fc4706c14c56a347d28a51619cb266b511a610b9
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu_if.c
1 /*
2  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
3  *
4  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
5  * (at your option):
6  *  - GNU GPL, version 2 or later.
7  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
8  * See the COPYING file in the top-level directory.
9  */
10
11 #include <stdio.h>
12
13 #ifdef _WIN32
14 #include <mman.h>
15 #else
16 #include <sys/mman.h>
17 #endif
18
19 extern const unsigned char cmd_lengths[256];
20 #define command_lengths cmd_lengths
21
22 static unsigned int *ex_regs;
23 static int initialized;
24
25 #define PCSX
26 #define SET_Ex(r, v) \
27   ex_regs[r] = v
28
29 #include "psx_gpu/psx_gpu.c"
30 #include "psx_gpu/psx_gpu_parse.c"
31 #include "../gpulib/gpu.h"
32
33 static psx_gpu_struct egpu __attribute__((aligned(256)));
34
35 int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd)
36 {
37   int ret;
38
39 #if defined(__arm__) && defined(NEON_BUILD) && !defined(SIMD_BUILD)
40   // the asm doesn't bother to save callee-save vector regs, so do it here
41   __asm__ __volatile__("":::"q4","q5","q6","q7");
42 #endif
43
44   if (gpu.state.enhancement_active)
45     ret = gpu_parse_enhanced(&egpu, list, count * 4, (u32 *)last_cmd);
46   else
47     ret = gpu_parse(&egpu, list, count * 4, (u32 *)last_cmd);
48
49 #if defined(__arm__) && defined(NEON_BUILD) && !defined(SIMD_BUILD)
50   __asm__ __volatile__("":::"q4","q5","q6","q7");
51 #endif
52
53   ex_regs[1] &= ~0x1ff;
54   ex_regs[1] |= egpu.texture_settings & 0x1ff;
55   return ret;
56 }
57
58 #define ENHANCEMENT_BUF_SIZE (1024 * 1024 * 2 * 4 + 4096 * 2)
59
60 static uint16_t *get_enhancement_bufer(int *x, int *y, int *w, int *h,
61  int *vram_h)
62 {
63   uint16_t *ret = select_enhancement_buf_ptr(&egpu, *x);
64
65   *x *= 2;
66   *y *= 2;
67   *w = *w * 2;
68   *h = *h * 2;
69   *vram_h = 1024;
70   return ret;
71 }
72
73 static void map_enhancement_buffer(void)
74 {
75   // currently we use 4x 1024*1024 buffers instead of single 2048*1024
76   // to be able to reuse 1024-width code better (triangle setup,
77   // dithering phase, lines).
78   egpu.enhancement_buf_ptr = gpu.mmap(ENHANCEMENT_BUF_SIZE);
79   if (egpu.enhancement_buf_ptr == NULL) {
80     fprintf(stderr, "failed to map enhancement buffer\n");
81     gpu.get_enhancement_bufer = NULL;
82   }
83   else {
84     egpu.enhancement_buf_ptr += 4096 / 2;
85     gpu.get_enhancement_bufer = get_enhancement_bufer;
86   }
87 }
88
89 int renderer_init(void)
90 {
91   if (gpu.vram != NULL) {
92     initialize_psx_gpu(&egpu, gpu.vram);
93     initialized = 1;
94   }
95
96   if (gpu.mmap != NULL && egpu.enhancement_buf_ptr == NULL)
97     map_enhancement_buffer();
98
99   ex_regs = gpu.ex_regs;
100   return 0;
101 }
102
103 void renderer_finish(void)
104 {
105   if (egpu.enhancement_buf_ptr != NULL) {
106     egpu.enhancement_buf_ptr -= 4096 / 2;
107     gpu.munmap(egpu.enhancement_buf_ptr, ENHANCEMENT_BUF_SIZE);
108   }
109   egpu.enhancement_buf_ptr = NULL;
110   egpu.enhancement_current_buf_ptr = NULL;
111   initialized = 0;
112 }
113
114 static __attribute__((noinline)) void
115 sync_enhancement_buffers(int x, int y, int w, int h)
116 {
