54216113351fe991554670fd141f26cd6d901fe6
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / database.c
1 #include "misc.h"
2 #include "sio.h"
3 #include "ppf.h"
4 #include "new_dynarec/new_dynarec.h"
5 #include "lightrec/plugin.h"
6
7 /* It's duplicated from emu_if.c */
8 #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
9
10 /* Corresponds to LIGHTREC_OPT_INV_DMA_ONLY of lightrec.h */
11 #define LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY (1 << 0)
12
13 u32 lightrec_hacks;
14
15 static const char * const MemorycardHack_db[] =
16 {
17         /* Lifeforce Tenka, also known as Codename Tenka */
18         "SLES00613", "SLED00690", "SLES00614", "SLES00615",
19         "SLES00616", "SLES00617", "SCUS94409"
20 };
21
22 static const char * const cdr_read_hack_db[] =
23 {
24         /* T'ai Fu - Wrath of the Tiger */
25         "SLUS00787",
26 };
27
28 static const char * const gpu_slow_llist_db[] =
29 {
30         /* Bomberman Fantasy Race */
31         "SLES01712", "SLPS01525", "SLPS91138", "SLPM87102", "SLUS00823",
32         /* Crash Bash */
33         "SCES02834", "SCUS94570", "SCUS94616", "SCUS94654",
34         /* Final Fantasy IV */
35         "SCES03840", "SLPM86028", "SLUS01360",
36         /* Simple 1500 Series Vol. 57: The Meiro */
37         "SLPM86715",
38         /* Spot Goes to Hollywood */
39         "SLES00330", "SLPS00394", "SLUS00014",
40         /* Tiny Tank */
41         "SCES01338", "SCES02072", "SCES02072", "SCES02072", "SCES02072", "SCUS94427",
42         /* Vampire Hunter D */
43         "SLES02731", "SLPS02477", "SLPS03198", "SLUS01138",
44 };
45
46 static const char * const gpu_busy_hack_db[] =
47 {
48         /* ToHeart (Japan) */
49         "SLPS01919", "SLPS01920",
50 };
51
52 static const char * const gpu_centering_hack_db[] =
53 {
54         /* Gradius Gaiden */
55         "SLPM86042", "SLPM86103", "SLPM87323",
56         /* Sexy Parodius */
57         "SLPM86009",
58 };
59
60 static const char * const dualshock_init_analog_hack_db[] =
61 {
62         /* Formula 1 Championship Edition */
63         "SLUS00546",
64 };
65
66 #define HACK_ENTRY(var, list) \
67         { #var, &Config.hacks.var, list, ARRAY_SIZE(list) }
68
69 static const struct
70 {
71         const char *name;
72         boolean *var;
73         const char * const * id_list;
74         size_t id_list_len;
75 }
76 hack_db[] =
77 {
78         HACK_ENTRY(cdr_read_timing, cdr_read_hack_db),
79         HACK_ENTRY(gpu_slow_list_walking, gpu_slow_llist_db),
80         HACK_ENTRY(gpu_busy, gpu_busy_hack_db),
81         HACK_ENTRY(gpu_centering, gpu_centering_hack_db),
82         HACK_ENTRY(dualshock_init_analog, dualshock_init_analog_hack_db),
83 };
84
85 static const struct
86 {
87         int mult;
88         const char * const id[4];
89 }
90 cycle_multiplier_overrides[] =
91 {
92         /* note: values are = (10000 / gui_option) */
93         /* Internal Section - fussy about timings */
94         { 202, { "SLPS01868" } },
95         /* Super Robot Taisen Alpha - on the edge with 175,
96          * changing memcard settings is enough to break/unbreak it */
97         { 190, { "SLPS02528", "SLPS02636" } },
98         /* Brave Fencer Musashi - cd sectors arrive too fast */
99         { 170, { "SLUS00726", "SLPS01490" } },
100 #if defined(DRC_DISABLE) || defined(LIGHTREC) /* new_dynarec has a hack for this game */
101         /* Parasite Eve II - internal timer checks */
102         { 125, { "SLUS01042", "SLUS01055", "SLES02558", "SLES12558" } },
103 #endif
104         /* Discworld Noir - audio skips if CPU runs too fast */
105         { 222, { "SLES01549", "SLES02063", "SLES02064" } },
106         /* Judge Dredd - could also be poor MDEC timing */
107         { 128, { "SLUS00630", "SLES00755" } },
108         /* Digimon World */
109         { 153, { "SLUS01032", "SLES02914" } },
110         /* Syphon Filter - reportedly hangs under unknown conditions */
111         { 169, { "SCUS94240" } },
112         /* Psychic Detective - some weird race condition in the game's cdrom code */
113         { 222, { "SLUS00165", "SLUS00166", "SLUS00167" } },
