gpu-gles: schtruck/fpse merge: remove windows code
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu-gles / gpuPlugin.c
index 81b7f05..54147ef 100644 (file)
 //#include "gpuStdafx.h"\r
 \r
 //#include <mmsystem.h>\r
-\r
 #define _IN_GPU\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-#include "stdafx.h"\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <stdarg.h>\r
-#include <string.h>\r
-#include <mmsystem.h>\r
-\r
-#include "externals.h"\r
-#include "gpu.h"\r
-#include "draw.h"\r
-#include "prim.h"\r
-#include "texture.h"\r
-#include "fps.h"\r
-#include "resource.h"\r
-#else\r
 #include <stdlib.h>\r
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdarg.h>\r
 //#include "NoPic.h"\r
 \r
 #include "gpuStdafx.h"\r
-#endif\r
 \r
-extern void ProcessEvents();\r
-               \r
 short g_m1=255,g_m2=255,g_m3=255;\r
 short DrawSemiTrans=FALSE;\r
 short Ymin;\r
@@ -100,10 +80,6 @@ BOOL            bNeedInterlaceUpdate=FALSE;
 BOOL            bNeedRGB24Update=FALSE;\r
 BOOL            bChangeWinMode=FALSE;\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-extern HGLRC    GLCONTEXT;\r
-#endif\r
-\r
 unsigned long   ulStatusControl[256];\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -155,28 +131,12 @@ int             iRumbleVal    = 0;
 int             iRumbleTime   = 0;\r
 \r
 static void (*rearmed_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);\r
+static void flipEGL(void);\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 // stuff to make this a true PDK module\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-char * CALLBACK PSEgetLibName(void)\r
-{\r
- return "name";\r
-}\r
-\r
-unsigned long CALLBACK PSEgetLibType(void)\r
-{\r
- return  1;\r
-}\r
-\r
-unsigned long CALLBACK PSEgetLibVersion(void)\r
-{\r
- return 1<<16|1<<8|1;\r
-}\r
-#endif\r
-\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 // snapshot funcs (saves screen to bitmap / text infos into file)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -210,9 +170,6 @@ void ResizeWindow()
 \r
 char * GetConfigInfos(int hW)\r
 {\r
-#ifdef _WINDOWS\r
- HDC hdc;HGLRC hglrc;\r
-#endif\r
  char szO[2][4]={"off","on "};\r
  char szTxt[256];\r
  char * pB=(char *)malloc(32767);\r
@@ -395,11 +352,7 @@ void DoSnapShot(void)
 {\r
 }       \r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-void CALLBACK GPUmakeSnapshot(void)\r
-#else\r
 void CALLBACK GPUmakeSnapshot(void)\r
-#endif\r
 {\r
  //bSnapShot = TRUE;\r
 }        \r
@@ -408,26 +361,12 @@ void CALLBACK GPUmakeSnapshot(void)
 // GPU INIT... here starts it all (first func called by emu)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-long CALLBACK GPUinit()\r
-#else\r
 long CALLBACK GPUinit()\r
-#endif\r
 {\r
 memset(ulStatusControl,0,256*sizeof(unsigned long));\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-iResX=240;iResY=320;\r
-#endif\r
 bChangeRes=FALSE;\r
-#ifdef _WINDOWS\r
-bWindowMode=TRUE;\r
-#else\r
 bWindowMode=FALSE;\r
-#endif \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-iWinSize=MAKELONG(iResX,iResY);\r
-#endif\r
 \r
 bKeepRatio = TRUE;\r
 // different ways of accessing PSX VRAM\r
@@ -500,33 +439,6 @@ return 0;
 }                             \r
 \r
 \r
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-// GPU OPEN: funcs to open up the gpu display (Windows)\r
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-\r
-#ifdef _WINDOWS\r
-\r
-void ChangeDesktop()                                   // change destop resolution\r
-{\r
- DEVMODE dv;long lRes,iTry=0;                       \r
-\r
- while(iTry<10)                                        // keep on hammering...\r
-  {\r
-   memset(&dv,0,sizeof(DEVMODE));\r
-   dv.dmSize=sizeof(DEVMODE);\r
-   dv.dmBitsPerPel=iColDepth;\r
-   dv.dmPelsWidth=iResX;\r
-   dv.dmPelsHeight=iResY;\r
-\r
-   dv.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;\r
-\r
