tune the preloads a bit
[sdl_omap.git] / WhatsNew
1
2 This is a list of API changes in SDL's version history.
3
4 Version 1.0:
5
6 1.2.14:
7         Added cast macros for correct usage with C++:
8                 SDL_reinterpret_cast(type, expression)
9                 SDL_static_cast(type, expression)
10
11         Added SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY as a preferred synonym for 
12         SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD on X11.
13
14         Added SDL_DISABLE_LOCK_KEYS environment variable to enable normal
15         up/down events for Caps-Lock and Num-Lock keys.
16
17 1.2.13:
18         Added SDL_BUTTON_X1 and SDL_BUTTON_X2 constants.
19
20 1.2.12:
21         Added SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER to override SDL's disabling
22         of the screensaver on Mac OS X and X11.
23
24 1.2.10:
25         If SDL_OpenAudio() is passed zero for the desired format
26         fields, the following environment variables will be used
27         to fill them in:
28                 SDL_AUDIO_FREQUENCY
29                 SDL_AUDIO_FORMAT
30                 SDL_AUDIO_CHANNELS
31                 SDL_AUDIO_SAMPLES
32         If an environment variable is not specified, it will be set
33         to a reasonable default value.
34
35         Added support for the SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD environment
36         variable, currently supported on X11 Xinerama configurations.
37
38         Added SDL_GL_SWAP_CONTROL to wait for vsync in OpenGL applications.
39
40         Added SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL to guarantee hardware acceleration.
41
42         Added current_w and current_h to the SDL_VideoInfo structure,
43         which is set to the desktop resolution during video intialization,
44         and then set to the current resolution when a video mode is set.
45
46         SDL_SetVideoMode() now accepts 0 for width or height and will use
47         the current video mode (or the desktop mode if no mode has been set.)
48
49         Added SDL_GetKeyRepeat()
50
51         Added SDL_config.h, with defaults for various build environments.
52
53 1.2.7:
54         Added CPU feature detection functions to SDL_cpuinfo.h:
55                 SDL_HasRDTSC(), SDL_HasMMX(), SDL_Has3DNow(), SDL_HasSSE(),
56                 SDL_HasAltiVec()
57         Added function to create RWops from const memory: SDL_RWFromConstMem()
58
59 1.2.6:
60         Added SDL_LoadObject(), SDL_LoadFunction(), and SDL_UnloadObject()
61
62         Added SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS and SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES for FSAA
63
64 1.2.5:
65         Added SDL_BUTTON_WHEELUP (4) and SDL_BUTTON_WHEELDOWN (5)
66
67         Added SDL_GL_STEREO for stereoscopic OpenGL contexts
68
69 1.2.0:
70         Added SDL_VIDEOEXPOSE event to signal that the screen needs to
71         be redrawn.  This is currently only delivered to OpenGL windows
72         on X11, though it may be delivered in the future when the video
73         memory is lost under DirectX.
74
75 1.1.8:
76         You can pass SDL_NOFRAME to SDL_VideoMode() to create a window
77         that has no title bar or frame decoration.  Fullscreen video
78         modes automatically have this flag set.
79
80         Added a function to query the clipping rectangle for a surface:
81                 void SDL_GetClipRect(SDL_Surface *surface, SDL_Rect *rect)
82
83         Added a function to query the current event filter:
84                 SDL_EventFilter SDL_GetEventFilter(void)
85
86         If you pass -1 to SDL_ShowCursor(), it won't change the current
87         cursor visibility state, but will still return it.
88
89         SDL_LockSurface() and SDL_UnlockSurface() are recursive, meaning
90         you can nest them as deep as you want, as long as each lock call
91         has a matching unlock call.  The surface remains locked until the
92         last matching unlock call.
93
94         Note that you may not blit to or from a locked surface.
95
96 1.1.7:
97         The SDL_SetGammaRamp() and SDL_GetGammaRamp() functions now take
98         arrays of Uint16 values instead of Uint8 values.  For the most part,
99         you can just take your old values and shift them up 8 bits to get
100         new correct values for your gamma ramps.
