spu: remove some hacks
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / spu.c
index d26fa96..d2eed13 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
     copyright            : (C) 2002 by Pete Bernert
     email                : BlackDove@addcom.de
 
- Portions (C) Gražvydas "notaz" Ignotas, 2010-2011
+ Portions (C) Gražvydas "notaz" Ignotas, 2010-2012
 
  ***************************************************************************/
 /***************************************************************************
@@ -24,8 +24,8 @@
 
 #include "externals.h"
 #include "registers.h"
-#include "cfg.h"
-#include "dsoundoss.h"
+#include "out.h"
+#include "arm_features.h"
 
 #ifdef ENABLE_NLS
 #include <libintl.h>
  } while (0)
 #endif
 
+#define PSXCLK 33868800        /* 33.8688 MHz */
+
+// intended to be ~1 frame
+#define IRQ_NEAR_BLOCKS 32
+
 /*
 #if defined (USEMACOSX)
 static char * libraryName     = N_("Mac OS X Sound");
@@ -74,16 +79,11 @@ unsigned short  spuMem[256*1024];
 unsigned char * spuMemC;
 unsigned char * pSpuIrq=0;
 unsigned char * pSpuBuffer;
-unsigned char * pMixIrq=0;
 
 // user settings
 
 int             iVolume=768; // 1024 is 1.0
 int             iXAPitch=1;
-int             iUseTimer=2;
-int             iSPUIRQWait=1;
-int             iDebugMode=0;
-int             iRecordMode=0;
 int             iUseReverb=2;
 int             iUseInterpolation=2;
 
@@ -94,19 +94,14 @@ REVERBInfo      rvb;
 
 unsigned int    dwNoiseVal;                            // global noise generator
 unsigned int    dwNoiseCount;
-int             iSpuAsyncWait=0;
 
 unsigned short  spuCtrl=0;                             // some vars to store psx reg infos
 unsigned short  spuStat=0;
 unsigned short  spuIrq=0;
 unsigned long   spuAddr=0xffffffff;                    // address into spu mem
-int             bEndThread=0;                          // thread handlers
-int             bThreadEnded=0;
 int             bSpuInit=0;
 int             bSPUIsOpen=0;
 
-static pthread_t thread = (pthread_t)-1;               // thread id (linux)
-
 unsigned int dwNewChannel=0;                           // flags for faster testing, if new channel starts
 unsigned int dwChannelOn=0;                            // not silent channels
 unsigned int dwPendingChanOff=0;
@@ -114,6 +109,7 @@ unsigned int dwChannelDead=0;                          // silent+not useful chan
 
 void (CALLBACK *irqCallback)(void)=0;                  // func of main emu, called on spu irq
 void (CALLBACK *cddavCallback)(unsigned short,unsigned short)=0;
+void (CALLBACK *scheduleCallback)(unsigned int)=0;
 
 // certain globals (were local before, but with the new timeproc I need em global)
 
@@ -125,12 +121,11 @@ static const int f[8][2] = {   {    0,  0  },
 int ChanBuf[NSSIZE+3];
 int SSumLR[(NSSIZE+3)*2];
 int iFMod[NSSIZE];
-int iCycle = 0;
 short * pS;
 
-int lastch=-1;             // last channel processed on spu irq in timer mode
-static int lastns=0;       // last ns pos
-static int iSecureStart=0; // secure start counter
+static int decode_dirty_ch;
+int decode_pos;
+unsigned int cycles_played;
 
 #define CDDA_BUFFER_SIZE (16384 * sizeof(uint32_t)) // must be power of 2
 
@@ -249,7 +244,7 @@ INLINE void InterpolateDown(int ch)
 // helpers for gauss interpolation
 
 #define gval0 (((short*)(&s_chan[ch].SB[29]))[gpos])
-#define gval(x) (((short*)(&s_chan[ch].SB[29]))[(gpos+x)&3])
+#define gval(x) ((int)((short*)(&s_chan[ch].SB[29]))[(gpos+x)&3])
 
 #include "gauss_i.h"
 
@@ -257,6 +252,26 @@ INLINE void InterpolateDown(int ch)
 
 #include "xa.c"
 
