Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / Util.cpp
diff --git a/source/gles2glide64/src/Glide64/Util.cpp b/source/gles2glide64/src/Glide64/Util.cpp
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..7e59469
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2183 @@
+/*
+* Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
+* Copyright (c) 2002  Dave2001
+* Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
+*
+* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+* it under the terms of the GNU General Public License as published by
+* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+* any later version.
+*
+* This program is distributed in the hope that it will be useful,
+* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+* GNU General Public License for more details.
+*
+* You should have received a copy of the GNU General Public License
+* along with this program; if not, write to the Free Software
+* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+*/
+
+//****************************************************************
+//
+// Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
+// Project started on December 29th, 2001
+//
+// Authors:
+// Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
+// Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
+// Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
+// Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
+//
+//****************************************************************
+//
+// To modify Glide64:
+// * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
+// * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
+//
+//****************************************************************
+
+#include <math.h>
+#include "Gfx_1.3.h"
+#include "Util.h"
+#include "Combine.h"
+#include "3dmath.h"
+#include "Debugger.h"
+#include "TexCache.h"
+#include "DepthBufferRender.h"
+
+#define Vj rdp.vtxbuf2[j]
+#define Vi rdp.vtxbuf2[i]
+
+VERTEX *vtx_list1[32];  // vertex indexing
+VERTEX *vtx_list2[32];
+
+//
+// util_init - initialize data for the functions in this file
+//
+
+void util_init ()
+{
+  for (int i=0; i<32; i++)
+  {
+    vtx_list1[i] = &rdp.vtx1[i];
+    vtx_list2[i] = &rdp.vtx2[i];
+  }
+}
+
+static wxUint32 u_cull_mode = 0;
+
+//software backface culling. Gonetz
+// mega modifications by Dave2001
+int cull_tri(VERTEX **v) // type changed to VERTEX** [Dave2001]
+{
+  int i;
+
+  if (v[0]->scr_off & v[1]->scr_off & v[2]->scr_off)
+  {
+    LRDP (" clipped\n");
+    return TRUE;
+  }
+
+  // Triangle can't be culled, if it need clipping
+  int draw = FALSE;
+
+  for (i=0; i<3; i++)
+  {
+    if (!v[i]->screen_translated)
+    {
+      v[i]->sx = rdp.view_trans[0] + v[i]->x_w * rdp.view_scale[0] + rdp.offset_x;
+      v[i]->sy = rdp.view_trans[1] + v[i]->y_w * rdp.view_scale[1] + rdp.offset_y;
+      v[i]->sz = rdp.view_trans[2] + v[i]->z_w * rdp.view_scale[2];
+      v[i]->screen_translated = 1;
+    }
+    if (v[i]->w < 0.01f) //need clip_z. can't be culled now
+      draw = 1;
+  }
+
+  u_cull_mode = (rdp.flags & CULLMASK);
+  if (draw || u_cull_mode == 0 || u_cull_mode == CULLMASK) //no culling set
+  {
+    u_cull_mode >>= CULLSHIFT;
+    return FALSE;
+  }
+
+#define SW_CULLING
+#ifdef SW_CULLING
+#if 1 // H.Morii - faster float comparisons with zero area check added
+
+  const float x1 = v[0]->sx - v[1]->sx;
+  const float y1 = v[0]->sy - v[1]->sy;
+  const float x2 = v[2]->sx - v[1]->sx;
+  const float y2 = v[2]->sy - v[1]->sy;
