spu: threaded implementation
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / externals.h
index f856204..3a3ff68 100644 (file)
 // generic defines\r
 /////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
+#ifdef __GNUC__\r
+#define noinline __attribute__((noinline))\r
+#define unlikely(x) __builtin_expect((x), 0)\r
+#else\r
+#define noinline\r
+#define unlikely(x) x\r
+#endif\r
+\r
 #define PSE_LT_SPU                  4\r
 #define PSE_SPU_ERR_SUCCESS         0\r
 #define PSE_SPU_ERR                 -60\r
 // spu defines\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-// sound buffer sizes\r
-// 400 ms complete sound buffer\r
-#define SOUNDSIZE   70560\r
-// 137 ms test buffer... if less than that is buffered, a new upload will happen\r
-#define TESTSIZE    24192\r
-\r
 // num of channels\r
 #define MAXCHAN     24\r
 \r
-// ~ 1 ms of data\r
-#define NSSIZE 45\r
+// note: must be even due to the way reverb works now\r
+#define NSSIZE ((44100 / 50 + 16) & ~1)\r
 \r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
 // struct defines\r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-// ADSR INFOS PER CHANNEL\r
-typedef struct\r
-{\r
- int            AttackModeExp;\r
- long           AttackTime;\r
- long           DecayTime;\r
- long           SustainLevel;\r
- int            SustainModeExp;\r
- long           SustainModeDec;\r
- long           SustainTime;\r
- int            ReleaseModeExp;\r
- unsigned long  ReleaseVal;\r
- long           ReleaseTime;\r
- long           ReleaseStartTime; \r
- long           ReleaseVol; \r
- long           lTime;\r
- long           lVolume;\r
-} ADSRInfo;\r
+enum ADSR_State {\r
+ ADSR_ATTACK = 0,\r
+ ADSR_DECAY = 1,\r
+ ADSR_SUSTAIN = 2,\r
+ ADSR_RELEASE = 3,\r
+};\r
 \r
+// ADSR INFOS PER CHANNEL\r
 typedef struct\r
 {\r
- int            State;\r
int            AttackModeExp;\r
int            AttackRate;\r
int            DecayRate;\r
int            SustainLevel;\r
int            SustainModeExp;\r
int            SustainIncrease;\r
int            SustainRate;\r
int            ReleaseModeExp;\r
int            ReleaseRate;\r
+ unsigned char  State:2;                               // ADSR_State\r
unsigned char  AttackModeExp:1;\r
unsigned char  SustainModeExp:1;\r
unsigned char  SustainIncrease:1;\r
unsigned char  ReleaseModeExp:1;\r
unsigned char  AttackRate;\r
unsigned char  DecayRate;\r
unsigned char  SustainLevel;\r
unsigned char  SustainRate;\r
unsigned char  ReleaseRate;\r
  int            EnvelopeVol;\r
- long           lVolume;\r
- long           lDummy1;\r
- long           lDummy2;\r
 } ADSRInfoEx;\r
               \r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -104,45 +92,26 @@ typedef struct
 // MAIN CHANNEL STRUCT\r
 typedef struct\r
 {\r
- // no mutexes used anymore... don't need them to sync access\r
- //HANDLE            hMutex;\r
-\r
- int               bNew;                               // start flag\r
-\r
  int               iSBPos;                             // mixing stuff\r
  int               spos;\r
  int               sinc;\r
- int               SB[32+32];                          // Pete added another 32 dwords in 1.6 ... prevents overflow issues with gaussian/cubic interpolation (thanx xodnizel!), and can be used for even better interpolations, eh? :)\r
- int               sval;\r
+ int               sinc_inv;\r
 \r
- unsigned char *   pStart;                             // start ptr into sound mem\r
  unsigned char *   pCurr;                              // current pos in sound mem\r
  unsigned char *   pLoop;                              // loop ptr in sound mem\r
 \r
- int               bOn;                                // is channel active (sample playing?)\r
- int               bStop;                              // is channel stopped (sample _can_ still be playing, ADSR Release phase)\r
