cdrom: attempt to deal with broken subq :(
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / reverb.c
index 343c979..ebb709b 100644 (file)
@@ -4,6 +4,10 @@
     begin                : Wed May 15 2002\r
     copyright            : (C) 2002 by Pete Bernert\r
     email                : BlackDove@addcom.de\r
+\r
+ Portions (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2010-2011\r
+ Portions (C) SPU2-X, gigaherz, Pcsx2 Development Team\r
+\r
  ***************************************************************************/\r
 /***************************************************************************\r
  *                                                                         *\r
 int *          sRVBPlay      = 0;\r
 int *          sRVBEnd       = 0;\r
 int *          sRVBStart     = 0;\r
-int            iReverbOff    = -1;                          // some delay factor for reverb\r
-int            iReverbRepeat = 0;\r
-int            iReverbNum    = 1;    \r
-\r
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-// SET REVERB\r
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-\r
-void SetREVERB(unsigned short val)\r
-{\r
- switch(val)\r
-  {\r
-   case 0x0000: iReverbOff=-1;  break;                                         // off\r
-   case 0x007D: iReverbOff=32;  iReverbNum=2; iReverbRepeat=128;  break;       // ok room\r
-\r
-   case 0x0033: iReverbOff=32;  iReverbNum=2; iReverbRepeat=64;   break;       // studio small\r
-   case 0x00B1: iReverbOff=48;  iReverbNum=2; iReverbRepeat=96;   break;       // ok studio medium\r
-   case 0x00E3: iReverbOff=64;  iReverbNum=2; iReverbRepeat=128;  break;       // ok studio large ok\r
-\r
-   case 0x01A5: iReverbOff=128; iReverbNum=4; iReverbRepeat=32;   break;       // ok hall\r
-   case 0x033D: iReverbOff=256; iReverbNum=4; iReverbRepeat=64;   break;       // space echo\r
-   case 0x0001: iReverbOff=184; iReverbNum=3; iReverbRepeat=128;  break;       // echo/delay\r
-   case 0x0017: iReverbOff=128; iReverbNum=2; iReverbRepeat=128;  break;       // half echo\r
-   default:     iReverbOff=32;  iReverbNum=1; iReverbRepeat=0;    break;\r
-  }\r
-}\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 // START REVERB\r
@@ -66,15 +44,7 @@ INLINE void StartREVERB(int ch)
 {\r
  if(s_chan[ch].bReverb && (spuCtrl&0x80))              // reverb possible?\r
   {\r
-   if(iUseReverb==2) s_chan[ch].bRVBActive=1;\r
-   else\r
-   if(iUseReverb==1 && iReverbOff>0)                   // -> fake reverb used?\r
-    {\r
-     s_chan[ch].bRVBActive=1;                            // -> activate it\r