101
102         You can pass SDL_RLEACCEL in flags passed to SDL_ConvertSurface()
103         and SDL will try to RLE accelerate colorkey and alpha blits in the
104         resulting surface.
105
106 1.1.6:
107         Added a function to return the thread ID of a specific thread:
108                 Uint32 SDL_GetThreadID(SDL_Thread *thread)
109         If 'thread' is NULL, this function returns the id for this thread.
110
111 1.1.5:
112         The YUV overlay structure has been changed to use an array of
113         pitches and pixels representing the planes of a YUV image, to
114         better enable hardware acceleration.  The YV12 and IYUV formats
115         each have three planes, corresponding to the Y, U, and V portions
116         of the image, while packed pixel YUV formats just have one plane.
117
118         For palettized mode (8bpp), the screen colormap is now split in
119         a physical and a logical palette. The physical palette determines
120         what colours the screen pixels will get when displayed, and the
121         logical palette controls the mapping from blits to/from the screen.
122         A new function, SDL_SetPalette() has been added to change
123         logical and physical palettes separately. SDL_SetColors() works
124         just as before, and is equivalent to calling SDL_SetPalette() with
125         a flag argument of (SDL_LOGPAL|SDL_PHYSPAL).
126
127         SDL_BlitSurface() no longer modifies the source rectangle, only the
128         destination rectangle. The width/height members of the destination
129         rectangle are ignored, only the position is used.
130
131         The old source clipping function SDL_SetClipping() has been replaced
132         with a more useful function to set the destination clipping rectangle:
133                 SDL_bool SDL_SetClipRect(SDL_Surface *surface, SDL_Rect *rect)
134                 
135         Added a function to see what subsystems have been initialized:
136                 Uint32 SDL_WasInit(Uint32 flags)
137
138         The Big Alpha Flip: SDL now treats alpha as opacity like everybody
139         else, and not as transparency:
140
141         A new cpp symbol: SDL_ALPHA_OPAQUE is defined as 255
142         A new cpp symbol: SDL_ALPHA_TRANSPARENT is defined as 0
143         Values between 0 and 255 vary from fully transparent to fully opaque.
144
145         New functions:
146         SDL_DisplayFormatAlpha()
147             Returns a surface converted to a format with alpha-channel
148             that can be blit efficiently to the screen. (In other words,
149             like SDL_DisplayFormat() but the resulting surface has
150             an alpha channel.)  This is useful for surfaces with alpha.
151         SDL_MapRGBA()
152             Works as SDL_MapRGB() but takes an additional alpha parameter.
153         SDL_GetRGBA()
154             Works as SDL_GetRGB() but also returns the alpha value
155             (SDL_ALPHA_OPAQUE for formats without an alpha channel)
156
157         Both SDL_GetRGB() and SDL_GetRGBA() now always return values in
158         the [0..255] interval. Previously, SDL_GetRGB() would return
159         (0xf8, 0xfc, 0xf8) for a completely white pixel in RGB565 format.
160         (N.B.: This is broken for bit fields < 3 bits.)
161
162         SDL_MapRGB() returns pixels in which the alpha channel is set opaque.
163
164         SDL_SetAlpha() can now be used for both setting the per-surface
165         alpha, using the new way of thinking of alpha, and also to enable
166         and disable per-pixel alpha blending for surfaces with an alpha
167         channel:
168                 To disable alpha blending:
169                         SDL_SetAlpha(surface, 0, 0);
170                 To re-enable alpha blending:
171                         SDL_SetAlpha(surface, SDL_SRCALPHA, 0);
172         Surfaces with an alpha channel have blending enabled by default.
173
174         SDL_SetAlpha() now accepts SDL_RLEACCEL as a flag, which requests
175         RLE acceleration of blits, just as like with SDL_SetColorKey().
176         This flag can be set for both surfaces with an alpha channel
177         and surfaces with an alpha value set by SDL_SetAlpha().
