0fd5c177e070924c89e4d5e27e9444118494481b
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100    {
101       "speed_hack",
102       "Speed Hacks (Advanced)",
103       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
104    },
105    { NULL, NULL, NULL },
106 };
107
108 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
109    {
110       "pcsx_rearmed_region",
111       "Region",
112       NULL,
113       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
114       NULL,
115       "system",
116       {
117          { "auto", "Auto" },
118          { "NTSC", NULL },
119          { "PAL",  NULL },
120          { NULL, NULL },
121       },
122       "auto",
123    },
124    {
125       "pcsx_rearmed_bios",
126       "BIOS Selection",
127       NULL,
128       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
129       NULL,
130       "system",
131       {
132          { "auto", "Auto" },
133          { "HLE",  NULL },
134          { NULL, NULL },
135       },
136       "auto",
137    },
138    {
139       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
140       "Show BIOS Boot Logo",
141       NULL,
142       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
143       NULL,
144       "system",
145       {
146          { "disabled", NULL },
147          { "enabled",  NULL },
148          { NULL, NULL },
149       },
150       "disabled",
151    },
152    {
153       "pcsx_rearmed_memcard2",
154       "Second Memory Card (Shared)",
155       NULL,
156       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
157       NULL,
158       "system",
159       {
160          { "disabled", NULL },
161          { "enabled",  NULL },
162          { NULL, NULL },
163       },
164       "disabled",
165    },
166 #if defined(HAVE_CDROM) || defined(USE_ASYNC_CDROM)
167 #define V(x) { #x, NULL }
168    {
169       "pcsx_rearmed_cd_readahead",
170       "CD read-ahead",
171       NULL,
172       "Reads the specified amount of sectors ahead of time to try to avoid later stalls. "
173 #ifdef HAVE_CDROM
174       "Affects both physical CD-ROM and CD images. "
175 #endif
176 #if !defined(_3DS) && !defined(VITA)
177       "333000 will try to read the complete disk (requires an additional 750MB of RAM)."
178 #endif
179       ,
180       NULL,
181       "system",
182       {
183          V(0),  V(1),  V(2),  V(3),  V(4),  V(5),  V(6),  V(7),
184          V(8),  V(9),  V(10), V(11), V(12), V(13), V(14), V(15),
185          V(16), V(32), V(64), V(128), V(256), V(512), V(1024),
186 #if !defined(_3DS) && !defined(VITA)
187          V(333000),
188 #endif
189          { NULL, NULL},
190       },
191       "12",
192    },
193 #undef V
194 #endif
195 #ifndef DRC_DISABLE
196    {
197       "pcsx_rearmed_drc",
198       "Dynamic Recompiler",
199       NULL,
200       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
201       NULL,
202       "system",
203       {
204          { "disabled", NULL },
205          { "enabled",  NULL },
206          { NULL, NULL },
207       },
208       "enabled",
209    },
210 #if !defined(LIGHTREC) && defined(NDRC_THREAD)
211    {
212       "pcsx_rearmed_drc_thread",
213       "DynaRec threading",
214       NULL,
215       "Run the dynarec on another thread.",
216       NULL,
217       "system",
218       {
219          { "auto", "Auto" },
220          { "disabled", NULL },
221          { "enabled",  NULL },
222          { NULL, NULL },
223       },
224       "auto",
225    },
226 #endif
227 #endif // DRC_DISABLE
228    {
229       "pcsx_rearmed_psxclock",
230       "PSX CPU Clock Speed (%)",
231       NULL,
232       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Should be much less than 100 (something like 57) due to some real hardware slowdowns not being emulated. Usually should be left at 'Auto', else glitches or hangs are likely.",
233       NULL,
234       "system",
235       {
236          { "auto", "Auto" },
237          { "30",  NULL },
238          { "31",  NULL },
239          { "32",  NULL },
240          { "33",  NULL },
241          { "34",  NULL },
242          { "35",  NULL },
243          { "36",  NULL },
244          { "37",  NULL },
245          { "38",  NULL },
246          { "39",  NULL },
247          { "40",  NULL },
248          { "41",  NULL },
249          { "42",  NULL },
250          { "43",  NULL },
251          { "44",  NULL },
252          { "45",  NULL },
253          { "46",  NULL },
254          { "47",  NULL },
255          { "48",  NULL },
256          { "49",  NULL },
257          { "50",  NULL },
258          { "51",  NULL },
259          { "52",  NULL },
260          { "53",  NULL },
261          { "54",  NULL },
262          { "55",  NULL },
263          { "56",  NULL },
264          { "57",  NULL },
265          { "58",  NULL },
266          { "59",  NULL },
267          { "60",  NULL },
268          { "61",  NULL },
269          { "62",  NULL },
270          { "63",  NULL },
271          { "64",  NULL },
272          { "65",  NULL },
273          { "66",  NULL },
274          { "67",  NULL },
275          { "68",  NULL },
276          { "69",  NULL },
277          { "70",  NULL },
278          { "71",  NULL },
279          { "72",  NULL },
280          { "73",  NULL },
281          { "74",  NULL },
282          { "75",  NULL },
283          { "76",  NULL },
284          { "77",  NULL },
285          { "78",  NULL },
286          { "79",  NULL },
287          { "80",  NULL },
288          { "81",  NULL },
289          { "82",  NULL },
290          { "83",  NULL },
291          { "84",  NULL },
292          { "85",  NULL },
293          { "86",  NULL },
294          { "87",  NULL },
295          { "88",  NULL },
296          { "89",  NULL },
297          { "90",  NULL },
298          { "91",  NULL },
299          { "92",  NULL },
300          { "93",  NULL },
301          { "94",  NULL },
302          { "95",  NULL },
303          { "96",  NULL },
304          { "97",  NULL },
305          { "98",  NULL },
306          { "99",  NULL },
307          { "100", NULL },
308          { NULL, NULL },
309       },
310       "auto",
311    },
312    {
313       "pcsx_rearmed_dithering",
314       "Dithering Pattern",
315       NULL,
316       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. \"Force\" enables it even if the game turns it off. Increases performance requirements.",
317       NULL,
318       "video",
319       {
320          { "disabled", NULL },
321          { "enabled",  NULL },
322          { "force",    "Force" },
323          { NULL, NULL },
324       },
325 #if defined(_3DS)
326       "disabled",
327 #else
328       "enabled",
329 #endif
330    },
331 #ifdef THREAD_RENDERING
332    {
333       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
334       "Threaded Rendering",
335       NULL,
336       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
337       NULL,
338       "video",
339       {
340          { "disabled", NULL },
341          { "sync",     "Synchronous" },
342          { "async",    "Asynchronous" },
343          { NULL, NULL},
344       },
345       "disabled",
346    },
347 #endif
348    {
349       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