+static void do_irq(void)
+{
+ //if(!(spuStat & STAT_IRQ))
+ {
+  spuStat |= STAT_IRQ;                                 // asserted status?
+  if(irqCallback) irqCallback();
+ }
+}
+
+static int check_irq(int ch, unsigned char *pos)
+{
+ if((spuCtrl & CTRL_IRQ) && pos == pSpuIrq)
+ {
+  //printf("ch%d irq %04x\n", ch, pos - spuMemC);
+  do_irq();
+  return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // START SOUND... called by main thread to setup a new sound on a channel
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -372,7 +387,7 @@ INLINE int iGetInterpolationVal(int ch, int spos)
      int vl, vr;int gpos;
      vl = (spos >> 6) & ~3;
      gpos = s_chan[ch].SB[28];
-     vr=(gauss[vl]*gval0)&~2047;
+     vr=(gauss[vl]*(int)gval0)&~2047;
      vr+=(gauss[vl+1]*gval(1))&~2047;
      vr+=(gauss[vl+2]*gval(2))&~2047;
      vr+=(gauss[vl+3]*gval(3))&~2047;
@@ -397,15 +412,6 @@ INLINE int iGetInterpolationVal(int ch, int spos)
  return fa;
 }
 
-static void do_irq(void)
-{
- if(!(spuStat & STAT_IRQ))
- {
-  spuStat |= STAT_IRQ;
-  if(irqCallback) irqCallback();
- }
-}
-
 static void decode_block_data(int *dest, const unsigned char *src, int predict_nr, int shift_factor)
 {
  int nSample;
@@ -438,26 +444,28 @@ static int decode_block(int ch)
 {
  unsigned char *start;
  int predict_nr,shift_factor,flags;
+ int stop = 0;
  int ret = 0;
 
- start=s_chan[ch].pCurr;                   // set up the current pos
- if(dwPendingChanOff&(1<<ch))
+ start = s_chan[ch].pCurr;                 // set up the current pos
+ if(start == spuMemC)                      // ?
+  stop = 1;
+
+ if(s_chan[ch].prevflags&1)                // 1: stop/loop
  {
-  dwChannelOn&=~(1<<ch);                   // -> turn everything off
-  dwPendingChanOff&=~(1<<ch);
-  s_chan[ch].bStop=1;
-  s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol=0;
- }
+  if(!(s_chan[ch].prevflags&2))
+   stop = 1;
 
- //////////////////////////////////////////// irq check
+  start = s_chan[ch].pLoop;
+ }
+ else
+  ret = check_irq(ch, start);              // hack, see check_irq below..
 
- if(spuCtrl&CTRL_IRQ)
+ if(stop)
  {
-  if(pSpuIrq == start)                     // irq address reached?
-  {
-   do_irq();                               // -> call main emu
-   ret = 1;
-  }
+  dwChannelOn &= ~(1<<ch);                 // -> turn everything off
+  s_chan[ch].bStop = 1;
+  s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol = 0;
  }
 
  predict_nr=(int)start[0];
@@ -466,29 +474,22 @@ static int decode_block(int ch)
 
  decode_block_data(s_chan[ch].SB, start + 2, predict_nr, shift_factor);
 
- //////////////////////////////////////////// flag handler
-
  flags=(int)start[1];
  if(flags&4)
   s_chan[ch].pLoop=start;                  // loop adress
 
  start+=16;
- if(flags&1)                               // 1: stop/loop
- {
-  if(!(flags&2))
-   dwPendingChanOff|=1<<ch;
 
+ if(flags&1) {                             // 1: stop/loop
   start = s_chan[ch].pLoop;
+  ret |= check_irq(ch, start);             // hack.. :(
  }
 
- if (start - spuMemC >= 0x80000) {
-  // most likely wrong
+ if (start - spuMemC >= 0x80000)
   start = spuMemC;
-  printf("ch%d oflow\n", ch);
- }
 
  s_chan[ch].pCurr = start;                 // store values for next cycle
- s_chan[ch].bJump = flags & 1;
+ s_chan[ch].prevflags = flags;
 
  return ret;
 }
@@ -498,28 +499,67 @@ static int skip_block(int ch)
 {
  unsigned char *start = s_chan[ch].pCurr;
  int flags = start[1];
- int ret = 0;
+ int ret = check_irq(ch, start);
 
- if(start == pSpuIrq)
- {
-  do_irq();
-  ret = 1;
- }
+ if(s_chan[ch].prevflags & 1)
+  start = s_chan[ch].pLoop;
 
  if(flags & 4)
   s_chan[ch].pLoop = start;
 
