libretro: disable spu thread by default, with option to reenable
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
101    {
102       "speed_hack",
103       "Speed Hacks (Advanced)",
104       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
105    },
106 #endif
107    { NULL, NULL, NULL },
108 };
109
110 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
111    {
112       "pcsx_rearmed_region",
113       "Region",
114       NULL,
115       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
116       NULL,
117       "system",
118       {
119          { "auto", "Auto" },
120          { "NTSC", NULL },
121          { "PAL",  NULL },
122          { NULL, NULL },
123       },
124       "auto",
125    },
126    {
127       "pcsx_rearmed_bios",
128       "BIOS Selection",
129       NULL,
130       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
131       NULL,
132       "system",
133       {
134          { "auto", "Auto" },
135          { "HLE",  NULL },
136          { NULL, NULL },
137       },
138       "auto",
139    },
140    {
141       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
142       "Show BIOS Boot Logo",
143       NULL,
144       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
145       NULL,
146       "system",
147       {
148          { "disabled", NULL },
149          { "enabled",  NULL },
150          { NULL, NULL },
151       },
152       "disabled",
153    },
154    {
155       "pcsx_rearmed_memcard2",
156       "Enable Second Memory Card (Shared)",
157       NULL,
158       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
159       NULL,
160       "system",
161       {
162          { "disabled", NULL },
163          { "enabled",  NULL },
164          { NULL, NULL },
165       },
166       "disabled",
167    },
168 #ifndef _WIN32
169    {
170       "pcsx_rearmed_async_cd",
171       "CD Access Method (Restart)",
172       NULL,
173       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Pre-Cache (CHD)' loads disk image into memory for faster access (CHD files only).",
174       NULL,
175       "system",
176       {
177          { "sync",     "Synchronous" },
178          { "async",    "Asynchronous" },
179          { "precache", "Pre-Cache (CHD)" },
180          { NULL, NULL},
181       },
182       "sync",
183    },
184 #endif
185 #ifndef DRC_DISABLE
186    {
187       "pcsx_rearmed_drc",
188       "Dynamic Recompiler",
189       NULL,
190       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
191       NULL,
192       "system",
193       {
194          { "disabled", NULL },
195          { "enabled",  NULL },
196          { NULL, NULL },
197       },
198       "enabled",
199    },
200 #endif
201    {
202       "pcsx_rearmed_psxclock",
203       "PSX CPU Clock Speed",
204       NULL,
205       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Try adjusting this if the game is too slow, too fast or hangs."
206 #if defined(LIGHTREC)
207       " Currently doesn't work with Lightrec dynarec."
208 #endif
209 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
210       " Default is 50."
211 #else
212       " Default is 57."
213 #endif
214       ,
215       NULL,
216       "system",
217       {
218          { "30",  NULL },
219          { "31",  NULL },
220          { "32",  NULL },
221          { "33",  NULL },
222          { "34",  NULL },
223          { "35",  NULL },
224          { "36",  NULL },
225          { "37",  NULL },
226          { "38",  NULL },
227          { "39",  NULL },
228          { "40",  NULL },
229          { "41",  NULL },
230          { "42",  NULL },
231          { "43",  NULL },
232          { "44",  NULL },
233          { "45",  NULL },
234          { "46",  NULL },
235          { "47",  NULL },
236          { "48",  NULL },
237          { "49",  NULL },
238          { "50",  NULL },
239          { "51",  NULL },
240          { "52",  NULL },
241          { "53",  NULL },
242          { "54",  NULL },
243          { "55",  NULL },
244          { "56",  NULL },
245          { "57",  NULL },
246          { "58",  NULL },
247          { "59",  NULL },
248          { "60",  NULL },
249          { "61",  NULL },
250          { "62",  NULL },
251          { "63",  NULL },
252          { "64",  NULL },
253          { "65",  NULL },
254          { "66",  NULL },
255          { "67",  NULL },
256          { "68",  NULL },
257          { "69",  NULL },
258          { "70",  NULL },
259          { "71",  NULL },
260          { "72",  NULL },
261          { "73",  NULL },
262          { "74",  NULL },
263          { "75",  NULL },
264          { "76",  NULL },
265          { "77",  NULL },
266          { "78",  NULL },
267          { "79",  NULL },
268          { "80",  NULL },
269          { "81",  NULL },
270          { "82",  NULL },
271          { "83",  NULL },
272          { "84",  NULL },
273          { "85",  NULL },
274          { "86",  NULL },
275          { "87",  NULL },
276          { "88",  NULL },
277          { "89",  NULL },
278          { "90",  NULL },
279          { "91",  NULL },
280          { "92",  NULL },
281          { "93",  NULL },
282          { "94",  NULL },
283          { "95",  NULL },
284          { "96",  NULL },
285          { "97",  NULL },
286          { "98",  NULL },
287          { "99",  NULL },
288          { "100", NULL },
289          { NULL, NULL },
290       },
291 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
292       "50",
293 #else
294       "57",
295 #endif
296    },
297    {
298       "pcsx_rearmed_dithering",
299       "Dithering Pattern",
300       NULL,
301       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. Increases performance requirements.",
302       NULL,
303       "video",
304       {
