Arachnoid GLESv1.1 plugin. Compile and run (a bit glitchy and no frameskip) on the...
[mupen64plus-pandora.git] / source / mupen64plus-video-arachnoid / src / RSP / RSP.h
1 /******************************************************************************
2  * Arachnoid Graphics Plugin for Mupen64Plus
3  * http://bitbucket.org/wahrhaft/mupen64plus-video-arachnoid/
4  *
5  * Copyright (C) 2007 Kristofer Karlsson, Rickard Niklasson
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public License
9  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20  *****************************************************************************/
21
22 #ifndef REALITY_SIGNAL_PROCESSOR_H_
23 #define REALITY_SIGNAL_PROCESSOR_H_
24
25 #define M64P_PLUGIN_PROTOTYPES 1
26 #include "m64p_plugin.h"
27 #include "UCodeDefs.h"
28 #include "RSPMatrixManager.h"
29 #include "RSPVertexManager.h"
30 #include "Matrix4.h"
31
32 //Forward declarations
33 class VI;
34 struct RDPTile;
35 class RDP;
36 class Memory;
37 class DisplayListParser;
38 class RSPLightManager;
39 class FogManager;
40
41 //-----------------------------------------------------------------------------
42 // Defines
43 //-----------------------------------------------------------------------------
44
45 #define RSP_1ST                 0xBF
46 #define RSP_TRI1                (RSP_1ST-0)
47 #define RSP_CULLDL              (RSP_1ST-1)
48 #define RSP_POPMTX              (RSP_1ST-2)
49 #define RSP_MOVEWORD            (RSP_1ST-3)
50 #define RSP_TEXTURE             (RSP_1ST-4)
51 #define RSP_SETOTHERMODE_H      (RSP_1ST-5)
52 #define RSP_SETOTHERMODE_L      (RSP_1ST-6)
53 #define RSP_ENDDL               (RSP_1ST-7)
54 #define RSP_SETGEOMETRYMODE     (RSP_1ST-8)
55 #define RSP_CLEARGEOMETRYMODE   (RSP_1ST-9)
56 #define RSP_LINE3D              (RSP_1ST-10)
57 #define RSP_RDPHALF_1           (RSP_1ST-11)
58 #define RSP_RDPHALF_2           (RSP_1ST-12)
59 #define RSP_RDPHALF_CONT        (RSP_1ST-13)
60
61 #define RSP_MODIFYVTX           (RSP_1ST-13)
62 #define RSP_TRI2                (RSP_1ST-14)
63 #define RSP_BRANCH_Z            (RSP_1ST-15)
64 #define RSP_LOAD_UCODE          (RSP_1ST-16)
65
66 #define RSP_SPRITE2D_SCALEFLIP  (RSP_1ST-1)
67 #define RSP_SPRITE2D_DRAW       (RSP_1ST-2)
68
69 // flags to inhibit pushing of the display list (on branch)
70 #define RSP_DLIST_PUSH          0x00
71 #define RSP_DLIST_NOPUSH        0x01
72
73 //-----------------------------------------------------------------------------
74 //! Viewport
75 //-----------------------------------------------------------------------------
76 struct Viewport
77 {
78     float vscale[4];
79     float vtrans[4];
80     float x, y, width, height;
81     float nearz, farz;
82 };
83
84
85 //-----------------------------------------------------------------------------
86 //! Struct used to store Information about Background Image
87 //-----------------------------------------------------------------------------
88 struct BGImageInfo
89 {
90     unsigned int address;  //!< Where texture is stored (in RDRAM)
91     unsigned int width;    //!< Width of texture
92     unsigned int height;   //!< Height of texture
93     unsigned int format;   //!< Format of texture
94     unsigned int size;     //!< Size of texture
95     unsigned int palette;  //!< What Texture Lookup Table to use
96 };
97
98 //-----------------------------------------------------------------------------
99 //* RSPTexture
100 //! Struct used to store information about current texture on rsp
101 //-----------------------------------------------------------------------------
102 struct RSPTexture
103 {
104     float scaleS, scaleT;
105     int level, on, tile;
106 };
107
108 //-----------------------------------------------------------------------------
109 //! Singnal Processor Triangle
110 //-----------------------------------------------------------------------------
111 typedef SPVertex SPTriangle[3];
112
113 //*****************************************************************************
114 //* RSP
115 //! Class for emulating the Reality Signal Processor
116 //*****************************************************************************
117 class RSP
118 {
119 public:
120     //Constructor
121     RSP();
122     //Destructor    
123     ~RSP();
124
125     //Initialize
126     bool initialize(GFX_INFO* graphicsInfo, RDP* rdp, Memory* memory, VI* vi, DisplayListParser* displayListParser, FogManager* fogMgr);
127     void dispose();
128     void reset();
129
130     void updateGeometryStates();
131
132     //Trigger Interrupt
133     void triggerInterrupt();
134
135     void moveSegment(int segmentID, int value);
136
137     void moveMemViewport(unsigned int segmentAddress);
138
139     RDPTile* getTile(int tile) { return m_textureTiles[tile]; }
140     void setTile(RDPTile* tile, int index) { m_textureTiles[index] = tile; }
141     RSPTexture& getTexture() { return m_texture; }
142     bool getTexturesChanged() { return m_texturesChanged; }
143     void setTexturesChanged(bool changed) { m_texturesChanged = changed; }