350       "Frameskip",
351       NULL,
352       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
353       NULL,
354       "video",
355       {
356          { "disabled",       NULL },
357          { "auto",           "Auto" },
358          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
359          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
360          { NULL, NULL },
361       },
362       "disabled"
363    },
364    {
365       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
366       "Frameskip Threshold (%)",
367       NULL,
368       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
369       NULL,
370       "video",
371       {
372          { "15", NULL },
373          { "18", NULL },
374          { "21", NULL },
375          { "24", NULL },
376          { "27", NULL },
377          { "30", NULL },
378          { "33", NULL },
379          { "36", NULL },
380          { "39", NULL },
381          { "42", NULL },
382          { "45", NULL },
383          { "48", NULL },
384          { "51", NULL },
385          { "54", NULL },
386          { "57", NULL },
387          { "60", NULL },
388          { NULL, NULL },
389       },
390       "33"
391    },
392    {
393       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
394       "Frameskip Interval",
395       NULL,
396       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
397       NULL,
398       "video",
399       {
400          { "1",  NULL },
401          { "2",  NULL },
402          { "3",  NULL },
403          { "4",  NULL },
404          { "5",  NULL },
405          { "6",  NULL },
406          { "7",  NULL },
407          { "8",  NULL },
408          { "9",  NULL },
409          { "10", NULL },
410          { NULL, NULL },
411       },
412       "3"
413    },
414    {
415       "pcsx_rearmed_display_fps_v2",
416       "Display Internal FPS",
417       NULL,
418       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
419       NULL,
420       "video",
421       {
422          { "disabled", NULL },
423          { "enabled",  NULL },
424          { "extra",  NULL },
425          { NULL, NULL },
426       },
427       "disabled",
428    },
429    {
430       "pcsx_rearmed_fractional_framerate",
431       "Use fractional frame rate",
432       NULL,
433       "Instead of the exact 50 or 60 (maximum) fps for PAL/NTSC the real console runs closer to something like 49.75 and 59.81fps (varies slightly between hw versions). PCSX-ReARMed uses the former \"round\" framerates to better match modern displays, however that may cause audio/video desync in games like DDR and Spyro 2 (intro). With this option you can try to use fractional framerates.",
434       NULL,
435       "video",
436       {
437          { "auto", "Auto" },
438          { "disabled", NULL },
439          { "enabled",  NULL },
440          { NULL, NULL },
441       },
442       "auto",
443    },
444    {
445       "pcsx_rearmed_rgb32_output",
446       "RGB32 output",
447       NULL,
448       "Improves color depth for true color modes (most FMVs and occasional title screens). Causes higher CPU usage due to double memory bandwidth requirement, even in 15bpp modes. Takes effect on game reload only (libretro limitation).",
449       NULL,
450       "video",
451       {
452          { "disabled", NULL },
453          { "enabled",  NULL },
454          { NULL, NULL },
455       },
456       "disabled",
457    },
458    {
459       "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
460       "(GPU) Slow linked list processing",
461       NULL,
462       "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
463       NULL,
464       "video",
465       {
466          { "auto", "Auto" },
467          { "disabled", NULL },
468          { "enabled",  NULL },
469          { NULL, NULL },
470       },
471       "auto",
472    },
473    {
474       "pcsx_rearmed_show_overscan",
475       "(GPU) Horizontal overscan",
476       NULL,
477       "The PSX can display graphics way into the horizontal borders, even if most screens would crop it. This option tries to display all such graphics. Note that this may result in unusual resolutions that your device might not handle well. The 'Hack' option is intended for the widescreen hacks.",
478       NULL,
479       "video",
480       {
481          { "disabled", NULL },
482          { "auto", "Auto" },
483          { "hack", "Hack" },
484          { NULL, NULL },
485       },
486       "disabled",
487    },
488    {
489       "pcsx_rearmed_screen_centering",
490       "(GPU) Screen centering",
491       NULL,
492       "The PSX has a feature allowing it to shift the image position on screen. Some (mostly PAL) games used this feature in a strange way making the image miscentered and causing uneven borders to appear. With 'Auto' the emulator tries to correct this miscentering automatically. 'Game-controlled' uses the settings supplied by the game. 'Manual' allows to override those values with the settings below.",
493       NULL,
494       "video",
495       {
496          { "auto", "Auto" },
497          { "game", "Game-controlled" },
498          { "borderless", "Borderless" },
499          { "manual", "Manual" },
500          { NULL, NULL },
501       },
502       "auto",
503    },
504 #define V(x) { #x, NULL }
505    {
506       "pcsx_rearmed_screen_centering_x",
507       "(GPU) Manual position X",
508       NULL,
509       "X offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
510       NULL,
511       "video",
512       {
513          V(-16), V(-14), V(-12), V(-10), V(-8), V(-6), V(-4), V(-2), V(0), V(2), V(4), V(6), V(8), V(10), V(12), V(14), V(16),
514          { NULL, NULL },
515       },
516       "0",
517    },
518    {
519       "pcsx_rearmed_screen_centering_y",
520       "(GPU) Manual position Y",
521       NULL,
522       "Y offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
523       NULL,
524       "video",
525       {
526          V(-16), V(-15), V(-14), V(-13), V(-12), V(-11), V(-10), V(-9), V(-8), V(-7), V(-6), V(-5), V(-4), V(-3), V(-2), V(-1),
527          V(0), V(1), V(2), V(3), V(4), V(5), V(6), V(7), V(8), V(9), V(10), V(11), V(12), V(13), V(14), V(15), V(16),
528          { NULL, NULL },
529       },
530       "0",
531    },
532    {
533       "pcsx_rearmed_screen_centering_h_adj",
534       "(GPU) Manual height adjustment",
535       NULL,
536       "Height adjustment. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
537       NULL,
538       "video",
539       {
540          V(-64), V(-48), V(-40), V(-32), V(-24), V(-16), V(-8), V(-7), V(-6), V(-5), V(-4), V(-3), V(-2), V(-1), V(0),
541          { NULL, NULL },
542       },
543       "0",
544    },
545 #undef V
546 #ifdef GPU_NEON
547    {
548       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable_v2",
549       "(GPU) Show Interlaced Video",
550       "Show Interlaced Video",
551       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format. Note: there are games that will glitch is this is off.",
552       NULL,
553       "gpu_neon",
554       {
555          { "auto", NULL },
556          { "disabled", NULL },
557          { "enabled",  NULL },