178         As always, RLE surfaces must be locked before pixel access is
179         allowed, and unlocked before any other SDL operations are done
180         on it.
181
182         The blit semantics for surfaces with and without alpha and colorkey
183         have now been defined:
184
185         RGBA->RGB:
186             SDL_SRCALPHA set:
187                 alpha-blend (using alpha-channel).
188                 SDL_SRCCOLORKEY ignored.
189             SDL_SRCALPHA not set:
190                 copy RGB.
191                 if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
192                 RGB values of the source colour key, ignoring alpha in the
193                 comparison.
194
195         RGB->RGBA:
196             SDL_SRCALPHA set:
197                 alpha-blend (using the source per-surface alpha value);
198                 set destination alpha to opaque.
199             SDL_SRCALPHA not set:
200                 copy RGB, set destination alpha to opaque.
201             both:
202                 if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
203                 source colour key.
204
205         RGBA->RGBA:
206             SDL_SRCALPHA set:
207                 alpha-blend (using the source alpha channel) the RGB values;
208                 leave destination alpha untouched. [Note: is this correct?]
209                 SDL_SRCCOLORKEY ignored.
210             SDL_SRCALPHA not set:
211                 copy all of RGBA to the destination.
212                 if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
213                 RGB values of the source colour key, ignoring alpha in the
214                 comparison.
215
216         RGB->RGB: 
217             SDL_SRCALPHA set:
218                 alpha-blend (using the source per-surface alpha value).
219             SDL_SRCALPHA not set:
220                 copy RGB.
221             both:
222                 if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
223                 source colour key.
224
225         As a special case, blits from surfaces with per-surface alpha
226         value of 128 (50% transparency) are optimised and much faster
227         than other alpha values. This does not apply to surfaces with
228         alpha channels (per-pixel alpha).
229
230         New functions for manipulating the gamma of the display have
231         been added:
232                 int SDL_SetGamma(float red, float green, float blue);
233                 int SDL_SetGammaRamp(Uint8 *red, Uint8 *green, Uint8 *blue);
234                 int SDL_GetGammaRamp(Uint8 *red, Uint8 *green, Uint8 *blue);
235         Gamma ramps are tables with 256 entries which map the screen color
236         components into actually displayed colors.  For an example of
237         implementing gamma correction and gamma fades, see test/testgamma.c
238         Gamma control is not supported on all hardware.
239
240 1.1.4:
241         The size of the SDL_CDtrack structure changed from 8 to 12 bytes
242         as the size of the length member was extended to 32 bits.
243
244         You can now use SDL for 2D blitting with a GL mode by passing the
245         SDL_OPENGLBLIT flag to SDL_SetVideoMode().  You can specify 16 or
246         32 bpp, and the data in the framebuffer is put into the GL scene
247         when you call SDL_UpdateRects(), and the scene will be visible
248         when you call SDL_GL_SwapBuffers().
249
250         Run the "testgl" test program with the -logo command line option
251         to see an example of this blending of 2D and 3D in SDL.
252
253 1.1.3:
254         Added SDL_FreeRW() to the API, to complement SDL_AllocRW()
255
256         Added resizable window support - just add SDL_RESIZABLE to the
257         SDL_SetVideoMode() flags, and then wait for SDL_VIDEORESIZE events.
258         See SDL_events.h for details on the new SDL_ResizeEvent structure.
259
260         Added condition variable support, based on mutexes and semaphores.
261                 SDL_CreateCond()
262                 SDL_DestroyCond()
263                 SDL_CondSignal()
264                 SDL_CondBroadcast()
265                 SDL_CondWait()
266                 SDL_CondTimedWait()
267         The new function prototypes are in SDL_mutex.h
268
269         Added counting semaphore support, based on the mutex primitive.
270                 SDL_CreateSemaphore()
271                 SDL_DestroySemaphore()
272                 SDL_SemWait()
273                 SDL_SemTryWait()
274                 SDL_SemWaitTimeout()
275                 SDL_SemPost()
276                 SDL_SemValue()
277         The new function prototypes are in SDL_mutex.h
278
279         Added support for asynchronous blitting.  To take advantage of this,
280         you must set the SDL_ASYNCBLIT flag when setting the video mode and
281         creating surfaces that you want accelerated in this way.  You must
282         lock surfaces that have this flag set, and the lock will block until
283         any queued blits have completed.