305          { "disabled", NULL },
306          { "enabled",  NULL },
307          { NULL, NULL },
308       },
309 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
310       "disabled",
311 #else
312       "enabled",
313 #endif
314    },
315    {
316       "pcsx_rearmed_duping_enable",
317       "Frame Duping (Speedup)",
318       NULL,
319       "When enabled and supported by the libretro frontend, provides a small performance increase by directing the frontend to repeat the previous frame if the core has nothing new to display.",
320       NULL,
321       "video",
322       {
323          { "disabled", NULL },
324          { "enabled",  NULL },
325          { NULL, NULL },
326       },
327       "enabled",
328    },
329 #ifdef THREAD_RENDERING
330    {
331       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
332       "Threaded Rendering",
333       NULL,
334       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
335       NULL,
336       "video",
337       {
338          { "disabled", NULL },
339          { "sync",     "Synchronous" },
340          { "async",    "Asynchronous" },
341          { NULL, NULL},
342       },
343       "disabled",
344    },
345 #endif
346    {
347       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
348       "Frameskip",
349       NULL,
350       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
351       NULL,
352       "video",
353       {
354          { "disabled",       NULL },
355          { "auto",           "Auto" },
356          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
357          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
358          { NULL, NULL },
359       },
360       "disabled"
361    },
362    {
363       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
364       "Frameskip Threshold (%)",
365       NULL,
366       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
367       NULL,
368       "video",
369       {
370          { "15", NULL },
371          { "18", NULL },
372          { "21", NULL },
373          { "24", NULL },
374          { "27", NULL },
375          { "30", NULL },
376          { "33", NULL },
377          { "36", NULL },
378          { "39", NULL },
379          { "42", NULL },
380          { "45", NULL },
381          { "48", NULL },
382          { "51", NULL },
383          { "54", NULL },
384          { "57", NULL },
385          { "60", NULL },
386          { NULL, NULL },
387       },
388       "33"
389    },
390    {
391       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
392       "Frameskip Interval",
393       NULL,
394       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
395       NULL,
396       "video",
397       {
398          { "1",  NULL },
399          { "2",  NULL },
400          { "3",  NULL },
401          { "4",  NULL },
402          { "5",  NULL },
403          { "6",  NULL },
404          { "7",  NULL },
405          { "8",  NULL },
406          { "9",  NULL },
407          { "10", NULL },
408          { NULL, NULL },
409       },
410       "3"
411    },
412    {
413       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
414       "Display Internal FPS",
415       NULL,
416       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
417       NULL,
418       "video",
419       {
420          { "disabled", NULL },
421          { "enabled",  NULL },
422          { NULL, NULL },
423       },
424       "disabled",
425    },
426    {
427       "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
428       "(GPU) Slow linked list processing",
429       NULL,
430       "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
431       NULL,
432       "video",
433       {
434          { "auto", NULL },
435          { "disabled", NULL },
436          { "enabled",  NULL },
437          { NULL, NULL },
438       },
439       "auto",
440    },
441 #ifdef GPU_NEON
442    {
443       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable",
444       "(GPU) Show Interlaced Video",
445       "Show Interlaced Video",
446       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format.",
447       NULL,
448       "gpu_neon",
449       {
450          { "disabled", NULL },
451          { "enabled",  NULL },
452          { NULL, NULL },
453       },
454       "disabled",
455    },
456    {
457       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
458       "(GPU) Enhanced Resolution (Slow)",
459       "Enhanced Resolution (Slow)",
460       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
461       NULL,
462       "gpu_neon",
463       {
464          { "disabled", NULL },
465          { "enabled",  NULL },
466          { NULL, NULL },
467       },
468       "disabled",
469    },
470    {
471       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
472       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
473       "Enhanced Resolution Speed Hack",
474       "Improves performance when 'Enhanced Resolution (Slow)' is enabled, but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
475       NULL,
476       "gpu_neon",
477       {
478          { "disabled", NULL },
479          { "enabled",  NULL },
480          { NULL, NULL },
481       },
482       "disabled",
483    },
484 #endif /* GPU_NEON */
485 #ifdef GPU_PEOPS
486    {
487       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
488       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
489       NULL,
490       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
491       NULL,
492       NULL,
493       {
494          { "disabled", NULL },
495          { "enabled",  NULL },
496          { NULL, NULL },
497       },
498       "disabled",
499    },
500    {
501       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