- int               bReverb;                            // can we do reverb on this channel? must have ctrl register bit, to get active\r
- int               iActFreq;                           // current psx pitch\r
- int               iUsedFreq;                          // current pc pitch\r
+ unsigned int      bReverb:1;                          // can we do reverb on this channel? must have ctrl register bit, to get active\r
+ unsigned int      bRVBActive:1;                       // reverb active flag\r
+ unsigned int      bNoise:1;                           // noise active flag\r
+ unsigned int      bFMod:2;                            // freq mod (0=off, 1=sound channel, 2=freq channel)\r
+ unsigned int      prevflags:3;                        // flags from previous block\r
+\r
  int               iLeftVolume;                        // left volume\r
- int               iLeftVolRaw;                        // left psx volume value\r
- int               bIgnoreLoop;                        // ignore loop bit, if an external loop address is used\r
- int               iMute;                              // mute mode\r
  int               iRightVolume;                       // right volume\r
- int               iRightVolRaw;                       // right psx volume value\r
+ ADSRInfoEx        ADSRX;\r
  int               iRawPitch;                          // raw pitch (0...3fff)\r
- int               iIrqDone;                           // debug irq done flag\r
- int               s_1;                                // last decoding infos\r
- int               s_2;\r
- int               bRVBActive;                         // reverb active flag\r
- int               iRVBOffset;                         // reverb offset\r
- int               iRVBRepeat;                         // reverb repeat\r
- int               bNoise;                             // noise active flag\r
- int               bFMod;                              // freq mod (0=off, 1=sound channel, 2=freq channel)\r
- int               iRVBNum;                            // another reverb helper\r
- int               iOldNoise;                          // old noise val for this channel   \r
- ADSRInfo          ADSR;                               // active ADSR settings\r
- ADSRInfoEx        ADSRX;                              // next ADSR settings (will be moved to active on sample start)\r
+\r
+ int               SB[32+4];\r
 } SPUCHAN;\r
 \r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -154,8 +123,6 @@ typedef struct
 \r
  int VolLeft;\r
  int VolRight;\r
- int iLastRVBLeft;\r
- int iLastRVBRight;\r
  int iRVBLeft;\r
  int iRVBRight;\r
 \r
@@ -191,96 +158,96 @@ typedef struct
  int MIX_DEST_B1;    // (offset)\r
  int IN_COEF_L;      // (coef.)\r
  int IN_COEF_R;      // (coef.)\r
+\r
+ int dirty;          // registers changed\r
+\r
+ // normalized offsets\r
+ int nIIR_DEST_A0, nIIR_DEST_A1, nIIR_DEST_B0, nIIR_DEST_B1,\r
+       nACC_SRC_A0, nACC_SRC_A1, nACC_SRC_B0, nACC_SRC_B1, \r
+       nIIR_SRC_A0, nIIR_SRC_A1, nIIR_SRC_B0, nIIR_SRC_B1,\r
+       nACC_SRC_C0, nACC_SRC_C1, nACC_SRC_D0, nACC_SRC_D1,\r
+       nMIX_DEST_A0, nMIX_DEST_A1, nMIX_DEST_B0, nMIX_DEST_B1;\r
+ // MIX_DEST_xx - FB_SRC_x\r
+ int nFB_SRC_A0, nFB_SRC_A1, nFB_SRC_B0, nFB_SRC_B1;\r
 } REVERBInfo;\r
 \r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
-// SPU.C globals\r
-///////////////////////////////////////////////////////////\r
-\r
-#ifndef _IN_SPU\r
 \r
 // psx buffers / addresses\r
 \r
-extern unsigned short  regArea[];                        \r
-extern unsigned short  spuMem[];\r
-extern unsigned char * spuMemC;\r
-extern unsigned char * pSpuIrq;\r
-extern unsigned char * pSpuBuffer;\r
-\r
-// user settings\r
+typedef struct\r
+{\r
+ unsigned short  spuCtrl;\r
+ unsigned short  spuStat;\r
 \r
-extern int        iVolume;\r
