8fb2293f488473cbe853f7fb39a0e6319f255b0e
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_unai / gpu_unai.h
1 /***************************************************************************
2 *   Copyright (C) 2010 PCSX4ALL Team                                      *
3 *   Copyright (C) 2010 Unai                                               *
4 *   Copyright (C) 2016 Senquack (dansilsby <AT> gmail <DOT> com)          *
5 *                                                                         *
6 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
7 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
8 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
9 *   (at your option) any later version.                                   *
10 *                                                                         *
11 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
12 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
13 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
14 *   GNU General Public License for more details.                          *
15 *                                                                         *
16 *   You should have received a copy of the GNU General Public License     *
17 *   along with this program; if not, write to the                         *
18 *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
19 *   51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02111-1307 USA.           *
20 ***************************************************************************/
21
22 #ifndef GPU_UNAI_H
23 #define GPU_UNAI_H
24
25 #include "gpu.h"
26
27 // Header shared between both standalone gpu_unai (gpu.cpp) and new
28 // gpulib-compatible gpu_unai (gpulib_if.cpp)
29 // -> Anything here should be for gpu_unai's private use. <-
30
31 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32 //  Compile Options
33
34 //#define ENABLE_GPU_NULL_SUPPORT   // Enables NullGPU support
35 //#define ENABLE_GPU_LOG_SUPPORT    // Enables gpu logger, very slow only for windows debugging
36 //#define ENABLE_GPU_ARMV7                      // Enables ARMv7 optimized assembly
37
38 //Poly routine options (default is integer math and accurate division)
39 //#define GPU_UNAI_USE_FLOATMATH         // Use float math in poly routines
40 //#define GPU_UNAI_USE_FLOAT_DIV_MULTINV // If GPU_UNAI_USE_FLOATMATH is defined,
41                                          //  use multiply-by-inverse for division
42 //#define GPU_UNAI_USE_INT_DIV_MULTINV   // If GPU_UNAI_USE_FLOATMATH is *not*
43                                          //  defined, use old inaccurate division
44
45
46 #define GPU_INLINE static inline __attribute__((always_inline))
47 #define INLINE     static inline __attribute__((always_inline))
48
49 #define u8  uint8_t
50 #define s8  int8_t
51 #define u16 uint16_t
52 #define s16 int16_t
53 #define u32 uint32_t
54 #define s32 int32_t
55 #define s64 int64_t
56
57 union PtrUnion
58 {
59         u32  *U4;
60         s32  *S4;
61         u16  *U2;
62         s16  *S2;
63         u8   *U1;
64         s8   *S1;
65         void *ptr;
66 };
67
68 union GPUPacket
69 {
70         u32 U4[16];
71         s32 S4[16];
72         u16 U2[32];
73         s16 S2[32];
74         u8  U1[64];
75         s8  S1[64];
76 };
77
78 template<class T> static inline void SwapValues(T &x, T &y)
79 {
80         T tmp(x);  x = y;  y = tmp;
81 }
82
83 template<typename T>
84 static inline T Min2 (const T a, const T b)
85 {
86         return (a<b)?a:b;
87 }
88
89 template<typename T>
90 static inline T Min3 (const T a, const T b, const T c)
91 {
92         return  Min2(Min2(a,b),c);
93 }
94
95 template<typename T>
96 static inline T Max2 (const T a, const T b)
97 {
98         return  (a>b)?a:b;
99 }
100
101 template<typename T>
102 static inline T Max3 (const T a, const T b, const T c)
103 {
104         return  Max2(Max2(a,b),c);
105 }
106
107
108 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
109 //  GPU Raster Macros
110
111 // Convert 24bpp color parameter of GPU command to 16bpp (15bpp + mask bit)
112 #define GPU_RGB16(rgb) ((((rgb)&0xF80000)>>9)|(((rgb)&0xF800)>>6)|(((rgb)&0xF8)>>3))
113
114 // Sign-extend 11-bit coordinate command param