- s_chan[ch].pCurr += 16;
+ start += 16;
 
  if(flags & 1)
-  s_chan[ch].pCurr = s_chan[ch].pLoop;
+  start = s_chan[ch].pLoop;
+
+ s_chan[ch].pCurr = start;
+ s_chan[ch].prevflags = flags;
 
- s_chan[ch].bJump = flags & 1;
  return ret;
 }
 
+// if irq is going to trigger sooner than in upd_samples, set upd_samples
+static void scan_for_irq(int ch, unsigned int *upd_samples)
+{
+ int pos, sinc, sinc_inv, end;
+ unsigned char *block;
+ int flags;
+
+ block = s_chan[ch].pCurr;
+ pos = s_chan[ch].spos;
+ sinc = s_chan[ch].sinc;
+ end = pos + *upd_samples * sinc;
+
+ pos += (28 - s_chan[ch].iSBPos) << 16;
+ while (pos < end)
+ {
+  if (block == pSpuIrq)
+   break;
+  flags = block[1];
+  block += 16;
+  if (flags & 1) {                          // 1: stop/loop
+   block = s_chan[ch].pLoop;
+   if (block == pSpuIrq)                    // hack.. (see decode_block)
+    break;
+  }
+  pos += 28 << 16;
+ }
+
+ if (pos < end)
+ {
+  sinc_inv = s_chan[ch].sinc_inv;
+  if (sinc_inv == 0)
+   sinc_inv = s_chan[ch].sinc_inv = (0x80000000u / (uint32_t)sinc) << 1;
+
+  pos -= s_chan[ch].spos;
+  *upd_samples = (((uint64_t)pos * sinc_inv) >> 32) + 1;
+  //xprintf("ch%02d: irq sched: %3d %03d\n",
+  // ch, *upd_samples, *upd_samples * 60 * 263 / 44100);
+ }
+}
+
 #define make_do_samples(name, fmod_code, interp_start, interp1_code, interp2_code, interp_end) \
-static int do_samples_##name(int ch, int ns, int ns_to) \
+static noinline int do_samples_##name(int ch, int ns, int ns_to) \
 {                                            \
  int sinc = s_chan[ch].sinc;                 \
  int spos = s_chan[ch].spos;                 \
@@ -533,29 +573,25 @@ static int do_samples_##name(int ch, int ns, int ns_to) \
  {                                           \
   fmod_code;                                 \
                                              \
+  spos += sinc;                              \
   while (spos >= 0x10000)                    \
   {                                          \
-   if(sbpos == 28)                           \
+   fa = SB[sbpos++];                         \
+   if(sbpos >= 28)                           \
    {                                         \
     sbpos = 0;                               \
     d = decode_block(ch);                    \
-    if(d && iSPUIRQWait)                     \
-    {                                        \
-     ret = ns;                               \
-     goto out;                               \
-    }                                        \
+    if(d)                                    \
+     ret = /*ns_to =*/ ns + 1;               \
    }                                         \
                                              \
-   fa = SB[sbpos++];                         \
    interp1_code;                             \
    spos -= 0x10000;                          \
   }                                          \
                                              \
   interp2_code;                              \
-  spos += sinc;                              \
  }                                           \
                                              \
-out:                                         \
  s_chan[ch].sinc = sinc;                     \
  s_chan[ch].spos = spos;                     \
  s_chan[ch].iSBPos = sbpos;                  \
@@ -589,14 +625,17 @@ make_do_samples(noint, , fa = s_chan[ch].SB[29], , ChanBuf[ns] = fa, s_chan[ch].
 make_do_samples(simple, , ,
   simple_interp_store, simple_interp_get, )
 
-static int do_samples_noise(int ch, int ns, int ns_to)
+static noinline int do_samples_noise(int ch, int ns, int ns_to)
 {
  int level, shift, bit;
+ int ret = -1, d;
 
  s_chan[ch].spos += s_chan[ch].sinc * (ns_to - ns);
  while (s_chan[ch].spos >= 28*0x10000)
  {
-  skip_block(ch);
+  d = skip_block(ch);
+  if (d)
+   ret = ns_to;
   s_chan[ch].spos -= 28*0x10000;
  }
 
