spu: use last written loop value when starting
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / registers.c
index 83b9e43..983af8c 100644 (file)
@@ -169,6 +169,7 @@ void CALLBACK SPUwriteRegister(unsigned long reg, unsigned short val)
        s_chan[ch].pLoop=spuMemC+((unsigned long)((val<<3)&~0xf));\r
        //s_chan[ch].bIgnoreLoop=1;\r
        //ReleaseMutex(s_chan[ch].hMutex);                    // -> oki, on with the thread\r
+       dwChannelDead&=~(1<<ch);\r
        break;\r
      //------------------------------------------------//\r
     }\r
@@ -418,17 +419,19 @@ void SoundOn(int start,int end,unsigned short val)     // SOUND ON PSX COMAND
 \r
  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
   {\r
-   if((val&1) && s_chan[ch].pStart)                    // mmm... start has to be set before key on !?!\r
+   if((val&1) && regAreaGet(ch,6))                     // mmm... start has to be set before key on !?!\r
     {\r
      s_chan[ch].bIgnoreLoop=0;\r
 \r
      // do this here, not in StartSound\r
      // - fixes fussy timing issues\r
      s_chan[ch].bStop=0;\r
-     s_chan[ch].pCurr=s_chan[ch].pStart;\r
+     s_chan[ch].pCurr=spuMemC+((regAreaGet(ch,6)&~1)<<3); // must be block aligned\r
+     s_chan[ch].pLoop=spuMemC+((regAreaGet(ch,14)&~1)<<3);\r
 \r
      dwNewChannel|=(1<<ch);                            // bitfield for faster testing\r
      dwChannelOn|=1<<ch;\r
+     dwChannelDead&=~(1<<ch);\r
     }\r
   }\r
 }\r