-     s_chan[ch].iRVBOffset=iReverbOff*45;\r
-     s_chan[ch].iRVBRepeat=iReverbRepeat*45;\r
-     s_chan[ch].iRVBNum   =iReverbNum;\r
-    }\r
+   s_chan[ch].bRVBActive=!!iUseReverb;\r
   }\r
  else s_chan[ch].bRVBActive=0;                         // else -> no reverb\r
 }\r
@@ -85,199 +55,238 @@ INLINE void StartREVERB(int ch)
 \r
 INLINE void InitREVERB(void)\r
 {\r
- if(iUseReverb==2)\r
-  {memset(sRVBStart,0,NSSIZE*2*4);}\r
+ memset(sRVBStart,0,NSSIZE*2*4);\r
 }\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 // STORE REVERB\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-INLINE void StoreREVERB(int ch,int ns,int sval)\r
+INLINE void StoreREVERB(int ch,int ns,int l,int r)\r
 {\r
- if(iUseReverb==0) return;\r
- else\r
- if(iUseReverb==2) // -------------------------------- // Neil's reverb\r
-  {\r
-   const int iRxl=(sval*s_chan[ch].iLeftVolume)/0x4000;\r
-   const int iRxr=(sval*s_chan[ch].iRightVolume)/0x4000;\r
-\r
-   ns<<=1;\r
+ ns<<=1;\r
 \r
-   *(sRVBStart+ns)  +=iRxl;                            // -> we mix all active reverb channels into an extra buffer\r
-   *(sRVBStart+ns+1)+=iRxr;\r
-  }\r
- else // --------------------------------------------- // Pete's easy fake reverb\r
-  {\r
-   int * pN;int iRn,iRr=0;\r
-\r
-   // we use the half channel volume (/0x8000) for the first reverb effects, quarter for next and so on\r
-\r
-   int iRxl=(sval*s_chan[ch].iLeftVolume)/0x8000;\r
-   int iRxr=(sval*s_chan[ch].iRightVolume)/0x8000;\r
\r
-   for(iRn=1;iRn<=s_chan[ch].iRVBNum;iRn++,iRr+=s_chan[ch].iRVBRepeat,iRxl/=2,iRxr/=2)\r
-    {\r
-     pN=sRVBPlay+((s_chan[ch].iRVBOffset+iRr+ns)<<1);\r
-     if(pN>=sRVBEnd) pN=sRVBStart+(pN-sRVBEnd);\r
-\r
-     (*pN)+=iRxl;\r
-     pN++;\r
-     (*pN)+=iRxr;\r
-    }\r
-  }\r
+ sRVBStart[ns]  +=l;                                   // -> we mix all active reverb channels into an extra buffer\r
+ sRVBStart[ns+1]+=r;\r
 }\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-INLINE int g_buffer(int iOff)                          // get_buffer content helper: takes care about wraps\r
+INLINE int rvb2ram_offs(int curr, int space, int iOff)\r
 {\r
- short * p=(short *)spuMem;\r
- iOff=(iOff*4)+rvb.CurrAddr;\r
- while(iOff>0x3FFFF)       iOff=rvb.StartAddr+(iOff-0x40000);\r
- while(iOff<rvb.StartAddr) iOff=0x3ffff-(rvb.StartAddr-iOff);\r
- return (int)*(p+iOff);\r
+ iOff += curr;\r
+ if (iOff >= 0x40000) iOff -= space;\r
+ return iOff;\r
 }\r
 \r
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
+// get_buffer content helper: takes care about wraps\r
+#define g_buffer(var) \\r