@@ -620,10 +659,10 @@ static int do_samples_noise(int ch, int ns, int ns_to)
   ChanBuf[ns] = (signed short)dwNoiseVal;
  }
 
- return -1;
+ return ret;
 }
 
-#ifdef __arm__
+#ifdef HAVE_ARMV5
 // asm code; lv and rv must be 0-3fff
 extern void mix_chan(int start, int count, int lv, int rv);
 extern void mix_chan_rvb(int start, int count, int lv, int rv);
@@ -666,107 +705,129 @@ static void mix_chan_rvb(int start, int count, int lv, int rv)
 }
 #endif
 
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// MAIN SPU FUNCTION
-// here is the main job handler... thread, timer or direct func call
-// basically the whole sound processing is done in this fat func!
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// 0x0800-0x0bff  Voice 1
+// 0x0c00-0x0fff  Voice 3
+static noinline void do_decode_bufs(int which, int start, int count)
+{
+ const int *src = ChanBuf + start;
+ unsigned short *dst = &spuMem[0x800/2 + which*0x400/2];
+ int cursor = decode_pos + start;
 
-// 5 ms waiting phase, if buffer is full and no new sound has to get started
-// .. can be made smaller (smallest val: 1 ms), but bigger waits give
-// better performance
+ while (count-- > 0)
+  {
+   cursor &= 0x1ff;
+   dst[cursor] = *src++;
+   cursor++;
+  }
 
-#define PAUSE_W 5
-#define PAUSE_L 5000
+ // decode_pos is updated and irqs are checked later, after voice loop
+}
 
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// MAIN SPU FUNCTION
+// here is the main job handler...
+// basically the whole sound processing is done in this fat func!
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-static void *MAINThread(void *arg)
+void do_samples(unsigned int cycles_to)
 {
+ const int ns_from = 0;
+ int ns,ns_to,ns_len;
  int volmult = iVolume;
- int ns,ns_from,ns_to;
  int ch,d,silentch;
- int bIRQReturn=0;
+ int cycle_diff;
 
- while(!bEndThread)                                    // until we are shutting down
+ cycle_diff = cycles_to - cycles_played;
+ if (cycle_diff < -2*1048576 || cycle_diff > 2*1048576)
   {
-   // ok, at the beginning we are looking if there is
-   // enuff free place in the dsound/oss buffer to
-   // fill in new data, or if there is a new channel to start.
-   // if not, we wait (thread) or return (timer/spuasync)
-   // until enuff free place is available/a new channel gets
-   // started
-
-   if(dwNewChannel)                                    // new channel should start immedately?
-    {                                                  // (at least one bit 0 ... MAXCHANNEL is set?)
-     iSecureStart++;                                   // -> set iSecure
-     if(iSecureStart>5) iSecureStart=0;                //    (if it is set 5 times - that means on 5 tries a new samples has been started - in a row, we will reset it, to give the sound update a chance)
-    }
-   else iSecureStart=0;                                // 0: no new channel should start
+   //xprintf("desync %u %d\n", cycles_to, cycle_diff);
+   cycles_played = cycles_to;
+   return;
+  }
 
-   while(!iSecureStart && !bEndThread &&               // no new start? no thread end?
-         (SoundGetBytesBuffered()>TESTSIZE))           // and still enuff data in sound buffer?
-    {
-     iSecureStart=0;                                   // reset secure
+ if (cycle_diff < 2 * 768)
+  return;
 
-     if(iUseTimer) return 0;                           // linux no-thread mode? bye
-     usleep(PAUSE_L);                                  // else sleep for x ms (linux)
+ ns_to = (cycle_diff / 768 + 1) & ~1;
+ if (ns_to > NSSIZE) {
+  // should never happen
+  //xprintf("ns_to oflow %d %d\n", ns_to, NSSIZE);
+  ns_to = NSSIZE;
+ }
 
-     if(dwNewChannel) iSecureStart=1;                  // if a new channel kicks in (or, of course, sound buffer runs low), we will leave the loop
-    }
+  //////////////////////////////////////////////////////
+  // special irq handling in the decode buffers (0x0000-0x1000)
+  // we know:
+  // the decode buffers are located in spu memory in the following way:
+  // 0x0000-0x03ff  CD audio left
+  // 0x0400-0x07ff  CD audio right
+  // 0x0800-0x0bff  Voice 1
+  // 0x0c00-0x0fff  Voice 3
+  // and decoded data is 16 bit for one sample
+  // we assume:
+  // even if voices 1/3 are off or no cd audio is playing, the internal
+  // play positions will move on and wrap after 0x400 bytes.
+  // Therefore: we just need a pointer from spumem+0 to spumem+3ff, and
+  // increase this pointer on each sample by 2 bytes. If this pointer
+  // (or 0x400 offsets of this pointer) hits the spuirq address, we generate
+  // an IRQ.
 
