gpu_neon: psx_gpu: try to update texture cache instead of invalidating
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / gpu.h
index 8ad71c2..d9ad416 100644 (file)
@@ -58,23 +58,27 @@ struct psx_gpu {
   } screen;
   struct {
     int x, y, w, h;
-    int offset;
-  } dma;
+    short int offset, is_read;
+  } dma, dma_start;
   int cmd_len;
   uint32_t zero;
   struct {
     uint32_t fb_dirty:1;
+    uint32_t old_interlace:1;
+    uint32_t allow_interlace:2;
     uint32_t *frame_count;
     uint32_t *hcnt; /* hsync count */
     struct {
       uint32_t addr;
-      uint32_t words;
+      uint32_t cycles;
       uint32_t frame;
       uint32_t hcnt;
     } last_list;
+    uint32_t last_vram_read_frame;
   } state;
   struct {
-    int32_t set:3; /* -1 auto, 0 off, 1 fixed */
+    int32_t set:3; /* -1 auto, 0 off, 1-3 fixed */
+    int32_t cnt:3; /* amount skipped in a row */
     uint32_t active:1;
     uint32_t allow:1;
     uint32_t frame_ready:1;
@@ -93,12 +97,15 @@ struct rearmed_cbs;
 
 int  renderer_init(void);
 void renderer_sync_ecmds(uint32_t * ecmds);
-void renderer_invalidate_caches(int x, int y, int w, int h);
+void renderer_update_caches(int x, int y, int w, int h);
 void renderer_flush_queues(void);
+void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd);
 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
 
-int vout_init(void);
-int vout_finish(void);
+int  vout_init(void);
+int  vout_finish(void);
+void vout_update(void);
+void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
 
 /* listing these here for correct linkage if rasterizer uses c++ */
 struct GPUFreeze;
@@ -116,6 +123,7 @@ long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze);
 void GPUupdateLace(void);
 long GPUopen(void **dpy);
 long GPUclose(void);
+void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf);
 void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs_);
 
 #ifdef __cplusplus