115 #define GPU_EXPANDSIGN(x) (((s32)(x)<<(32-11))>>(32-11))
116
117 // Max difference between any two X or Y primitive coordinates
118 #define CHKMAX_X 1024
119 #define CHKMAX_Y 512
120
121 #define FRAME_BUFFER_SIZE       (1024*512*2)
122 #define FRAME_WIDTH                       1024
123 #define FRAME_HEIGHT              512
124 #define FRAME_OFFSET(x,y)       (((y)<<10)+(x))
125 #define FRAME_BYTE_STRIDE     2048
126 #define FRAME_BYTES_PER_PIXEL 2
127
128 static inline s32 GPU_DIV(s32 rs, s32 rt)
129 {
130         return rt ? (rs / rt) : (0);
131 }
132
133 // 'Unsafe' version of above that doesn't check for div-by-zero
134 #define GPU_FAST_DIV(rs, rt) ((signed)(rs) / (signed)(rt))
135
136 struct gpu_unai_t {
137         u32 GPU_GP1;
138         GPUPacket PacketBuffer;
139         u16 *vram;
140
141         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
142         // Variables used only by older standalone version of gpu_unai (gpu.cpp)
143 #ifndef USE_GPULIB
144         u32  GPU_GP0;
145         u32  tex_window;       // Current texture window vals (set by GP0(E2h) cmd)
146         s32  PacketCount;
147         s32  PacketIndex;
148         bool fb_dirty;         // Framebuffer is dirty (according to GPU)
149
150         //  Display status
151         //  NOTE: Standalone older gpu_unai didn't care about horiz display range
152         u16  DisplayArea[6];   // [0] : Start of display area (in VRAM) X
153                                // [1] : Start of display area (in VRAM) Y
154                                // [2] : Display mode resolution HORIZONTAL
155                                // [3] : Display mode resolution VERTICAL
156                                // [4] : Vertical display range (on TV) START
157                                // [5] : Vertical display range (on TV) END
158
159         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
160         //  Dma Transfers info
161         struct {
162                 s32  px,py;
163                 s32  x_end,y_end;
164                 u16* pvram;
165                 u32 *last_dma;     // Last dma pointer
166                 bool FrameToRead;  // Load image in progress
167                 bool FrameToWrite; // Store image in progress
168         } dma;
169
170         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
171         //  Frameskip
172         struct {
173                 int  skipCount;    // Frame skip (0,1,2,3...)
174                 bool isSkip;       // Skip frame (according to GPU)
175                 bool skipFrame;    // Skip this frame (according to frame skip)
176                 bool wasSkip;      // Skip frame old value (according to GPU)
177                 bool skipGPU;      // Skip GPU primitives
178         } frameskip;
179 #endif
180         // END of standalone gpu_unai variables
181         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
182
183         u32 TextureWindowCur;  // Current setting from last GP0(0xE2) cmd (raw form)
184         u8  TextureWindow[4];  // [0] : Texture window offset X
185                                // [1] : Texture window offset Y
186                                // [2] : Texture window mask X
187                                // [3] : Texture window mask Y
188
189         u16 DrawingArea[4];    // [0] : Drawing area top left X
190                                // [1] : Drawing area top left Y
191                                // [2] : Drawing area bottom right X
192                                // [3] : Drawing area bottom right Y
193
194         s16 DrawingOffset[2];  // [0] : Drawing offset X (signed)
195                                // [1] : Drawing offset Y (signed)
196
197         u16* TBA;              // Ptr to current texture in VRAM
198         u16* CBA;              // Ptr to current CLUT in VRAM
199
200         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
201         //  Inner Loop parameters
202
203         // 22.10 Fixed-pt texture coords, mask, scanline advance
204         // NOTE: U,V are no longer packed together into one u32, this proved to be
205         //  too imprecise, leading to pixel dropouts.  Example: NFS3's skybox.