-   //--------------------------------------------------// continue from irq handling in timer mode? 
+  if (unlikely((spuCtrl & CTRL_IRQ) && pSpuIrq && pSpuIrq < spuMemC+0x1000))
+   {
+    int irq_pos = (pSpuIrq - spuMemC) / 2 & 0x1ff;
+    int left = (irq_pos - decode_pos) & 0x1ff;
+    if (0 < left && left <= ns_to)
+     {
+      //xprintf("decoder irq %x\n", decode_pos);
+      do_irq();
+     }
+   }
 
-   ns_from=0;
-   ns_to=NSSIZE;
-   ch=0;
-   if(lastch>=0)                                       // will be -1 if no continue is pending
-    {
-     ch=lastch; ns_from=lastns; lastch=-1;             // -> setup all kind of vars to continue
-    }
+  InitREVERB(ns_to);
 
+  {
    silentch=~(dwChannelOn|dwNewChannel);
 
    //--------------------------------------------------//
    //- main channel loop                              -// 
    //--------------------------------------------------//
     {
-     for(;ch<MAXCHAN;ch++)                             // loop em all... we will collect 1 ms of sound of each playing channel
+     for(ch=0;ch<MAXCHAN;ch++)                         // loop em all...
       {
        if(dwNewChannel&(1<<ch)) StartSound(ch);        // start new sound
        if(!(dwChannelOn&(1<<ch))) continue;            // channel not playing? next
 
        if(s_chan[ch].bNoise)
-        d=do_samples_noise(ch, ns_from, ns_to);
+        do_samples_noise(ch, ns_from, ns_to);
        else if(s_chan[ch].bFMod==2 || (s_chan[ch].bFMod==0 && iUseInterpolation==0))
-        d=do_samples_noint(ch, ns_from, ns_to);
+        do_samples_noint(ch, ns_from, ns_to);
        else if(s_chan[ch].bFMod==0 && iUseInterpolation==1)
-        d=do_samples_simple(ch, ns_from, ns_to);
+        do_samples_simple(ch, ns_from, ns_to);
        else
-        d=do_samples_default(ch, ns_from, ns_to);
-       if(d>=0)
-        {
-         bIRQReturn=1;
-         lastch=ch; 
-         lastns=ns_to=d;
-         if(d==0)
-          break;
-        }
+        do_samples_default(ch, ns_from, ns_to);
+
+       ns_len = ns_to - ns_from;
 
        MixADSR(ch, ns_from, ns_to);
 
+       if(ch==1 || ch==3)
+        {
+         do_decode_bufs(ch/2, ns_from, ns_len);
+         decode_dirty_ch |= 1<<ch;
+        }
+
        if(s_chan[ch].bFMod==2)                         // fmod freq channel
-        memcpy(iFMod, ChanBuf, sizeof(iFMod));
-       else if(s_chan[ch].bRVBActive)
-        mix_chan_rvb(ns_from,ns_to-ns_from,s_chan[ch].iLeftVolume,s_chan[ch].iRightVolume);
+        memcpy(&iFMod[ns_from], &ChanBuf[ns_from], ns_len * sizeof(iFMod[0]));
+       if(s_chan[ch].bRVBActive)
+        mix_chan_rvb(ns_from, ns_len, s_chan[ch].iLeftVolume, s_chan[ch].iRightVolume);
        else
-        mix_chan(ns_from,ns_to-ns_from,s_chan[ch].iLeftVolume,s_chan[ch].iRightVolume);
+        mix_chan(ns_from, ns_len, s_chan[ch].iLeftVolume, s_chan[ch].iRightVolume);
       }
     }
 