502       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
503       "Odd/Even Bit Hack",
504       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
505       NULL,
506       "gpu_peops",
507       {
508          { "disabled", NULL },
509          { "enabled",  NULL },
510          { NULL, NULL },
511       },
512       "disabled",
513    },
514    {
515       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
516       "(GPU) Expand Screen Width",
517       "Expand Screen Width",
518       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
519       NULL,
520       "gpu_peops",
521       {
522          { "disabled", NULL },
523          { "enabled",  NULL },
524          { NULL, NULL },
525       },
526       "disabled",
527    },
528    {
529       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
530       "(GPU) Ignore Brightness Color",
531       "Ignore Brightness Color",
532       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
533       NULL,
534       "gpu_peops",
535       {
536          { "disabled", NULL },
537          { "enabled",  NULL },
538          { NULL, NULL },
539       },
540       "disabled",
541    },
542    {
543       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
544       "(GPU) Disable Coordinate Check",
545       "Disable Coordinate Check",
546       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
547       NULL,
548       "gpu_peops",
549       {
550          { "disabled", NULL },
551          { "enabled",  NULL },
552          { NULL, NULL },
553       },
554       "disabled",
555    },
556    {
557       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
558       "(GPU) Lazy Screen Update",
559       "Lazy Screen Update",
560       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
561       NULL,
562       "gpu_peops",
563       {
564          { "disabled", NULL },
565          { "enabled",  NULL },
566          { NULL, NULL },
567       },
568       "disabled",
569    },
570    {
571       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
572       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
573       "Repeat Flat Tex Triangles",
574       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
575       NULL,
576       "gpu_peops",
577       {
578          { "disabled", NULL },
579          { "enabled",  NULL },
580          { NULL, NULL },
581       },
582       "disabled",
583    },
584    {
585       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
586       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
587       "Draw Tex-Quads as Triangles",
588       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
589       NULL,
590       "gpu_peops",
591       {
592          { "disabled", NULL },
593          { "enabled",  NULL },
594          { NULL, NULL },
595       },
596       "disabled",
597    },
598    {
599       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
600       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
601       "Fake 'GPU Busy' States",
602       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
603       NULL,
604       "gpu_peops",
605       {
606          { "disabled", NULL },
607          { "enabled",  NULL },
608          { NULL, NULL },
609       },
610       "disabled",
611    },
612 #endif /* GPU_PEOPS */
613 #ifdef GPU_UNAI
614    {
615       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
616       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
617       NULL,
618       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
619       NULL,
620       NULL,
621       {
622          { "disabled", NULL },
623          { "enabled",  NULL },
624          { NULL, NULL},
625       },
626       "disabled",
627    },
628    {
629       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
630       "(GPU) Texture Blending",
631       "Texture Blending",
632       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
633       NULL,
634       "gpu_unai",
635       {
636          { "disabled", NULL },
637          { "enabled",  NULL },
638          { NULL, NULL},
639       },
640       "enabled",
641    },
642    {
643       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
644       "(GPU) Lighting Effects",
645       "Lighting Effects",
646       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
647       NULL,
648       "gpu_unai",
649       {
650          { "disabled", NULL },
651          { "enabled",  NULL },
652          { NULL, NULL},
653       },
654       "enabled",
655    },
656    {
657       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
658       "(GPU) Fast Lighting",
659       "Fast Lighting",
660       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
661       NULL,
662       "gpu_unai",
663       {
664          { "disabled", NULL },
665          { "enabled",  NULL },
666          { NULL, NULL},
667       },
668       "disabled",
669    },
670    {
671       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
672       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
673       "Hi-Res Downscaling",
674       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
675       NULL,
676       "gpu_unai",
677       {
678          { "disabled", NULL },
679          { "enabled",  NULL },
680          { NULL, NULL},
681       },
682 #ifdef _MIYOO
683       "enabled",
684 #else
685       "disabled",
686 #endif
687    },
688 #endif /* GPU_UNAI */
689    {
690       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
691       "Audio Reverb Effects",
692       "Reverb Effects",
693       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
694       NULL,
695       "audio",
696       {
697          { "disabled", NULL },
698          { "enabled",  NULL },