+  const float area = y1*x2 - x1*y2;
+
+  const int iarea = *(int*)&area;
+  const unsigned int mode = (u_cull_mode << 19UL);
+  u_cull_mode >>= CULLSHIFT;
+
+  if ((iarea & 0x7FFFFFFF) == 0)
+  {
+         LRDP (" zero area triangles\n");
+      return TRUE;
+  }
+
+  if ((rdp.flags & CULLMASK) && ((int)(iarea ^ mode)) >= 0)
+  {
+         LRDP (" culled\n");
+      return TRUE;
+  }
+#else
+
+  float x1 = v[0]->sx - v[1]->sx;
+  float y1 = v[0]->sy - v[1]->sy;
+  float x2 = v[2]->sx - v[1]->sx;
+  float y2 = v[2]->sy - v[1]->sy;
+
+  u_cull_mode >>= CULLSHIFT;
+  switch (u_cull_mode)
+  {
+  case 1: // cull front
+    //    if ((x1*y2 - y1*x2) < 0.0f) //counter-clockwise, positive
+    if ((y1*x2-x1*y2) < 0.0f) //counter-clockwise, positive
+    {
+      LRDP (" culled!\n");
+      return TRUE;
+    }
+    return FALSE;
+  case 2: // cull back
+    //    if ((x1*y2 - y1*x2) >= 0.0f) //clockwise, negative
+    if ((y1*x2-x1*y2) >= 0.0f) //clockwise, negative
+    {
+      LRDP (" culled!\n");
+      return TRUE;
+    }
+    return FALSE;
+  }
+#endif
+#endif
+
+  return FALSE;
+}
+
+
+void apply_shade_mods (VERTEX *v)
+{
+  float col[4];
+  wxUint32 mod;
+  memcpy (col, rdp.col, 16);
+
+  if (rdp.cmb_flags)
+  {
+    if (v->shade_mod == 0)
+      v->color_backup = *(wxUint32*)(&(v->b));
+    else
+      *(wxUint32*)(&(v->b)) = v->color_backup;
+    mod = rdp.cmb_flags;
+    if (mod & CMB_SET)
+    {
+      if (col[0] > 1.0f) col[0] = 1.0f;
+      if (col[1] > 1.0f) col[1] = 1.0f;
+      if (col[2] > 1.0f) col[2] = 1.0f;
+      if (col[0] < 0.0f) col[0] = 0.0f;
+      if (col[1] < 0.0f) col[1] = 0.0f;
+      if (col[2] < 0.0f) col[2] = 0.0f;
+      v->r = (wxUint8)(255.0f * col[0]);
+      v->g = (wxUint8)(255.0f * col[1]);
+      v->b = (wxUint8)(255.0f * col[2]);
+    }
+    if (mod & CMB_A_SET)
+    {
+      if (col[3] > 1.0f) col[3] = 1.0f;
+      if (col[3] < 0.0f) col[3] = 0.0f;
+      v->a = (wxUint8)(255.0f * col[3]);
+    }
+    if (mod & CMB_SETSHADE_SHADEALPHA)
+    {
+      v->r = v->g = v->b = v->a;
+    }
+    if (mod & CMB_MULT_OWN_ALPHA)
+    {
+      float percent = v->a / 255.0f;
+      v->r = (wxUint8)(v->r * percent);
+      v->g = (wxUint8)(v->g * percent);
+      v->b = (wxUint8)(v->b * percent);
+    }
+    if (mod & CMB_MULT)
+    {
+      if (col[0] > 1.0f) col[0] = 1.0f;
+      if (col[1] > 1.0f) col[1] = 1.0f;
+      if (col[2] > 1.0f) col[2] = 1.0f;
+      if (col[0] < 0.0f) col[0] = 0.0f;
+      if (col[1] < 0.0f) col[1] = 0.0f;
+      if (col[2] < 0.0f) col[2] = 0.0f;
+      v->r = (wxUint8)(v->r * col[0]);
+      v->g = (wxUint8)(v->g * col[1]);
+      v->b = (wxUint8)(v->b * col[2]);
+    }
+    if (mod & CMB_A_MULT)
+    {
+      if (col[3] > 1.0f) col[3] = 1.0f;
+      if (col[3] < 0.0f) col[3] = 0.0f;
+      v->a = (wxUint8)(v->a * col[3]);
+    }
+    if (mod & CMB_SUB)
+    {
+      int r = v->r - (int)(255.0f * rdp.coladd[0]);
+      int g = v->g - (int)(255.0f * rdp.coladd[1]);
+      int b = v->b - (int)(255.0f * rdp.coladd[2]);
+      if (r < 0) r = 0;
+      if (g < 0) g = 0;
+      if (b < 0) b = 0;
+      v->r = (wxUint8)r;
+      v->g = (wxUint8)g;
+      v->b = (wxUint8)b;
+    }
+    if (mod & CMB_A_SUB)
+    {
+                   int a = v->a - (int)(255.0f * rdp.coladd[3]);
+        if (a < 0) a = 0;
+        v->a = (wxUint8)a;
+    }
+    if (mod & CMB_ADD)
+    {
+      int r = v->r + (int)(255.0f * rdp.coladd[0]);
+      int g = v->g + (int)(255.0f * rdp.coladd[1]);
+      int b = v->b + (int)(255.0f * rdp.coladd[2]);
