psx_gpu: switch to 1024 width again.
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu_if.c
index ff31c27..250aa8c 100644 (file)
@@ -27,7 +27,12 @@ static psx_gpu_struct egpu __attribute__((aligned(256)));
 
 int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd)
 {
-  int ret = gpu_parse(&egpu, list, count * 4, (u32 *)last_cmd);
+  int ret;
+
+  if (gpu.state.enhancement_active)
+    ret = gpu_parse_enhanced(&egpu, list, count * 4, (u32 *)last_cmd);
+  else
+    ret = gpu_parse(&egpu, list, count * 4, (u32 *)last_cmd);
 
   ex_regs[1] &= ~0x1ff;
   ex_regs[1] |= egpu.texture_settings & 0x1ff;
@@ -38,9 +43,27 @@ int renderer_init(void)
 {
   initialize_psx_gpu(&egpu, gpu.vram);
   ex_regs = gpu.ex_regs;
+
+  if (gpu.enhancement_bufer == NULL) {
+    // currently we use 4x 1024*1024 buffers instead of single 2048*1024
+    // to be able to reuse 1024-width code better (triangle setup,
+    // dithering phase, lines).
+    gpu.enhancement_bufer = malloc(1024 * 1024 * 2 * 4);
+    if (gpu.enhancement_bufer == NULL)
+      printf("OOM for enhancement buffer\n");
+  }
+  egpu.enhancement_buf_ptr = gpu.enhancement_bufer;
+
   return 0;
 }
 
+void renderer_finish(void)
+{
+  free(gpu.enhancement_bufer);
+  gpu.enhancement_bufer = NULL;
+  egpu.enhancement_buf_ptr = NULL;
+}
+
 void renderer_sync_ecmds(uint32_t *ecmds)
 {
   gpu_parse(&egpu, ecmds + 1, 6 * 4, NULL);
@@ -58,13 +81,21 @@ void renderer_flush_queues(void)
 
 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd)
 {
-  egpu.interlace_mode &= ~(RENDER_INTERLACE_ENABLED|RENDER_INTERLACE_ODD);
+  egpu.render_mode &= ~(RENDER_INTERLACE_ENABLED|RENDER_INTERLACE_ODD);
   if (enable)
-    egpu.interlace_mode |= RENDER_INTERLACE_ENABLED;
+    egpu.render_mode |= RENDER_INTERLACE_ENABLED;
   if (is_odd)
-    egpu.interlace_mode |= RENDER_INTERLACE_ODD;
+    egpu.render_mode |= RENDER_INTERLACE_ODD;
 }
 
+void renderer_notify_res_change(void)
+{
+  egpu.enhancement_x_threshold = gpu.screen.hres;
+}
+
+#include "../../frontend/plugin_lib.h"
+
 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *cbs)
 {
+  disable_main_render = cbs->gpu_neon.enhancement_no_main;
 }