699          { NULL, NULL },
700       },
701 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
702       "disabled",
703 #else
704       "enabled",
705 #endif
706    },
707    {
708       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
709       "Sound Interpolation",
710       NULL,
711       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
712       NULL,
713       "audio",
714       {
715          { "simple",   "Simple" },
716          { "gaussian", "Gaussian" },
717          { "cubic",    "Cubic" },
718          { "off",      "disabled" },
719          { NULL, NULL },
720       },
721 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
722       "off",
723 #else
724       "simple",
725 #endif
726    },
727    {
728       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
729       "CD Audio",
730       NULL,
731       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
732       NULL,
733       "audio",
734       {
735          { "disabled", NULL },
736          { "enabled",  NULL },
737          { NULL, NULL },
738       },
739       "enabled",
740    },
741    {
742       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
743       "XA Decoding",
744       NULL,
745       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
746       NULL,
747       "audio",
748       {
749          { "disabled", NULL },
750          { "enabled",  NULL },
751          { NULL, NULL },
752       },
753       "enabled",
754    },
755 #if !defined(THREAD_ENABLED) && !defined(_WIN32) && !defined(NO_OS)
756    {
757       "pcsx_rearmed_spu_thread",
758       "Threaded SPU",
759       NULL,
760       "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
761       NULL,
762       "audio",
763       {
764          { "disabled", NULL },
765          { "enabled",  NULL },
766          { NULL, NULL },
767       },
768       "disabled",
769    },
770 #endif // THREAD_ENABLED
771    {
772       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
773       "Show Input Settings",
774       NULL,
775       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
776       NULL,
777       NULL,
778       {
779          { "disabled", NULL },
780          { "enabled",  NULL },
781          { NULL, NULL },
782       },
783       "disabled",
784    },
785    {
786       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
787       "Analog Axis Bounds",
788       NULL,
789       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
790       NULL,
791       "input",
792       {
793          { "circle", "Circle" },
794          { "square", "Square" },
795          { NULL, NULL },
796       },
797       "circle",
798    },
799    {
800       "pcsx_rearmed_vibration",
801       "Rumble Effects",
802       NULL,
803       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
804       NULL,
805       "input",
806       {
807          { "disabled", NULL },
808          { "enabled",  NULL },
809          { NULL, NULL },
810       },
811       "enabled",
812    },
813    {
814       "pcsx_rearmed_multitap",
815       "Multitap Mode (Restart)",
816       NULL,
817       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games. To avoid input defects, option should be disabled when running games that have no support for Multitap features.",
818       NULL,
819       "input",
820       {
821          { "disabled",      NULL },
822          { "port 1",        "Port 1" },
823          { "port 2",        "Port 2" },
824          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
825          { NULL, NULL },
826       },
827       "disabled",
828    },
829    {
830       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
831       "NegCon Twist Deadzone",
832       NULL,
833       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
834       NULL,
835       "input",
836       {
837          { "0",  "0%" },
838          { "3",  "3%" },
839          { "5",  "5%" },
840          { "7",  "7%" },
841          { "10", "10%" },
842          { "13", "13%" },
843          { "15", "15%" },
844          { "17", "17%" },
845          { "20", "20%" },
846          { "23", "23%" },
847          { "25", "25%" },
848          { "27", "27%" },
849          { "30", "30%" },
850          { NULL, NULL },
851       },
852       "0",
853    },
854    {
855       "pcsx_rearmed_negcon_response",
856       "NegCon Twist Response",
857       NULL,
858       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
859       NULL,
860       "input",
861       {
862          { "linear",    "Linear" },
863          { "quadratic", "Quadratic" },
864          { "cubic",     "Cubic" },
865          { NULL, NULL },
866       },
867       "linear",
868    },
869    {
870       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
871       "Mouse Sensitivity",
872       NULL,
873       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
874       NULL,
875       "input",
876       {
877          { "0.05", NULL },
878          { "0.10", NULL },
879          { "0.15", NULL },
880          { "0.20", NULL },
881          { "0.25", NULL },
882          { "0.30", NULL },
883          { "0.35", NULL },
884          { "0.40", NULL },
885          { "0.45", NULL },
886          { "0.50", NULL },
887          { "0.55", NULL },
888          { "0.60", NULL },
889          { "0.65", NULL },
890          { "0.70", NULL },
891          { "0.75", NULL },
892          { "0.80", NULL },
893          { "0.85", NULL },
894          { "0.90", NULL },
895          { "0.95", NULL },
896          { "1.00", NULL },
897          { "1.05", NULL },
898          { "1.10", NULL },
899          { "1.15", NULL },
900          { "1.20", NULL },
901          { "1.25", NULL },
902          { "1.30", NULL },
903          { "1.35", NULL },