+      if (r > 255) r = 255;
+      if (g > 255) g = 255;
+      if (b > 255) b = 255;
+      v->r = (wxUint8)r;
+      v->g = (wxUint8)g;
+      v->b = (wxUint8)b;
+    }
+    if (mod & CMB_A_ADD)
+    {
+                   int a = v->a + (int)(255.0f * rdp.coladd[3]);
+        if (a > 255) a = 255;
+        v->a = (wxUint8)a;
+    }
+    if (mod & CMB_COL_SUB_OWN)
+    {
+      int r = (wxUint8)(255.0f * rdp.coladd[0]) - v->r;
+      int g = (wxUint8)(255.0f * rdp.coladd[1]) - v->g;
+      int b = (wxUint8)(255.0f * rdp.coladd[2]) - v->b;
+      if (r < 0) r = 0;
+      if (g < 0) g = 0;
+      if (b < 0) b = 0;
+      v->r = (wxUint8)r;
+      v->g = (wxUint8)g;
+      v->b = (wxUint8)b;
+    }
+    v->shade_mod = cmb.shade_mod_hash;
+  }
+  if (rdp.cmb_flags_2 & CMB_INTER)
+  {
+    v->r = (wxUint8)(rdp.col_2[0] * rdp.shade_factor * 255.0f + v->r * (1.0f - rdp.shade_factor));
+    v->g = (wxUint8)(rdp.col_2[1] * rdp.shade_factor * 255.0f + v->g * (1.0f - rdp.shade_factor));
+    v->b = (wxUint8)(rdp.col_2[2] * rdp.shade_factor * 255.0f + v->b * (1.0f - rdp.shade_factor));
+    v->shade_mod = cmb.shade_mod_hash;
+  }
+}
+
+static int dzdx = 0;
+static int deltaZ = 0;
+VERTEX **org_vtx;
+
+void draw_tri (VERTEX **vtx, wxUint16 linew)
+{
+  deltaZ = dzdx = 0;
+  if (linew == 0 && (fb_depth_render_enabled || (rdp.rm & 0xC00) == 0xC00))
+  {
+    float X0 = vtx[0]->sx / rdp.scale_x;
+    float Y0 = vtx[0]->sy / rdp.scale_y;
+    float X1 = vtx[1]->sx / rdp.scale_x;
+    float Y1 = vtx[1]->sy / rdp.scale_y;
+    float X2 = vtx[2]->sx / rdp.scale_x;
+    float Y2 = vtx[2]->sy / rdp.scale_y;
+    float diffy_02 = Y0 - Y2;
+    float diffy_12 = Y1 - Y2;
+    float diffx_02 = X0 - X2;
+    float diffx_12 = X1 - X2;
+
+    float denom = (diffx_02 * diffy_12 - diffx_12 * diffy_02);
+    if(denom*denom > 0.0f)
+    {
+      float diffz_02 = vtx[0]->sz - vtx[2]->sz;
+      float diffz_12 = vtx[1]->sz - vtx[2]->sz;
+      float fdzdx = (diffz_02 * diffy_12 - diffz_12 * diffy_02) / denom;
+      if ((rdp.rm & 0xC00) == 0xC00) {
+        // Calculate deltaZ per polygon for Decal z-mode
+        float fdzdy = (diffz_02 * diffx_12 - diffz_12 * diffx_02) / denom;
+        float fdz = fabs(fdzdx) + fabs(fdzdy);
+        if ((settings.hacks & hack_Zelda) && (rdp.rm & 0x800))
+          fdz *= 4.0f;  // Decal mode in Zelda sometimes needs mutiplied deltaZ to work correct, e.g. roads
+        deltaZ = max(8, (int)fdz);
+      }
+      dzdx = (int)(fdzdx * 65536.0);
+    }
+  }
+
+  org_vtx = vtx;
+
+  for (int i=0; i<3; i++)
+  {
+    VERTEX *v = vtx[i];
+
+    if (v->uv_calculated != rdp.tex_ctr)
+    {
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+      FRDP(" * CALCULATING VERTEX U/V: %d\n", v->number);
+#endif
+      v->uv_calculated = rdp.tex_ctr;
+
+      if (!(rdp.geom_mode & 0x00020000))
+      {
+        if (!(rdp.geom_mode & 0x00000200))
+        {
+          if (rdp.geom_mode & 0x00000004) // flat shading
+          {
+            int flag = min(2, (rdp.cmd1 >> 24) & 3);
+            v->a = vtx[flag]->a;
+            v->b = vtx[flag]->b;
+            v->g = vtx[flag]->g;
+            v->r = vtx[flag]->r;
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+            FRDP(" * Flat shaded, flag%d - r: %d, g: %d, b: %d, a: %d\n", flag, v->r, v->g, v->b, v->a);
+#endif
+          }
+          else  // prim color
+          {
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+            FRDP(" * Prim shaded %08lx\n", rdp.prim_color);
+#endif