     // advance "stopped" channels that can cause irqs
     // (all chans are always playing on the real thing..)
-    if(!bIRQReturn && (spuCtrl&CTRL_IRQ))
+    if(spuCtrl&CTRL_IRQ)
      for(ch=0;ch<MAXCHAN;ch++)
       {
        if(!(silentch&(1<<ch))) continue;               // already handled
@@ -774,16 +835,15 @@ static void *MAINThread(void *arg)
        if(s_chan[ch].pCurr > pSpuIrq && s_chan[ch].pLoop > pSpuIrq)
         continue;
 
-       s_chan[ch].spos += s_chan[ch].sinc * NSSIZE;
+       s_chan[ch].spos += s_chan[ch].sinc * (ns_to - ns_from);
        while(s_chan[ch].spos >= 28 * 0x10000)
         {
          unsigned char *start = s_chan[ch].pCurr;
 
-         // no need for bIRQReturn since the channel is silent
-         iSpuAsyncWait |= skip_block(ch);
-         if(start == s_chan[ch].pCurr)
+         skip_block(ch);
+         if(start == s_chan[ch].pCurr || start - spuMemC < 0x1000)
           {
-           // looping on self
+           // looping on self or stopped(?)
            dwChannelDead |= 1<<ch;
            s_chan[ch].spos = 0;
            break;
@@ -793,46 +853,37 @@ static void *MAINThread(void *arg)
         }
       }
 
-    if(bIRQReturn && iSPUIRQWait)                      // special return for "spu irq - wait for cpu action"
-     {
-      iSpuAsyncWait=1;
-      bIRQReturn=0;
-      if(iUseTimer!=2)
-       { 
-        DWORD dwWatchTime=timeGetTime_spu()+2500;
-
-        while(iSpuAsyncWait && !bEndThread && 
-              timeGetTime_spu()<dwWatchTime)
-            usleep(1000L);
-       continue;
-       }
-      else
-       {
-        return 0;
-       }
-     }
-
+  if(unlikely(silentch & decode_dirty_ch & (1<<1)))    // must clear silent channel decode buffers
+   {
+    memset(&spuMem[0x800/2], 0, 0x400);
+    decode_dirty_ch &= ~(1<<1);
+   }
+  if(unlikely(silentch & decode_dirty_ch & (1<<3)))
+   {
+    memset(&spuMem[0xc00/2], 0, 0x400);
+    decode_dirty_ch &= ~(1<<3);
+   }
 
   //---------------------------------------------------//
   //- here we have another 1 ms of sound data
   //---------------------------------------------------//
   // mix XA infos (if any)
 
-  MixXA();
+  MixXA(ns_to);
   
   ///////////////////////////////////////////////////////
   // mix all channels (including reverb) into one buffer
 
   if(iUseReverb)
-   REVERBDo();
+   REVERBDo(ns_to);
 
   if((spuCtrl&0x4000)==0) // muted? (rare, don't optimize for this)
    {
-    memset(pS, 0, NSSIZE * 2 * sizeof(pS[0]));
-    pS += NSSIZE*2;
+    memset(pS, 0, ns_to * 2 * sizeof(pS[0]));
+    pS += ns_to * 2;
    }
   else
-  for (ns = 0; ns < NSSIZE*2; )
+  for (ns = 0; ns < ns_to * 2; )
    {
     d = SSumLR[ns]; SSumLR[ns] = 0;
     d = d * volmult >> 10;
@@ -847,85 +898,70 @@ static void *MAINThread(void *arg)
     ns++;
    }
 
-  //////////////////////////////////////////////////////                   
-  // special irq handling in the decode buffers (0x0000-0x1000)
-  // we know: 
-  // the decode buffers are located in spu memory in the following way:
-  // 0x0000-0x03ff  CD audio left
-  // 0x0400-0x07ff  CD audio right
-  // 0x0800-0x0bff  Voice 1
-  // 0x0c00-0x0fff  Voice 3
-  // and decoded data is 16 bit for one sample
-  // we assume: 
-  // even if voices 1/3 are off or no cd audio is playing, the internal
-  // play positions will move on and wrap after 0x400 bytes.
-  // Therefore: we just need a pointer from spumem+0 to spumem+3ff, and 
-  // increase this pointer on each sample by 2 bytes. If this pointer
-  // (or 0x400 offsets of this pointer) hits the spuirq address, we generate
-  // an IRQ. Only problem: the "wait for cpu" option is kinda hard to do here
-  // in some of Peops timer modes. So: we ignore this option here (for now).
+  cycles_played += ns_to * 768;
 