117   const int step_x = 1024 / sizeof(egpu.enhancement_buf_by_x16);
118   u16 *src, *dst;
119   int w1, fb_index;
120
121   w += x & (step_x - 1);
122   x &= ~(step_x - 1);
123   w = (w + step_x - 1) & ~(step_x - 1);
124   if (y + h > 512)
125     h = 512 - y;
126
127   while (w > 0) {
128     fb_index = egpu.enhancement_buf_by_x16[x / step_x];
129     for (w1 = 0; w > 0; w1++, w -= step_x)
130       if (fb_index != egpu.enhancement_buf_by_x16[x / step_x + w1])
131         break;
132
133     src = gpu.vram + y * 1024 + x;
134     dst = select_enhancement_buf_ptr(&egpu, x);
135     dst += (y * 1024 + x) * 2;
136     scale2x_tiles8(dst, src, w1 * step_x / 8, h);
137
138     x += w1 * step_x;
139   }
140 }
141
142 void renderer_sync_ecmds(uint32_t *ecmds)
143 {
144   gpu_parse(&egpu, ecmds + 1, 6 * 4, NULL);
145 }
146
147 void renderer_update_caches(int x, int y, int w, int h)
148 {
149   update_texture_cache_region(&egpu, x, y, x + w - 1, y + h - 1);
150   if (gpu.state.enhancement_active && !(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24))
151     sync_enhancement_buffers(x, y, w, h);
152 }
153
154 void renderer_flush_queues(void)
155 {
156   flush_render_block_buffer(&egpu);
157 }
158
159 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd)
160 {
161   egpu.render_mode &= ~(RENDER_INTERLACE_ENABLED|RENDER_INTERLACE_ODD);
162   if (enable)
163     egpu.render_mode |= RENDER_INTERLACE_ENABLED;
164   if (is_odd)
165     egpu.render_mode |= RENDER_INTERLACE_ODD;
166 }
167
168 void renderer_notify_res_change(void)
169 {
170   // note: must keep it multiple of 8
171   if (egpu.enhancement_x_threshold != gpu.screen.hres)
172   {
173     egpu.enhancement_x_threshold = gpu.screen.hres;
174     update_enhancement_buf_table_from_hres(&egpu);
175   }
176 }
177
178 #include "../../frontend/plugin_lib.h"
179
180 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *cbs)
181 {
182   static int enhancement_was_on;
183
184   disable_main_render = cbs->gpu_neon.enhancement_no_main;
185   if (egpu.enhancement_buf_ptr != NULL && cbs->gpu_neon.enhancement_enable
186       && !enhancement_was_on)
187   {
188     sync_enhancement_buffers(0, 0, 1024, 512);
189   }
190   enhancement_was_on = cbs->gpu_neon.enhancement_enable;
191
192   if (!initialized) {
193     initialize_psx_gpu(&egpu, gpu.vram);
194     initialized = 1;
195   }
196
197   if (gpu.mmap != NULL && egpu.enhancement_buf_ptr == NULL)
198     map_enhancement_buffer();
199   if (cbs->pl_set_gpu_caps)
200     cbs->pl_set_gpu_caps(GPU_CAP_SUPPORTS_2X);
201   
202   egpu.use_dithering = cbs->gpu_neon.allow_dithering;
203   if(!egpu.use_dithering) {
204     egpu.dither_table[0] = dither_table_row(0, 0, 0, 0);
205     egpu.dither_table[1] = dither_table_row(0, 0, 0, 0);
206     egpu.dither_table[2] = dither_table_row(0, 0, 0, 0);
207     egpu.dither_table[3] = dither_table_row(0, 0, 0, 0);
208   } else {
209     egpu.dither_table[0] = dither_table_row(-4, 0, -3, 1);
210     egpu.dither_table[1] = dither_table_row(2, -2, 3, -1);
211     egpu.dither_table[2] = dither_table_row(-3, 1, -4, 0);
212     egpu.dither_table[3] = dither_table_row(3, -1, 2, -2); 
213   }
214
215 }
216 void renderer_sync(void)
217 {
218 }
219 void renderer_notify_update_lace(int updated)
220 {
221 }