uint8 SPRAM[0x100];
static uint8 SPRBUF[0x100];
-static uint8 sprlinebuf[256+8];
+static uint8 sprlinebuf[256+8];
extern void BGRender(uint8 *target);
extern int tosprite;
} SPR __attribute__((aligned(1)));
typedef struct {
- // uint8 ca[2],atr,x;
- uint8 ca[2],atr,x;
+ // uint8 ca[2],atr,x;
+ uint8 ca[2],atr,x;
// union { int z; }
-
+
} SPRB __attribute__((aligned(1)));
if(MMC5Hack && geniestage!=1) C = MMC5SPRVRAMADR(vadr);
else C = VRAMADR(vadr);
-
+
dst.ca[0]=C[0];
dst.ca[1]=C[8];
dst.x=spr->x;
if(MMC5Hack) C = MMC5SPRVRAMADR(vadr);
else C = VRAMADR(vadr);
dst.ca[0]=C[0];
- PPU_hook(vadr);
+ if(nosprites<8)
+ {
+ PPU_hook(0x2000);
+ PPU_hook(vadr);
+ }
dst.ca[1]=C[8];
- PPU_hook(vadr|8);
dst.x=spr->x;
dst.atr=spr->atr;
break;
}
}
+
+ if(nosprites>8) PPU_status|=0x20; /* Handle case when >8 sprites per
+ scanline option is enabled. */
+ else if(PPU_hook)
+ {
+ for(n=0;n<(8-nosprites);n++)
+ {
+ PPU_hook(0x2000);
+ PPU_hook(vofs);
+ }
+ }
+
}
#ifdef FRAMESKIP
void RefreshSprite(uint8 *target)
{
- int n;
+ int n, minx=256;
SPRB *spr;
- uint8 *P=target;
if(!nosprites) return;
#ifdef FRAMESKIP
}
#endif
- FCEU_dwmemset(sprlinebuf,0x80808080,256);
nosprites--;
spr = (SPRB*)SPRBUF+nosprites;
for(n=nosprites;n>=0;n--,spr--)
{
- register uint8 J,atr,c1,c2;
- int x=spr->x;
- uint8 *C;
- uint8 *VB;
-
- P+=x;
-
- c1=((spr->ca[0]>>1)&0x55)|(spr->ca[1]&0xAA);
- c2=(spr->ca[0]&0x55)|((spr->ca[1]<<1)&0xAA);
+ register uint32 J;
J=spr->ca[0]|spr->ca[1];
- atr=spr->atr;
- if(J)
- {
+ if (J)
+ {
+ register uint8 atr,c1,c2;
+ uint8 *C;
+ uint8 *VB;
+ int x=spr->x;
+ atr=spr->atr;
+
+ if (x < minx)
+ {
+ if (minx == 256) FCEU_dwmemset(sprlinebuf,0x80808080,256); // only clear sprite buff when we encounter first sprite
+ minx = x;
+ }
if(n==0 && SpriteBlurp && !(PPU_status&0x40))
- {
+ {
int z,ze=x+8;
if(ze>256) {ze=256;}
if(ScreenON && (scanline<FSettings.FirstSLine || scanline>FSettings.LastSLine
//FCEU_DispMessage("%d, %d:%d",scanline,x,tosprite);
}
+ c1=((spr->ca[0]>>1)&0x55)|(spr->ca[1]&0xAA);
+ c2=(spr->ca[0]&0x55)|((spr->ca[1]<<1)&0xAA);
+
C = sprlinebuf+x;
VB = (PALRAM+0x10)+((atr&3)<<2);
- if(atr&SP_BACK)
{
+ J &= 0xff;
+ if(atr&SP_BACK) J |= 0x4000;
if (atr&H_FLIP)
{
- if (J&0x02) C[1]=VB[c1&3]|0x40;
- if (J&0x01) *C=VB[c2&3]|0x40;
+ if (J&0x02) C[1]=VB[c1&3]|(J>>8);
+ if (J&0x01) *C=VB[c2&3]|(J>>8);
c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x08) C[3]=VB[c1&3]|0x40;;
- if (J&0x04) C[2]=VB[c2&3]|0x40;;
+ if (J&0x08) C[3]=VB[c1&3]|(J>>8);
+ if (J&0x04) C[2]=VB[c2&3]|(J>>8);
c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x20) C[5]=VB[c1&3]|0x40;;
- if (J&0x10) C[4]=VB[c2&3]|0x40;;
+ if (J&0x20) C[5]=VB[c1&3]|(J>>8);
+ if (J&0x10) C[4]=VB[c2&3]|(J>>8);
c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x80) C[7]=VB[c1]|0x40;;
- if (J&0x40) C[6]=VB[c2]|0x40;;
+ if (J&0x80) C[7]=VB[c1]|(J>>8);
+ if (J&0x40) C[6]=VB[c2]|(J>>8);
} else {
- if (J&0x02) C[6]=VB[c1&3]|0x40;
- if (J&0x01) C[7]=VB[c2&3]|0x40;
+ if (J&0x02) C[6]=VB[c1&3]|(J>>8);
+ if (J&0x01) C[7]=VB[c2&3]|(J>>8);
c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x08) C[4]=VB[c1&3]|0x40;
- if (J&0x04) C[5]=VB[c2&3]|0x40;
+ if (J&0x08) C[4]=VB[c1&3]|(J>>8);
+ if (J&0x04) C[5]=VB[c2&3]|(J>>8);
c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x20) C[2]=VB[c1&3]|0x40;
- if (J&0x10) C[3]=VB[c2&3]|0x40;
+ if (J&0x20) C[2]=VB[c1&3]|(J>>8);
+ if (J&0x10) C[3]=VB[c2&3]|(J>>8);
c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x80) *C=VB[c1]|0x40;