+ ((int)(signed short)spuMem[rvb2ram_offs(curr_addr, space, rvb.n##var)])\r
 \r
-INLINE void s_buffer(int iOff,int iVal)                // set_buffer content helper: takes care about wraps and clipping\r
-{\r
- short * p=(short *)spuMem;\r
- iOff=(iOff*4)+rvb.CurrAddr;\r
- while(iOff>0x3FFFF) iOff=rvb.StartAddr+(iOff-0x40000);\r
- while(iOff<rvb.StartAddr) iOff=0x3ffff-(rvb.StartAddr-iOff);\r
- if(iVal<-32768L) iVal=-32768L;if(iVal>32767L) iVal=32767L;\r
- *(p+iOff)=(short)iVal;\r
-}\r
-\r
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
+// saturate iVal and store it as var\r
+#define s_buffer(var, iVal) \\r
+ ssat32_to_16(iVal); \\r
+ spuMem[rvb2ram_offs(curr_addr, space, rvb.n##var)] = iVal\r
 \r
-INLINE void s_buffer1(int iOff,int iVal)                // set_buffer (+1 sample) content helper: takes care about wraps and clipping\r
-{\r
- short * p=(short *)spuMem;\r
- iOff=(iOff*4)+rvb.CurrAddr+1;\r
- while(iOff>0x3FFFF) iOff=rvb.StartAddr+(iOff-0x40000);\r
- while(iOff<rvb.StartAddr) iOff=0x3ffff-(rvb.StartAddr-iOff);\r
- if(iVal<-32768L) iVal=-32768L;if(iVal>32767L) iVal=32767L;\r
- *(p+iOff)=(short)iVal;\r
-}\r
+#define s_buffer1(var, iVal) \\r
+ ssat32_to_16(iVal); \\r
+ spuMem[rvb2ram_offs(curr_addr, space, rvb.n##var + 1)] = iVal\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-INLINE int MixREVERBLeft(int ns)\r
+// portions based on spu2-x from PCSX2\r
+static void MixREVERB(void)\r
 {\r
- if(iUseReverb==0) return 0;\r
- else\r
- if(iUseReverb==2)\r
+ int l_old = rvb.iRVBLeft;\r
+ int r_old = rvb.iRVBRight;\r
+ int curr_addr = rvb.CurrAddr;\r
+ int space = 0x40000 - rvb.StartAddr;\r
+ int l, r, ns;\r
+\r
+ for (ns = 0; ns < NSSIZE*2; )\r
   {\r
-   static int iCnt=0;                                  // this func will be called with 44.1 khz\r
-\r
-   if(!rvb.StartAddr)                                  // reverb is off\r
-    {\r
-     rvb.iLastRVBLeft=rvb.iLastRVBRight=rvb.iRVBLeft=rvb.iRVBRight=0;\r
-     return 0;\r
-    }\r
-\r
-   iCnt++;                                    \r
-\r
-   if(iCnt&1)                                          // we work on every second left value: downsample to 22 khz\r
-    {\r
-     if(spuCtrl&0x80)                                  // -> reverb on? oki\r
-      {\r
-       int ACC0,ACC1,FB_A0,FB_A1,FB_B0,FB_B1;\r
-\r
-       const int INPUT_SAMPLE_L=*(sRVBStart+(ns<<1));                         \r
-       const int INPUT_SAMPLE_R=*(sRVBStart+(ns<<1)+1);                     \r
-\r
-       const int IIR_INPUT_A0 = (g_buffer(rvb.IIR_SRC_A0) * rvb.IIR_COEF)/32768L + (INPUT_SAMPLE_L * rvb.IN_COEF_L)/32768L;\r