558          { NULL, NULL },
559       },
560       "auto",
561    },
562    {
563       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
564       "(GPU) Enhanced Resolution",
565       "Enhanced Resolution",
566       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
567       NULL,
568       "gpu_neon",
569       {
570          { "disabled", NULL },
571          { "enabled",  NULL },
572          { NULL, NULL },
573       },
574       "disabled",
575    },
576    {
577       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
578       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
579       "Enh. Res. Speed Hack",
580       "('Enhanced Resolution' Hack) Improves performance but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
581       NULL,
582       "gpu_neon",
583       {
584          { "disabled", NULL },
585          { "enabled",  NULL },
586          { NULL, NULL },
587       },
588       "disabled",
589    },
590    {
591       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_tex_adj_v2",
592       "(GPU) Enhanced Resolution Texture Adjustment",
593       "Enh. Res. Texture Fixup",
594       "('Enhanced Resolution' Hack) Solves some texturing issues in some games in Enhanced Resolution mode. May cause a small performance hit.",
595       NULL,
596       "gpu_neon",
597       {
598          { "disabled", NULL },
599          { "enabled",  NULL },
600          { NULL, NULL },
601       },
602       "enabled",
603    },
604 #endif /* GPU_NEON */
605 #ifdef GPU_PEOPS
606    {
607       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
608       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
609       NULL,
610       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
611       NULL,
612       NULL,
613       {
614          { "disabled", NULL },
615          { "enabled",  NULL },
616          { NULL, NULL },
617       },
618       "disabled",
619    },
620    {
621       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
622       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
623       "Odd/Even Bit Hack",
624       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
625       NULL,
626       "gpu_peops",
627       {
628          { "disabled", NULL },
629          { "enabled",  NULL },
630          { NULL, NULL },
631       },
632       "disabled",
633    },
634    {
635       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
636       "(GPU) Expand Screen Width",
637       "Expand Screen Width",
638       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
639       NULL,
640       "gpu_peops",
641       {
642          { "disabled", NULL },
643          { "enabled",  NULL },
644          { NULL, NULL },
645       },
646       "disabled",
647    },
648    {
649       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
650       "(GPU) Ignore Brightness Color",
651       "Ignore Brightness Color",
652       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
653       NULL,
654       "gpu_peops",
655       {
656          { "disabled", NULL },
657          { "enabled",  NULL },
658          { NULL, NULL },
659       },
660       "disabled",
661    },
662    {
663       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
664       "(GPU) Disable Coordinate Check",
665       "Disable Coordinate Check",
666       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
667       NULL,
668       "gpu_peops",
669       {
670          { "disabled", NULL },
671          { "enabled",  NULL },
672          { NULL, NULL },
673       },
674       "disabled",
675    },
676    {
677       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
678       "(GPU) Lazy Screen Update",
679       "Lazy Screen Update",
680       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
681       NULL,
682       "gpu_peops",
683       {
684          { "disabled", NULL },
685          { "enabled",  NULL },
686          { NULL, NULL },
687       },
688       "disabled",
689    },
690    {
691       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
692       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
693       "Repeat Flat Tex Triangles",
694       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
695       NULL,
696       "gpu_peops",
697       {
698          { "disabled", NULL },
699          { "enabled",  NULL },
700          { NULL, NULL },
701       },
702       "disabled",
703    },
704    {
705       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
706       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
707       "Draw Tex-Quads as Triangles",
708       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
709       NULL,
710       "gpu_peops",
711       {
712          { "disabled", NULL },
713          { "enabled",  NULL },
714          { NULL, NULL },
715       },
716       "disabled",
717    },
718    {
719       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
720       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
721       "Fake 'GPU Busy' States",
722       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
723       NULL,
724       "gpu_peops",
725       {
726          { "disabled", NULL },
727          { "enabled",  NULL },
728          { NULL, NULL },
729       },
730       "disabled",
731    },
732 #endif /* GPU_PEOPS */
733 #ifdef GPU_UNAI
734    {
735       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
736       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
737       NULL,
738       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
739       NULL,
740       NULL,
741       {
742          { "disabled", NULL },
743          { "enabled",  NULL },
744          { NULL, NULL},
745       },
746       "disabled",
747    },
748 #ifndef GPU_UNAI_NO_OLD
749    {
750       "pcsx_rearmed_gpu_unai_old_renderer",
751       "(GPU) Old renderer",
752       "Old renderer",
753       "This enables faster, but less accurate code.",
754       NULL,
755       "gpu_unai",
756       {
757          { "disabled", NULL },
758          { "enabled",  NULL },
759          { NULL, NULL},
760       },
761       "disabled",
762    },
763 #endif
764    {
765       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
766       "(GPU) Texture Blending",
767       "Texture Blending",
768       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
769       NULL,
770       "gpu_unai",
771       {
772          { "disabled", NULL },
773          { "enabled",  NULL },
774          { NULL, NULL},
775       },
776       "enabled",
777    },
778    {
779       "pcsx_rearmed_gpu_unai_skipline",
780       "(GPU) Skip every 2nd line",
781       "Skip every 2nd line",
782       "Skips every second scanline. Can be enabled to improve performance at the expense of display inaccuracies (artifacts etc.).",
783       NULL,
784       "gpu_unai",
785       {
786          { "disabled", NULL },
787          { "enabled",  NULL },
788          { NULL, NULL},
789       },
790       "disabled",
791    },
792    {
793       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
794       "(GPU) Lighting Effects",
795       "Lighting Effects",
796       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
797       NULL,