904          { "1.40", NULL },
905          { "1.45", NULL },
906          { "1.50", NULL },
907          { "1.55", NULL },
908          { "1.60", NULL },
909          { "1.65", NULL },
910          { "1.70", NULL },
911          { "1.75", NULL },
912          { "1.80", NULL },
913          { "1.85", NULL },
914          { "1.90", NULL },
915          { "1.95", NULL },
916          { "2.00", NULL },
917       },
918       "1.00",
919    },
920    {
921       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
922       "Guncon X Axis Offset",
923       NULL,
924       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
925       NULL,
926       "input",
927       {
928          { "-25", NULL },
929          { "-24", NULL },
930          { "-23", NULL },
931          { "-22", NULL },
932          { "-21", NULL },
933          { "-20", NULL },
934          { "-19", NULL },
935          { "-18", NULL },
936          { "-17", NULL },
937          { "-16", NULL },
938          { "-15", NULL },
939          { "-14", NULL },
940          { "-13", NULL },
941          { "-12", NULL },
942          { "-11", NULL },
943          { "-10", NULL },
944          { "-9",  NULL },
945          { "-8",  NULL },
946          { "-7",  NULL },
947          { "-6",  NULL },
948          { "-5",  NULL },
949          { "-4",  NULL },
950          { "-3",  NULL },
951          { "-2",  NULL },
952          { "-1",  NULL },
953          { "0",   NULL },
954          { "1",   NULL },
955          { "2",   NULL },
956          { "3",   NULL },
957          { "4",   NULL },
958          { "5",   NULL },
959          { "6",   NULL },
960          { "7",   NULL },
961          { "8",   NULL },
962          { "9",   NULL },
963          { "10",  NULL },
964          { "11",  NULL },
965          { "12",  NULL },
966          { "13",  NULL },
967          { "14",  NULL },
968          { "15",  NULL },
969          { "16",  NULL },
970          { "17",  NULL },
971          { "18",  NULL },
972          { "19",  NULL },
973          { "20",  NULL },
974          { "21",  NULL },
975          { "22",  NULL },
976          { "23",  NULL },
977          { "24",  NULL },
978          { "25",  NULL },
979          { NULL, NULL },
980       },
981       "0",
982    },
983    {
984       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
985       "Guncon Y Axis Offset",
986       NULL,
987       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
988       NULL,
989       "input",
990       {
991          { "-25", NULL },
992          { "-24", NULL },
993          { "-23", NULL },
994          { "-22", NULL },
995          { "-21", NULL },
996          { "-20", NULL },
997          { "-19", NULL },
998          { "-18", NULL },
999          { "-17", NULL },
1000          { "-16", NULL },
1001          { "-15", NULL },
1002          { "-14", NULL },
1003          { "-13", NULL },
1004          { "-12", NULL },
1005          { "-11", NULL },
1006          { "-10", NULL },
1007          { "-9",  NULL },
1008          { "-8",  NULL },
1009          { "-7",  NULL },
1010          { "-6",  NULL },
1011          { "-5",  NULL },
1012          { "-4",  NULL },
1013          { "-3",  NULL },
1014          { "-2",  NULL },
1015          { "-1",  NULL },
1016          { "0",   NULL },
1017          { "1",   NULL },
1018          { "2",   NULL },
1019          { "3",   NULL },
1020          { "4",   NULL },
1021          { "5",   NULL },
1022          { "6",   NULL },
1023          { "7",   NULL },
1024          { "8",   NULL },
1025          { "9",   NULL },
1026          { "10",  NULL },
1027          { "11",  NULL },
1028          { "12",  NULL },
1029          { "13",  NULL },
1030          { "14",  NULL },
1031          { "15",  NULL },
1032          { "16",  NULL },
1033          { "17",  NULL },
1034          { "18",  NULL },
1035          { "19",  NULL },
1036          { "20",  NULL },
1037          { "21",  NULL },
1038          { "22",  NULL },
1039          { "23",  NULL },
1040          { "24",  NULL },
1041          { "25",  NULL },
1042          { NULL, NULL },
1043       },
1044       "0",
1045    },
1046    {
1047       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1048       "Guncon X Axis Response",
1049       NULL,
1050       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1051       NULL,
1052       "input",
1053       {
1054          { "0.75", NULL },
1055          { "0.76", NULL },
1056          { "0.77", NULL },
1057          { "0.78", NULL },
1058          { "0.79", NULL },
1059          { "0.80", NULL },
1060          { "0.81", NULL },
1061          { "0.82", NULL },
1062          { "0.83", NULL },
1063          { "0.84", NULL },
1064          { "0.85", NULL },
1065          { "0.86", NULL },
1066          { "0.87", NULL },
1067          { "0.88", NULL },
1068          { "0.89", NULL },
1069          { "0.90", NULL },
1070          { "0.91", NULL },
1071          { "0.92", NULL },
1072          { "0.93", NULL },
1073          { "0.94", NULL },
1074          { "0.95", NULL },
1075          { "0.96", NULL },
1076          { "0.97", NULL },
1077          { "0.98", NULL },
1078          { "0.99", NULL },
1079          { "1.00", NULL },
1080          { "1.01", NULL },
1081          { "1.02", NULL },
1082          { "1.03", NULL },
1083          { "1.04", NULL },
1084          { "1.05", NULL },
1085          { "1.06", NULL },
1086          { "1.07", NULL },
1087          { "1.08", NULL },
1088          { "1.09", NULL },
1089          { "1.10", NULL },
1090          { "1.11", NULL },
1091          { "1.12", NULL },
1092          { "1.13", NULL },
1093          { "1.14", NULL },
1094          { "1.15", NULL },
1095          { "1.16", NULL },