114         { 222, { "SLES00070", "SLES10070", "SLES20070" } },
115 };
116
117 static const struct
118 {
119         const char * const id;
120         u32 hacks;
121 }
122 lightrec_hacks_db[] =
123 {
124         /* Formula One Arcade */
125         { "SCES03886", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
126
127         /* Formula One '99 */
128         { "SLUS00870", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
129         { "SCPS10101", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
130         { "SCES01979", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
131         { "SLES01979", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
132
133         /* Formula One 2000 */
134         { "SLUS01134", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
135         { "SCES02777", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
136         { "SCES02778", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
137         { "SCES02779", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
138
139         /* Formula One 2001 */
140         { "SCES03404", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
141         { "SCES03423", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
142         { "SCES03424", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
143         { "SCES03524", LIGHTREC_HACK_INV_DMA_ONLY },
144 };
145
146 /* Function for automatic patching according to GameID. */
147 void Apply_Hacks_Cdrom(void)
148 {
149         size_t i, j;
150
151         memset(&Config.hacks, 0, sizeof(Config.hacks));
152
153         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(hack_db); i++)
154         {
155                 for (j = 0; j < hack_db[i].id_list_len; j++)
156                 {
157                         if (strncmp(CdromId, hack_db[i].id_list[j], 9))
158                                 continue;
159                         *hack_db[i].var = 1;
160                         SysPrintf("using hack: %s\n", hack_db[i].name);
161                         break;
162                 }
163         }
164
165         if (Config.hacks.dualshock_init_analog) {
166                 // assume the default is off, see LoadPAD1plugin()
167                 for (i = 0; i < 8; i++)
168                         padToggleAnalog(i);
169         }
170
171         /* Apply Memory card hack for Codename Tenka. (The game needs one of the memory card slots to be empty) */
172         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(MemorycardHack_db); i++)
173         {
174                 if (strncmp(CdromId, MemorycardHack_db[i], 9) == 0)
175                 {
176                         /* Disable the second memory card slot for the game */
177                         Config.Mcd2[0] = 0;
178                         /* This also needs to be done because in sio.c, they don't use Config.Mcd2 for that purpose */
179                         McdDisable[1] = 1;
180                         break;
181                 }
182         }
183
184         /* Dynarec game-specific hacks */
185         new_dynarec_hacks_pergame = 0;
186         Config.cycle_multiplier_override = 0;
187
188         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides); i++)
189         {
190                 const char * const * const ids = cycle_multiplier_overrides[i].id;
191                 for (j = 0; j < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides[i].id); j++)
192                         if (ids[j] && strcmp(ids[j], CdromId) == 0)
193                                 break;
194                 if (j < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides[i].id))
195                 {
196                         Config.cycle_multiplier_override = cycle_multiplier_overrides[i].mult;
197                         new_dynarec_hacks_pergame |= NDHACK_OVERRIDE_CYCLE_M;
198                         SysPrintf("using cycle_multiplier_override: %d\n",
199                                 Config.cycle_multiplier_override);
200                         break;
201                 }
202         }
203