798       "gpu_unai",
799       {
800          { "disabled", NULL },
801          { "enabled",  NULL },
802          { NULL, NULL},
803       },
804       "enabled",
805    },
806    {
807       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
808       "(GPU) Fast Lighting",
809       "Fast Lighting",
810       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
811       NULL,
812       "gpu_unai",
813       {
814          { "disabled", NULL },
815          { "enabled",  NULL },
816          { NULL, NULL},
817       },
818       "disabled",
819    },
820    {
821       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
822       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
823       "Hi-Res Downscaling",
824       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
825       NULL,
826       "gpu_unai",
827       {
828          { "disabled", NULL },
829          { "enabled",  NULL },
830          { NULL, NULL},
831       },
832 #ifdef _MIYOO
833       "enabled",
834 #else
835       "disabled",
836 #endif
837    },
838 #endif /* GPU_UNAI */
839    {
840       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
841       "Audio Reverb Effects",
842       "Reverb Effects",
843       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
844       NULL,
845       "audio",
846       {
847          { "disabled", NULL },
848          { "enabled",  NULL },
849          { NULL, NULL },
850       },
851 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
852       "disabled",
853 #else
854       "enabled",
855 #endif
856    },
857    {
858       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
859       "Sound Interpolation",
860       NULL,
861       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
862       NULL,
863       "audio",
864       {
865          { "simple",   "Simple" },
866          { "gaussian", "Gaussian" },
867          { "cubic",    "Cubic" },
868          { "off",      "disabled" },
869          { NULL, NULL },
870       },
871 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
872       "off",
873 #else
874       "simple",
875 #endif
876    },
877    {
878       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
879       "CD Audio",
880       NULL,
881       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
882       NULL,
883       "audio",
884       {
885          { "disabled", NULL },
886          { "enabled",  NULL },
887          { NULL, NULL },
888       },
889       "enabled",
890    },
891    {
892       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
893       "XA Decoding",
894       NULL,
895       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
896       NULL,
897       "audio",
898       {
899          { "disabled", NULL },
900          { "enabled",  NULL },
901          { NULL, NULL },
902       },
903       "enabled",
904    },
905 #if P_HAVE_PTHREAD
906    {
907       "pcsx_rearmed_spu_thread",
908       "Threaded SPU",
909       NULL,
910       "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
911       NULL,
912       "audio",
913       {
914          { "disabled", NULL },
915          { "enabled",  NULL },
916          { NULL, NULL },
917       },
918       "disabled",
919    },
920 #endif // P_HAVE_PTHREAD
921    {
922       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
923       "Show Input Settings",
924       NULL,
925       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
926       NULL,
927       NULL,
928       {
929          { "disabled", NULL },
930          { "enabled",  NULL },
931          { NULL, NULL },
932       },
933       "disabled",
934    },
935    {
936       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
937       "Analog Axis Bounds",
938       NULL,
939       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
940       NULL,
941       "input",
942       {
943          { "circle", "Circle" },
944          { "square", "Square" },
945          { NULL, NULL },
946       },
947       "square",
948    },
949    {
950       "pcsx_rearmed_vibration",
951       "Rumble Effects",
952       NULL,
953       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
954       NULL,
955       "input",
956       {
957          { "disabled", NULL },
958          { "enabled",  NULL },
959          { NULL, NULL },
960       },
961       "enabled",
962    },
963    {
964       "pcsx_rearmed_analog_combo",
965       "DualShock Analog Mode Toggle Key Combo",
966       NULL,
967       "When the input device type is DualShock, this option allows the emulated DualShock to be toggled between DIGITAL and ANALOG mode like original hardware. You can select the button combination for this.",
968       NULL,
969       "input",
970       {
971          { "disabled", NULL },
972          { "l1+r1+select",             "L1 + R1 + Select" },
973          { "l1+r1+start",              "L1 + R1 + Start" },
974          { "l1+r1+l3",                 "L1 + R1 + L3" },
975          { "l1+r1+r3",                 "L1 + R1 + R3" },
976          { "l3+r3",                    "L3 + R3" },
977          { NULL, NULL },
978       },
979       "l1+r1+select"
980    },
981    {
982       "pcsx_rearmed_multitap",
983       "Multitap Mode",
984       NULL,
985       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games.",
986       NULL,
987       "input",
988       {
989          { "disabled",      NULL },
990          { "port 1",        "Port 1" },
991          { "port 2",        "Port 2" },
992          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
993          { NULL, NULL },
994       },
995       "disabled",
996    },
997    {
998       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
999       "NegCon Twist Deadzone",
1000       NULL,
1001       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
1002       NULL,
1003       "input",
1004       {
1005          { "0",  "0%" },
1006          { "3",  "3%" },
1007          { "5",  "5%" },
1008          { "7",  "7%" },
1009          { "10", "10%" },
1010          { "13", "13%" },
1011          { "15", "15%" },
1012          { "17", "17%" },
1013          { "20", "20%" },
1014          { "23", "23%" },
1015          { "25", "25%" },
1016          { "27", "27%" },
1017          { "30", "30%" },
1018          { NULL, NULL },
1019       },
1020       "0",
1021    },
1022    {
1023       "pcsx_rearmed_negcon_response",
1024       "NegCon Twist Response",
1025       NULL,
1026       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
1027       NULL,
1028       "input",
1029       {
1030          { "linear",    "Linear" },
1031          { "quadratic", "Quadratic" },
1032          { "cubic",     "Cubic" },
1033          { NULL, NULL },
1034       },
1035       "linear",
1036    },
1037    {
1038       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
1039       "Mouse Sensitivity",
1040       NULL,
1041       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
1042       NULL,
1043       "input",
1044       {
1045          { "0.05", NULL },
1046          { "0.10", NULL },
1047          { "0.15", NULL },
1048          { "0.20", NULL },
1049          { "0.25", NULL },
1050          { "0.30", NULL },
