load keys again after plat init
[fceu.git] / state.h
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator
2  *
3  * Copyright notice for this file:
4  *  Copyright (C) 2002 Ben Parnell
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #include <stdio.h>
22
23 void SaveState(void);
24 void LoadState(void);
25 int FCEUSS_LoadFP(FILE *st, int make_backup);
26
27 extern uint8 StateName[2048];
28 extern uint8 StateFile[2048];
29 extern int CurrentState;
30 extern char SaveStateStatus[10];
31 void CheckStates(void);
32 void SaveStateRefresh(void);
33
34 typedef struct {
35            void *v;
36            uint32 s;
37            char *desc;
38 } SFORMAT;
39
40 void ResetExState(void (*PreSave)(void), void (*PostSave)(void));
41 void AddExState(void *v, uint32 s, int type, char *desc);
42
43 #define RLSB            0x80000000
44 #define FCEUSTATE_RLSB RLSB
45