-   lRes=ChangeDisplaySettings(&dv,0);                  // ...hammering the anvil\r
-\r
-   if(lRes==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) return;\r
-   iTry++;Sleep(10);\r
-  }\r
-}\r
-\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 // OPEN interface func: attention! \r
 // some emus are calling this func in their main Window thread,\r
@@ -541,35 +453,12 @@ void ChangeDesktop()                                   // change destop resoluti
 // some PAD or SPU plugins would not work anymore)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-HMENU hPSEMenu=NULL;\r
-\r
-long CALLBACK GPUopen(HWND hwndGPU)                    \r
-#else\r
 long CALLBACK GPUopen(int hwndGPU)\r
-#endif\r
 {\r
-       #ifdef _WINDOWS\r
-       HDC hdc;RECT r;DEVMODE dv;\r
-\r
-        hWWindow = hwndGPU;                                   // store hwnd globally\r
-       #endif\r
-       // InitKeyHandler();                                     // init key handler (subclass window)\r
-\r
-\r
-\r
-       #ifdef _WINDOWS\r
-        iResX=240;iResY=320;\r
-       #endif\r
-#ifdef MAEMO_CHANGES\r
-         iResX=800;iResY=480;\r
-#endif\r
+        iResX=800;iResY=480;\r
         iColDepth=8;\r
         bChangeRes=FALSE;\r
-       #ifdef _WINDOWS\r
-        bWindowMode=TRUE;\r
-       #else\r
         bWindowMode=FALSE;\r
-       #endif \r
         bFullVRam=FALSE;\r
         iFilterType=0;\r
        // bAdvancedBlend=FALSE;\r
@@ -583,9 +472,6 @@ long CALLBACK GPUopen(int hwndGPU)
         //bOpaquePass=FALSE;\r
         //bUseAntiAlias=FALSE;\r
         //iTexQuality=0;\r
-       #ifdef _WINDOWS\r
-        iWinSize=MAKELONG(iResX,iResY);\r
-       #endif\r
         iUseMask=0;\r
         iZBufferDepth=0;\r
         bUseFastMdec=FALSE;\r
@@ -607,65 +493,12 @@ long CALLBACK GPUopen(int hwndGPU)
 \r
 \r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
- memset(&dv,0,sizeof(DEVMODE));\r
- dv.dmSize=sizeof(DEVMODE);\r
- EnumDisplaySettings(NULL,ENUM_CURRENT_SETTINGS,&dv);\r
-#endif\r
  bIsFirstFrame = TRUE;                                 // flag: we have to init OGL later in windows!\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
- if(bWindowMode)                                       // win mode?\r
-  {\r
-   DWORD dw=GetWindowLong(hWWindow, GWL_STYLE);        // -> adjust wnd style (owndc needed by some stupid ogl drivers)\r
-   dw&=~WS_THICKFRAME;\r
-   dw|=WS_BORDER|WS_CAPTION|CS_OWNDC;\r
-   SetWindowLong(hWWindow, GWL_STYLE, dw);\r
-\r
-   hPSEMenu=GetMenu(hWWindow);                         // -> hide emu menu (if any)\r
-   if(hPSEMenu!=NULL) SetMenu(hWWindow,NULL);\r
-\r
-   iResX=LOWORD(iWinSize);iResY=HIWORD(iWinSize);\r
-   ShowWindow(hWWindow,SW_SHOWNORMAL);\r
-\r
-   MoveWindow(hWWindow,                                // -> center wnd\r
-      GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN)/2-iResX/2,\r
-      GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN)/2-iResY/2,\r
-      iResX+GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME)+3,\r
-      iResY+GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)+GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+3,\r
-      TRUE);\r
-   UpdateWindow(hWWindow);                             // -> let windows do some update\r
-\r
-   if(dv.dmBitsPerPel==16 || dv.dmBitsPerPel==32)      // -> overwrite user color info with desktop color info\r
-    iColDepth=dv.dmBitsPerPel;\r
-  }\r
- else                                                  // fullscreen mode:\r
-  {\r
-   if(dv.dmBitsPerPel!=(unsigned int)iColDepth ||      // -> check, if we have to change resolution\r
-      dv.dmPelsWidth !=(unsigned int)iResX ||\r
-      dv.dmPelsHeight!=(unsigned int)iResY)\r
-    bChangeRes=TRUE; else bChangeRes=FALSE;\r
-\r
-   if(bChangeRes) ChangeDesktop();                     // -> change the res (had to do an own func because of some MS 'optimizations')\r