-       const int IIR_INPUT_A1 = (g_buffer(rvb.IIR_SRC_A1) * rvb.IIR_COEF)/32768L + (INPUT_SAMPLE_R * rvb.IN_COEF_R)/32768L;\r
-       const int IIR_INPUT_B0 = (g_buffer(rvb.IIR_SRC_B0) * rvb.IIR_COEF)/32768L + (INPUT_SAMPLE_L * rvb.IN_COEF_L)/32768L;\r
-       const int IIR_INPUT_B1 = (g_buffer(rvb.IIR_SRC_B1) * rvb.IIR_COEF)/32768L + (INPUT_SAMPLE_R * rvb.IN_COEF_R)/32768L;\r
-\r
-       const int IIR_A0 = (IIR_INPUT_A0 * rvb.IIR_ALPHA)/32768L + (g_buffer(rvb.IIR_DEST_A0) * (32768L - rvb.IIR_ALPHA))/32768L;\r
-       const int IIR_A1 = (IIR_INPUT_A1 * rvb.IIR_ALPHA)/32768L + (g_buffer(rvb.IIR_DEST_A1) * (32768L - rvb.IIR_ALPHA))/32768L;\r
-       const int IIR_B0 = (IIR_INPUT_B0 * rvb.IIR_ALPHA)/32768L + (g_buffer(rvb.IIR_DEST_B0) * (32768L - rvb.IIR_ALPHA))/32768L;\r
-       const int IIR_B1 = (IIR_INPUT_B1 * rvb.IIR_ALPHA)/32768L + (g_buffer(rvb.IIR_DEST_B1) * (32768L - rvb.IIR_ALPHA))/32768L;\r
-\r
-       s_buffer1(rvb.IIR_DEST_A0, IIR_A0);\r
-       s_buffer1(rvb.IIR_DEST_A1, IIR_A1);\r
-       s_buffer1(rvb.IIR_DEST_B0, IIR_B0);\r
-       s_buffer1(rvb.IIR_DEST_B1, IIR_B1);\r
\r
-       ACC0 = (g_buffer(rvb.ACC_SRC_A0) * rvb.ACC_COEF_A)/32768L +\r
-              (g_buffer(rvb.ACC_SRC_B0) * rvb.ACC_COEF_B)/32768L +\r
-              (g_buffer(rvb.ACC_SRC_C0) * rvb.ACC_COEF_C)/32768L +\r
-              (g_buffer(rvb.ACC_SRC_D0) * rvb.ACC_COEF_D)/32768L;\r
-       ACC1 = (g_buffer(rvb.ACC_SRC_A1) * rvb.ACC_COEF_A)/32768L +\r
-              (g_buffer(rvb.ACC_SRC_B1) * rvb.ACC_COEF_B)/32768L +\r
-              (g_buffer(rvb.ACC_SRC_C1) * rvb.ACC_COEF_C)/32768L +\r
-              (g_buffer(rvb.ACC_SRC_D1) * rvb.ACC_COEF_D)/32768L;\r
-\r
-       FB_A0 = g_buffer(rvb.MIX_DEST_A0 - rvb.FB_SRC_A);\r
-       FB_A1 = g_buffer(rvb.MIX_DEST_A1 - rvb.FB_SRC_A);\r
-       FB_B0 = g_buffer(rvb.MIX_DEST_B0 - rvb.FB_SRC_B);\r
-       FB_B1 = g_buffer(rvb.MIX_DEST_B1 - rvb.FB_SRC_B);\r
-\r
-       s_buffer(rvb.MIX_DEST_A0, ACC0 - (FB_A0 * rvb.FB_ALPHA)/32768L);\r
-       s_buffer(rvb.MIX_DEST_A1, ACC1 - (FB_A1 * rvb.FB_ALPHA)/32768L);\r
-       \r
-       s_buffer(rvb.MIX_DEST_B0, (rvb.FB_ALPHA * ACC0)/32768L - (FB_A0 * (int)(rvb.FB_ALPHA^0xFFFF8000))/32768L - (FB_B0 * rvb.FB_X)/32768L);\r
-       s_buffer(rvb.MIX_DEST_B1, (rvb.FB_ALPHA * ACC1)/32768L - (FB_A1 * (int)(rvb.FB_ALPHA^0xFFFF8000))/32768L - (FB_B1 * rvb.FB_X)/32768L);\r
\r
-       rvb.iLastRVBLeft  = rvb.iRVBLeft;\r
-       rvb.iLastRVBRight = rvb.iRVBRight;\r
-\r
-       rvb.iRVBLeft  = (g_buffer(rvb.MIX_DEST_A0)+g_buffer(rvb.MIX_DEST_B0))/3;\r
-       rvb.iRVBRight = (g_buffer(rvb.MIX_DEST_A1)+g_buffer(rvb.MIX_DEST_B1))/3;\r
-\r
