Fixes Diablo 1 SPU bug properly and remove Diablo hack. (#191)
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / externals.h
index 2db75ac..de4b5db 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ typedef struct
  unsigned int      bNoise:1;                           // noise active flag\r
  unsigned int      bFMod:2;                            // freq mod (0=off, 1=sound channel, 2=freq channel)\r
  unsigned int      prevflags:3;                        // flags from previous block\r
-\r
+ unsigned int      bIgnoreLoop:1;                      // Ignore loop\r
  int               iLeftVolume;                        // left volume\r
  int               iRightVolume;                       // right volume\r
  ADSRInfoEx        ADSRX;\r
@@ -232,6 +232,9 @@ typedef struct
  unsigned short  regArea[0x400];\r
 } SPUInfo;\r
 \r
+#define regAreaGet(ch,offset) \\r
+  spu.regArea[((ch<<4)|(offset))>>1]\r
+\r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
 // SPU.C globals\r
 ///////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -243,9 +246,6 @@ extern SPUInfo spu;
 void do_samples(unsigned int cycles_to, int do_sync);\r
 void schedule_next_irq(void);\r
 \r
-#define regAreaGet(ch,offset) \\r
-  spu.regArea[((ch<<4)|(offset))>>1]\r
-\r
 #define do_samples_if_needed(c, sync) \\r
  do { \\r
   if (sync || (int)((c) - spu.cycles_played) >= 16 * 768) \\r