284
285         Added YUV video overlay support.
286         The supported YUV formats are: YV12, IYUV, YUY2, UYVY, and YVYU.
287         This function creates an overlay surface:
288                 SDL_CreateYUVOverlay()
289         You must lock and unlock the overlay to get access to the data:
290                 SDL_LockYUVOverlay() SDL_UnlockYUVOverlay()
291         You can then display the overlay:
292                 SDL_DisplayYUVOverlay()
293         You must free the overlay when you are done using it:
294                 SDL_FreeYUVOverlay()
295         See SDL_video.h for the full function prototypes.
296
297         The joystick hat position constants have been changed:
298         Old constant            New constant
299         ------------            ------------
300              0                  SDL_HAT_CENTERED
301              1                  SDL_HAT_UP
302              2                  SDL_HAT_RIGHTUP
303              3                  SDL_HAT_RIGHT
304              4                  SDL_HAT_RIGHTDOWN
305              5                  SDL_HAT_DOWN
306              6                  SDL_HAT_LEFTDOWN
307              7                  SDL_HAT_LEFT
308              8                  SDL_HAT_LEFTUP
309         The new constants are bitmasks, so you can check for the
310         individual axes like this:
311                 if ( hat_position & SDL_HAT_UP ) {
312                 }
313         and you'll catch left-up, up, and right-up.
314
315 1.1.2:
316         Added multiple timer support:
317                 SDL_AddTimer() and SDL_RemoveTimer()
318
319         SDL_WM_SetIcon() now respects the icon colorkey if mask is NULL.
320
321 1.1.0:
322         Added initial OpenGL support.
323         First set GL attributes (such as RGB depth, alpha depth, etc.)
324                 SDL_GL_SetAttribute()
325         Then call SDL_SetVideoMode() with the SDL_OPENGL flag.
326         Perform all of your normal GL drawing.
327         Finally swap the buffers with the new SDL function:
328                 SDL_GL_SwapBuffers()
329         See the new 'testgl' test program for an example of using GL with SDL.
330
331         You can load GL extension functions by using the function:
332                 SDL_GL_LoadProcAddress()
333
334         Added functions to initialize and cleanup specific SDL subsystems:
335                 SDL_InitSubSystem() and SDL_QuitSubSystem()
336
337         Added user-defined event type:
338                 typedef struct {
339                         Uint8 type;
340                         int code;
341                         void *data1;
342                         void *data2;
343                 } SDL_UserEvent;
344         This structure is in the "user" member of an SDL_Event.
345
346         Added a function to push events into the event queue:
347                 SDL_PushEvent()
348
349         Example of using the new SDL user-defined events:
350         {
351                 SDL_Event event;
352
353                 event.type = SDL_USEREVENT;
354                 event.user.code = my_event_code;
355                 event.user.data1 = significant_data;
356                 event.user.data2 = 0;
357                 SDL_PushEvent(&event);
358         }
359
360         Added a function to get mouse deltas since last query:
361                 SDL_GetRelativeMouseState()
362
363         Added a boolean datatype to SDL_types.h:
364                 SDL_bool = { SDL_TRUE, SDL_FALSE }
365
366         Added a function to get the current audio status:
367                 SDL_GetAudioState();
368         It returns one of:
369                 SDL_AUDIO_STOPPED,
370                 SDL_AUDIO_PLAYING,
371                 SDL_AUDIO_PAUSED
372
373         Added an AAlib driver (ASCII Art) - by Stephane Peter.
374
375 1.0.6:
376         The input grab state is reset after each call to SDL_SetVideoMode().
377         The input is grabbed by default in fullscreen mode, and ungrabbed in
378         windowed mode.  If you want to set input grab to a particular value,
379         you should set it after each call to SDL_SetVideoMode().