-       rvb.iRVBLeft  = (rvb.iRVBLeft  * rvb.VolLeft)  / 0x4000;\r
-       rvb.iRVBRight = (rvb.iRVBRight * rvb.VolRight) / 0x4000;\r
-\r
-       rvb.CurrAddr++;\r
-       if(rvb.CurrAddr>0x3ffff) rvb.CurrAddr=rvb.StartAddr;\r
-\r
-       return rvb.iLastRVBLeft+(rvb.iRVBLeft-rvb.iLastRVBLeft)/2;\r
-      }\r
-     else                                              // -> reverb off\r
-      {\r
-       rvb.iLastRVBLeft=rvb.iLastRVBRight=rvb.iRVBLeft=rvb.iRVBRight=0;\r
-      }\r
-\r
-     rvb.CurrAddr++;\r
-     if(rvb.CurrAddr>0x3ffff) rvb.CurrAddr=rvb.StartAddr;\r
-    }\r
-\r
-   return rvb.iLastRVBLeft;\r
+   int IIR_ALPHA = rvb.IIR_ALPHA;\r
+   int ACC0, ACC1, FB_A0, FB_A1, FB_B0, FB_B1;\r
+   int mix_dest_a0, mix_dest_a1, mix_dest_b0, mix_dest_b1;\r
+\r
+   int input_L = sRVBStart[ns]   * rvb.IN_COEF_L;\r
+   int input_R = sRVBStart[ns+1] * rvb.IN_COEF_R;\r
+\r
+   int IIR_INPUT_A0 = ((g_buffer(IIR_SRC_A0) * rvb.IIR_COEF) + input_L) >> 15;\r
+   int IIR_INPUT_A1 = ((g_buffer(IIR_SRC_A1) * rvb.IIR_COEF) + input_R) >> 15;\r
+   int IIR_INPUT_B0 = ((g_buffer(IIR_SRC_B0) * rvb.IIR_COEF) + input_L) >> 15;\r
+   int IIR_INPUT_B1 = ((g_buffer(IIR_SRC_B1) * rvb.IIR_COEF) + input_R) >> 15;\r
+\r
+   int iir_dest_a0 = g_buffer(IIR_DEST_A0);\r
+   int iir_dest_a1 = g_buffer(IIR_DEST_A1);\r
+   int iir_dest_b0 = g_buffer(IIR_DEST_B0);\r
+   int iir_dest_b1 = g_buffer(IIR_DEST_B1);\r
+\r
+   int IIR_A0 = iir_dest_a0 + ((IIR_INPUT_A0 - iir_dest_a0) * IIR_ALPHA >> 15);\r
+   int IIR_A1 = iir_dest_a1 + ((IIR_INPUT_A1 - iir_dest_a1) * IIR_ALPHA >> 15);\r
+   int IIR_B0 = iir_dest_b0 + ((IIR_INPUT_B0 - iir_dest_b0) * IIR_ALPHA >> 15);\r
+   int IIR_B1 = iir_dest_b1 + ((IIR_INPUT_B1 - iir_dest_b1) * IIR_ALPHA >> 15);\r
+\r
+   s_buffer1(IIR_DEST_A0, IIR_A0);\r
+   s_buffer1(IIR_DEST_A1, IIR_A1);\r
+   s_buffer1(IIR_DEST_B0, IIR_B0);\r
+   s_buffer1(IIR_DEST_B1, IIR_B1);\r
+\r
+   ACC0 = (g_buffer(ACC_SRC_A0) * rvb.ACC_COEF_A +\r
+           g_buffer(ACC_SRC_B0) * rvb.ACC_COEF_B +\r
+           g_buffer(ACC_SRC_C0) * rvb.ACC_COEF_C +\r
+           g_buffer(ACC_SRC_D0) * rvb.ACC_COEF_D) >> 15;\r
+   ACC1 = (g_buffer(ACC_SRC_A1) * rvb.ACC_COEF_A +\r
+           g_buffer(ACC_SRC_B1) * rvb.ACC_COEF_B +\r
+           g_buffer(ACC_SRC_C1) * rvb.ACC_COEF_C +\r
+           g_buffer(ACC_SRC_D1) * rvb.ACC_COEF_D) >> 15;\r
+\r
+   FB_A0 = g_buffer(FB_SRC_A0);\r
+   FB_A1 = g_buffer(FB_SRC_A1);\r
+   FB_B0 = g_buffer(FB_SRC_B0);\r
+   FB_B1 = g_buffer(FB_SRC_B1);\r
+\r
+   mix_dest_a0 = ACC0 - ((FB_A0 * rvb.FB_ALPHA) >> 15);\r
+   mix_dest_a1 = ACC1 - ((FB_A1 * rvb.FB_ALPHA) >> 15);\r