+            v->a = (wxUint8)(rdp.prim_color & 0xFF);
+            v->b = (wxUint8)((rdp.prim_color >> 8) & 0xFF);
+            v->g = (wxUint8)((rdp.prim_color >> 16) & 0xFF);
+            v->r = (wxUint8)((rdp.prim_color >> 24) & 0xFF);
+          }
+        }
+      }
+
+      // Fix texture coordinates
+      if (!v->uv_scaled)
+      {
+        v->ou *= rdp.tiles[rdp.cur_tile].s_scale;
+        v->ov *= rdp.tiles[rdp.cur_tile].t_scale;
+        v->uv_scaled = 1;
+        if (!rdp.Persp_en)
+        {
+//          v->oow = v->w = 1.0f;
+          v->ou *= 0.5f;
+          v->ov *= 0.5f;
+        }
+      }
+      v->u1 = v->u0 = v->ou;
+      v->v1 = v->v0 = v->ov;
+
+      if (rdp.tex >= 1 && rdp.cur_cache[0])
+      {
+        if (rdp.aTBuffTex[0])
+        {
+          v->u0 += rdp.aTBuffTex[0]->u_shift + rdp.aTBuffTex[0]->tile_uls;
+          v->v0 += rdp.aTBuffTex[0]->v_shift + rdp.aTBuffTex[0]->tile_ult;
+        }
+
+        if (rdp.tiles[rdp.cur_tile].shift_s)
+        {
+          if (rdp.tiles[rdp.cur_tile].shift_s > 10)
+            v->u0 *= (float)(1 << (16 - rdp.tiles[rdp.cur_tile].shift_s));
+          else
+            v->u0 /= (float)(1 << rdp.tiles[rdp.cur_tile].shift_s);
+        }
+        if (rdp.tiles[rdp.cur_tile].shift_t)
+        {
+          if (rdp.tiles[rdp.cur_tile].shift_t > 10)
+            v->v0 *= (float)(1 << (16 - rdp.tiles[rdp.cur_tile].shift_t));
+          else
+            v->v0 /= (float)(1 << rdp.tiles[rdp.cur_tile].shift_t);
+        }
+
+        if (rdp.aTBuffTex[0])
+        {
+          if (rdp.aTBuffTex[0]->tile_uls != (int)rdp.tiles[rdp.cur_tile].f_ul_s)
+            v->u0 -= rdp.tiles[rdp.cur_tile].f_ul_s;
+          if (rdp.aTBuffTex[0]->tile_ult != (int)rdp.tiles[rdp.cur_tile].f_ul_t || (settings.hacks&hack_Megaman))
+            v->v0 -= rdp.tiles[rdp.cur_tile].f_ul_t; //required for megaman (boss special attack)
+          v->u0 *= rdp.aTBuffTex[0]->u_scale;
+          v->v0 *= rdp.aTBuffTex[0]->v_scale;
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+          FRDP("tbuff_tex t0: (%f, %f)->(%f, %f)\n", v->ou, v->ov, v->u0, v->v0);
+#endif
+        }
+        else
+        {
+          v->u0 -= rdp.tiles[rdp.cur_tile].f_ul_s;
+          v->v0 -= rdp.tiles[rdp.cur_tile].f_ul_t;
+          v->u0 = rdp.cur_cache[0]->c_off + rdp.cur_cache[0]->c_scl_x * v->u0;
+          v->v0 = rdp.cur_cache[0]->c_off + rdp.cur_cache[0]->c_scl_y * v->v0;
+        }
+        v->u0_w = v->u0 / v->w;
+        v->v0_w = v->v0 / v->w;
+      }
+
+      if (rdp.tex >= 2 && rdp.cur_cache[1])
+      {
+        if (rdp.aTBuffTex[1])
+        {
+          v->u1 += rdp.aTBuffTex[1]->u_shift + rdp.aTBuffTex[1]->tile_uls;
+          v->v1 += rdp.aTBuffTex[1]->v_shift + rdp.aTBuffTex[1]->tile_ult;
+        }
+        if (rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].shift_s)
+        {
+          if (rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].shift_s > 10)
+            v->u1 *= (float)(1 << (16 - rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].shift_s));
+          else
+            v->u1 /= (float)(1 << rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].shift_s);
+        }
+        if (rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].shift_t)
+        {
+          if (rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].shift_t > 10)
+            v->v1 *= (float)(1 << (16 - rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].shift_t));
+          else