380
381 1.0.5:
382         Exposed SDL_AudioInit(), SDL_VideoInit()
383         Added SDL_AudioDriverName() and SDL_VideoDriverName()
384
385         Added new window manager function:
386                 SDL_WM_ToggleFullScreen()
387         This is currently implemented only on Linux
388
389         The ALT-ENTER code has been removed - it's not appropriate for a
390         lib to bind keys when they aren't even emergency escape sequences.
391
392         ALT-ENTER functionality can be implemented with the following code:
393
394         int Handle_AltEnter(const SDL_Event *event)
395         {
396             if ( event->type == SDL_KEYDOWN ) {
397                 if ( (event->key.keysym.sym == SDLK_RETURN) &&
398                      (event->key.keysym.mod & KMOD_ALT) ) {   
399                         SDL_WM_ToggleFullScreen(SDL_GetVideoSurface());
400                         return(0);
401                 }
402             }
403             return(1);
404         }
405         SDL_SetEventFilter(Handle_AltEnter);
406
407 1.0.3:
408         Under X11, if you grab the input and hide the mouse cursor,
409         the mouse will go into a "relative motion" mode where you
410         will always get relative motion events no matter how far in
411         each direction you move the mouse - relative motion is not
412         bounded by the edges of the window (though the absolute values
413         of the mouse positions are clamped by the size of the window).
414         The SVGAlib, framebuffer console, and DirectInput drivers all
415         have this behavior naturally, and the GDI and BWindow drivers
416         never go into "relative motion" mode.
417
418 1.0.2:
419         Added a function to enable keyboard repeat:
420                 SDL_EnableKeyRepeat()
421
422         Added a function to grab the mouse and keyboard input
423                 SDL_WM_GrabInput()
424
425         Added a function to iconify the window.
426                 SDL_WM_IconifyWindow()
427         If this function succeeds, the application will receive an event
428         signaling SDL_APPACTIVE event 
429
430 1.0.1:
431         Added constants to SDL_audio.h for 16-bit native byte ordering:
432                 AUDIO_U16SYS, AUDIO_S16SYS
433
434 1.0.0:
435         New public release
436
437 Version 0.11:
438
439 0.11.5:
440         A new function SDL_GetVideoSurface() has been added, and returns
441         a pointer to the current display surface.
442
443         SDL_AllocSurface() has been renamed SDL_CreateRGBSurface(), and
444         a new function SDL_CreateRGBSurfaceFrom() has been added to allow
445         creating an SDL surface from an existing pixel data buffer.
446
447         Added SDL_GetRGB() to the headers and documentation.
448
449 0.11.4:
450         SDL_SetLibraryPath() is no longer meaningful, and has been removed.
451
452 0.11.3:
453         A new flag for SDL_Init(), SDL_INIT_NOPARACHUTE, prevents SDL from
454         installing fatal signal handlers on operating systems that support
455         them.
456
457 Version 0.9:
458
459 0.9.15:
460         SDL_CreateColorCursor() has been removed.  Color cursors should
461         be implemented as sprites, blitted by the application when the
462         cursor moves.  To get smooth color cursor updates when the app
463         is busy, pass the SDL_INIT_EVENTTHREAD flag to SDL_Init().  This
464         allows you to handle the mouse motion in another thread from an
465         event filter function, but is currently only supported by Linux
466         and BeOS.  Note that you'll have to protect the display surface
467         from multi-threaded access by using mutexes if you do this.
468
469         Thread-safe surface support has been removed from SDL.
470         This makes blitting somewhat faster, by removing SDL_MiddleBlit().
471         Code that used SDL_MiddleBlit() should use SDL_LowerBlit() instead.
472         You can make your surfaces thread-safe by allocating your own
473         mutex and making lock/unlock calls around accesses to your surface.