1096          { "1.17", NULL },
1097          { "1.18", NULL },
1098          { "1.19", NULL },
1099          { "1.20", NULL },
1100          { "1.21", NULL },
1101          { "1.22", NULL },
1102          { "1.23", NULL },
1103          { "1.24", NULL },
1104          { "1.25", NULL },
1105          { NULL, NULL },
1106       },
1107       "1.00",
1108    },
1109    {
1110       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1111       "Guncon Y Axis Response",
1112       NULL,
1113       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1114       NULL,
1115       "input",
1116       {
1117          { "0.75", NULL },
1118          { "0.76", NULL },
1119          { "0.77", NULL },
1120          { "0.78", NULL },
1121          { "0.79", NULL },
1122          { "0.80", NULL },
1123          { "0.81", NULL },
1124          { "0.82", NULL },
1125          { "0.83", NULL },
1126          { "0.84", NULL },
1127          { "0.85", NULL },
1128          { "0.86", NULL },
1129          { "0.87", NULL },
1130          { "0.88", NULL },
1131          { "0.89", NULL },
1132          { "0.90", NULL },
1133          { "0.91", NULL },
1134          { "0.92", NULL },
1135          { "0.93", NULL },
1136          { "0.94", NULL },
1137          { "0.95", NULL },
1138          { "0.96", NULL },
1139          { "0.97", NULL },
1140          { "0.98", NULL },
1141          { "0.99", NULL },
1142          { "1.00", NULL },
1143          { "1.01", NULL },
1144          { "1.02", NULL },
1145          { "1.03", NULL },
1146          { "1.04", NULL },
1147          { "1.05", NULL },
1148          { "1.06", NULL },
1149          { "1.07", NULL },
1150          { "1.08", NULL },
1151          { "1.09", NULL },
1152          { "1.10", NULL },
1153          { "1.11", NULL },
1154          { "1.12", NULL },
1155          { "1.13", NULL },
1156          { "1.14", NULL },
1157          { "1.15", NULL },
1158          { "1.16", NULL },
1159          { "1.17", NULL },
1160          { "1.18", NULL },
1161          { "1.19", NULL },
1162          { "1.20", NULL },
1163          { "1.21", NULL },
1164          { "1.22", NULL },
1165          { "1.23", NULL },
1166          { "1.24", NULL },
1167          { "1.25", NULL },
1168          { NULL, NULL },
1169       },
1170       "1.00",
1171    },
1172    {
1173       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1174       "Instruction Cache Emulation",
1175       NULL,
1176       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. [Interpreter only and partial on lightrec, unsupported when using ARMv7 backend]",
1177       NULL,
1178       "compat_hack",
1179       {
1180          { "disabled", NULL },
1181          { "enabled",  NULL },
1182          { NULL, NULL },
1183       },
1184       "disabled",
1185    },
1186 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1187    {
1188       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1189       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1190       NULL,
1191       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1192       NULL,
1193       "compat_hack",
1194       {
1195          { "disabled", NULL },
1196          { "enabled",  NULL },
1197          { NULL, NULL },
1198       },
1199       "disabled",
1200    },
1201    {
1202       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1203       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1204       "Disable SMC Checks",
1205       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1206       NULL,
1207       "speed_hack",
1208       {
1209          { "disabled", NULL },
1210          { "enabled",  NULL },
1211          { NULL, NULL },
1212       },
1213       "disabled",
1214    },
1215    {
1216       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1217       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1218       "Assume GTE Registers Unneeded",
1219       "May cause rendering errors.",
1220       NULL,
1221       "speed_hack",
1222       {
1223          { "disabled", NULL },
1224          { "enabled",  NULL },
1225          { NULL, NULL },
1226       },
1227       "disabled",
1228    },
1229    {
1230       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1231       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1232       "Disable GTE Flags",
1233       "Will cause rendering errors.",
1234       NULL,
1235       "speed_hack",
1236       {
1237          { "disabled", NULL },
1238          { "enabled",  NULL },
1239          { NULL, NULL },
1240       },
1241       "disabled",
1242    },
1243    {
1244       "pcsx_rearmed_nostalls",
1245       "(Speed Hack) Disable CPU/GTE Stalls",
1246       "Disable CPU/GTE Stalls",
1247       "Will cause some games to run too quickly.",
1248       NULL,
1249       "speed_hack",
1250       {
1251          { "disabled", NULL },
1252          { "enabled",  NULL },
1253          { NULL, NULL },
1254       },
1255       "disabled",
1256    },
1257 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1258    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1259 };
1260
1261 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1262    option_cats_us,
1263    option_defs_us
1264 };
1265
1266 /*
1267  ********************************
1268  * Language Mapping
1269  ********************************
1270 */
1271