+\r
+   mix_dest_b0 = FB_A0 + (((ACC0 - FB_A0) * rvb.FB_ALPHA - FB_B0 * rvb.FB_X) >> 15);\r
+   mix_dest_b1 = FB_A1 + (((ACC1 - FB_A1) * rvb.FB_ALPHA - FB_B1 * rvb.FB_X) >> 15);\r
+\r
+   s_buffer(MIX_DEST_A0, mix_dest_a0);\r
+   s_buffer(MIX_DEST_A1, mix_dest_a1);\r
+   s_buffer(MIX_DEST_B0, mix_dest_b0);\r
+   s_buffer(MIX_DEST_B1, mix_dest_b1);\r
+\r
+   l = (mix_dest_a0 + mix_dest_b0) / 2;\r
+   r = (mix_dest_a1 + mix_dest_b1) / 2;\r
+\r
+   l = (l * rvb.VolLeft)  >> 15; // 15?\r
+   r = (r * rvb.VolRight) >> 15;\r
+\r
+   SSumLR[ns++] += (l + l_old) / 2;\r
+   SSumLR[ns++] += (r + r_old) / 2;\r
+   SSumLR[ns++] += l;\r
+   SSumLR[ns++] += r;\r
+\r
+   l_old = l;\r
+   r_old = r;\r
+\r
+   curr_addr++;\r
+   if (curr_addr >= 0x40000) curr_addr = rvb.StartAddr;\r
   }\r
- else                                                  // easy fake reverb:\r
+\r
+ rvb.iRVBLeft = l;\r
+ rvb.iRVBRight = r;\r
+ rvb.CurrAddr = curr_addr;\r
+}\r
+\r
+static void MixREVERB_off(void)\r
+{\r
+ int l_old = rvb.iRVBLeft;\r
+ int r_old = rvb.iRVBRight;\r
+ int curr_addr = rvb.CurrAddr;\r
+ int space = 0x40000 - rvb.StartAddr;\r
+ int l, r, ns;\r
+\r
+ for (ns = 0; ns < NSSIZE*2; )\r
   {\r
-   const int iRV=*sRVBPlay;                            // -> simply take the reverb mix buf value\r
-   *sRVBPlay++=0;                                      // -> init it after\r
-   if(sRVBPlay>=sRVBEnd) sRVBPlay=sRVBStart;           // -> and take care about wrap arounds\r
-   return iRV;                                         // -> return reverb mix buf val\r
+   l = (g_buffer(MIX_DEST_A0) + g_buffer(MIX_DEST_B0)) / 2;\r
+   r = (g_buffer(MIX_DEST_A1) + g_buffer(MIX_DEST_B1)) / 2;\r
+\r
+   l = (l * rvb.VolLeft)  >> 15;\r
+   r = (r * rvb.VolRight) >> 15;\r
+\r
+   SSumLR[ns++] += (l + l_old) / 2;\r
+   SSumLR[ns++] += (r + r_old) / 2;\r
+   SSumLR[ns++] += l;\r
+   SSumLR[ns++] += r;\r
+\r
+   l_old = l;\r
+   r_old = r;\r
+\r
+   curr_addr++;\r
+   if (curr_addr >= 0x40000) curr_addr = rvb.StartAddr;\r
   }\r
+\r
+ rvb.iRVBLeft = l;\r
+ rvb.iRVBRight = r;\r
+ rvb.CurrAddr = curr_addr;\r
 }\r
 \r
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
+static void prepare_offsets(void)\r
+{\r
+ int space = 0x40000 - rvb.StartAddr;\r
+ int t;\r
+ #define prep_offs(v) \\r
+   t = rvb.v; \\r
+   while (t >= space) \\r
+     t -= space; \\r
+   rvb.n##v = t\r
+ #define prep_offs2(d, v1, v2) \\r
+   t = rvb.v1 - rvb.v2; \\r
+   while (t >= space) \\r
+     t -= space; \\r
+   rvb.n##d = t\r
+\r
+ prep_offs(IIR_SRC_A0);\r
+ prep_offs(IIR_SRC_A1);\r
+ prep_offs(IIR_SRC_B0);\r
