gpu_neon: keep texture bits in sync
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / gpu.h
index aa0eb7b..7269a52 100644 (file)
 
 #include <stdint.h>
 
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
 #define CMD_BUFFER_LEN          1024
 
 struct psx_gpu {
@@ -57,12 +61,11 @@ struct psx_gpu {
     int offset;
   } dma;
   int cmd_len;
-  const uint32_t *lcf_hc;
   uint32_t zero;
   struct {
     uint32_t fb_dirty:1;
-    uint32_t frame_count;
-    uint32_t *hcnt;
+    uint32_t *frame_count;
+    uint32_t *hcnt; /* hsync count */
     struct {
       uint32_t addr;
       uint32_t words;
@@ -71,9 +74,10 @@ struct psx_gpu {
     } last_list;
   } state;
   struct {
-    uint32_t enabled:1;
+    int32_t set:3; /* -1 auto, 0 off, 1 fixed */
     uint32_t active:1;
     uint32_t frame_ready:1;
+    uint32_t skipped_blits:5;
     const int *advice;
   } frameskip;
 };
@@ -84,5 +88,14 @@ extern const unsigned char cmd_lengths[256];
 
 void do_cmd_list(uint32_t *list, int count);
 
+int  renderer_init(void);
+void renderer_sync_ecmds(uint32_t * ecmds);
+void renderer_invalidate_caches(int x, int y, int w, int h);
+void renderer_flush_queues(void);
+
 int vout_init(void);
 int vout_finish(void);
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif