| 1 | #include "gSP.h" |
| 2 | #include "OpenGL.h" |
| 3 | |
| 4 | #ifdef __VEC4_OPT |
| 5 | static void gSPTransformVertex4NEON(u32 v, float mtx[4][4]) |
| 6 | { |
| 7 | float *ptr = &OGL.triangles.vertices[v].x; |
| 8 | |
| 9 | #if 0 |
| 10 | volatile int tmp0, tmp1; |
| 11 | asm volatile ( |
| 12 | "vld1.32 {d0, d1}, [%1, :128] \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 13 | "add %1, %1, %4 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 14 | "vld1.32 {d18, d19}, [%0, :128]! \n\t" //q9 = m |
| 15 | "vld1.32 {d2, d3}, [%1, :128] \n\t" //q1 = {x,y,z,w} |
| 16 | "add %1, %1, %4 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 17 | "vld1.32 {d20, d21}, [%0, :128]! \n\t" //q10 = m |
| 18 | "vld1.32 {d4, d5}, [%1, :128] \n\t" //q2 = {x,y,z,w} |
| 19 | "add %1, %1, %4 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 20 | "vld1.32 {d22, d23}, [%0, :128]! \n\t" //q11 = m |
| 21 | "vld1.32 {d6, d7}, [%1, :128] \n\t" //q3 = {x,y,z,w} |
| 22 | "vld1.32 {d24, d25}, [%0, :128] \n\t" //q12 = m |
| 23 | "sub %1, %1, %6 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 24 | |
| 25 | "vmov.f32 q13, q12 \n\t" //q13 = q12 |
| 26 | "vmov.f32 q14, q12 \n\t" //q14 = q12 |
| 27 | "vmov.f32 q15, q12 \n\t" //q15 = q12 |
| 28 | |
| 29 | "vmla.f32 q12, q9, d0[0] \n\t" //q12 = q9*d0[0] |
| 30 | "vmla.f32 q13, q9, d2[0] \n\t" //q13 = q9*d0[0] |
| 31 | "vmla.f32 q14, q9, d4[0] \n\t" //q14 = q9*d0[0] |
| 32 | "vmla.f32 q15, q9, d6[0] \n\t" //q15 = q9*d0[0] |
| 33 | "vmla.f32 q12, q10, d0[1] \n\t" //q12 = q10*d0[1] |
| 34 | "vmla.f32 q13, q10, d2[1] \n\t" //q13 = q10*d0[1] |
| 35 | "vmla.f32 q14, q10, d4[1] \n\t" //q14 = q10*d0[1] |
| 36 | "vmla.f32 q15, q10, d6[1] \n\t" //q15 = q10*d0[1] |
| 37 | "vmla.f32 q12, q11, d1[0] \n\t" //q12 = q11*d1[0] |
| 38 | "vmla.f32 q13, q11, d3[0] \n\t" //q13 = q11*d1[0] |
| 39 | "vmla.f32 q14, q11, d5[0] \n\t" //q14 = q11*d1[0] |
| 40 | "vmla.f32 q15, q11, d7[0] \n\t" //q15 = q11*d1[0] |
| 41 | |
| 42 | "add %0, %1, %4 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 43 | "add %2, %1, %5 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 44 | "add %3, %1, %6 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 45 | "vst1.32 {d24, d25}, [%1, :128] \n\t" //q12 |
| 46 | "vst1.32 {d26, d27}, [%0, :128] \n\t" //q13 |
| 47 | "vst1.32 {d28, d29}, [%2, :128] \n\t" //q14 |
| 48 | "vst1.32 {d30, d31}, [%3, :128] \n\t" //q15 |
| 49 | : "+&r"(mtx), "+&r"(ptr), "+r"(tmp0), "+r"(tmp1) |
| 50 | : "I"(sizeof(SPVertex)),"I"(2 * sizeof(SPVertex)), "I"(3 * sizeof(SPVertex)) |
| 51 | : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", |
| 52 | "d18","d19", "d20", "d21", "d22", "d23", "d24", |
| 53 | "d25", "d26", "d27", "d28", "d29", "d30", "d31", "memory" |
| 54 | ); |
| 55 | #else |
| 56 | asm volatile ( |
| 57 | "vld1.32 {d0, d1}, [%1] \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 58 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 59 | "vld1.32 {d2, d3}, [%1] \n\t" //q1 = {x,y,z,w} |
| 60 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 61 | "vld1.32 {d4, d5}, [%1] \n\t" //q2 = {x,y,z,w} |
| 62 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 63 | "vld1.32 {d6, d7}, [%1] \n\t" //q3 = {x,y,z,w} |
| 64 | "sub %1, %1, %3 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 65 | |
| 66 | "vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //q9 = m |
| 67 | "vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //q10 = m |
| 68 | "vld1.32 {d22, d23}, [%0]! \n\t" //q11 = m |
| 69 | "vld1.32 {d24, d25}, [%0] \n\t" //q12 = m |
| 70 | |
| 71 | "vmov.f32 q13, q12 \n\t" //q13 = q12 |
| 72 | "vmov.f32 q14, q12 \n\t" //q14 = q12 |
| 73 | "vmov.f32 q15, q12 \n\t" //q15 = q12 |
| 74 | |
| 75 | "vmla.f32 q12, q9, d0[0] \n\t" //q12 = q9*d0[0] |
| 76 | "vmla.f32 q13, q9, d2[0] \n\t" //q13 = q9*d0[0] |
| 77 | "vmla.f32 q14, q9, d4[0] \n\t" //q14 = q9*d0[0] |
| 78 | "vmla.f32 q15, q9, d6[0] \n\t" //q15 = q9*d0[0] |
| 79 | "vmla.f32 q12, q10, d0[1] \n\t" //q12 = q10*d0[1] |
| 80 | "vmla.f32 q13, q10, d2[1] \n\t" //q13 = q10*d0[1] |
| 81 | "vmla.f32 q14, q10, d4[1] \n\t" //q14 = q10*d0[1] |
| 82 | "vmla.f32 q15, q10, d6[1] \n\t" //q15 = q10*d0[1] |
| 83 | "vmla.f32 q12, q11, d1[0] \n\t" //q12 = q11*d1[0] |
| 84 | "vmla.f32 q13, q11, d3[0] \n\t" //q13 = q11*d1[0] |
| 85 | "vmla.f32 q14, q11, d5[0] \n\t" //q14 = q11*d1[0] |
| 86 | "vmla.f32 q15, q11, d7[0] \n\t" //q15 = q11*d1[0] |
| 87 | |
| 88 | "vst1.32 {d24, d25}, [%1] \n\t" //q12 |
| 89 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 90 | "vst1.32 {d26, d27}, [%1] \n\t" //q13 |
| 91 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 92 | "vst1.32 {d28, d29}, [%1] \n\t" //q14 |
| 93 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 94 | "vst1.32 {d30, d31}, [%1] \n\t" //q15 |
| 95 | |
| 96 | : "+&r"(mtx), "+&r"(ptr) |
| 97 | : "I"(sizeof(SPVertex)), "I"(3 * sizeof(SPVertex)) |
| 98 | : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", |
| 99 | "d18","d19", "d20", "d21", "d22", "d23", "d24", |
| 100 | "d25", "d26", "d27", "d28", "d29", "d30", "d31", "memory" |
| 101 | ); |
| 102 | #endif |
| 103 | } |
| 104 | |
| 105 | //4x Transform normal and normalize |
| 106 | static void gSPTransformNormal4NEON(u32 v, float mtx[4][4]) |
| 107 | { |
| 108 | void *ptr = (void*)&OGL.triangles.vertices[v].nx; |
| 109 | asm volatile ( |
| 110 | "vld1.32 {d0, d1}, [%1] \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 111 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 112 | "vld1.32 {d2, d3}, [%1] \n\t" //q1 = {x,y,z,w} |
| 113 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 114 | "vld1.32 {d4, d5}, [%1] \n\t" //q2 = {x,y,z,w} |
| 115 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 116 | "vld1.32 {d6, d7}, [%1] \n\t" //q3 = {x,y,z,w} |
| 117 | "sub %1, %1, %3 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 118 | |
| 119 | "vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //q9 = m |
| 120 | "vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //q10 = m+16 |
| 121 | "vld1.32 {d22, d23}, [%0] \n\t" //q11 = m+32 |
| 122 | |
| 123 | "vmul.f32 q12, q9, d0[0] \n\t" //q12 = q9*d0[0] |
| 124 | "vmul.f32 q13, q9, d2[0] \n\t" //q13 = q9*d2[0] |
| 125 | "vmul.f32 q14, q9, d4[0] \n\t" //q14 = q9*d4[0] |
| 126 | "vmul.f32 q15, q9, d6[0] \n\t" //q15 = q9*d6[0] |
| 127 | |
| 128 | "vmla.f32 q12, q10, d0[1] \n\t" //q12 += q10*q0[1] |
| 129 | "vmla.f32 q13, q10, d2[1] \n\t" //q13 += q10*q2[1] |
| 130 | "vmla.f32 q14, q10, d4[1] \n\t" //q14 += q10*q4[1] |
| 131 | "vmla.f32 q15, q10, d6[1] \n\t" //q15 += q10*q6[1] |
| 132 | |
| 133 | "vmla.f32 q12, q11, d1[0] \n\t" //q12 += q11*d1[0] |
| 134 | "vmla.f32 q13, q11, d3[0] \n\t" //q13 += q11*d3[0] |
| 135 | "vmla.f32 q14, q11, d5[0] \n\t" //q14 += q11*d5[0] |
| 136 | "vmla.f32 q15, q11, d7[0] \n\t" //q15 += q11*d7[0] |
| 137 | |
| 138 | "vmul.f32 q0, q12, q12 \n\t" //q0 = q12*q12 |
| 139 | "vmul.f32 q1, q13, q13 \n\t" //q1 = q13*q13 |
| 140 | "vmul.f32 q2, q14, q14 \n\t" //q2 = q14*q14 |
| 141 | "vmul.f32 q3, q15, q15 \n\t" //q3 = q15*q15 |
| 142 | |
| 143 | "vpadd.f32 d0, d0 \n\t" //d0[0] = d0[0] + d0[1] |
| 144 | "vpadd.f32 d2, d2 \n\t" //d2[0] = d2[0] + d2[1] |
| 145 | "vpadd.f32 d4, d4 \n\t" //d4[0] = d4[0] + d4[1] |
| 146 | "vpadd.f32 d6, d6 \n\t" //d6[0] = d6[0] + d6[1] |
| 147 | |
| 148 | "vmov.f32 s1, s2 \n\t" //d0[1] = d1[0] |
| 149 | "vmov.f32 s5, s6 \n\t" //d2[1] = d3[0] |
| 150 | "vmov.f32 s9, s10 \n\t" //d4[1] = d5[0] |
| 151 | "vmov.f32 s13, s14 \n\t" //d6[1] = d7[0] |
| 152 | |
| 153 | "vpadd.f32 d0, d0, d2 \n\t" //d0 = {d0[0] + d0[1], d2[0] + d2[1]} |
| 154 | "vpadd.f32 d1, d4, d6 \n\t" //d1 = {d4[0] + d4[1], d6[0] + d6[1]} |
| 155 | |
| 156 | "vmov.f32 q1, q0 \n\t" //q1 = q0 |
| 157 | "vrsqrte.f32 q0, q0 \n\t" //q0 = ~ 1.0 / sqrt(q0) |
| 158 | "vmul.f32 q2, q0, q1 \n\t" //q2 = q0 * q1 |
| 159 | "vrsqrts.f32 q3, q2, q0 \n\t" //q3 = (3 - q0 * q2) / 2 |
| 160 | "vmul.f32 q0, q0, q3 \n\t" //q0 = q0 * q3 |
| 161 | "vmul.f32 q2, q0, q1 \n\t" //q2 = q0 * q1 |
| 162 | "vrsqrts.f32 q3, q2, q0 \n\t" //q3 = (3 - q0 * q2) / 2 |
| 163 | "vmul.f32 q0, q0, q3 \n\t" //q0 = q0 * q3 |
| 164 | |
| 165 | "vmul.f32 q3, q15, d1[1] \n\t" //q3 = q15*d1[1] |
| 166 | "vmul.f32 q2, q14, d1[0] \n\t" //q2 = q14*d1[0] |
| 167 | "vmul.f32 q1, q13, d0[1] \n\t" //q1 = q13*d0[1] |
| 168 | "vmul.f32 q0, q12, d0[0] \n\t" //q0 = q12*d0[0] |
| 169 | |
| 170 | "vst1.32 {d0, d1}, [%1] \n\t" //d0={nx,ny,nz,pad} |
| 171 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 172 | "vst1.32 {d2, d3}, [%1] \n\t" //d2={nx,ny,nz,pad} |
| 173 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 174 | "vst1.32 {d4, d5}, [%1] \n\t" //d4={nx,ny,nz,pad} |
| 175 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 176 | "vst1.32 {d6, d7}, [%1] \n\t" //d6={nx,ny,nz,pad} |
| 177 | |
| 178 | : "+&r"(mtx), "+&r"(ptr) |
| 179 | : "I"(sizeof(SPVertex)), "I"(3 * sizeof(SPVertex)) |
| 180 | : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", |
| 181 | "d16","d17", "d18","d19", "d20", "d21", "d22", |
| 182 | "d23", "d24", "d25", "d26", "d27", "d28", "d29", |
| 183 | "d30", "d31", "memory" |
| 184 | ); |
| 185 | } |
| 186 | |
| 187 | static void gSPLightVertex4NEON(u32 v) |
| 188 | { |
| 189 | volatile float result[16]; |
| 190 | |
| 191 | volatile int i = gSP.numLights; |
| 192 | volatile int tmp = 0; |
| 193 | volatile void *ptr0 = &(gSP.lights[0].r); |
| 194 | volatile void *ptr1 = &(OGL.triangles.vertices[v].nx); |
| 195 | volatile void *ptr2 = result; |
| 196 | volatile void *ptr3 = gSP.matrix.modelView[gSP.matrix.modelViewi]; |
| 197 | asm volatile ( |
| 198 | "vld1.32 {d0, d1}, [%1] \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 199 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 200 | "vld1.32 {d2, d3}, [%1] \n\t" //q1 = {x,y,z,w} |
| 201 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 202 | "vld1.32 {d4, d5}, [%1] \n\t" //q2 = {x,y,z,w} |
| 203 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 204 | "vld1.32 {d6, d7}, [%1] \n\t" //q3 = {x,y,z,w} |
| 205 | "sub %1, %1, %3 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 206 | |
| 207 | "vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //q9 = m |
| 208 | "vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //q10 = m+16 |
| 209 | "vld1.32 {d22, d23}, [%0] \n\t" //q11 = m+32 |
| 210 | |
| 211 | "vmul.f32 q12, q9, d0[0] \n\t" //q12 = q9*d0[0] |
| 212 | "vmul.f32 q13, q9, d2[0] \n\t" //q13 = q9*d2[0] |
| 213 | "vmul.f32 q14, q9, d4[0] \n\t" //q14 = q9*d4[0] |
| 214 | "vmul.f32 q15, q9, d6[0] \n\t" //q15 = q9*d6[0] |
| 215 | |
| 216 | "vmla.f32 q12, q10, d0[1] \n\t" //q12 += q10*q0[1] |
| 217 | "vmla.f32 q13, q10, d2[1] \n\t" //q13 += q10*q2[1] |
| 218 | "vmla.f32 q14, q10, d4[1] \n\t" //q14 += q10*q4[1] |
| 219 | "vmla.f32 q15, q10, d6[1] \n\t" //q15 += q10*q6[1] |
| 220 | |
| 221 | "vmla.f32 q12, q11, d1[0] \n\t" //q12 += q11*d1[0] |
| 222 | "vmla.f32 q13, q11, d3[0] \n\t" //q13 += q11*d3[0] |
| 223 | "vmla.f32 q14, q11, d5[0] \n\t" //q14 += q11*d5[0] |
| 224 | "vmla.f32 q15, q11, d7[0] \n\t" //q15 += q11*d7[0] |
| 225 | |
| 226 | "vmul.f32 q0, q12, q12 \n\t" //q0 = q12*q12 |
| 227 | "vmul.f32 q1, q13, q13 \n\t" //q1 = q13*q13 |
| 228 | "vmul.f32 q2, q14, q14 \n\t" //q2 = q14*q14 |
| 229 | "vmul.f32 q3, q15, q15 \n\t" //q3 = q15*q15 |
| 230 | |
| 231 | "vpadd.f32 d0, d0 \n\t" //d0[0] = d0[0] + d0[1] |
| 232 | "vpadd.f32 d2, d2 \n\t" //d2[0] = d2[0] + d2[1] |
| 233 | "vpadd.f32 d4, d4 \n\t" //d4[0] = d4[0] + d4[1] |
| 234 | "vpadd.f32 d6, d6 \n\t" //d6[0] = d6[0] + d6[1] |
| 235 | |
| 236 | "vmov.f32 s1, s2 \n\t" //d0[1] = d1[0] |
| 237 | "vmov.f32 s5, s6 \n\t" //d2[1] = d3[0] |
| 238 | "vmov.f32 s9, s10 \n\t" //d4[1] = d5[0] |
| 239 | "vmov.f32 s13, s14 \n\t" //d6[1] = d7[0] |
| 240 | |
| 241 | "vpadd.f32 d0, d0, d2 \n\t" //d0 = {d0[0] + d0[1], d2[0] + d2[1]} |
| 242 | "vpadd.f32 d1, d4, d6 \n\t" //d1 = {d4[0] + d4[1], d6[0] + d6[1]} |
| 243 | |
| 244 | "vmov.f32 q1, q0 \n\t" //q1 = q0 |
| 245 | "vrsqrte.f32 q0, q0 \n\t" //q0 = ~ 1.0 / sqrt(q0) |
| 246 | "vmul.f32 q2, q0, q1 \n\t" //q2 = q0 * q1 |
| 247 | "vrsqrts.f32 q3, q2, q0 \n\t" //q3 = (3 - q0 * q2) / 2 |
| 248 | "vmul.f32 q0, q0, q3 \n\t" //q0 = q0 * q3 |
| 249 | "vmul.f32 q2, q0, q1 \n\t" //q2 = q0 * q1 |
| 250 | "vrsqrts.f32 q3, q2, q0 \n\t" //q3 = (3 - q0 * q2) / 2 |
| 251 | "vmul.f32 q0, q0, q3 \n\t" //q0 = q0 * q3 |
| 252 | |
| 253 | "vmul.f32 q3, q15, d1[1] \n\t" //q3 = q15*d1[1] |
| 254 | "vmul.f32 q2, q14, d1[0] \n\t" //q2 = q14*d1[0] |
| 255 | "vmul.f32 q1, q13, d0[1] \n\t" //q1 = q13*d0[1] |
| 256 | "vmul.f32 q0, q12, d0[0] \n\t" //q0 = q12*d0[0] |
| 257 | |
| 258 | "vst1.32 {d0, d1}, [%1] \n\t" //d0={nx,ny,nz,pad} |
| 259 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 260 | "vst1.32 {d2, d3}, [%1] \n\t" //d2={nx,ny,nz,pad} |
| 261 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 262 | "vst1.32 {d4, d5}, [%1] \n\t" //d4={nx,ny,nz,pad} |
| 263 | "add %1, %1, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 264 | "vst1.32 {d6, d7}, [%1] \n\t" //d6={nx,ny,nz,pad} |
| 265 | |
| 266 | : "+&r"(ptr3), "+&r"(ptr1) |
| 267 | : "I"(sizeof(SPVertex)), "I"(3 * sizeof(SPVertex)) |
| 268 | : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", |
| 269 | "d16","d17", "d18","d19", "d20", "d21", "d22", |
| 270 | "d23", "d24", "d25", "d26", "d27", "d28", "d29", |
| 271 | "d30", "d31", "memory" |
| 272 | ); |
| 273 | asm volatile ( |
| 274 | |
| 275 | "mov %0, %5 \n\t" //r0=sizeof(light) |
| 276 | "mla %0, %1, %0, %2 \n\t" //r0=r1*r0+r2 |
| 277 | |
| 278 | "vmov.f32 q8, q0 \n\t" //q8=q0 |
| 279 | "vmov.f32 q9, q1 \n\t" //q9=q1 |
| 280 | "vmov.f32 q10, q2 \n\t" //q10=q2 |
| 281 | "vmov.f32 q11, q3 \n\t" //q11=q3 |
| 282 | |
| 283 | "vld1.32 {d0}, [%0] \n\t" //d0={r,g} |
| 284 | "flds s2, [%0, #8] \n\t" //d1[0]={b} |
| 285 | "vmov.f32 q1, q0 \n\t" //q1=q0 |
| 286 | "vmov.f32 q2, q0 \n\t" //q2=q0 |
| 287 | "vmov.f32 q3, q0 \n\t" //q3=q0 |
| 288 | |
| 289 | "vmov.f32 q15, #0.0 \n\t" //q15=0 |
| 290 | "vdup.f32 q15, d30[0] \n\t" //q15=d30[0] |
| 291 | |
| 292 | "cmp %1, #0 \n\t" // |
| 293 | "beq 2f \n\t" //(r1==0) goto 2 |
| 294 | |
| 295 | "1: \n\t" // |
| 296 | "vld1.32 {d8}, [%2]! \n\t" //d8={r,g} |
| 297 | "flds s18, [%2] \n\t" //q9[0]={b} |
| 298 | "add %2, %2, #4 \n\t" //q9[0]={b} |
| 299 | "vld1.32 {d10}, [%2]! \n\t" //d10={x,y} |
| 300 | "flds s22, [%2] \n\t" //d11[0]={z} |
| 301 | "add %2, %2, #4 \n\t" //q9[0]={b} |
| 302 | |
| 303 | "vmov.f32 q13, q5 \n\t" //q13 = q5 |
| 304 | "vmov.f32 q12, q4 \n\t" //q12 = q4 |
| 305 | |
| 306 | "vmul.f32 q4, q8, q13 \n\t" //q4 = q8*q13 |
| 307 | "vmul.f32 q5, q9, q13 \n\t" //q5 = q9*q13 |
| 308 | "vmul.f32 q6, q10, q13 \n\t" //q6 = q10*q13 |
| 309 | "vmul.f32 q7, q11, q13 \n\t" //q7 = q11*q13 |
| 310 | |
| 311 | "vpadd.f32 d8, d8 \n\t" //d8[0] = d8[0] + d8[1] |
| 312 | "vpadd.f32 d10, d10 \n\t" //d10[0] = d10[0] + d10[1] |
| 313 | "vpadd.f32 d12, d12 \n\t" //d12[0] = d12[0] + d12[1] |
| 314 | "vpadd.f32 d14, d14 \n\t" //d14[0] = d14[0] + d14[1] |
| 315 | |
| 316 | "vmov.f32 s17, s18 \n\t" //d8[1] = d9[0] |
| 317 | "vmov.f32 s21, s22 \n\t" //d10[1] = d11[0] |
| 318 | "vmov.f32 s25, s26 \n\t" //d12[1] = d13[0] |
| 319 | "vmov.f32 s29, s30 \n\t" //d14[1] = d15[0] |
| 320 | |
| 321 | "vpadd.f32 d8, d8, d10 \n\t" //d8 = {d8[0] + d8[1], d10[0] + d10[1]} |
| 322 | "vpadd.f32 d9, d12, d14 \n\t" //d9 = {d12[0] + d12[1], d14[0] + d14[1]} |
| 323 | |
| 324 | "vmax.f32 q4, q4, q15 \n\t" //q4=max(q4, 0) |
| 325 | |
| 326 | "vmla.f32 q0, q12, d8[0] \n\t" //q0 += |
| 327 | "vmla.f32 q1, q12, d8[1] \n\t" //d1 = {d4[0] + d4[1], d6[0] + d6[1]} |
| 328 | "vmla.f32 q2, q12, d9[0] \n\t" //d1 = {d4[0] + d4[1], d6[0] + d6[1]} |
| 329 | "vmla.f32 q3, q12, d9[1] \n\t" //d1 = {d4[0] + d4[1], d6[0] + d6[1]} |
| 330 | |
| 331 | "subs %1, %1, #1 \n\t" //r1=r1 - 1 |
| 332 | "bne 1b \n\t" //(r1!=0) goto 1 |
| 333 | |
| 334 | "2: \n\t" // |
| 335 | |
| 336 | "vmov.f32 q4, #1.0 \n\t" // |
| 337 | "vmin.f32 q0, q0, q4 \n\t" // |
| 338 | "vmin.f32 q1, q1, q4 \n\t" // |
| 339 | "vmin.f32 q2, q2, q4 \n\t" // |
| 340 | "vmin.f32 q3, q3, q4 \n\t" // |
| 341 | "vst1.32 {d0, d1}, [%4]! \n\t" // |
| 342 | "vst1.32 {d2, d3}, [%4]! \n\t" // |
| 343 | "vst1.32 {d4, d5}, [%4]! \n\t" // |
| 344 | "vst1.32 {d6, d7}, [%4] \n\t" // |
| 345 | |
| 346 | : "+&r"(tmp), "+&r"(i), "+&r"(ptr0), "+&r"(ptr1), "+&r"(ptr2) |
| 347 | : "I"(sizeof(SPLight)) |
| 348 | : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", |
| 349 | "d8", "d9", "d10", "d11", "d12", "d13", "d14", "d15", |
| 350 | "d16","d17", "d18","d19", "d20", "d21", "d22", "d23", |
| 351 | "d24", "d25", "d26", "d27", "d28", "d29", "d30", "d31", |
| 352 | "memory", "cc" |
| 353 | ); |
| 354 | OGL.triangles.vertices[v].r = result[0]; |
| 355 | OGL.triangles.vertices[v].g = result[1]; |
| 356 | OGL.triangles.vertices[v].b = result[2]; |
| 357 | OGL.triangles.vertices[v+1].r = result[4]; |
| 358 | OGL.triangles.vertices[v+1].g = result[5]; |
| 359 | OGL.triangles.vertices[v+1].b = result[6]; |
| 360 | OGL.triangles.vertices[v+2].r = result[8]; |
| 361 | OGL.triangles.vertices[v+2].g = result[9]; |
| 362 | OGL.triangles.vertices[v+2].b = result[10]; |
| 363 | OGL.triangles.vertices[v+3].r = result[12]; |
| 364 | OGL.triangles.vertices[v+3].g = result[13]; |
| 365 | OGL.triangles.vertices[v+3].b = result[14]; |
| 366 | } |
| 367 | |
| 368 | static void gSPBillboardVertex4NEON(u32 v) |
| 369 | { |
| 370 | int i = 0; |
| 371 | |
| 372 | #ifdef __TRIBUFFER_OPT |
| 373 | i = OGL.triangles.indexmap[0]; |
| 374 | #endif |
| 375 | |
| 376 | void *ptr0 = (void*)&OGL.triangles.vertices[v].x; |
| 377 | void *ptr1 = (void*)&OGL.triangles.vertices[i].x; |
| 378 | asm volatile ( |
| 379 | |
| 380 | "vld1.32 {d0, d1}, [%0] \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 381 | "add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 382 | "vld1.32 {d2, d3}, [%0] \n\t" //q1 = {x,y,z,w} |
| 383 | "add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 384 | "vld1.32 {d4, d5}, [%0] \n\t" //q2 = {x,y,z,w} |
| 385 | "add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 386 | "vld1.32 {d6, d7}, [%0] \n\t" //q3 = {x,y,z,w} |
| 387 | "sub %0, %0, %3 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 388 | |
| 389 | "vld1.32 {d16, d17}, [%1] \n\t" //q2={x1,y1,z1,w1} |
| 390 | "vadd.f32 q0, q0, q8 \n\t" //q1=q1+q1 |
| 391 | "vadd.f32 q1, q1, q8 \n\t" //q1=q1+q1 |
| 392 | "vadd.f32 q2, q2, q8 \n\t" //q1=q1+q1 |
| 393 | "vadd.f32 q3, q3, q8 \n\t" //q1=q1+q1 |
| 394 | "vst1.32 {d0, d1}, [%0] \n\t" // |
| 395 | "add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 396 | "vst1.32 {d2, d3}, [%0] \n\t" // |
| 397 | "add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 398 | "vst1.32 {d4, d5}, [%0] \n\t" // |
| 399 | "add %0, %0, %2 \n\t" //q0 = {x,y,z,w} |
| 400 | "vst1.32 {d6, d7}, [%0] \n\t" // |
| 401 | : "+&r"(ptr0), "+&r"(ptr1) |
| 402 | : "I"(sizeof(SPVertex)), "I"(3 * sizeof(SPVertex)) |
| 403 | : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", |
| 404 | "d16", "d17", "memory" |
| 405 | ); |
| 406 | } |
| 407 | #endif |
| 408 | |
| 409 | static void gSPTransformVertexNEON(float vtx[4], float mtx[4][4]) |
| 410 | { |
| 411 | //optimised using cycle analyser |
| 412 | #if 0 |
| 413 | volatile int tmp0, tmp1; |
| 414 | asm volatile ( |
| 415 | "vld1.32 {d0, d1}, [%3, :128] \n\t" //q0 = *v |
| 416 | "add %1, %0, #16 \n\t" //r1=r0+16 |
| 417 | "vld1.32 {d18, d19}, [%0, :128] \n\t" //q9 = m |
| 418 | "add %2, %0, #32 \n\t" //r2=r0+32 |
| 419 | "vld1.32 {d20, d21}, [%1, :128] \n\t" //q10 = m+4 |
| 420 | "add %0, %0, #48 \n\t" //r0=r0+48 |
| 421 | "vld1.32 {d22, d23}, [%2, :128] \n\t" //q11 = m+8 |
| 422 | "vld1.32 {d24, d25}, [%0, :128] \n\t" //q12 = m+12 |
| 423 | |
| 424 | "vmla.f32 q12, q9, d0[0] \n\t" //q12 = q12 + q9*Q0[0] |
| 425 | "vmul.f32 q13, q10, d0[1] \n\t" //q13 = Q10*Q0[1] |
| 426 | "vmul.f32 q14, q11, d1[0] \n\t" //q14 = Q11*Q0[2] |
| 427 | "vadd.f32 q12, q12, q13 \n\t" //q12 = q12 + q14 |
| 428 | "vadd.f32 q12, q12, q14 \n\t" //Q12 = q12 + q15 |
| 429 | |
| 430 | "vst1.32 {d24, d25}, [%3, :128] \n\t" //*v = q12 |
| 431 | |
| 432 | : "+r"(mtx), "+r"(tmp0), "+r"(tmp1) : "r"(vtx) |
| 433 | : "d0", "d1", "d18","d19","d20","d21","d22","d23","d24","d25", |
| 434 | "d26", "d27", "memory" |
| 435 | ); |
| 436 | |
| 437 | #else |
| 438 | asm volatile ( |
| 439 | "vld1.32 {d0, d1}, [%1] \n\t" //d8 = {x,y} |
| 440 | "vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //Q1 = m |
| 441 | "vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //Q2 = m+4 |
| 442 | "vld1.32 {d22, d23}, [%0]! \n\t" //Q3 = m+8 |
| 443 | "vld1.32 {d24, d25}, [%0] \n\t" //Q4 = m+12 |
| 444 | |
| 445 | "vmul.f32 q13, q9, d0[0] \n\t" //Q5 = Q1*Q0[0] |
| 446 | "vmla.f32 q13, q10, d0[1] \n\t" //Q5 += Q1*Q0[1] |
| 447 | "vmla.f32 q13, q11, d1[0] \n\t" //Q5 += Q2*Q0[2] |
| 448 | "vadd.f32 q13, q13, q12 \n\t" //Q5 += Q3*Q0[3] |
| 449 | "vst1.32 {d26, d27}, [%1] \n\t" //Q4 = m+12 |
| 450 | |
| 451 | : "+r"(mtx) : "r"(vtx) |
| 452 | : "d0", "d1", "d18","d19","d20","d21","d22","d23","d24","d25", |
| 453 | "d26", "d27", "memory" |
| 454 | ); |
| 455 | #endif |
| 456 | } |
| 457 | |
| 458 | static void gSPLightVertexNEON(u32 v) |
| 459 | { |
| 460 | volatile float result[4]; |
| 461 | |
| 462 | volatile int tmp = 0; |
| 463 | volatile int i = gSP.numLights; |
| 464 | volatile void *ptr0 = &gSP.lights[0].r; |
| 465 | volatile void *ptr1 = &OGL.triangles.vertices[v].nx; |
| 466 | volatile void *ptr2 = result;; |
| 467 | volatile void *ptr3 = gSP.matrix.modelView[gSP.matrix.modelViewi]; |
| 468 | |
| 469 | asm volatile ( |
| 470 | "vld1.32 {d0, d1}, [%1] \n\t" //Q0 = v |
| 471 | "vld1.32 {d18, d19}, [%0]! \n\t" //Q1 = m |
| 472 | "vld1.32 {d20, d21}, [%0]! \n\t" //Q2 = m+4 |
| 473 | "vld1.32 {d22, d23}, [%0] \n\t" //Q3 = m+8 |
| 474 | |
| 475 | "vmul.f32 q2, q9, d0[0] \n\t" //q2 = q9*Q0[0] |
| 476 | "vmla.f32 q2, q10, d0[1] \n\t" //Q5 += Q1*Q0[1] |
| 477 | "vmla.f32 q2, q11, d1[0] \n\t" //Q5 += Q2*Q0[2] |
| 478 | |
| 479 | "vmul.f32 d0, d4, d4 \n\t" //d0 = d0*d0 |
| 480 | "vpadd.f32 d0, d0, d0 \n\t" //d0 = d[0] + d[1] |
| 481 | "vmla.f32 d0, d5, d5 \n\t" //d0 = d0 + d5*d5 |
| 482 | |
| 483 | "vmov.f32 d1, d0 \n\t" //d1 = d0 |
| 484 | "vrsqrte.f32 d0, d0 \n\t" //d0 = ~ 1.0 / sqrt(d0) |
| 485 | "vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1 |
| 486 | "vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d2) / 2 |
| 487 | "vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d3 |
| 488 | "vmul.f32 d2, d0, d1 \n\t" //d2 = d0 * d1 |
| 489 | "vrsqrts.f32 d3, d2, d0 \n\t" //d3 = (3 - d0 * d3) / 2 |
| 490 | "vmul.f32 d0, d0, d3 \n\t" //d0 = d0 * d4 |
| 491 | |
| 492 | "vmul.f32 q1, q2, d0[0] \n\t" //q1 = d2*d4 |
| 493 | |
| 494 | "vst1.32 {d2, d3}, [%1] \n\t" //d0={nx,ny,nz,pad} |
| 495 | |
| 496 | : "+&r"(ptr3): "r"(ptr1) |
| 497 | : "d0","d1","d2","d3","d18","d19","d20","d21","d22", "d23", "memory" |
| 498 | ); |
| 499 | |
| 500 | asm volatile ( |
| 501 | "mov %0, #24 \n\t" //r0=24 |
| 502 | "mla %0, %1, %0, %2 \n\t" //r0=r1*r0+r2 |
| 503 | |
| 504 | "vld1.32 {d0}, [%0]! \n\t" //d0={r,g} |
| 505 | "flds s2, [%0] \n\t" //d1[0]={b} |
| 506 | "cmp %0, #0 \n\t" // |
| 507 | "beq 2f \n\t" //(r1==0) goto 2 |
| 508 | |
| 509 | "1: \n\t" // |
| 510 | "vld1.32 {d4}, [%2]! \n\t" //d4={r,g} |
| 511 | "flds s10, [%2] \n\t" //q5[0]={b} |
| 512 | "add %2, %2, #4 \n\t" //r2+=4 |
| 513 | "vld1.32 {d6}, [%2]! \n\t" //d6={x,y} |
| 514 | "flds s14, [%2] \n\t" //d7[0]={z} |
| 515 | "add %2, %2, #4 \n\t" //r2+=4 |
| 516 | "vmul.f32 d6, d2, d6 \n\t" //d6=d2*d6 |
| 517 | "vpadd.f32 d6, d6 \n\t" //d6=d6[0]+d6[1] |
| 518 | "vmla.f32 d6, d3, d7 \n\t" //d6=d6+d3*d7 |
| 519 | "vmov.f32 d7, #0.0 \n\t" //d7=0 |
| 520 | "vmax.f32 d6, d6, d7 \n\t" //d6=max(d6, d7) |
| 521 | "vmla.f32 q0, q2, d6[0] \n\t" //q0=q0+q2*d6[0] |
| 522 | "sub %1, %1, #1 \n\t" //r0=r0-1 |
| 523 | "cmp %1, #0 \n\t" //r0=r0-1 |
| 524 | "bgt 1b \n\t" //(r1!=0) ? goto 1 |
| 525 | "b 2f \n\t" //(r1!=0) ? goto 1 |
| 526 | "2: \n\t" // |
| 527 | "vmov.f32 q1, #1.0 \n\t" // |
| 528 | "vmin.f32 q0, q0, q1 \n\t" // |
| 529 | "vst1.32 {d0, d1}, [%3] \n\t" // |
| 530 | |
| 531 | : "+&r"(tmp), "+&r"(i), "+&r"(ptr0), "+&r"(ptr2) |
| 532 | :: "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", |
| 533 | "d16", "memory", "cc" |
| 534 | ); |
| 535 | OGL.triangles.vertices[v].r = result[0]; |
| 536 | OGL.triangles.vertices[v].g = result[1]; |
| 537 | OGL.triangles.vertices[v].b = result[2]; |
| 538 | } |
| 539 | |
| 540 | static void gSPBillboardVertexNEON(u32 v, u32 i) |
| 541 | { |
| 542 | asm volatile ( |
| 543 | "vld1.32 {d2, d3}, [%0] \n\t" //q1={x0,y0, z0, w0} |
| 544 | "vld1.32 {d4, d5}, [%1] \n\t" //q2={x1,y1, z1, w1} |
| 545 | "vadd.f32 q1, q1, q2 \n\t" //q1=q1+q1 |
| 546 | "vst1.32 {d2, d3}, [%0] \n\t" // |
| 547 | :: "r"(&OGL.triangles.vertices[v].x), "r"(&OGL.triangles.vertices[i].x) |
| 548 | : "d2", "d3", "d4", "d5", "memory" |
| 549 | ); |
| 550 | } |
| 551 | |
| 552 | void gSPInitNeon() |
| 553 | { |
| 554 | #ifdef __VEC4_OPT |
| 555 | gSPTransformVertex4 = gSPTransformVertex4NEON; |
| 556 | gSPTransformNormal4 = gSPTransformNormal4NEON; |
| 557 | gSPLightVertex4 = gSPLightVertex4NEON; |
| 558 | gSPBillboardVertex4 = gSPBillboardVertex4NEON; |
| 559 | #endif |
| 560 | gSPTransformVertex = gSPTransformVertexNEON; |
| 561 | gSPLightVertex = gSPLightVertexNEON; |
| 562 | gSPBillboardVertex = gSPBillboardVertexNEON; |
| 563 | } |