1051          { "0.35", NULL },
1052          { "0.40", NULL },
1053          { "0.45", NULL },
1054          { "0.50", NULL },
1055          { "0.55", NULL },
1056          { "0.60", NULL },
1057          { "0.65", NULL },
1058          { "0.70", NULL },
1059          { "0.75", NULL },
1060          { "0.80", NULL },
1061          { "0.85", NULL },
1062          { "0.90", NULL },
1063          { "0.95", NULL },
1064          { "1.00", NULL },
1065          { "1.05", NULL },
1066          { "1.10", NULL },
1067          { "1.15", NULL },
1068          { "1.20", NULL },
1069          { "1.25", NULL },
1070          { "1.30", NULL },
1071          { "1.35", NULL },
1072          { "1.40", NULL },
1073          { "1.45", NULL },
1074          { "1.50", NULL },
1075          { "1.55", NULL },
1076          { "1.60", NULL },
1077          { "1.65", NULL },
1078          { "1.70", NULL },
1079          { "1.75", NULL },
1080          { "1.80", NULL },
1081          { "1.85", NULL },
1082          { "1.90", NULL },
1083          { "1.95", NULL },
1084          { "2.00", NULL },
1085       },
1086       "1.00",
1087    },
1088    {
1089       "pcsx_rearmed_crosshair1",
1090       "Player 1 Lightgun Crosshair",
1091       NULL,
1092       "Toggle player 1's crosshair for the Guncon or Konami Gun. Only works if RGB32 output is off (video options).",
1093       NULL,
1094       "input",
1095       {
1096          { "disabled", NULL },
1097          { "blue",  NULL },
1098          { "green",  NULL },
1099          { "red",  NULL },
1100          { "white",  NULL },
1101          { NULL, NULL },
1102       },
1103       "disabled",
1104    },
1105    {
1106       "pcsx_rearmed_crosshair2",
1107       "Player 2 Lightgun Crosshair",
1108       NULL,
1109       "Toggle player 2's crosshair for the Guncon or Konami Gun. Only works if RGB32 output is off (video options).",
1110       NULL,
1111       "input",
1112       {
1113          { "disabled", NULL },
1114          { "blue",  NULL },
1115          { "green",  NULL },
1116          { "red",  NULL },
1117          { "white",  NULL },
1118          { NULL, NULL },
1119       },
1120       "disabled",
1121    },
1122    {
1123       "pcsx_rearmed_konamigunadjustx",
1124       "Konami Gun X Axis Offset",
1125       NULL,
1126       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1127       NULL,
1128       "input",
1129       {
1130          { "-40", NULL },
1131          { "-39", NULL },
1132          { "-38", NULL },
1133          { "-37", NULL },
1134          { "-36", NULL },
1135          { "-35", NULL },
1136          { "-34", NULL },
1137          { "-33", NULL },
1138          { "-32", NULL },
1139          { "-31", NULL },
1140          { "-30", NULL },
1141          { "-29", NULL },
1142          { "-28", NULL },
1143          { "-27", NULL },
1144          { "-26", NULL },
1145          { "-25", NULL },
1146          { "-24", NULL },
1147          { "-23", NULL },
1148          { "-22", NULL },
1149          { "-21", NULL },
1150          { "-20", NULL },
1151          { "-19", NULL },
1152          { "-18", NULL },
1153          { "-17", NULL },
1154          { "-16", NULL },
1155          { "-15", NULL },
1156          { "-14", NULL },
1157          { "-13", NULL },
1158          { "-12", NULL },
1159          { "-11", NULL },
1160          { "-10", NULL },
1161          { "-9",  NULL },
1162          { "-8",  NULL },
1163          { "-7",  NULL },
1164          { "-6",  NULL },
1165          { "-5",  NULL },
1166          { "-4",  NULL },
1167          { "-3",  NULL },
1168          { "-2",  NULL },
1169          { "-1",  NULL },
1170          { "0",   NULL },
1171          { "1",   NULL },
1172          { "2",   NULL },
1173          { "3",   NULL },
1174          { "4",   NULL },
1175          { "5",   NULL },
1176          { "6",   NULL },
1177          { "7",   NULL },
1178          { "8",   NULL },
1179          { "9",   NULL },
1180          { "10",  NULL },
1181          { "11",  NULL },
1182          { "12",  NULL },
1183          { "13",  NULL },
1184          { "14",  NULL },
1185          { "15",  NULL },
1186          { "16",  NULL },
1187          { "17",  NULL },
1188          { "18",  NULL },
1189          { "19",  NULL },
1190          { "20",  NULL },
1191          { "21",  NULL },
1192          { "22",  NULL },
1193          { "23",  NULL },
1194          { "24",  NULL },
1195          { "25",  NULL },
1196          { "26",  NULL },
1197          { "27",  NULL },
1198          { "28",  NULL },
1199          { "29",  NULL },
1200          { "30",  NULL },
1201          { "31",  NULL },
1202          { "32",  NULL },
1203          { "33",  NULL },
1204          { "34",  NULL },
1205          { "35",  NULL },
1206          { "36",  NULL },
1207          { "37",  NULL },
1208          { "38",  NULL },
1209          { "39",  NULL },
1210          { "40",  NULL },
1211          { NULL, NULL },
1212       },
1213       "0",
1214    },
1215    {
1216       "pcsx_rearmed_konamigunadjusty",
1217       "Konami Gun Y Axis Offset",
1218       NULL,
1219       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1220       NULL,
1221       "input",
1222       {
1223          { "-40", NULL },
1224          { "-39", NULL },
1225          { "-38", NULL },
1226          { "-37", NULL },
1227          { "-36", NULL },
1228          { "-35", NULL },
1229          { "-34", NULL },
1230          { "-33", NULL },
1231          { "-32", NULL },
1232          { "-31", NULL },
1233          { "-30", NULL },
1234          { "-29", NULL },
1235          { "-28", NULL },
1236          { "-27", NULL },
1237          { "-26", NULL },
1238          { "-25", NULL },
1239          { "-24", NULL },
1240          { "-23", NULL },
1241          { "-22", NULL },
1242          { "-21", NULL },
1243          { "-20", NULL },
1244          { "-19", NULL },
1245          { "-18", NULL },
1246          { "-17", NULL },
1247          { "-16", NULL },
1248          { "-15", NULL },
1249          { "-14", NULL },
1250          { "-13", NULL },
1251          { "-12", NULL },
1252          { "-11", NULL },
1253          { "-10", NULL },
1254          { "-9",  NULL },
1255          { "-8",  NULL },
1256          { "-7",  NULL },
1257          { "-6",  NULL },
1258          { "-5",  NULL },
1259          { "-4",  NULL },
1260          { "-3",  NULL },
1261          { "-2",  NULL },
1262          { "-1",  NULL },
1263          { "0",   NULL },
1264          { "1",   NULL },
1265          { "2",   NULL },
1266          { "3",   NULL },
1267          { "4",   NULL },
1268          { "5",   NULL },
1269          { "6",   NULL },
1270          { "7",   NULL },
1271          { "8",   NULL },
1272          { "9",   NULL },
1273          { "10",  NULL },
1274          { "11",  NULL },
1275          { "12",  NULL },
1276          { "13",  NULL },
1277          { "14",  NULL },
1278          { "15",  NULL },
1279          { "16",  NULL },
1280          { "17",  NULL },
1281          { "18",  NULL },
1282          { "19",  NULL },
1283          { "20",  NULL },
1284          { "21",  NULL },
1285          { "22",  NULL },
1286          { "23",  NULL },
1287          { "24",  NULL },