-extern int        iXAPitch;\r
-extern int        iUseTimer;\r
-extern int        iSPUIRQWait;\r
-extern int        iDebugMode;\r
-extern int        iRecordMode;\r
-extern int        iUseReverb;\r
-extern int        iUseInterpolation;\r
-extern int        iDisStereo;\r
-// MISC\r
+ unsigned int    spuAddr;\r
+ unsigned char * spuMemC;\r
+ unsigned char * pSpuIrq;\r
 \r
-extern int iSpuAsyncWait;\r
+ unsigned int    cycles_played;\r
+ int             decode_pos;\r
+ int             decode_dirty_ch;\r
+ unsigned int    bSpuInit:1;\r
+ unsigned int    bSPUIsOpen:1;\r
 \r
-extern SPUCHAN s_chan[];\r
-extern REVERBInfo rvb;\r
+ unsigned int    dwNoiseVal;           // global noise generator\r
+ unsigned int    dwNoiseCount;\r
+ unsigned int    dwNewChannel;         // flags for faster testing, if new channel starts\r
+ unsigned int    dwChannelOn;          // not silent channels\r
+ unsigned int    dwChannelDead;        // silent+not useful channels\r
 \r
-extern unsigned long dwNoiseVal;\r
-extern unsigned short spuCtrl;\r
-extern unsigned short spuStat;\r
-extern unsigned short spuIrq;\r
-extern unsigned long  spuAddr;\r
-extern int      bEndThread; \r
-extern int      bThreadEnded;\r
-extern int      bSpuInit;\r
-extern unsigned long dwNewChannel;\r
+ unsigned char * pSpuBuffer;\r
+ short         * pS;\r
 \r
-extern int      SSumR[];\r
-extern int      SSumL[];\r
-extern int      iCycle;\r
-extern short *  pS;\r
+ void (CALLBACK *irqCallback)(void);   // func of main emu, called on spu irq\r
+ void (CALLBACK *cddavCallback)(unsigned short,unsigned short);\r
+ void (CALLBACK *scheduleCallback)(unsigned int);\r
 \r
-extern void (CALLBACK *cddavCallback)(unsigned short,unsigned short);\r
+ int           * sRVBStart;\r
 \r
-#endif\r
+ xa_decode_t   * xapGlobal;\r
+ unsigned int  * XAFeed;\r
+ unsigned int  * XAPlay;\r
+ unsigned int  * XAStart;\r
+ unsigned int  * XAEnd;\r
 \r
-///////////////////////////////////////////////////////////\r
-// XA.C globals\r
-///////////////////////////////////////////////////////////\r
+ unsigned int  * CDDAFeed;\r
+ unsigned int  * CDDAPlay;\r
+ unsigned int  * CDDAStart;\r
+ unsigned int  * CDDAEnd;\r
 \r
-#ifndef _IN_XA\r
+ unsigned int    XARepeat;\r
+ unsigned int    XALastVal;\r
 \r
-extern xa_decode_t   * xapGlobal;\r
+ int             iLeftXAVol;\r
+ int             iRightXAVol;\r
 \r
-extern uint32_t * XAFeed;\r
-extern uint32_t * XAPlay;\r
-extern uint32_t * XAStart;\r
-extern uint32_t * XAEnd;\r
+ int             pad[32];\r
+ unsigned short  regArea[0x400];\r
+ unsigned short  spuMem[256*1024];\r
+} SPUInfo;\r
 \r
-extern uint32_t   XARepeat;\r
-extern uint32_t   XALastVal;\r
-\r
-extern uint32_t * CDDAFeed;\r
-extern uint32_t * CDDAPlay;\r
-extern uint32_t * CDDAStart;\r
-extern uint32_t * CDDAEnd;\r
+///////////////////////////////////////////////////////////\r
+// SPU.C globals\r
+///////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-extern int           iLeftXAVol;\r
-extern int           iRightXAVol;\r
+#ifndef _IN_SPU\r
 \r
-#endif\r
+extern SPUInfo spu;\r
+extern SPUCHAN s_chan[];\r
+extern REVERBInfo rvb;\r
 \r
-///////////////////////////////////////////////////////////\r
-// REVERB.C globals\r
-///////////////////////////////////////////////////////////\r
+void do_samples(unsigned int cycles_to, int do_sync);\r
+void schedule_next_irq(void);\r
 \r
-#ifndef _IN_REVERB\r
+#define regAreaGet(ch,offset) \\r
+  spu.regArea[((ch<<4)|(offset))>>1]\r
 \r
-extern int *          sRVBPlay;\r
-extern int *          sRVBEnd;\r
-extern int *          sRVBStart;\r
-extern int            iReverbOff;\r
-extern int            iReverbRepeat;\r
-extern int            iReverbNum;    \r
+#define do_samples_if_needed(c, sync) \\r
+ do { \\r
+  if (sync || (int)((c) - spu.cycles_played) >= 16 * 768) \\r
+   do_samples(c, sync); \\r
+ } while (0)\r
 \r
 #endif\r
+\r