gpu_parse(&egpu, ecmds + 1, 6 * 4);
}
-void renderer_invalidate_caches(int x, int y, int w, int h)
+void renderer_update_caches(int x, int y, int w, int h)
{
- invalidate_texture_cache_region(&egpu, x, y, x + w - 1, y + h - 1);
+ update_texture_cache_region(&egpu, x, y, x + w - 1, y + h - 1);
}
void renderer_flush_queues(void)