+            v->v1 /= (float)(1 << rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].shift_t);
+        }
+
+        if (rdp.aTBuffTex[1])
+        {
+          if (rdp.aTBuffTex[1]->tile_uls != (int)rdp.tiles[rdp.cur_tile].f_ul_s)
+            v->u1 -= rdp.tiles[rdp.cur_tile].f_ul_s;
+          v->u1 *= rdp.aTBuffTex[1]->u_scale;
+          v->v1 *= rdp.aTBuffTex[1]->v_scale;
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+          FRDP("tbuff_tex t1: (%f, %f)->(%f, %f)\n", v->ou, v->ov, v->u1, v->v1);
+#endif
+        }
+        else
+        {
+          v->u1 -= rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].f_ul_s;
+          v->v1 -= rdp.tiles[rdp.cur_tile+1].f_ul_t;
+          v->u1 = rdp.cur_cache[1]->c_off + rdp.cur_cache[1]->c_scl_x * v->u1;
+          v->v1 = rdp.cur_cache[1]->c_off + rdp.cur_cache[1]->c_scl_y * v->v1;
+        }
+
+        v->u1_w = v->u1 / v->w;
+        v->v1_w = v->v1 / v->w;
+      }
+      //      FRDP(" * CALCULATING VERTEX U/V: %d  u0: %f, v0: %f, u1: %f, v1: %f\n", v->number, v->u0, v->v0, v->u1, v->v1);
+    }
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+            FRDP("draw_tri. v[%d] ou=%f, ov = %f\n", i, v->ou, v->ov);
+#endif
+    if (v->shade_mod != cmb.shade_mod_hash)
+      apply_shade_mods (v);
+  } //for
+
+  rdp.clip = 0;
+
+  if ((vtx[0]->scr_off & 16) ||
+    (vtx[1]->scr_off & 16) ||
+    (vtx[2]->scr_off & 16))
+    rdp.clip |= CLIP_WMIN;
+
+  vtx[0]->not_zclipped = vtx[1]->not_zclipped = vtx[2]->not_zclipped = 1;
+
+  if (rdp.cur_cache[0] && (rdp.tex & 1) && (rdp.cur_cache[0]->splits > 1) && !rdp.aTBuffTex[0] && !rdp.clip)
+  {
+    int index,i,j, min_256,max_256, cur_256,left_256,right_256;
+    float percent;
+
+    min_256 = min((int)vtx[0]->u0,(int)vtx[1]->u0); // bah, don't put two mins on one line
+    min_256 = min(min_256,(int)vtx[2]->u0) >> 8;  // or it will be calculated twice
+
+    max_256 = max((int)vtx[0]->u0,(int)vtx[1]->u0); // not like it makes much difference
+    max_256 = max(max_256,(int)vtx[2]->u0) >> 8;  // anyway :P
+
+    for (cur_256=min_256; cur_256<=max_256; cur_256++)
+    {
+      left_256 = cur_256 << 8;
+      right_256 = (cur_256+1) << 8;
+
+      // Set vertex buffers
+      rdp.vtxbuf = rdp.vtx1;  // copy from v to rdp.vtx1
+      rdp.vtxbuf2 = rdp.vtx2;
+      rdp.vtx_buffer = 0;
+      rdp.n_global = 3;
+      index = 0;
+
+      // ** Left plane **
+      for (i=0; i<3; i++)
+      {
+        j = i+1;
+        if (j == 3) j = 0;
+
+        VERTEX *v1 = vtx[i];
+        VERTEX *v2 = vtx[j];
+
+        if (v1->u0 >= left_256)
+        {
+          if (v2->u0 >= left_256)   // Both are in, save the last one
+          {
+            rdp.vtxbuf[index] = *v2;
+            rdp.vtxbuf[index].u0 -= left_256;
+            rdp.vtxbuf[index++].v0 += cur_256 * rdp.cur_cache[0]->splitheight;
+          }
+          else      // First is in, second is out, save intersection
+          {
+            percent = (left_256 - v1->u0) / (v2->u0 - v1->u0);
+            rdp.vtxbuf[index].x = v1->x + (v2->x - v1->x) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].y = v1->y + (v2->y - v1->y) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].z = v1->z + (v2->z - v1->z) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].w = v1->w + (v2->w - v1->w) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].f = v1->f + (v2->f - v1->f) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].u0 = 0.5f;
+            rdp.vtxbuf[index].v0 = v1->v0 + (v2->v0 - v1->v0) * percent +