-\r
-   SetWindowLong(hWWindow, GWL_STYLE, CS_OWNDC);       // -> adjust wnd style as well (to be sure)\r
-                \r
-   hPSEMenu=GetMenu(hWWindow);                         // -> hide menu\r
-   if(hPSEMenu!=NULL) SetMenu(hWWindow,NULL);\r
-   ShowWindow(hWWindow,SW_SHOWMAXIMIZED);              // -> max mode\r
-  }\r
-#endif\r
  rRatioRect.left   = rRatioRect.top=0;\r
  rRatioRect.right  = iResX;\r
  rRatioRect.bottom = iResY;\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
- r.left=r.top=0;r.right=iResX;r.bottom=iResY;          // hack for getting a clean black window until OGL gets initialized\r
- hdc = GetDC(hWWindow);\r
- FillRect(hdc,&r,(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
- bSetupPixelFormat(hdc);\r
- ReleaseDC(hWWindow,hdc);\r
-#endif\r
  bDisplayNotSet = TRUE; \r
  bSetClip=TRUE;\r
 \r
@@ -685,28 +518,6 @@ long CALLBACK GPUopen(int hwndGPU)
 // close\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-long CALLBACK GPUclose()                               // WINDOWS CLOSE\r
-{\r
-// ExitKeyHandler();\r
-\r
- GLcleanup();                                          // close OGL\r
-\r
- if(bChangeRes)                                        // change res back\r
-  ChangeDisplaySettings(NULL,0);\r
-\r
- if(hPSEMenu)                                          // set menu again\r
-  SetMenu(hWWindow,hPSEMenu);\r
-\r
- if(pGfxCardScreen) free(pGfxCardScreen);              // free helper memory\r
- pGfxCardScreen=0;\r
-\r
-// if(iNoScreenSaver) EnableScreenSaver(TRUE);           // enable screen saver again\r
-\r
- return 0;\r
-}\r
-\r
-#else\r
 \r
 long GPUclose()                                        // LINUX CLOSE\r
 {\r
@@ -719,17 +530,12 @@ long GPUclose()                                        // LINUX CLOSE
 \r
  return 0;\r
 }\r
-#endif\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 // I shot the sheriff... last function called from emu \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-long CALLBACK GPUshutdown()\r
-#else\r
 long CALLBACK GPUshutdown()\r
-#endif\r
 {\r
  if(psxVSecure) free(psxVSecure);                      // kill emulated vram memory\r
  psxVSecure=0;\r
@@ -793,10 +599,6 @@ void updateDisplay(void)                               // UPDATE DISPLAY
 {\r
 BOOL bBlur=FALSE;\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-HDC hdc=GetDC(hWWindow);                              // windows:\r
-wglMakeCurrent(hdc,GLCONTEXT);                        // -> make context current again\r
-#endif\r
 \r
 bFakeFrontBuffer=FALSE;\r
 bRenderFrontBuffer=FALSE;\r
@@ -884,29 +686,16 @@ if(bUseFrameSkip)                                     // frame skipping active ?
  {\r
   if(!bSkipNextFrame) \r
    {\r
-    if(iDrawnSomething)\r
-#ifdef _WINDOWS\r
-     SwapBuffers(wglGetCurrentDC());                  // -> to skip or not to skip\r
-#else\r
-     eglSwapBuffers(display,surface);\r
-#endif\r
+    if(iDrawnSomething)     flipEGL();\r
    }\r
-  if(dwActFixes&0x180)                                // -> special old frame skipping: skip max one in a row\r
-   {\r
     if((fps_skip < fFrameRateHz) && !(bSkipNextFrame)) \r
      {bSkipNextFrame = TRUE; fps_skip=fFrameRateHz;}\r
     else bSkipNextFrame = FALSE;\r
-   }\r
-  else FrameSkip();\r
+\r
  }\r
 else                                                  // no skip ?\r
  {\r
-  if(iDrawnSomething)\r
-#ifdef _WINDOWS\r
-   SwapBuffers(wglGetCurrentDC());                    // -> swap\r
-#else\r
-  eglSwapBuffers(display,surface);\r
-#endif\r
+  if(iDrawnSomething)  flipEGL();\r
  }\r
 \r
 iDrawnSomething=0;\r
@@ -1020,18 +809,9 @@ bRenderFrontBuffer=FALSE;
 // if(gTexPicName) DisplayPic();\r
 // if(ulKeybits&KEY_SHOWFPS) DisplayText();\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
- {                                                    // windows: \r