1288          { "25",  NULL },
1289          { "26",  NULL },
1290          { "27",  NULL },
1291          { "28",  NULL },
1292          { "29",  NULL },
1293          { "30",  NULL },
1294          { "31",  NULL },
1295          { "32",  NULL },
1296          { "33",  NULL },
1297          { "34",  NULL },
1298          { "35",  NULL },
1299          { "36",  NULL },
1300          { "37",  NULL },
1301          { "38",  NULL },
1302          { "39",  NULL },
1303          { "40",  NULL },
1304          { NULL, NULL },
1305       },
1306       "0",
1307    },
1308    {
1309       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
1310       "Guncon X Axis Offset",
1311       NULL,
1312       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1313       NULL,
1314       "input",
1315       {
1316          { "-40", NULL },
1317          { "-39", NULL },
1318          { "-38", NULL },
1319          { "-37", NULL },
1320          { "-36", NULL },
1321          { "-35", NULL },
1322          { "-34", NULL },
1323          { "-33", NULL },
1324          { "-32", NULL },
1325          { "-31", NULL },
1326          { "-30", NULL },
1327          { "-29", NULL },
1328          { "-28", NULL },
1329          { "-27", NULL },
1330          { "-26", NULL },
1331          { "-25", NULL },
1332          { "-24", NULL },
1333          { "-23", NULL },
1334          { "-22", NULL },
1335          { "-21", NULL },
1336          { "-20", NULL },
1337          { "-19", NULL },
1338          { "-18", NULL },
1339          { "-17", NULL },
1340          { "-16", NULL },
1341          { "-15", NULL },
1342          { "-14", NULL },
1343          { "-13", NULL },
1344          { "-12", NULL },
1345          { "-11", NULL },
1346          { "-10", NULL },
1347          { "-9",  NULL },
1348          { "-8",  NULL },
1349          { "-7",  NULL },
1350          { "-6",  NULL },
1351          { "-5",  NULL },
1352          { "-4",  NULL },
1353          { "-3",  NULL },
1354          { "-2",  NULL },
1355          { "-1",  NULL },
1356          { "0",   NULL },
1357          { "1",   NULL },
1358          { "2",   NULL },
1359          { "3",   NULL },
1360          { "4",   NULL },
1361          { "5",   NULL },
1362          { "6",   NULL },
1363          { "7",   NULL },
1364          { "8",   NULL },
1365          { "9",   NULL },
1366          { "10",  NULL },
1367          { "11",  NULL },
1368          { "12",  NULL },
1369          { "13",  NULL },
1370          { "14",  NULL },
1371          { "15",  NULL },
1372          { "16",  NULL },
1373          { "17",  NULL },
1374          { "18",  NULL },
1375          { "19",  NULL },
1376          { "20",  NULL },
1377          { "21",  NULL },
1378          { "22",  NULL },
1379          { "23",  NULL },
1380          { "24",  NULL },
1381          { "25",  NULL },
1382          { "26",  NULL },
1383          { "27",  NULL },
1384          { "28",  NULL },
1385          { "29",  NULL },
1386          { "30",  NULL },
1387          { "31",  NULL },
1388          { "32",  NULL },
1389          { "33",  NULL },
1390          { "34",  NULL },
1391          { "35",  NULL },
1392          { "36",  NULL },
1393          { "37",  NULL },
1394          { "38",  NULL },
1395          { "39",  NULL },
1396          { "40",  NULL },
1397          { NULL, NULL },
1398       },
1399       "0",
1400    },
1401    {
1402       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
1403       "Guncon Y Axis Offset",
1404       NULL,
1405       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1406       NULL,
1407       "input",
1408       {
1409          { "-40", NULL },
1410          { "-39", NULL },
1411          { "-38", NULL },
1412          { "-37", NULL },
1413          { "-36", NULL },
1414          { "-35", NULL },
1415          { "-34", NULL },
1416          { "-33", NULL },
1417          { "-32", NULL },
1418          { "-31", NULL },
1419          { "-30", NULL },
1420          { "-29", NULL },
1421          { "-28", NULL },
1422          { "-27", NULL },
1423          { "-26", NULL },
1424          { "-25", NULL },
1425          { "-24", NULL },
1426          { "-23", NULL },
1427          { "-22", NULL },
1428          { "-21", NULL },
1429          { "-20", NULL },
1430          { "-19", NULL },
1431          { "-18", NULL },
1432          { "-17", NULL },
1433          { "-16", NULL },
1434          { "-15", NULL },
1435          { "-14", NULL },
1436          { "-13", NULL },
1437          { "-12", NULL },
1438          { "-11", NULL },
1439          { "-10", NULL },
1440          { "-9",  NULL },
1441          { "-8",  NULL },
1442          { "-7",  NULL },
1443          { "-6",  NULL },
1444          { "-5",  NULL },
1445          { "-4",  NULL },
1446          { "-3",  NULL },
1447          { "-2",  NULL },
1448          { "-1",  NULL },
1449          { "0",   NULL },
1450          { "1",   NULL },
1451          { "2",   NULL },
1452          { "3",   NULL },
1453          { "4",   NULL },
1454          { "5",   NULL },
1455          { "6",   NULL },
1456          { "7",   NULL },
1457          { "8",   NULL },
1458          { "9",   NULL },
1459          { "10",  NULL },
1460          { "11",  NULL },
1461          { "12",  NULL },
1462          { "13",  NULL },
1463          { "14",  NULL },
1464          { "15",  NULL },
1465          { "16",  NULL },
1466          { "17",  NULL },
1467          { "18",  NULL },
1468          { "19",  NULL },
1469          { "20",  NULL },
1470          { "21",  NULL },
1471          { "22",  NULL },
1472          { "23",  NULL },
1473          { "24",  NULL },
1474          { "25",  NULL },
1475          { "26",  NULL },
1476          { "27",  NULL },
1477          { "28",  NULL },
1478          { "29",  NULL },
1479          { "30",  NULL },
1480          { "31",  NULL },
1481          { "32",  NULL },
1482          { "33",  NULL },
1483          { "34",  NULL },
1484          { "35",  NULL },
1485          { "36",  NULL },
1486          { "37",  NULL },
1487          { "38",  NULL },
1488          { "39",  NULL },
1489          { "40",  NULL },
1490          { NULL, NULL },
1491       },
1492       "0",
1493    },
1494    {
1495       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1496       "Guncon X Axis Response",
1497       NULL,
1498       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1499       NULL,
1500       "input",
1501       {
1502          { "0.75", NULL },
1503          { "0.76", NULL },
1504          { "0.77", NULL },
1505          { "0.78", NULL },
1506          { "0.79", NULL },
1507          { "0.80", NULL },
1508          { "0.81", NULL },
1509          { "0.82", NULL },
1510          { "0.83", NULL },
1511          { "0.84", NULL },
1512          { "0.85", NULL },
1513          { "0.86", NULL },
1514          { "0.87", NULL },
1515          { "0.88", NULL },
1516          { "0.89", NULL },
1517          { "0.90", NULL },
1518          { "0.91", NULL },
1519          { "0.92", NULL },
1520          { "0.93", NULL },
1521          { "0.94", NULL },
1522          { "0.95", NULL },
1523          { "0.96", NULL },
1524          { "0.97", NULL },