+              cur_256 * rdp.cur_cache[0]->splitheight;
+            rdp.vtxbuf[index].u1 = v1->u1 + (v2->u1 - v1->u1) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].v1 = v1->v1 + (v2->v1 - v1->v1) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].b = (wxUint8)(v1->b + (v2->b - v1->b) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].g = (wxUint8)(v1->g + (v2->g - v1->g) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].r = (wxUint8)(v1->r + (v2->r - v1->r) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index++].a = (wxUint8)(v1->a + (v2->a - v1->a) * percent);
+          }
+        }
+        else
+        {
+          //if (v2->u0 < left_256)  // Both are out, save nothing
+          if (v2->u0 >= left_256) // First is out, second is in, save intersection & in point
+          {
+            percent = (left_256 - v2->u0) / (v1->u0 - v2->u0);
+            rdp.vtxbuf[index].x = v2->x + (v1->x - v2->x) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].y = v2->y + (v1->y - v2->y) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].z = v2->z + (v1->z - v2->z) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].w = v2->w + (v1->w - v2->w) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].f = v2->f + (v1->f - v2->f) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].u0 = 0.5f;
+            rdp.vtxbuf[index].v0 = v2->v0 + (v1->v0 - v2->v0) * percent +
+              cur_256 * rdp.cur_cache[0]->splitheight;
+            rdp.vtxbuf[index].u1 = v2->u1 + (v1->u1 - v2->u1) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].v1 = v2->v1 + (v1->v1 - v2->v1) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].b = (wxUint8)(v2->b + (v1->b - v2->b) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].g = (wxUint8)(v2->g + (v1->g - v2->g) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].r = (wxUint8)(v2->r + (v1->r - v2->r) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index++].a = (wxUint8)(v2->a + (v1->a - v2->a) * percent);
+
+            // Save the in point
+            rdp.vtxbuf[index] = *v2;
+            rdp.vtxbuf[index].u0 -= left_256;
+            rdp.vtxbuf[index++].v0 += cur_256 * rdp.cur_cache[0]->splitheight;
+          }
+        }
+      }
+      rdp.n_global = index;
+
+      rdp.vtxbuf = rdp.vtx2;  // now vtx1 holds the value, & vtx2 is the destination
+      rdp.vtxbuf2 = rdp.vtx1;
+      rdp.vtx_buffer ^= 1;
+      index = 0;
+
+      for (i=0; i<rdp.n_global; i++)
+      {
+        j = i+1;
+        if (j == rdp.n_global) j = 0;
+
+        VERTEX *v1 = &rdp.vtxbuf2[i];
+        VERTEX *v2 = &rdp.vtxbuf2[j];
+
+        // ** Right plane **
+        if (v1->u0 <= right_256)
+        {
+          if (v2->u0 <= right_256)   // Both are in, save the last one
+          {
+            rdp.vtxbuf[index] = *v2;
+            rdp.vtxbuf[index++].not_zclipped = 0;
+          }
+          else      // First is in, second is out, save intersection
+          {
+            percent = (right_256 - v1->u0) / (v2->u0 - v1->u0);
+            rdp.vtxbuf[index].x = v1->x + (v2->x - v1->x) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].y = v1->y + (v2->y - v1->y) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].z = v1->z + (v2->z - v1->z) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].w = v1->w + (v2->w - v1->w) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].f = v1->f + (v2->f - v1->f) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].u0 = 255.5f;