1272 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1273 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1274    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1275    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1276    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1277    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1278    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1279    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1280    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1281    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1282    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1283    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1284    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1285    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1286    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1287    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1288    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1289    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1290    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1291    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1292    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1293 };
1294 #endif
1295
1296 /*
1297  ********************************
1298  * Functions
1299  ********************************
1300 */
1301
1302 /* Handles configuration/setting of core options.
1303  * Should be called as early as possible - ideally inside
1304  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1305  * > We place the function body in the header to avoid the
1306  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1307  *   be as painless as possible for core devs)
1308  */
1309
1310 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1311       bool *categories_supported)
1312 {
1313    unsigned version  = 0;
1314 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1315    unsigned language = 0;
1316 #endif
1317
1318    if (!environ_cb || !categories_supported)
1319       return;
1320
1321    *categories_supported = false;
1322
1323    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1324       version = 0;
1325
1326    if (version >= 2)
1327    {
1328 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1329       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1330
1331       core_options_intl.us    = &options_us;
1332       core_options_intl.local = NULL;
1333
1334       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1335           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1336          core_options_intl.local = options_intl[language];
1337
1338       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1339             &core_options_intl);
1340 #else
1341       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1342             &options_us);
1343 #endif
1344    }
1345    else
1346    {
1347       size_t i, j;
1348       size_t option_index              = 0;
1349       size_t num_options               = 0;
1350       struct retro_core_option_definition
1351             *option_v1_defs_us         = NULL;
1352 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1353       size_t num_options_intl          = 0;
1354       struct retro_core_option_v2_definition
1355             *option_defs_intl          = NULL;
1356       struct retro_core_option_definition
1357             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1358       struct retro_core_options_intl
1359             core_options_v1_intl;
1360 #endif
1361       struct retro_variable *variables = NULL;
1362       char **values_buf                = NULL;
1363
1364       /* Determine total number of options */
1365       while (true)
1366       {
1367          if (option_defs_us[num_options].key)
1368             num_options++;
1369          else
1370             break;
1371       }
1372
1373       if (version >= 1)
1374       {
1375          /* Allocate US array */
1376          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1377                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1378
1379          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1380          for (i = 0; i < num_options; i++)
1381          {
1382             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1383             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1384             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1385             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1386
1387             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1388             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1389             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1390             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1391
1392             /* Values must be copied individually... */
1393             while (option_values->value)
1394             {
1395                option_v1_values->value = option_values->value;
1396                option_v1_values->label = option_values->label;
1397
1398                option_values++;
1399                option_v1_values++;
1400             }
1401          }
1402
1403 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1404          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1405              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1406              options_intl[language])
1407             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1408
1409          if (option_defs_intl)
1410          {
1411             /* Determine number of intl options */
1412             while (true)
1413             {
1414                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1415                   num_options_intl++;
1416                else
1417                   break;
1418             }
1419
1420             /* Allocate intl array */
1421             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1422                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1423
1424             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1425             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1426             {