1525          { "0.98", NULL },
1526          { "0.99", NULL },
1527          { "1.00", NULL },
1528          { "1.01", NULL },
1529          { "1.02", NULL },
1530          { "1.03", NULL },
1531          { "1.04", NULL },
1532          { "1.05", NULL },
1533          { "1.06", NULL },
1534          { "1.07", NULL },
1535          { "1.08", NULL },
1536          { "1.09", NULL },
1537          { "1.10", NULL },
1538          { "1.11", NULL },
1539          { "1.12", NULL },
1540          { "1.13", NULL },
1541          { "1.14", NULL },
1542          { "1.15", NULL },
1543          { "1.16", NULL },
1544          { "1.17", NULL },
1545          { "1.18", NULL },
1546          { "1.19", NULL },
1547          { "1.20", NULL },
1548          { "1.21", NULL },
1549          { "1.22", NULL },
1550          { "1.23", NULL },
1551          { "1.24", NULL },
1552          { "1.25", NULL },
1553          { NULL, NULL },
1554       },
1555       "1.00",
1556    },
1557    {
1558       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1559       "Guncon Y Axis Response",
1560       NULL,
1561       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1562       NULL,
1563       "input",
1564       {
1565          { "0.75", NULL },
1566          { "0.76", NULL },
1567          { "0.77", NULL },
1568          { "0.78", NULL },
1569          { "0.79", NULL },
1570          { "0.80", NULL },
1571          { "0.81", NULL },
1572          { "0.82", NULL },
1573          { "0.83", NULL },
1574          { "0.84", NULL },
1575          { "0.85", NULL },
1576          { "0.86", NULL },
1577          { "0.87", NULL },
1578          { "0.88", NULL },
1579          { "0.89", NULL },
1580          { "0.90", NULL },
1581          { "0.91", NULL },
1582          { "0.92", NULL },
1583          { "0.93", NULL },
1584          { "0.94", NULL },
1585          { "0.95", NULL },
1586          { "0.96", NULL },
1587          { "0.97", NULL },
1588          { "0.98", NULL },
1589          { "0.99", NULL },
1590          { "1.00", NULL },
1591          { "1.01", NULL },
1592          { "1.02", NULL },
1593          { "1.03", NULL },
1594          { "1.04", NULL },
1595          { "1.05", NULL },
1596          { "1.06", NULL },
1597          { "1.07", NULL },
1598          { "1.08", NULL },
1599          { "1.09", NULL },
1600          { "1.10", NULL },
1601          { "1.11", NULL },
1602          { "1.12", NULL },
1603          { "1.13", NULL },
1604          { "1.14", NULL },
1605          { "1.15", NULL },
1606          { "1.16", NULL },
1607          { "1.17", NULL },
1608          { "1.18", NULL },
1609          { "1.19", NULL },
1610          { "1.20", NULL },
1611          { "1.21", NULL },
1612          { "1.22", NULL },
1613          { "1.23", NULL },
1614          { "1.24", NULL },
1615          { "1.25", NULL },
1616          { NULL, NULL },
1617       },
1618       "1.00",
1619    },
1620    {
1621       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1622       "Instruction Cache Emulation",
1623       NULL,
1624       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. [Interpreter only; partial on lightrec and ARM dynarecs]",
1625       NULL,
1626       "compat_hack",
1627       {
1628          { "enabled",  NULL },
1629          { "disabled", NULL },
1630          { NULL, NULL },
1631       },
1632       "enabled",
1633    },
1634    {
1635       "pcsx_rearmed_exception_emulation",
1636       "Exception and Breakpoint Emulation",
1637       NULL,
1638       "Enable emulation of some almost never used PSX's debug features. This causes a performance hit, is not useful for games and is intended for PSX homebrew and romhack developers only. Only enable if you know what you are doing. [Interpreter only]",
1639       NULL,
1640       "compat_hack",
1641       {
1642          { "disabled", NULL },
1643          { "enabled",  NULL },
1644          { NULL, NULL },
1645       },
1646       "disabled",
1647    },
1648 #ifdef _3DS
1649 #define V(x) { #x, NULL }
1650    {
1651       "pcsx_rearmed_3ds_appcputime",
1652       "3DS AppCpuTimeLimit",
1653       NULL,
1654       "% of syscore (core #1) CPU time allocated to the emulator",
1655       NULL,
1656       "speed_hack",
1657       {
1658          V( 5),  V(10),
1659          V(15),  V(20),
1660          V(25),  V(30),
1661          V(35),  V(40),
1662          V(45),  V(50),
1663          V(55),  V(60),
1664          V(65),  V(70),
1665          V(75),  V(80),
1666          { NULL, NULL},
1667       },
1668       "35",
1669    },
1670 #undef V
1671 #endif // _3DS
1672    {
1673       "pcsx_rearmed_cd_turbo",
1674       "Turbo CD",
1675       NULL,
1676       "This makes the emulated CD-ROM extremely fast and can reduce loading times in some cases. Warning: many games were not programmed to handle such a speed. The game (or even the emulator) MAY CRASH at ANY TIME if this is enabled.",
1677       NULL,
1678       "speed_hack",
1679       {
1680          { "disabled", NULL },
1681          { "enabled",  NULL },
1682          { NULL, NULL },
1683       },
1684       "disabled",
1685    },
1686 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1687    {
1688       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1689       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1690       NULL,
1691       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1692       NULL,
1693       "compat_hack",
1694       {
1695          { "disabled", NULL },
1696          { "enabled",  NULL },
1697          { NULL, NULL },
1698       },
1699       "disabled",
1700    },
1701    {
1702       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1703       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1704       "Disable SMC Checks",
1705       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1706       NULL,
1707       "speed_hack",
1708       {
1709          { "disabled", NULL },
1710          { "enabled",  NULL },
1711          { NULL, NULL },
1712       },
1713       "disabled",
1714    },
1715    {
1716       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1717       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1718       "Assume GTE Registers Unneeded",
1719       "May cause rendering errors.",
1720       NULL,
1721       "speed_hack",
1722       {
1723          { "disabled", NULL },
1724          { "enabled",  NULL },
1725          { NULL, NULL },
1726       },
1727       "disabled",
1728    },
1729    {
1730       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1731       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1732       "Disable GTE Flags",
1733       "Will cause rendering errors.",
1734       NULL,
1735       "speed_hack",
1736       {
1737          { "disabled", NULL },
1738          { "enabled",  NULL },
1739          { NULL, NULL },
1740       },
1741       "disabled",
1742    },
1743 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1744    {
1745       "pcsx_rearmed_nostalls",
1746       "Disable CPU/GTE Stalls",
1747       NULL,
1748       "Will cause some games to run too quickly. Should be disabled in almost all cases."
1749 #if defined(LIGHTREC)
1750       " Interpreter only."
