Arachnoid GLESv1.1 plugin. Compile and run (a bit glitchy and no frameskip) on the...
[mupen64plus-pandora.git] / source / mupen64plus-video-arachnoid / src / ucodes / UCode2.h
1 /******************************************************************************
2  * Arachnoid Graphics Plugin for Mupen64Plus
3  * http://bitbucket.org/wahrhaft/mupen64plus-video-arachnoid/
4  *
5  * Copyright (C) 2007 Kristofer Karlsson, Rickard Niklasson
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public License
9  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20  *****************************************************************************/
21
22 #ifndef UCODE_2_H_
23 #define UCODE_2_H_
24
25 #include "UCodeDefs.h"
26
27 //Forward declaration
28 class GBI;
29 class RSP;
30 class RDP;
31 class Memory;
32 class DisplayListParser;
33
34 //*****************************************************************************
35 //! UCode2
36 //! Microcode used for Golden Eye
37 //! Note: This ucode is very similar to F3D, The diffrence is that this 
38 //!       UCode has a special way to render sky. That sky rendering is
39 //!       also used in perfect dark.
40 //*****************************************************************************
41 class UCode2
42 {
43 public:
44
45     //Constructor / Destructor
46     UCode2();
47     ~UCode2();
48
49     static void initialize(GBI* gbi, RSP* rsp, RDP* rdp, Memory* mem, DisplayListParser* dlp);
50     static void initializeGBI();
51
52     static void renderSky(MicrocodeArgument* ucode);
53
54 private:
55
56     static GBI* m_gbi;                               //!< Pointer to Graphics Binary Interface
57     static RSP* m_rsp;                               //!< Pointer to Reality Signal Processor 
58     static RDP* m_rdp;                               //!< Pointer to Reality Drawing Processor 
59     static Memory* m_memory;                         //!< Pointer to Memory Manager
60     static DisplayListParser* m_displayListParser;   //!< Pointer to Display-List Parser
61
62 };
63
64 #endif