spu: some major reverb refactoring
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / externals.h
index f856204..73134d0 100644 (file)
@@ -45,7 +45,8 @@
 #define MAXCHAN     24\r
 \r
 // ~ 1 ms of data\r
-#define NSSIZE 45\r
+// note: must be even due to the way reverb works now\r
+#define NSSIZE 46\r
 \r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
 // struct defines\r
@@ -72,20 +73,17 @@ typedef struct
 \r
 typedef struct\r
 {\r
int            State;\r
int            AttackModeExp;\r
int            AttackRate;\r
int            DecayRate;\r
int            SustainLevel;\r
int            SustainModeExp;\r
int            SustainIncrease;\r
int            SustainRate;\r
int            ReleaseModeExp;\r
int            ReleaseRate;\r
unsigned char  State:2;\r
unsigned char  AttackModeExp:1;\r
unsigned char  SustainModeExp:1;\r
unsigned char  SustainIncrease:1;\r
unsigned char  ReleaseModeExp:1;\r
unsigned char  AttackRate;\r
unsigned char  DecayRate;\r
unsigned char  SustainLevel;\r
unsigned char  SustainRate;\r
unsigned char  ReleaseRate;\r
  int            EnvelopeVol;\r
- long           lVolume;\r
- long           lDummy1;\r
- long           lDummy2;\r
 } ADSRInfoEx;\r
               \r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -104,45 +102,36 @@ typedef struct
 // MAIN CHANNEL STRUCT\r
 typedef struct\r
 {\r
- // no mutexes used anymore... don't need them to sync access\r
- //HANDLE            hMutex;\r
-\r
- int               bNew;                               // start flag\r
-\r
  int               iSBPos;                             // mixing stuff\r
  int               spos;\r
  int               sinc;\r
- int               SB[32+32];                          // Pete added another 32 dwords in 1.6 ... prevents overflow issues with gaussian/cubic interpolation (thanx xodnizel!), and can be used for even better interpolations, eh? :)\r
- int               sval;\r
 \r
  unsigned char *   pStart;                             // start ptr into sound mem\r
  unsigned char *   pCurr;                              // current pos in sound mem\r
  unsigned char *   pLoop;                              // loop ptr in sound mem\r
 \r
- int               bOn;                                // is channel active (sample playing?)\r
- int               bStop;                              // is channel stopped (sample _can_ still be playing, ADSR Release phase)\r
- int               bReverb;                            // can we do reverb on this channel? must have ctrl register bit, to get active\r
+ unsigned int      bStop:1;                            // is channel stopped (sample _can_ still be playing, ADSR Release phase)\r
+ unsigned int      bReverb:1;                          // can we do reverb on this channel? must have ctrl register bit, to get active\r
+ unsigned int      bIgnoreLoop:1;                      // ignore loop bit, if an external loop address is used\r
+ unsigned int      bRVBActive:1;                       // reverb active flag\r
+ unsigned int      bNoise:1;                           // noise active flag\r
+ unsigned int      bFMod:2;                            // freq mod (0=off, 1=sound channel, 2=freq channel)\r
+\r
  int               iActFreq;                           // current psx pitch\r
  int               iUsedFreq;                          // current pc pitch\r
  int               iLeftVolume;                        // left volume\r
- int               iLeftVolRaw;                        // left psx volume value\r
- int               bIgnoreLoop;                        // ignore loop bit, if an external loop address is used\r
- int               iMute;                              // mute mode\r
  int               iRightVolume;                       // right volume\r
- int               iRightVolRaw;                       // right psx volume value\r
- int               iRawPitch;                          // raw pitch (0...3fff)\r
- int               iIrqDone;                           // debug irq done flag\r
  int               s_1;                                // last decoding infos\r
  int               s_2;\r
- int               bRVBActive;                         // reverb active flag\r
+ ADSRInfoEx        ADSRX;\r
+ int               iRawPitch;                          // raw pitch (0...3fff)\r
+\r
  int               iRVBOffset;                         // reverb offset\r
  int               iRVBRepeat;                         // reverb repeat\r
- int               bNoise;                             // noise active flag\r
- int               bFMod;                              // freq mod (0=off, 1=sound channel, 2=freq channel)\r
  int               iRVBNum;                            // another reverb helper\r
  int               iOldNoise;                          // old noise val for this channel   \r
- ADSRInfo          ADSR;                               // active ADSR settings\r
- ADSRInfoEx        ADSRX;                              // next ADSR settings (will be moved to active on sample start)\r
+\r
+ int               SB[32+32];\r
 } SPUCHAN;\r
 \r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -154,8 +143,6 @@ typedef struct
 \r
  int VolLeft;\r
  int VolRight;\r
- int iLastRVBLeft;\r
- int iLastRVBRight;\r
  int iRVBLeft;\r
  int iRVBRight;\r
 \r
@@ -191,6 +178,17 @@ typedef struct
  int MIX_DEST_B1;    // (offset)\r
  int IN_COEF_L;      // (coef.)\r
  int IN_COEF_R;      // (coef.)\r
+\r
+ int dirty;          // registers changed\r
+\r
+ // normalized offsets\r
+ int nIIR_DEST_A0, nIIR_DEST_A1, nIIR_DEST_B0, nIIR_DEST_B1,\r
+       nACC_SRC_A0, nACC_SRC_A1, nACC_SRC_B0, nACC_SRC_B1, \r
+       nIIR_SRC_A0, nIIR_SRC_A1, nIIR_SRC_B0, nIIR_SRC_B1,\r
+       nACC_SRC_C0, nACC_SRC_C1, nACC_SRC_D0, nACC_SRC_D1,\r
+       nMIX_DEST_A0, nMIX_DEST_A1, nMIX_DEST_B0, nMIX_DEST_B1;\r
+ // MIX_DEST_xx - FB_SRC_x\r
+ int nFB_SRC_A0, nFB_SRC_A1, nFB_SRC_B0, nFB_SRC_B1;\r
 } REVERBInfo;\r
 \r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -217,7 +215,6 @@ extern int        iDebugMode;
 extern int        iRecordMode;\r
 extern int        iUseReverb;\r
 extern int        iUseInterpolation;\r
-extern int        iDisStereo;\r
 // MISC\r
 \r
 extern int iSpuAsyncWait;\r
@@ -233,7 +230,9 @@ extern unsigned long  spuAddr;
 extern int      bEndThread; \r
 extern int      bThreadEnded;\r
 extern int      bSpuInit;\r
-extern unsigned long dwNewChannel;\r
+extern unsigned int dwNewChannel;\r
+extern unsigned int dwChannelOn;\r
+extern unsigned int dwPendingChanOff;\r
 \r
 extern int      SSumR[];\r
 extern int      SSumL[];\r
@@ -279,8 +278,5 @@ extern int           iRightXAVol;
 extern int *          sRVBPlay;\r
 extern int *          sRVBEnd;\r
 extern int *          sRVBStart;\r
-extern int            iReverbOff;\r
-extern int            iReverbRepeat;\r
-extern int            iReverbNum;    \r
 \r
 #endif\r