nes_registers[4]|= X.P & 0x5d;
nes_registers[5] = X.P << 24; // N
if (!(X.P&0x02)) nes_registers[5] |= 1; // Z
nes_registers[4]|= X.P & 0x5d;
nes_registers[5] = X.P << 24; // N
if (!(X.P&0x02)) nes_registers[5] |= 1; // Z
GameInterface(GI_POWER, 0);
if(FCEUGameInfo.type==GIT_VSUNI)
FCEU_VSUniPower();
GameInterface(GI_POWER, 0);
if(FCEUGameInfo.type==GIT_VSUNI)
FCEU_VSUniPower();