474
475 0.9.14:
476         SDL_GetMouseState() now takes pointers to int rather than Uint16.
477
478         If you set the SDL_WINDOWID environment variable under UNIX X11,
479         SDL will use that as the main window instead of creating it's own.
480         This is an unsupported extension to SDL, and not portable at all.
481
482 0.9.13:
483         Added a function SDL_SetLibraryPath() which can be used to specify
484         the directory containing the SDL dynamic libraries.  This is useful
485         for commercial applications which ship with particular versions
486         of the libraries, and for security on multi-user systems.
487         If this function is not used, the default system directories are 
488         searched using the native dynamic object loading mechanism.
489
490         In order to support C linkage under Visual C++, you must declare
491         main() without any return type:
492                 main(int argc, char *argv[]) {
493                         /* Do the program... */
494                         return(0);
495                 }
496         C++ programs should also return a value if compiled under VC++.
497
498         The blit_endian member of the SDL_VideoInfo struct has been removed.
499
500         SDL_SymToASCII() has been replaced with SDL_GetKeyName(), so there
501         is now no longer any function to translate a keysym to a character.
502
503         The SDL_keysym structure has been extended with a 'scancode' and
504         'unicode' member.  The 'scancode' is a hardware specific scancode
505         for the key that was pressed, and may be 0.  The 'unicode' member
506         is a 16-bit UNICODE translation of the key that was pressed along
507         with any modifiers or compose keys that have been pressed.
508         If no UNICODE translation exists for the key, 'unicode' will be 0.
509
510         Added a function SDL_EnableUNICODE() to enable/disable UNICODE
511         translation of character keypresses.  Translation defaults off.
512
513         To convert existing code to use the new API, change code which
514         uses SDL_SymToASCII() to get the keyname to use SDL_GetKeyName(),
515         and change code which uses it to get the ASCII value of a sym to
516         use the 'unicode' member of the event keysym.
517
518 0.9.12:
519         There is partial support for 64-bit datatypes.  I don't recommend 
520         you use this if you have a choice, because 64-bit datatypes are not
521         supported on many platforms.  On platforms for which it is supported,
522         the SDL_HAS_64BIT_TYPE C preprocessor define will be enabled, and
523         you can use the Uint64 and Sint64 datatypes.
524
525         Added functions to SDL_endian.h to support 64-bit datatypes:
526             SDL_SwapLE64(), SDL_SwapBE64(),
527             SDL_ReadLE64(), SDL_ReadBE64(), SDL_WriteLE64(), SDL_WriteBE64()
528
529         A new member "len_ratio" has been added to the SDL_AudioCVT structure,
530         and allows you to determine either the original buffer length or the
531         converted buffer length, given the other.
532
533         A new function SDL_FreeWAV() has been added to the API to free data
534         allocated by SDL_LoadWAV_RW().  This is necessary under Win32 since
535         the gcc compiled DLL uses a different heap than VC++ compiled apps.
536
537         SDL now has initial support for international keyboards using the
538         Latin character set.
539         If a particular mapping is desired, you can set the DEFAULT_KEYBOARD
540         compile-time variable, or you can set the environment variable 
541         "SDL_KEYBOARD" to a string identifying the keyboard mapping you desire.
542         The valid values for these variables can be found in SDL_keyboard.c
543
544         Full support for German and French keyboards under X11 is implemented.
545
546 0.9.11:
547         The THREADED_EVENTS compile-time define has been replaced with the
548         SDL_INIT_EVENTTHREAD flag.  If this flag is passed to SDL_Init(),
549         SDL will create a separate thread to perform input event handling.
550         If this flag is passed to SDL_Init(), and the OS doesn't support 
551         event handling in a separate thread, SDL_Init() will fail.
552         Be sure to add calls to SDL_Delay() in your main thread to allow
553         the OS to schedule your event thread, or it may starve, leading
554         to slow event delivery and/or dropped events.