204         lightrec_hacks = 0;
205
206         for (i = 0; drc_is_lightrec() && i < ARRAY_SIZE(lightrec_hacks_db); i++) {
207                 if (strcmp(CdromId, lightrec_hacks_db[i].id) == 0)
208                 {
209                         lightrec_hacks = lightrec_hacks_db[i].hacks;
210                         SysPrintf("using lightrec_hacks: 0x%x\n", lightrec_hacks);
211                         break;
212                 }
213         }
214 }
215
216 // from duckstation's gamedb.json
217 static const u16 libcrypt_ids[] = {
218            17,   311,   995,  1041,  1226,  1241,  1301,  1362,  1431,  1444,
219          1492,  1493,  1494,  1495,  1516,  1517,  1518,  1519,  1545,  1564,
220          1695,  1700,  1701,  1702,  1703,  1704,  1715,  1733,  1763,  1882,
221          1906,  1907,  1909,  1943,  1979,  2004,  2005,  2006,  2007,  2024,
222          2025,  2026,  2027,  2028,  2029,  2030,  2031,  2061,  2071,  2080,
223          2081,  2082,  2083,  2084,  2086,  2104,  2105,  2112,  2113,  2118,
224          2181,  2182,  2184,  2185,  2207,  2208,  2209,  2210,  2211,  2222,
225          2264,  2290,  2292,  2293,  2328,  2329,  2330,  2354,  2355,  2365,
226          2366,  2367,  2368,  2369,  2395,  2396,  2402,  2430,  2431,  2432,
227          2433,  2487,  2488,  2489,  2490,  2491,  2529,  2530,  2531,  2532,
228          2533,  2538,  2544,  2545,  2546,  2558,  2559,  2560,  2561,  2562,
229          2563,  2572,  2573,  2681,  2688,  2689,  2698,  2700,  2704,  2705,
230          2706,  2707,  2708,  2722,  2723,  2724,  2733,  2754,  2755,  2756,
231          2763,  2766,  2767,  2768,  2769,  2824,  2830,  2831,  2834,  2835,
232          2839,  2857,  2858,  2859,  2860,  2861,  2862,  2965,  2966,  2967,
233          2968,  2969,  2975,  2976,  2977,  2978,  2979,  3061,  3062,  3189,
234          3190,  3191,  3241,  3242,  3243,  3244,  3245,  3324,  3489,  3519,
235          3520,  3521,  3522,  3523,  3530,  3603,  3604,  3605,  3606,  3607,
236          3626,  3648, 12080, 12081, 12082, 12083, 12084, 12328, 12329, 12330,
237         12558, 12559, 12560, 12561, 12562, 12965, 12966, 12967, 12968, 12969,
238         22080, 22081, 22082, 22083, 22084, 22328, 22329, 22330, 22965, 22966,
239         22967, 22968, 22969, 32080, 32081, 32082, 32083, 32084, 32965, 32966,
240         32967, 32968, 32969
241 };
242
243 // as documented by nocash
244 static const u16 libcrypt_sectors[16] = {
245         14105, 14231, 14485, 14579, 14649, 14899, 15056, 15130,
246         15242, 15312, 15378, 15628, 15919, 16031, 16101, 16167
247 };
248
249 int check_unsatisfied_libcrypt(void)
250 {
251         const char *p = CdromId + 4;
252         u16 id, key = 0;
253         size_t i;
254
255         if (strncmp(CdromId, "SCE", 3) && strncmp(CdromId, "SLE", 3))
256                 return 0;
257         while (*p == '0')
258                 p++;
259         id = (u16)atoi(p);
260         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(libcrypt_ids); i++)
261                 if (id == libcrypt_ids[i])
262                         break;
263         if (i == ARRAY_SIZE(libcrypt_ids))
264                 return 0;
265
266         // detected a protected game
267         if (!CDR_getBufferSub(libcrypt_sectors[0]) && !sbi_sectors) {
268                 SysPrintf("==================================================\n");
269                 SysPrintf("LibCrypt game detected with missing SBI/subchannel\n");
270                 SysPrintf("==================================================\n");
271                 return 1;
272         }
273
274         if (sbi_sectors) {
275                 // calculate key just for fun (we don't really need it)
276                 for (i = 0; i < 16; i++)
277                         if (CheckSBI(libcrypt_sectors[i] - 2*75))
278                                 key |= 1u << (15 - i);
279         }
280         if (key)
281                 SysPrintf("%s, possible key=%04X\n", "LibCrypt detected", key);
282         else
283                 SysPrintf("%s\n", "LibCrypt detected");
284         return 0;
285 }