-  if(pMixIrq)
-   {
-    for(ns=0;ns<NSSIZE;ns++)
-     {
-      if((spuCtrl&0x40) && pSpuIrq && pSpuIrq<spuMemC+0x1000)                 
-       {
-        for(ch=0;ch<4;ch++)
-         {
-          if(pSpuIrq>=pMixIrq+(ch*0x400) && pSpuIrq<pMixIrq+(ch*0x400)+2)
-           do_irq();
-         }
-       }
-      pMixIrq+=2;if(pMixIrq>spuMemC+0x3ff) pMixIrq=spuMemC;
-     }
-   }
+  decode_pos = (decode_pos + ns_to) & 0x1ff;
+ }
+}
 
-  InitREVERB();
+void schedule_next_irq(void)
+{
+ unsigned int upd_samples;
+ int ch;
 
-  // feed the sound
-  // wanna have around 1/60 sec (16.666 ms) updates
-  if (iCycle++ > 16/FRAG_MSECS)
-   {
-    SoundFeedStreamData((unsigned char *)pSpuBuffer,
-                        ((unsigned char *)pS) - ((unsigned char *)pSpuBuffer));
-    pS = (short *)pSpuBuffer;
-    iCycle = 0;
-   }
- }
+ if (scheduleCallback == NULL)
+  return;
 
- // end of big main loop...
+ upd_samples = 44100 / 50;
 
- bThreadEnded = 1;
+ for (ch = 0; ch < MAXCHAN; ch++)
+ {
+  if (dwChannelDead & (1 << ch))
+   continue;
+  if ((unsigned long)(pSpuIrq - s_chan[ch].pCurr) > IRQ_NEAR_BLOCKS * 16
+    && (unsigned long)(pSpuIrq - s_chan[ch].pLoop) > IRQ_NEAR_BLOCKS * 16)
+   continue;
 
- return 0;
+  scan_for_irq(ch, &upd_samples);
+ }
+
+ if (unlikely(pSpuIrq < spuMemC + 0x1000))
+ {
+  int irq_pos = (pSpuIrq - spuMemC) / 2 & 0x1ff;
+  int left = (irq_pos - decode_pos) & 0x1ff;
+  if (0 < left && left < upd_samples) {
+   //xprintf("decode: %3d (%3d/%3d)\n", left, decode_pos, irq_pos);
+   upd_samples = left;
+  }
+ }
+
+ if (upd_samples < 44100 / 50)
+  scheduleCallback(upd_samples * 768);
 }
 
 // SPU ASYNC... even newer epsxe func
 //  1 time every 'cycle' cycles... harhar
 
-// rearmed: called every 2ms now
+// rearmed: called dynamically now
 
-void CALLBACK SPUasync(unsigned long cycle)
+void CALLBACK SPUasync(unsigned int cycle, unsigned int flags)
 {
- if(iSpuAsyncWait)
-  {
-   iSpuAsyncWait++;
-   if(iSpuAsyncWait<=16/2) return;
-   iSpuAsyncWait=0;
-  }
+ do_samples(cycle);
 
- if(iUseTimer==2)                                      // special mode, only used in Linux by this spu (or if you enable the experimental Windows mode)
-  {
-   if(!bSpuInit) return;                               // -> no init, no call
+ if (spuCtrl & CTRL_IRQ)
+  schedule_next_irq();
 
-   MAINThread(0);                                      // -> linux high-compat mode
+ if (flags & 1) {
+  out_current->feed(pSpuBuffer, (unsigned char *)pS - pSpuBuffer);
+  pS = (short *)pSpuBuffer;
 
-   // abuse iSpuAsyncWait mechanism to reduce calls to above function
-   // to make it do larger chunks
-   // note: doing it less often than once per frame causes skips
-   iSpuAsyncWait=1;
+  if (0) {
+   if (!out_current->busy())
+    // cause more samples to be generated
+    // (and break some games because of bad sync)
+    cycles_played -= 44100 / 60 / 2 * 768;
   }
+ }
 }
 
