debug, unbreaking castlevania 3
[fceu.git] / out_gp2x / readme.txt
index a84fe95..235eaec 100644 (file)
@@ -2,7 +2,8 @@
                      GPFCE - NES emulator for the GP2X\r
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                          Ported by:        zzhu8192\r
                      GPFCE - NES emulator for the GP2X\r
 =================================================================================\r
                          Ported by:        zzhu8192\r
-                         Current version:  0.2\r
+                         Optimized by:     notaz\r
+                         Current version:  0.3\r
                          Email:            zzhu8192@yahoo.com\r
                          Web Site:         www.unicorn-jockey.com\r
                          Web Site Admin:   Lil-kun\r
                          Email:            zzhu8192@yahoo.com\r
                          Web Site:         www.unicorn-jockey.com\r
                          Web Site Admin:   Lil-kun\r
@@ -28,7 +29,6 @@ original games in Java for the GP2x.  This should be interesting....
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 What's new\r
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 ------------------------------------------------------------------\r
 What's new\r
 ------------------------------------------------------------------\r
-Current version number is now:  0.2\r
 \r
 Many usability features were added, thanks to some great input \r
 from developers and users on the gp32x.com board.  Some of the\r
 \r
 Many usability features were added, thanks to some great input \r
 from developers and users on the gp32x.com board.  Some of the\r
@@ -81,6 +81,32 @@ Current Features
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 \r
 \r
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 \r
 \r
+ver 0.4 (by notaz)\r
+\r
+          - Compatibility fixes for the asm core.\r
+          - Fixed an anligment problem in MMC5 mapper.\r
+\r
+\r
+ver 0.3 (by notaz)\r
+\r
+          - Major improvement: added ARM asm CPU core from LJGP32,\r
+            which itself was adapted from FCA by Yoyofr.\r
+            The core required substantial changes to make it work in\r
+            FCE ultra.\r
+          - The emulator renders directly to frame buffer now (previously\r
+            it was drawing to offscreen buffer, which was then copied to\r
+            framebuffer).\r
+          - Squidge's MMU hack added.\r
+          - Added sync() calls after savestate writes.\r
+          - Some additional tweaking here and there to get a few more FPS.\r
+          - Volume middle now can be used as shift to emulator functions\r
+            instead stick click (saving, stretching, etc.).\r
+          - Added frameskip selection with shift+A and shift+Y (shift is\r
+            stick click or volume middle).\r
+          - Probably some more changes I forgot about.\r
+\r
+\r
+\r
 ver 0.2   5/29/2006  MD5SUM: dd75fa3f090f9298f9f4afff01ab96f2 *gpfce\r
 \r
           - Sound output issue with stereo fixed, now using\r
 ver 0.2   5/29/2006  MD5SUM: dd75fa3f090f9298f9f4afff01ab96f2 *gpfce\r
 \r
           - Sound output issue with stereo fixed, now using\r