-  HDC hdc=GetDC(hWWindow);\r
-  wglMakeCurrent(hdc,GLCONTEXT);                      // -> make current again\r
-  if(iDrawnSomething)\r
-   SwapBuffers(wglGetCurrentDC());                    // -> swap\r
-  ReleaseDC(hWWindow,hdc);                            // -> ! important !\r
- }\r
-#else\r
 if(iDrawnSomething)                                   // linux:\r
eglSwapBuffers(display,surface);\r
-#endif\r
     flipEGL();\r
+\r
 \r
 //if(iBlurBuffer) UnBlurBackBuffer();\r
 }\r
@@ -1243,15 +1023,6 @@ if(bUp) updateDisplay();                              // yeah, real update (swap
 // window mode <-> fullscreen mode (windows)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-void ChangeWindowMode(void)\r
-{\r
- GPUclose();\r
- bWindowMode=!bWindowMode;\r
- GPUopen(hWWindow);\r
- bChangeWinMode=FALSE;\r
-}\r
-#endif\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 // swap update check (called by psx vsync function)\r
@@ -1319,11 +1090,7 @@ return FALSE;
 \r
 static unsigned short usFirstPos=2;\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
 void CALLBACK GPUupdateLace(void)\r
-#else\r
-void CALLBACK GPUupdateLace(void)\r
-#endif\r
 {\r
 if(!(dwActFixes&0x1000))                               \r
  STATUSREG^=0x80000000;                               // interlaced bit toggle, if the CC game fix is not active (see gpuReadStatus)\r
@@ -1352,20 +1119,13 @@ else if(usFirstPos==1)                                // initial updates (after
   updateDisplay();\r
  }\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-if(bChangeWinMode) ChangeWindowMode();\r
-#endif\r
 }\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 // process read request from GPU status register\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
 unsigned long CALLBACK GPUreadStatus(void)\r
-#else\r
-unsigned long CALLBACK GPUreadStatus(void)\r
-#endif\r
 {\r
 if(dwActFixes&0x1000)                                 // CC game fix\r
  {\r
@@ -1401,17 +1161,11 @@ return STATUSREG;
 // these are always single packet commands.\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-void CALLBACK GPUwriteStatus(unsigned long gdata)\r
-#else\r
 void CALLBACK GPUwriteStatus(unsigned long gdata)\r
-#endif\r
 {\r
 unsigned long lCommand=(gdata>>24)&0xff;\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
 if(bIsFirstFrame) GLinitialize();                     // real ogl startup (needed by some emus)\r
-#endif\r
 \r
 ulStatusControl[lCommand]=gdata;\r
 \r
@@ -2017,11 +1771,7 @@ void CheckVRamRead(int x, int y, int dx, int dy, bool bFront)
 // core read from vram\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-void CALLBACK GPUreadDataMem(unsigned int * pMem, int iSize)\r
-#else\r
 void CALLBACK GPUreadDataMem(unsigned long * pMem, int iSize)\r
-#endif\r
 {\r
 int i;\r
 \r
@@ -2093,18 +1843,10 @@ ENDREAD:
 GPUIsIdle;\r
 }\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
 unsigned long CALLBACK GPUreadData(void)\r
-#else\r
-unsigned long CALLBACK GPUreadData(void)\r
-#endif\r
 {\r
  unsigned long l;\r
-#ifdef _WINDOWS\r
- GPUreadDataMem(&l,1);\r
-#else\r
  GPUreadDataMem(&l,1);\r
-#endif \r
  return GPUdataRet;\r
 }\r
 \r
@@ -2186,11 +1928,7 @@ const unsigned char primTableCX[256] =
 // processes data send to GPU data register\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-void CALLBACK GPUwriteDataMem(unsigned long * pMem, int iSize)\r
-#else\r
 void CALLBACK GPUwriteDataMem(unsigned long * pMem, int iSize)\r
-#endif\r
 {\r
 unsigned char command;\r
 unsigned long gdata=0;\r
@@ -2309,17 +2047,9 @@ GPUIsIdle;
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
 void CALLBACK GPUwriteData(unsigned long gdata)\r
-#else\r
-void CALLBACK GPUwriteData(unsigned long gdata)\r
-#endif\r
 {\r
-#ifdef _WINDOWS\r
- GPUwriteDataMem(&gdata,1);\r
-#else\r
  GPUwriteDataMem(&gdata,1);\r
-#endif \r
