gpu-gles: add gpulib code
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu-gles / gpuPlugin.h
index f5e9182..7a72fbd 100644 (file)
@@ -46,34 +46,9 @@ extern "C" {
 #define GREEN(x) ((x>>8) & 0xff)\r
 #define COLOR(x) (x & 0xffffff)\r
 \r
-#ifdef _WINDOWS\r
-#include "Externals.h"\r
-#include "plugin.h"\r
-#include <gl/gl.h>\r
-#else\r
-//#ifndef MAEMO_CHANGES\r
-//     #include "psxCommon.h"\r
-//#else\r
-//     #include "../psxCommon.h"\r
-//#endif\r
+\r
 #include "gpuExternals.h"\r
-#ifdef __NANOGL__\r
-#include <gl/gl.h>\r
-#else\r
-#ifdef SOFT_LINKAGE\r
-#pragma softfp_linkage\r
-#endif\r
-#ifndef MAEMO_CHANGES\r
-       #include <gles/gl.h> // for opengl es types \r
-       #include <gles/egltypes.h>\r
-#else\r
-#include "gpuStdafx.h"\r
-#endif\r
-#ifdef SOFT_LINKAGE\r
-#pragma no_softfp_linkage\r
-#endif\r
-#endif\r
-#endif\r
+\r
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
 #define CALLBACK\r
@@ -81,12 +56,13 @@ extern "C" {
 #define bool unsigned short\r
 \r
 typedef struct {\r
-       u32 ulFreezeVersion;\r
-       u32 ulStatus;\r
-       u32 ulControl[256];\r
-       u8 psxVRam[1024*1024*2];\r
+       unsigned int ulFreezeVersion;\r
+       unsigned int ulStatus;\r
+       unsigned int ulControl[256];\r
+       unsigned char psxVRam[1024*1024*2];\r
 } GPUFreeze_t;\r
 \r
+#if 0\r
 long CALLBACK GPUinit();\r
 long CALLBACK GPUshutdown();\r
 long CALLBACK GPUopen(int hwndGPU);\r
@@ -101,15 +77,15 @@ long CALLBACK GPUdmaChain(unsigned long * baseAddrL, unsigned long addr);
 void CALLBACK GPUupdateLace(void);\r
 void CALLBACK GPUmakeSnapshot(void);\r
 long CALLBACK GPUfreeze(unsigned long ulGetFreezeData,GPUFreeze_t * pF);\r
-long CALLBACK GPUgetScreenPic(u8 * pMem);\r
-long CALLBACK GPUshowScreenPic(u8 * pMem);\r
+long CALLBACK GPUgetScreenPic(unsigned char * pMem);\r
+long CALLBACK GPUshowScreenPic(unsigned char * pMem);\r
 //void CALLBACK GPUkeypressed(int keycode);\r
 //void CALLBACK GPUdisplayText(s8 * pText);\r
 //void CALLBACK GPUclearDynarec(void (CALLBACK *callback)(void));\r
 long CALLBACK GPUconfigure(void);\r
 long CALLBACK GPUtest(void);\r
 void CALLBACK GPUabout(void);\r
-\r
+#endif\r
 \r
 void           DoSnapShot(void);\r
 void              GPUvSinc(void);\r
@@ -121,8 +97,8 @@ void           CheckVRamRead(int x, int y, int dx, int dy, bool bFront);
 void           CheckVRamReadEx(int x, int y, int dx, int dy);\r
 void           SetFixes(void);\r
 \r
-void PaintPicDot(u8 * p,u8 c);\r
-//void DrawNumBorPic(u8 *pMem, int lSelectedSlot);\r
+void PaintPicDot(unsigned char * p,unsigned char c);\r
+//void DrawNumBorPic(unsigned char *pMem, int lSelectedSlot);\r
 void ResizeWindow();\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r