 // SPU UPDATE... new epsxe func
@@ -939,7 +975,6 @@ void CALLBACK SPUasync(unsigned long cycle)
 
 void CALLBACK SPUupdate(void)
 {
- SPUasync(0);
 }
 
 // XA AUDIO
@@ -961,37 +996,12 @@ int CALLBACK SPUplayCDDAchannel(short *pcm, int nbytes)
  return FeedCDDA((unsigned char *)pcm, nbytes);
 }
 
-// SETUPTIMER: init of certain buffers and threads/timers
-void SetupTimer(void)
+// to be called after state load
+void ClearWorkingState(void)
 {
  memset(SSumLR,0,sizeof(SSumLR));                      // init some mixing buffers
- memset(iFMod,0,NSSIZE*sizeof(int));
+ memset(iFMod,0,sizeof(iFMod));     
  pS=(short *)pSpuBuffer;                               // setup soundbuffer pointer
-
- bEndThread=0;                                         // init thread vars
- bThreadEnded=0; 
- bSpuInit=1;                                           // flag: we are inited
-
- if(!iUseTimer)                                        // linux: use thread
-  {
-   pthread_create(&thread, NULL, MAINThread, NULL);
-  }
-}
-
-// REMOVETIMER: kill threads/timers
-void RemoveTimer(void)
-{
- bEndThread=1;                                         // raise flag to end thread
-
- if(!iUseTimer)                                        // linux tread?
-  {
-   int i=0;
-   while(!bThreadEnded && i<2000) {usleep(1000L);i++;} // -> wait until thread has ended
-   if(thread!=(pthread_t)-1) {pthread_cancel(thread);thread=(pthread_t)-1;}  // -> cancel thread anyway
-  }
-
- bThreadEnded=0;                                       // no more spu is running
- bSpuInit=0;
 }
 
 // SETUPSTREAMS: init most of the spu buffers
@@ -1027,11 +1037,14 @@ void SetupStreams(void)
 // slow us down:
 //   s_chan[i].hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
    s_chan[i].ADSRX.SustainLevel = 0xf;                 // -> init sustain
+   s_chan[i].ADSRX.SustainIncrease = 1;
    s_chan[i].pLoop=spuMemC;
    s_chan[i].pCurr=spuMemC;
   }
 
-  pMixIrq=spuMemC;                                     // enable decoded buffer irqs by setting the address
+ ClearWorkingState();
+
+ bSpuInit=1;                                           // flag: we are inited
 }
 
 // REMOVESTREAMS: free most buffer
@@ -1058,16 +1071,11 @@ long CALLBACK SPUinit(void)
 
  spuIrq = 0;
  spuAddr = 0xffffffff;
- bEndThread = 0;
- bThreadEnded = 0;
  spuMemC = (unsigned char *)spuMem;
pMixIrq = 0;
decode_pos = 0;
  memset((void *)s_chan, 0, (MAXCHAN + 1) * sizeof(SPUCHAN));
  pSpuIrq = 0;
- //iSPUIRQWait = 0;
- lastch = -1;
 
- //ReadConfigSPU();                                      // read user stuff
  SetupStreams();                                       // prepare streaming
 
  return 0;
@@ -1079,7 +1087,6 @@ long CALLBACK SPUopen(void)
  if (bSPUIsOpen) return 0;                             // security for some stupid main emus
 
  SetupSound();                                         // setup sound (before init!)
- SetupTimer();                                         // timer for feeding data
 
  bSPUIsOpen = 1;
 
@@ -1093,8 +1100,7 @@ long CALLBACK SPUclose(void)
 
  bSPUIsOpen = 0;                                       // no more open
 
- RemoveTimer();                                        // no more feeding
- RemoveSound();                                        // no more sound handling
+ out_current->finish();                                // no more sound handling
 
  return 0;
 }
@@ -1104,6 +1110,7 @@ long CALLBACK SPUshutdown(void)
 {
  SPUclose();
  RemoveStreams();                                      // no more streaming
+ bSpuInit=0;
 
  return 0;
 }
@@ -1148,6 +1155,11 @@ void CALLBACK SPUregisterCDDAVolume(void (CALLBACK *CDDAVcallback)(unsigned shor
  cddavCallback = CDDAVcallback;
 }
 
+void CALLBACK SPUregisterScheduleCb(void (CALLBACK *callback)(unsigned int))
+{
+ scheduleCallback = callback;
+}
+
 // COMMON PLUGIN INFO FUNCS
 /*
 char * CALLBACK PSEgetLibName(void)