 }\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
@@ -2403,22 +2133,9 @@ void StartCfgTool(char * pCmdLine)                     // linux: start external
 #endif\r
 \r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-long CALLBACK GPUconfigure(void)\r
-#else\r
 long CALLBACK GPUconfigure(void)\r
-#endif\r
 {\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-// HWND hWP=GetActiveWindow();\r
-// DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_CFGDLG),\r
-//           hWP,(DLGPROC)CfgDlgProc);\r
-#else\r
-\r
-// StartCfgTool("CFG");\r
-\r
-#endif\r
 \r
  return 0;\r
 }\r
@@ -2457,11 +2174,7 @@ return FALSE;
 // core gives a dma chain to gpu: same as the gpuwrite interface funcs\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-long CALLBACK GPUdmaChain(unsigned long * baseAddrL, unsigned long addr)\r
-#else\r
 long CALLBACK GPUdmaChain(unsigned long * baseAddrL, unsigned long addr)\r
-#endif\r
 {\r
 unsigned long dmaMem;\r
 unsigned char * baseAddrB;\r
@@ -2486,11 +2199,7 @@ do
 \r
   dmaMem=addr+4;\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-  if(count>0) GPUwriteDataMem(&baseAddrL[dmaMem>>2],count);\r
-#else\r
   if(count>0) GPUwriteDataMem(&baseAddrL[dmaMem>>2],count);\r
-#endif\r
   \r
   addr = baseAddrL[addr>>2]&0xffffff;\r
  }\r
@@ -2505,11 +2214,7 @@ return 0;
 // show about dlg\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
 void CALLBACK GPUabout(void)\r
-#else\r
-void CALLBACK GPUabout(void)\r
-#endif\r
 {\r
 \r
 }\r
@@ -2518,11 +2223,7 @@ void CALLBACK GPUabout(void)
 // We are ever fine ;)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-long CALLBACK GPUtest(void)\r
-#else\r
 long CALLBACK GPUtest(void)\r
-#endif\r
 {\r
  // if test fails this function should return negative value for error (unable to continue)\r
  // and positive value for warning (can continue but output might be crappy)\r
@@ -2536,11 +2237,7 @@ long CALLBACK GPUtest(void)
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-long CALLBACK GPUfreeze(unsigned long ulGetFreezeData,GPUFreeze_t * pF)\r
-#else\r
 long CALLBACK GPUfreeze(unsigned long ulGetFreezeData,GPUFreeze_t * pF)\r
-#endif\r
 {\r
 if(ulGetFreezeData==2) \r
  {\r
@@ -2571,7 +2268,6 @@ memcpy(psxVub,         pF->psxVRam,  1024*iGPUHeight*2);
 \r
 ResetTextureArea(TRUE);\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
  GPUwriteStatus(ulStatusControl[0]);\r
  GPUwriteStatus(ulStatusControl[1]);\r
  GPUwriteStatus(ulStatusControl[2]);\r
@@ -2581,17 +2277,6 @@ ResetTextureArea(TRUE);
  GPUwriteStatus(ulStatusControl[7]);\r
  GPUwriteStatus(ulStatusControl[5]);\r
  GPUwriteStatus(ulStatusControl[4]);\r
-#else\r
- GPUwriteStatus(ulStatusControl[0]);\r
- GPUwriteStatus(ulStatusControl[1]);\r
- GPUwriteStatus(ulStatusControl[2]);\r
- GPUwriteStatus(ulStatusControl[3]);\r
- GPUwriteStatus(ulStatusControl[8]);\r
- GPUwriteStatus(ulStatusControl[6]);\r
- GPUwriteStatus(ulStatusControl[7]);\r
- GPUwriteStatus(ulStatusControl[5]);\r
- GPUwriteStatus(ulStatusControl[4]);\r
-#endif\r
  return 1;\r
 }\r
 \r
@@ -2839,11 +2524,7 @@ void PaintPicDot(unsigned char * p,unsigned char c)
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-void CALLBACK GPUgetScreenPic(unsigned char * pMem)\r
-#else\r
 long CALLBACK GPUgetScreenPic(unsigned char * pMem)\r
-#endif\r
 {\r
  float XS,YS;int x,y,v;\r
  unsigned char * ps, * px, * pf;\r
@@ -2922,11 +2603,7 @@ long CALLBACK GPUgetScreenPic(unsigned char * pMem)
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-void CALLBACK GPUshowScreenPic(unsigned char * pMem)\r
-#else\r
 long CALLBACK GPUshowScreenPic(unsigned char * pMem)\r
-#endif\r
 {\r
 // DestroyPic();\r
 // if(pMem==0) return;\r
@@ -2973,3 +2650,7 @@ void CALLBACK GPUrearmedCallbacks(const void **cbs)
  rearmed_get_layer_pos = cbs[0];\r
 }\r
 \r
+static void flipEGL(void)\r
+{\r
+ eglSwapBuffers(display, surface);\r
+}\r