555         Currently MacOS and Win32 do not support this flag, while BeOS 
556         and Linux do support it.  I recommend that your application only
557         use this flag if absolutely necessary.
558
559         The SDL thread function passed to SDL_CreateThread() now returns a
560         status.  This status can be retrieved by passing a non-NULL pointer
561         as the 'status' argument to SDL_WaitThread().
562
563         The volume parameter to SDL_MixAudio() has been increased in range
564         from (0-8) to (0-128)
565
566         SDL now has a data source abstraction which can encompass a file,
567         an area of memory, or any custom object you can envision.  It uses
568         these abstractions, SDL_RWops, in the endian read/write functions,
569         and the built-in WAV and BMP file loaders.  This means you can load
570         WAV chunks from memory mapped files, compressed archives, network
571         pipes, or anything else that has a data read abstraction.
572
573         There are three built-in data source abstractions:
574             SDL_RWFromFile(), SDL_RWFromFP(), SDL_RWFromMem()
575         along with a generic data source allocation function:
576             SDL_AllocRW()
577         These data sources can be used like stdio file pointers with the
578         following convenience functions:
579             SDL_RWseek(), SDL_RWread(), SDL_RWwrite(), SDL_RWclose()
580         These functions are defined in the new header file "SDL_rwops.h"
581
582         The endian swapping functions have been turned into macros for speed
583         and SDL_CalculateEndian() has been removed.  SDL_endian.h now defines
584         SDL_BYTEORDER as either SDL_BIG_ENDIAN or SDL_LIL_ENDIAN depending on
585         the endianness of the host system.
586
587         The endian read/write functions now take an SDL_RWops pointer
588         instead of a stdio FILE pointer, to support the new data source
589         abstraction.
590
591         The SDL_*LoadWAV() functions have been replaced with a single
592         SDL_LoadWAV_RW() function that takes a SDL_RWops pointer as it's
593         first parameter, and a flag whether or not to automatically 
594         free it as the second parameter.  SDL_LoadWAV() is a macro for
595         backward compatibility and convenience:
596             SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1, ...);
597
598         The SDL_*LoadBMP()/SDL_*SaveBMP() functions have each been replaced
599         with a single function that takes a SDL_RWops pointer as it's
600         first parameter, and a flag whether or not to automatically 
601         free it as the second parameter.  SDL_LoadBMP() and SDL_SaveBMP()
602         are macros for backward compatibility and convenience:
603             SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWFromFile("sample.bmp", "rb"), 1, ...);
604             SDL_SaveBMP_RW(SDL_RWFromFile("sample.bmp", "wb"), 1, ...);
605         Note that these functions use SDL_RWseek() extensively, and should
606         not be used on pipes or other non-seekable data sources.
607
608 0.9.10:
609         The Linux SDL_SysWMInfo and SDL_SysWMMsg structures have been 
610         extended to support multiple types of display drivers, as well as
611         safe access to the X11 display when THREADED_EVENTS is enabled.
612         The new structures are documented in the SDL_syswm.h header file.
613
614         Thanks to John Elliott <jce@seasip.demon.co.uk>, the UK keyboard
615         should now work properly, as well as the "Windows" keys on US
616         keyboards.
617
618         The Linux CD-ROM code now reads the CD-ROM devices from /etc/fstab
619         instead of trying to open each block device on the system.
620         The CD must be listed in /etc/fstab as using the iso9660 filesystem.
621
622         On Linux, if you define THREADED_EVENTS at compile time, a separate
623         thread will be spawned to gather X events asynchronously from the
624         graphics updates.  This hasn't been extensively tested, but it does
625         provide a means of handling keyboard and mouse input in a separate
626         thread from the graphics thread.  (This is now enabled by default.)
627
628         A special access function SDL_PeepEvents() allows you to manipulate
629         the event queue in a thread-safe manner, including peeking at events,
630         removing events of a specified type, and adding new events of arbitrary
631         type to the queue (use the new 'user' member of the SDL_Event type).