1427                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1428                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1429                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1430                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1431
1432                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1433                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1434                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1435                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1436
1437                /* Values must be copied individually... */
1438                while (option_values->value)
1439                {
1440                   option_v1_values->value = option_values->value;
1441                   option_v1_values->label = option_values->label;
1442
1443                   option_values++;
1444                   option_v1_values++;
1445                }
1446             }
1447          }
1448
1449          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1450          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1451
1452          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1453 #else
1454          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1455 #endif
1456       }
1457       else
1458       {
1459          /* Allocate arrays */
1460          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1461                sizeof(struct retro_variable));
1462          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1463
1464          if (!variables || !values_buf)
1465             goto error;
1466
1467          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1468          for (i = 0; i < num_options; i++)
1469          {
1470             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1471             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1472             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1473             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1474             size_t buf_len                         = 3;
1475             size_t default_index                   = 0;
1476
1477             values_buf[i] = NULL;
1478
1479             /* Skip options that are irrelevant when using the
1480              * old style core options interface */
1481             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1482                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1483                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1484                continue;
1485
1486             if (desc)
1487             {
1488                size_t num_values = 0;
1489
1490                /* Determine number of values */
1491                while (true)
1492                {
1493                   if (values[num_values].value)
1494                   {
1495                      /* Check if this is the default value */
1496                      if (default_value)
1497                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1498                            default_index = num_values;
1499
1500                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
1501                      num_values++;
1502                   }
1503                   else
1504                      break;
1505                }
1506
1507                /* Build values string */
1508                if (num_values > 0)
1509                {
1510                   buf_len += num_values - 1;
1511                   buf_len += strlen(desc);
1512
1513                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1514                   if (!values_buf[i])
1515                      goto error;
1516
1517                   strcpy(values_buf[i], desc);
1518                   strcat(values_buf[i], "; ");
1519
1520                   /* Default value goes first */
1521                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1522
1523                   /* Add remaining values */
1524                   for (j = 0; j < num_values; j++)
1525                   {
1526                      if (j != default_index)
1527                      {
1528                         strcat(values_buf[i], "|");
1529                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
1530                      }
1531                   }
1532                }
1533             }
1534
1535             variables[option_index].key   = key;
1536             variables[option_index].value = values_buf[i];
1537             option_index++;
1538          }
1539
1540          /* Set variables */
1541          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1542       }
1543
1544 error:
1545       /* Clean up */
1546
1547       if (option_v1_defs_us)
1548       {
1549          free(option_v1_defs_us);
1550          option_v1_defs_us = NULL;
1551       }
1552
1553 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1554       if (option_v1_defs_intl)
1555       {
1556          free(option_v1_defs_intl);
1557          option_v1_defs_intl = NULL;
1558       }
1559 #endif
1560
1561       if (values_buf)
1562       {
1563          for (i = 0; i < num_options; i++)
1564          {
1565             if (values_buf[i])
1566             {
1567                free(values_buf[i]);
1568                values_buf[i] = NULL;
1569             }
1570          }
1571
1572          free(values_buf);
1573          values_buf = NULL;
1574       }
1575
1576       if (variables)
1577       {
1578          free(variables);
1579          variables = NULL;
1580       }
1581    }
1582 }
1583
1584 #ifdef __cplusplus
1585 }
1586 #endif
1587
1588 #endif