206         u32 u, v;
207         u32 u_msk, v_msk;
208         s32 u_inc, v_inc;
209
210         // Color for Gouraud-shaded prims
211         // Packed fixed-pt 8.3:8.3:8.2 rgb triplet
212         //  layout:  rrrrrrrrXXXggggggggXXXbbbbbbbbXX
213         //           ^ bit 31                       ^ bit 0
214         u32 gCol;
215         u32 gInc;          // Increment along scanline for gCol
216
217         // Color for flat-shaded, texture-blended prims
218         u8  r5, g5, b5;    // 5-bit light for undithered prims
219         u8  r8, g8, b8;    // 8-bit light for dithered prims
220
221         // Color for flat-shaded, untextured prims
222         u16 PixelData;      // bgr555 color for untextured flat-shaded polys
223
224         // End of inner Loop parameters
225         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
226
227
228         u8 blit_mask;           // Determines what pixels to skip when rendering.
229                                 //  Only useful on low-resolution devices using
230                                 //  a simple pixel-dropping downscaler for PS1
231                                 //  high-res modes. See 'pixel_skip' option.
232
233         u8 ilace_mask;          // Determines what lines to skip when rendering.
234                                 //  Normally 0 when PS1 240 vertical res is in
235                                 //  use and ilace_force is 0. When running in
236                                 //  PS1 480 vertical res on a low-resolution
237                                 //  device (320x240), will usually be set to 1
238                                 //  so odd lines are not rendered. (Unless future
239                                 //  full-screen scaling option is in use ..TODO)
240
241         bool prog_ilace_flag;   // Tracks successive frames for 'prog_ilace' option
242
243         u8 BLEND_MODE;
244         u8 TEXT_MODE;
245         u8 Masking;
246
247         u16 PixelMSB;
248
249         gpu_unai_config_t config;
250
251         u8  LightLUT[32*32];    // 5-bit lighting LUT (gpu_inner_light.h)
252         u32 DitherMatrix[64];   // Matrix of dither coefficients
253 };
254
255 static gpu_unai_t gpu_unai;
256
257 // Global config that frontend can alter.. Values are read in GPU_init().
258 // TODO: if frontend menu modifies a setting, add a function that can notify
259 // GPU plugin to use new setting.
260 gpu_unai_config_t gpu_unai_config_ext;
261
262 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
263 // Internal inline funcs to get option status: (Allows flexibility)
264 static inline bool LightingEnabled()
265 {
266         return gpu_unai.config.lighting;
267 }
268
269 static inline bool FastLightingEnabled()
270 {
271         return gpu_unai.config.fast_lighting;
272 }
273
274 static inline bool BlendingEnabled()
275 {
276         return gpu_unai.config.blending;
277 }
278
279 static inline bool DitheringEnabled()
280 {
281         return gpu_unai.config.dithering;
282 }
283
284 // For now, this is just for development/experimentation purposes..
285 // If modified to return true, it will allow ignoring the status register
286 //  bit 9 setting (dither enable). It will still restrict dithering only
287 //  to Gouraud-shaded or texture-blended polys.
288 static inline bool ForcedDitheringEnabled()
289 {
290         return false;
291 }
292
293 static inline bool ProgressiveInterlaceEnabled()
294 {
295 #ifdef USE_GPULIB
296         // Using this old option greatly decreases quality of image. Disabled
297         //  for now when using new gpulib, since it also adds more work in loops.
298         return false;
299 #else
300         return gpu_unai.config.prog_ilace;
301 #endif
302 }
303
304 // For now, 320x240 output resolution is assumed, using simple line-skipping
305 //  and pixel-skipping downscaler.
306 // TODO: Flesh these out so they return useful values based on whether
307 //       running on higher-res device or a resampling downscaler is enabled.
308 static inline bool PixelSkipEnabled()
309 {
310         return gpu_unai.config.pixel_skip;
311 }
312
313 static inline bool LineSkipEnabled()
314 {
315         return true;
316 }
317
318 #endif // GPU_UNAI_H