+ prep_offs(IIR_SRC_B1);\r
+ prep_offs(IIR_DEST_A0);\r
+ prep_offs(IIR_DEST_A1);\r
+ prep_offs(IIR_DEST_B0);\r
+ prep_offs(IIR_DEST_B1);\r
+ prep_offs(ACC_SRC_A0);\r
+ prep_offs(ACC_SRC_A1);\r
+ prep_offs(ACC_SRC_B0);\r
+ prep_offs(ACC_SRC_B1);\r
+ prep_offs(ACC_SRC_C0);\r
+ prep_offs(ACC_SRC_C1);\r
+ prep_offs(ACC_SRC_D0);\r
+ prep_offs(ACC_SRC_D1);\r
+ prep_offs(MIX_DEST_A0);\r
+ prep_offs(MIX_DEST_A1);\r
+ prep_offs(MIX_DEST_B0);\r
+ prep_offs(MIX_DEST_B1);\r
+ prep_offs2(FB_SRC_A0, MIX_DEST_A0, FB_SRC_A);\r
+ prep_offs2(FB_SRC_A1, MIX_DEST_A1, FB_SRC_A);\r
+ prep_offs2(FB_SRC_B0, MIX_DEST_B0, FB_SRC_B);\r
+ prep_offs2(FB_SRC_B1, MIX_DEST_B1, FB_SRC_B);\r
+\r
+#undef prep_offs\r
+#undef prep_offs2\r
+ rvb.dirty = 0;\r
+}\r
 \r
-INLINE int MixREVERBRight(void)\r
+INLINE void REVERBDo(void)\r
 {\r
- if(iUseReverb==0) return 0;\r
- else\r
- if(iUseReverb==2)                                     // Neill's reverb:\r
-  {\r
-   int i=rvb.iLastRVBRight+(rvb.iRVBRight-rvb.iLastRVBRight)/2;\r
-   rvb.iLastRVBRight=rvb.iRVBRight;\r
-   return i;                                           // -> just return the last right reverb val (little bit scaled by the previous right val)\r
-  }\r
- else                                                  // easy fake reverb:\r
-  {\r
-   const int iRV=*sRVBPlay;                            // -> simply take the reverb mix buf value\r
-   *sRVBPlay++=0;                                      // -> init it after\r
-   if(sRVBPlay>=sRVBEnd) sRVBPlay=sRVBStart;           // -> and take care about wrap arounds\r
-   return iRV;                                         // -> return reverb mix buf val\r
-  }\r
+ if (!rvb.StartAddr)                                   // reverb is off\r
+ {\r
+  rvb.iRVBLeft = rvb.iRVBRight = 0;\r
+  return;\r
+ }\r
+\r
+ if (spuCtrl & 0x80)                                   // -> reverb on? oki\r
+ {\r
+  if (unlikely(rvb.dirty))\r
+   prepare_offsets();\r
+\r
+  MixREVERB();\r
+ }\r
+ else if (rvb.VolLeft || rvb.VolRight)\r
+ {\r
+  if (unlikely(rvb.dirty))\r
+   prepare_offsets();\r
+\r
+  MixREVERB_off();\r
+ }\r
+ else                                                  // -> reverb off\r
+ {\r
+  // reverb runs anyway\r
+  rvb.CurrAddr += NSSIZE/2;\r
+  while (rvb.CurrAddr >= 0x40000)\r
+   rvb.CurrAddr -= 0x40000 - rvb.StartAddr;\r
+ }\r
 }\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -460,3 +469,4 @@ buffer[MIX_DEST_B1] = (FB_ALPHA * ACC1) - FB_A1 * (FB_ALPHA^0x8000) - FB_B1 * FB
 -----------------------------------------------------------------------------\r
 */\r
 \r
+// vim:shiftwidth=1:expandtab\r