144
145     RSPMatrixManager* getMatrixMgr() { return m_matrixMgr; }
146     RSPVertexManager* getVertexMgr() { return m_vertexMgr; }
147
148 public:
149
150     //Matrix
151     void RSP_Matrix( unsigned int segmentAddress, bool projectionMatrix, bool push, bool replace );
152     void RSP_PopMatrix();
153     void RSP_PopMatrixN(unsigned int num);
154     void RSP_InsertMatrix(unsigned int where, unsigned int num);
155     void RSP_DMAMatrix( unsigned int matrix, unsigned char index, unsigned char multiply );
156     void RSP_ForceMatrix( unsigned int segmentAddress );
157     void RSP_LookAt( unsigned int l );
158     void RSP_PerspNormalize( unsigned short scale );    
159
160     //Display List
161     void RSP_DisplayList(unsigned int segmentAddress);
162     void RSP_DMADisplayList( unsigned int w0, unsigned int w1 );
163     void RSP_CullDisplayList( unsigned int v0, unsigned int vn );
164     void RSP_BranchList( unsigned int dl );
165     void RSP_BranchLessZ( unsigned int branchdl, unsigned int vtx, float zval );    
166     void RSP_EndDisplayList();
167
168     //Light
169     void RSP_Light( unsigned int lightIndex, unsigned int segmentAddress  );
170     void RSP_NumLights( int n );
171     void RSP_LightColor( unsigned int lightIndex, unsigned int packedColor );    
172
173     //Vertices
174     void RSP_Vertex(unsigned int segmentAddress, unsigned int numVertices, unsigned int firstVertexIndex);
175     void RSP_CIVertex(unsigned int segmentAddress, unsigned int numVertices, unsigned int firstVertexIndex);
176     void RSP_ModifyVertex( unsigned int vtx, unsigned int where, unsigned int val );    
177     void RSP_SetVertexColor( unsigned int vtx, float r, float g, float b, float a);    
178     void RSP_SetVertexTexCoord( unsigned int vtx, float s, float t);    
179
180     void RSP_DMAVertex( unsigned int v, unsigned int n, unsigned int v0 );
181     void RSP_SetDMAOffsets( unsigned int mtxoffset, unsigned int vtxoffset );
182     void RSP_SetVertexColorBase(unsigned int segmentAddress);
183
184     //Indices
185     void RSP_1Triangle( int v00, int v01, int v02 );
186     void RSP_2Triangles( int v00, int v01, int v02, int flag0, 
187                          int v10, int v11, int v12, int flag1 );
188     void RSP_4Triangles( int v00, int v01, int v02,
189                          int v10, int v11, int v12,
190                          int v20, int v21, int v22,
191                          int v30, int v31, int v32 );
192     void RSP_DMATriangles( unsigned int tris, unsigned int n );
193     void RSP_1Quadrangle( int v0, int v1, int v2, int v4 );
194
195     //Object
196     void RSP_ObjRectangle( unsigned int sp );
197     void RSP_ObjSprite( unsigned int sp );
198     void RSP_ObjLoadTxtr( unsigned int tx );
199     void RSP_ObjLoadTxSprite( unsigned int txsp );
200     void RSP_ObjLoadTxRectR( unsigned int txsp );
201     void RSP_ObjMatrix( unsigned int mtx );
202     void RSP_ObjSubMatrix( unsigned int mtx );
203
204     //Rendering
205     void RSP_Line3D( int v0, int v1, int flag );
206     void RSP_LineW3D( int v0, int v1, int wd, int flag );
207     void RSP_BgRect1Cyc( unsigned int bg );
208     void RSP_BgRectCopy( unsigned int bg );
209     void RSP_Sprite2DBase( unsigned int base );
210
211     //States
212     void RSP_GeometryMode( unsigned int clear, unsigned int set );
213     void RSP_SetGeometryMode( unsigned int mode );
214     void RSP_ClearGeometryMode( unsigned int mode );
215
216     //Clipping    
217     void RSP_ClipRatio( unsigned int r );
218
219     //Texturing
220     void RSP_Texture( float sc, float tc, int level, int tile, int on );
221
222     //Fog
223     void RSP_FogFactor( short fm, short fo );    
224
225     //UCode
226     void RSP_LoadUcodeEx( unsigned int uc_start, unsigned int uc_dstart, unsigned short uc_dsize );
227
228 private:
229
230     //Pointers to big objects and managers
231     GFX_INFO*          m_graphicsInfo;       //!< Access to emulator data (like RDRAM ...)
232     VI*                m_vi;                 //!< Videointerface
233     Memory*            m_memory;             //!< Memory managers (handles RDRAM, Texture Memory...)
234     DisplayListParser* m_displayListParser;  //!< Display list parser
235     FogManager*        m_fogMgr;             //!< Manager that handles fog
236     RDP*               m_rdp;                //!< Pointer to Reality Drawing Processor 
237
238     //Helper managers
239     RSPMatrixManager* m_matrixMgr;           //!< Handles matrix stack
240     RSPVertexManager* m_vertexMgr;           //!< Vertex Manager, processes and modifies vertices 
241     RSPLightManager*  m_lightMgr;            //!< Light Manager, handles lights
242
243     //Geometry Mode
244     unsigned int m_geometryMode;  //!< Contains states (lighting, shading, culling...)
245
246     //Textures
247     RSPTexture m_texture;  
248     RDPTile* m_textureTiles[2];
249     bool m_texturesChanged;
250
251     //Viewport
252     Viewport m_viewport;
253
254 };
255
256 #endif