- if (J&0x40) C[1]=VB[c2]|0x40;
+ if (J&0x80) *C=VB[c1]|(J>>8);
+ if (J&0x40) C[1]=VB[c2]|(J>>8);
}
- } else {
- if (atr&H_FLIP)
- {
- if (J&0x02) C[1]=VB[(c1&3)];
- if (J&0x01) *C=VB[(c2&3)];
- c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x08) C[3]=VB[(c1&3)];
- if (J&0x04) C[2]=VB[(c2&3)];
- c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x20) C[5]=VB[(c1&3)];
- if (J&0x10) C[4]=VB[(c2&3)];
- c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x80) C[7]=VB[c1];
- if (J&0x40) C[6]=VB[c2];
- }else{
- if (J&0x02) C[6]=VB[(c1&3)];
- if (J&0x01) C[7]=VB[(c2&3)];
- c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x08) C[4]=VB[(c1&3)];
- if (J&0x04) C[5]=VB[(c2&3)];
- c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x20) C[2]=VB[(c1&3)];
- if (J&0x10) C[3]=VB[(c2&3)];
- c1>>=2;c2>>=2;
- if (J&0x80) *C=VB[c1];
- if (J&0x40) C[1]=VB[c2];
- }
}
- }
- P-=x;
}
+ }
nosprites=0;
#ifdef FRAMESKIP
if(FSkip) return;
#endif
+ if (minx == 256) return; // no visible sprites
{
uint8 n=((PPU[1]&4)^4)<<1;
+ if ((int)n < minx) n = minx & 0xfc;
loopskie:
{
uint32 t=*(uint32 *)(sprlinebuf+n);
if(t!=0x80808080)
{
#ifdef LSB_FIRST
- if(!(t&0x80))
- {
- if(!(t&0x40)) // Normal sprite
- P[n]=sprlinebuf[n];
- else if(P[n]&64) // behind bg sprite
- P[n]=sprlinebuf[n];
+ uint32 tb=*(uint32 *)(target+n);
+ if(!(t&0x00000080) && (!(t&0x00000040) || (tb&0x00000040))) { // have sprite pixel AND (normal sprite OR behind bg with no bg)
+ tb &= ~0x000000ff; tb |= t & 0x000000ff;
}
- if(!(t&0x8000))
- {
- if(!(t&0x4000)) // Normal sprite
- P[n+1]=(sprlinebuf+1)[n];
- else if(P[n+1]&64) // behind bg sprite
- P[n+1]=(sprlinebuf+1)[n];
+ if(!(t&0x00008000) && (!(t&0x00004000) || (tb&0x00004000))) {
+ tb &= ~0x0000ff00; tb |= t & 0x0000ff00;
}
- if(!(t&0x800000))
- {
- if(!(t&0x400000)) // Normal sprite
- P[n+2]=(sprlinebuf+2)[n];
- else if(P[n+2]&64) // behind bg sprite
- P[n+2]=(sprlinebuf+2)[n];
+ if(!(t&0x00800000) && (!(t&0x00400000) || (tb&0x00400000))) {
+ tb &= ~0x00ff0000; tb |= t & 0x00ff0000;
}
- if(!(t&0x80000000))
- {
- if(!(t&0x40000000)) // Normal sprite
- P[n+3]=(sprlinebuf+3)[n];
- else if(P[n+3]&64) // behind bg sprite
- P[n+3]=(sprlinebuf+3)[n];
+ if(!(t&0x80000000) && (!(t&0x40000000) || (tb&0x40000000))) {
+ tb &= ~0xff000000; tb |= t & 0xff000000;
}
+ *(uint32 *)(target+n)=tb;
#else
if(!(t&0x80000000))
{
int vofs;
uint8 P0=PPU[0];
-
+
spr=(SPR *)SPRAM;
H=8;
vadr+=t&8;
}
- // Fix this geniestage hack
+ // Fix this geniestage hack
if(MMC5Hack && geniestage!=1) C = MMC5SPRVRAMADR(vadr);
else C = VRAMADR(vadr);
-
+
dst.ca[0]=C[0];
dst.ca[1]=C[8];
dst.x=spr->x;
//if(ns>=7)
//printf("%d %d\n",scanline,ns);
if(ns>8) PPU_status|=0x20; // Handle case when >8 sprites per
-// scanline option is enabled.
+// scanline option is enabled.
else if(PPU_hook)
{
for(n=0;n<(8-ns);n++)
void RefreshSprite(uint8 *target)
{
-
+
int n,sprindex;
SPRB *spr;
uint8 *P=target;
int x=spr[sprindex].x;
uint8 *C;
uint8 *VB;
-
+
P+=x;
c1=((spr[sprindex].ca[0]>>1)&0x55)|(spr[sprindex].ca[1]&0xAA);
atr=spr[sprindex].atr;
if(J)
- {
+ {
if(n==0 && SpriteBlurp && !(PPU_status&0x40))
- {
+ {
int z,ze=x+8;
if(ze>256) {ze=256;}
if(ScreenON && (scanline<FSettings.FirstSLine || scanline>FSettings.LastSLine
C = &(sprlinebuf[(uint8)x]);
VB = (PALRAM+0x10)+((atr&3)<<2);
- if(atr&SP_BACK)
+ if(atr&SP_BACK)
{
if (atr&H_FLIP)
{
c1>>=2;c2>>=2;
if (J&0x80) C[7]=VB[c1];
if (J&0x40) C[6]=VB[c2];
- }else{
+ }else{
if (J&0x02) C[6]=VB[(c1&3)];
if (J&0x01) C[7]=VB[(c2&3)];
c1>>=2;c2>>=2;