1751 #endif
1752       ,
1753       NULL,
1754       "speed_hack",
1755       {
1756          { "disabled", NULL },
1757          { "enabled",  NULL },
1758          { NULL, NULL },
1759       },
1760       "disabled",
1761    },
1762    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1763 };
1764
1765 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1766    option_cats_us,
1767    option_defs_us
1768 };
1769
1770 /*
1771  ********************************
1772  * Language Mapping
1773  ********************************
1774 */
1775
1776 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1777 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1778    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1779    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1780    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1781    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1782    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1783    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1784    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1785    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1786    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1787    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1788    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1789    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1790    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1791    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1792    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1793    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1794    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1795    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1796    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1797 };
1798 #endif
1799
1800 /*
1801  ********************************
1802  * Functions
1803  ********************************
1804 */
1805
1806 /* Handles configuration/setting of core options.
1807  * Should be called as early as possible - ideally inside
1808  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1809  * > We place the function body in the header to avoid the
1810  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1811  *   be as painless as possible for core devs)
1812  */
1813
1814 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1815       bool *categories_supported)
1816 {
1817    unsigned version  = 0;
1818 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1819    unsigned language = 0;
1820 #endif
1821
1822    if (!environ_cb || !categories_supported)
1823       return;
1824
1825    *categories_supported = false;
1826
1827    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1828       version = 0;
1829
1830    if (version >= 2)
1831    {
1832 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1833       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1834
1835       core_options_intl.us    = &options_us;
1836       core_options_intl.local = NULL;
1837
1838       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1839           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1840          core_options_intl.local = options_intl[language];
1841
1842       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1843             &core_options_intl);
1844 #else
1845       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1846             &options_us);
1847 #endif
1848    }
1849    else
1850    {
1851       size_t i, j;
1852       size_t option_index              = 0;
1853       size_t num_options               = 0;
1854       struct retro_core_option_definition
1855             *option_v1_defs_us         = NULL;
1856 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1857       size_t num_options_intl          = 0;
1858       struct retro_core_option_v2_definition
1859             *option_defs_intl          = NULL;
1860       struct retro_core_option_definition
1861             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1862       struct retro_core_options_intl
1863             core_options_v1_intl;
1864 #endif
1865       struct retro_variable *variables = NULL;
1866       char **values_buf                = NULL;
1867
1868       /* Determine total number of options */
1869       while (true)
1870       {
1871          if (option_defs_us[num_options].key)
1872             num_options++;
1873          else
1874             break;
1875       }
1876
1877       if (version >= 1)
1878       {
1879          /* Allocate US array */
1880          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1881                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1882
1883          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1884          for (i = 0; i < num_options; i++)
1885          {
1886             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1887             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1888             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1889             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1890
1891             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1892             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1893             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1894             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1895
1896             /* Values must be copied individually... */
1897             while (option_values->value)
1898             {
1899                option_v1_values->value = option_values->value;
1900                option_v1_values->label = option_values->label;
1901
1902                option_values++;
1903                option_v1_values++;
1904             }
1905          }
1906
1907 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1908          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1909              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1910              options_intl[language])
1911             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1912
1913          if (option_defs_intl)
1914          {
1915             /* Determine number of intl options */
1916             while (true)
1917             {
1918                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1919                   num_options_intl++;
1920                else
1921                   break;
1922             }
1923
1924             /* Allocate intl array */
1925             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1926                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1927
1928             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1929             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1930             {
1931                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1932                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1933                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1934                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1935
1936                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1937                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1938                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1939                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1940
1941                /* Values must be copied individually... */
1942                while (option_values->value)
1943                {
1944                   option_v1_values->value = option_values->value;
1945                   option_v1_values->label = option_values->label;
1946
1947                   option_values++;
1948                   option_v1_values++;
1949                }
1950             }
1951          }
1952
1953          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1954          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1955
1956          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1957 #else
1958          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1959 #endif
1960       }
1961       else
1962       {
1963          /* Allocate arrays */
1964          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1965                sizeof(struct retro_variable));
1966          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1967
1968          if (!variables || !values_buf)
1969             goto error;
1970
1971          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1972          for (i = 0; i < num_options; i++)
1973          {
1974             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1975             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1976             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1977             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1978             size_t buf_len                         = 3;
1979             size_t default_index                   = 0;
1980
1981             values_buf[i] = NULL;
1982
1983             /* Skip options that are irrelevant when using the
1984              * old style core options interface */
1985             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1986                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1987                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1988                continue;
1989
1990             if (desc)
1991             {
1992                size_t num_values = 0;
1993
1994                /* Determine number of values */
1995                while (true)
1996                {
1997                   if (values[num_values].value)
1998                   {
1999                      /* Check if this is the default value */
2000                      if (default_value)
2001                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
2002                            default_index = num_values;
2003
2004                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
2005                      num_values++;
2006                   }
2007                   else
2008                      break;
2009                }
2010
2011                /* Build values string */
2012                if (num_values > 0)
2013                {
2014                   buf_len += num_values - 1;
2015                   buf_len += strlen(desc);
2016
2017                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
2018                   if (!values_buf[i])
2019                      goto error;
2020
2021                   strcpy(values_buf[i], desc);
2022                   strcat(values_buf[i], "; ");
2023
2024                   /* Default value goes first */
2025                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
2026
2027                   /* Add remaining values */
2028                   for (j = 0; j < num_values; j++)
2029                   {
2030                      if (j != default_index)
2031                      {
2032                         strcat(values_buf[i], "|");
2033                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
2034                      }
2035                   }
2036                }
2037             }
2038
2039             variables[option_index].key   = key;
2040             variables[option_index].value = values_buf[i];
2041             option_index++;
2042          }
2043
2044          /* Set variables */
2045          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
2046       }
2047
2048 error:
2049       /* Clean up */
2050
2051       if (option_v1_defs_us)
2052       {
2053          free(option_v1_defs_us);
2054          option_v1_defs_us = NULL;
2055       }
2056
2057 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
2058       if (option_v1_defs_intl)
2059       {
2060          free(option_v1_defs_intl);
2061          option_v1_defs_intl = NULL;
2062       }
2063 #endif
2064
2065       if (values_buf)
2066       {
2067          for (i = 0; i < num_options; i++)
2068          {
2069             if (values_buf[i])
2070             {
2071                free(values_buf[i]);
2072                values_buf[i] = NULL;
2073             }
2074          }
2075
2076          free(values_buf);
2077          values_buf = NULL;
2078       }
2079
2080       if (variables)
2081       {
2082          free(variables);
2083          variables = NULL;
2084       }
2085    }
2086 }
2087
2088 #ifdef __cplusplus
2089 }
2090 #endif
2091
2092 #endif