632
633         If you use SDL_PeepEvents() to gather events, then the main graphics
634         thread needs to call SDL_PumpEvents() periodically to drive the event
635         loop and generate input events.  This is not necessary if SDL has been 
636         compiled with THREADED_EVENTS defined, but doesn't hurt.
637
638         A new function SDL_ThreadID() returns the identifier associated with
639         the current thread.
640
641 0.9.9:
642         The AUDIO_STEREO format flag has been replaced with a new 'channels'
643         member of the SDL_AudioSpec structure.  The channels are 1 for mono
644         audio, and 2 for stereo audio.  In the future more channels may be
645         supported for 3D surround sound.
646
647         The SDL_MixAudio() function now takes an additional volume parameter,
648         which should be set to SDL_MIX_MAXVOLUME for compatibility with the
649         original function.
650
651         The CD-ROM functions which take a 'cdrom' parameter can now be
652         passed NULL, and will act on the last successfully opened CD-ROM.
653
654 0.9.8:
655         No changes, bugfixes only.
656         
657 0.9.7:
658         No changes, bugfixes only.
659         
660 0.9.6:
661         Added a fast rectangle fill function: SDL_FillRect()
662
663         Addition of a useful function for getting info on the video hardware:
664             const SDL_VideoInfo *SDL_GetVideoInfo(void)
665         This function replaces SDL_GetDisplayFormat().
666
667         Initial support for double-buffering:
668           Use the SDL_DOUBLEBUF flag in SDL_SetVideoMode()
669           Update the screen with a new function: SDL_Flip()
670
671         SDL_AllocSurface() takes two new flags:
672         SDL_SRCCOLORKEY means that the surface will be used for colorkey blits
673           and if the hardware supports hardware acceleration of colorkey blits
674           between two surfaces in video memory, to place the surface in video
675           memory if possible, otherwise it will be placed in system memory.
676         SDL_SRCALPHA means that the surface will be used for alpha blits and
677           if the hardware supports hardware acceleration of alpha blits between
678           two surfaces in video memory, to place the surface in video memory
679           if possible, otherwise it will be placed in system memory.
680         SDL_HWSURFACE now means that the surface will be created with the 
681           same format as the display surface, since having surfaces in video
682           memory is only useful for fast blitting to the screen, and you can't
683           blit surfaces with different surface formats in video memory.
684
685 0.9.5:
686         You can now pass a NULL mask to SDL_WM_SetIcon(), and it will assume
687         that the icon consists of the entire image.
688
689         SDL_LowerBlit() is back -- but don't use it on the display surface.
690         It is exactly the same as SDL_MiddleBlit(), but doesn't check for
691         thread safety.
692
693         Added SDL_FPLoadBMP(), SDL_FPSaveBMP(), SDL_FPLoadWAV(), which take
694         a FILE pointer instead of a file name.
695
696         Added CD-ROM audio control API:
697             SDL_CDNumDrives()
698             SDL_CDName()
699             SDL_CDOpen()
700             SDL_CDStatus()
701             SDL_CDPlayTracks()
702             SDL_CDPlay()
703             SDL_CDPause()
704             SDL_CDResume()
705             SDL_CDStop()
706             SDL_CDEject()
707             SDL_CDClose()
708
709 0.9.4:
710         No changes, bugfixes only.
711
712 0.9.3:
713         Mouse motion event now includes relative motion information:
714             Sint16 event->motion.xrel, Sint16 event->motion.yrel
715
716         X11 keyrepeat handling can be disabled by defining IGNORE_X_KEYREPEAT
717             (Add -DIGNORE_X_KEYREPEAT to CFLAGS line in obj/x11Makefile)
718
719 0.9.2:
720         No changes, bugfixes only.
721
722 0.9.1:
723         Removed SDL_MapSurface() and SDL_UnmapSurface() -- surfaces are now
724         automatically mapped on blit.
725
726 0.8.0:
727         SDL stable release