Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / MiClWr32b.h
diff --git a/source/gles2glide64/src/Glide64/MiClWr32b.h b/source/gles2glide64/src/Glide64/MiClWr32b.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dedf018
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,254 @@
+/*
+* Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
+* Copyright (c) 2002  Dave2001
+* Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
+*
+* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+* it under the terms of the GNU General Public License as published by
+* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+* any later version.
+*
+* This program is distributed in the hope that it will be useful,
+* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+* GNU General Public License for more details.
+*
+* You should have received a copy of the GNU General Public License
+* along with this program; if not, write to the Free Software
+* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+*/
+
+//****************************************************************
+//
+// Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
+// Project started on December 29th, 2001
+//
+// Authors:
+// Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
+// Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
+// Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
+// Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
+//
+//****************************************************************
+//
+// To modify Glide64:
+// * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
+// * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
+//
+//****************************************************************
+//
+// Created by Gonetz, 2007
+//
+//****************************************************************
+
+static inline void mirror32bS(uint8_t *tex, uint8_t *start, int width, int height, int mask, int line, int full, int count)
+{
+  uint32_t *v8;
+  int v9;
+  int v10;
+
+  v8 = (uint32_t *)start;
+  v9 = height;
+  do
+  {
+    v10 = 0;
+    do
+    {
+      if ( width & (v10 + width) )
+      {
+        *v8 = *(uint32_t *)(&tex[mask] - (mask & 4 * v10));
+        ++v8;
+      }
+      else
+      {
+        *v8 = *(uint32_t *)&tex[mask & 4 * v10];
+        ++v8;
+      }
+      ++v10;
+    }
+    while ( v10 != count );
+    v8 = (uint32_t *)((char *)v8 + line);
+    tex += full;
+    --v9;
+  }
+  while ( v9 );
+}
+
+static inline void wrap32bS(uint8_t *tex, uint8_t *start, int height, int mask, int line, int full, int count)
+{
+  uint32_t *v7;
+  int v8;
+  int v9;
+
+  v7 = (uint32_t *)start;
+  v8 = height;
+  do
+  {
+    v9 = 0;
+    do
+    {
+      *v7 = *(uint32_t *)&tex[4 * (mask & v9)];
+      ++v7;
+      ++v9;
+    }
+    while ( v9 != count );
+    v7 = (uint32_t *)((char *)v7 + line);
+    tex += full;
+    --v8;
+  }
+  while ( v8 );
+}
+
+static inline void clamp32bS(uint8_t *tex, uint8_t *constant, int height, int line, int full, int count)
+{
+  uint32_t *v6;
+  uint32_t *v7;
+  int v8;
+  uint32_t v9;
+  int v10;
+
+  v6 = (uint32_t *)constant;
+  v7 = (uint32_t *)tex;
+  v8 = height;
+  do
+  {
+    v9 = *v6;
+    v10 = count;
+    do
+    {
+      *v7 = v9;
+      ++v7;
+      --v10;
+    }
+    while ( v10 );
+    v6 = (uint32_t *)((char *)v6 + full);
+    v7 = (uint32_t *)((char *)v7 + line);
+    --v8;
+  }
+  while ( v8 );
+}
+
+//****************************************************************
+// 32-bit Horizontal Mirror
+
+void Mirror32bS (unsigned char * tex, wxUint32 mask, wxUint32 max_width, wxUint32 real_width, wxUint32 height)
+{
+       if (mask == 0) return;
+
+       wxUint32 mask_width = (1 << mask);
+       wxUint32 mask_mask = (mask_width-1) << 2;
+       if (mask_width >= max_width) return;
+       int count = max_width - mask_width;
+       if (count <= 0) return;
+       int line_full = real_width << 2;
+       int line = line_full - (count << 2);
+       if (line < 0) return;
+       unsigned char * start = tex + (mask_width << 2);
+       mirror32bS (tex, start, mask_width, height, mask_mask, line, line_full, count);
+}
+
+//****************************************************************
+// 32-bit Horizontal Wrap 
+
+void Wrap32bS (unsigned char * tex, wxUint32 mask, wxUint32 max_width, wxUint32 real_width, wxUint32 height)
+{
+       if (mask == 0) return;
+
+       wxUint32 mask_width = (1 << mask);
+       wxUint32 mask_mask = (mask_width-1);
+       if (mask_width >= max_width) return;
+       int count = (max_width - mask_width);
+       if (count <= 0) return;
+       int line_full = real_width << 2;
+       int line = line_full - (count << 2);
+       if (line < 0) return;
+       unsigned char * start = tex + (mask_width << 2);
+       wrap32bS (tex, start, height, mask_mask, line, line_full, count);
+}
+
+//****************************************************************
+// 32-bit Horizontal Clamp
+
+void Clamp32bS (unsigned char * tex, wxUint32 width, wxUint32 clamp_to, wxUint32 real_width, wxUint32 real_height)
+{
+       if (real_width <= width) return;
+
+       unsigned char *dest = tex + (width << 2);
+       unsigned char *constant = dest-4;
+       
+       int count = clamp_to - width;
+       
+       int line_full = real_width << 2;
+       int line = width << 2;
+       clamp32bS (dest, constant, real_height, line, line_full, count);
+}
+
+//****************************************************************
+// 32-bit Vertical Mirror
+
+void Mirror32bT (unsigned char * tex, wxUint32 mask, wxUint32 max_height, wxUint32 real_width)
+{
+       if (mask == 0) return;
+
+       wxUint32 mask_height = (1 << mask);
+       wxUint32 mask_mask = mask_height-1;
+       if (max_height <= mask_height) return;
+       int line_full = real_width << 2;
+
+       unsigned char *dst = tex + mask_height * line_full;
+
+       for (wxUint32 y=mask_height; y<max_height; y++)
+       {
+               if (y & mask_height)
+               {
+                       // mirrored
+                       memcpy ((void*)dst, (void*)(tex + (mask_mask - (y & mask_mask)) * line_full), line_full);
+               }
+               else
+               {
+                       // not mirrored
+                       memcpy ((void*)dst, (void*)(tex + (y & mask_mask) * line_full), line_full);
+               }
+
+               dst += line_full;
+       }
+}
+
+//****************************************************************
+// 32-bit Vertical Wrap
+
+void Wrap32bT (unsigned char * tex, wxUint32 mask, wxUint32 max_height, wxUint32 real_width)
+{
+       if (mask == 0) return;
+
+       wxUint32 mask_height = (1 << mask);
+       wxUint32 mask_mask = mask_height-1;
+       if (max_height <= mask_height) return;
+  int line_full = real_width << 2;
+
+       unsigned char *dst = tex + mask_height * line_full;
+
+       for (wxUint32 y=mask_height; y<max_height; y++)
+       {
+               // not mirrored
+               memcpy ((void*)dst, (void*)(tex + (y & mask_mask) * (line_full>>2)), (line_full>>2));
+
+               dst += line_full;
+       }
+}
+
+//****************************************************************
+// 32-bit Vertical Clamp
+
+void Clamp32bT (unsigned char * tex, wxUint32 height, wxUint32 real_width, wxUint32 clamp_to)
+{
+       int line_full = real_width << 2;
+       unsigned char *dst = tex + height * line_full;
+       unsigned char *const_line = dst - line_full;
+
+       for (wxUint32 y=height; y<clamp_to; y++)
+       {
+               memcpy ((void*)dst, (void*)const_line, line_full);
+               dst += line_full;
+       }
+}