+            rdp.vtxbuf[index].v0 = v1->v0 + (v2->v0 - v1->v0) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].u1 = v1->u1 + (v2->u1 - v1->u1) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].v1 = v1->v1 + (v2->v1 - v1->v1) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].b = (wxUint8)(v1->b + (v2->b - v1->b) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].g = (wxUint8)(v1->g + (v2->g - v1->g) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].r = (wxUint8)(v1->r + (v2->r - v1->r) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].a = (wxUint8)(v1->a + (v2->a - v1->a) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index++].not_zclipped = 0;
+          }
+        }
+        else
+        {
+          //if (v2->u0 > 256.0f)  // Both are out, save nothing
+          if (v2->u0 <= right_256) // First is out, second is in, save intersection & in point
+          {
+            percent = (right_256 - v2->u0) / (v1->u0 - v2->u0);
+            rdp.vtxbuf[index].x = v2->x + (v1->x - v2->x) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].y = v2->y + (v1->y - v2->y) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].z = v2->z + (v1->z - v2->z) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].w = v2->w + (v1->w - v2->w) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].f = v2->f + (v1->f - v2->f) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].u0 = 255.5f;
+            rdp.vtxbuf[index].v0 = v2->v0 + (v1->v0 - v2->v0) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].u1 = v2->u1 + (v1->u1 - v2->u1) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].v1 = v2->v1 + (v1->v1 - v2->v1) * percent;
+            rdp.vtxbuf[index].b = (wxUint8)(v2->b + (v1->b - v2->b) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].g = (wxUint8)(v2->g + (v1->g - v2->g) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].r = (wxUint8)(v2->r + (v1->r - v2->r) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index].a = (wxUint8)(v2->a + (v1->a - v2->a) * percent);
+            rdp.vtxbuf[index++].not_zclipped = 0;
+
+            // Save the in point
+            rdp.vtxbuf[index] = *v2;
+            rdp.vtxbuf[index++].not_zclipped = 0;
+          }
+        }
+      }
+      rdp.n_global = index;
+
+      do_triangle_stuff (linew, TRUE);
+    }
+  }
+  else
+  {
+    // Set vertex buffers
+    rdp.vtxbuf = rdp.vtx1;  // copy from v to rdp.vtx1
+    rdp.vtxbuf2 = rdp.vtx2;
+    rdp.vtx_buffer = 0;
+    rdp.n_global = 3;
+
+    rdp.vtxbuf[0] = *vtx[0];
+    rdp.vtxbuf[0].number = 1;
+    rdp.vtxbuf[1] = *vtx[1];
+    rdp.vtxbuf[1].number = 2;
+    rdp.vtxbuf[2] = *vtx[2];
+    rdp.vtxbuf[2].number = 4;
+
+    do_triangle_stuff (linew, FALSE);
+  }
+}
+
+#define interp2p(a, b, r)  (a + (b - a) * r)
+
+//*
+static void InterpolateColors(VERTEX & va, VERTEX & vb, VERTEX & res, float percent)
+{
+  res.b = (wxUint8)interp2p(va.b, vb.b, percent);
+  res.g = (wxUint8)interp2p(va.g, vb.g, percent);;
+  res.r = (wxUint8)interp2p(va.r, vb.r, percent);;
+  res.a = (wxUint8)interp2p(va.a, vb.a, percent);;
+  res.f = interp2p(va.f, vb.f, percent);;
+}
+//*/
+//
+// clip_w - clips aint the z-axis
+//
+static void clip_w (int interpolate_colors)
+{
+  int i,j,index,n=rdp.n_global;
+  float percent;
+  // Swap vertex buffers
+  VERTEX *tmp = rdp.vtxbuf2;
+  rdp.vtxbuf2 = rdp.vtxbuf;
+  rdp.vtxbuf = tmp;
+  rdp.vtx_buffer ^= 1;
+  index = 0;
+
+  // Check the vertices for clipping
+  for (i=0; i<n; i++)
+  {
+    j = i+1;
+    if (j == 3) j = 0;
+
+    if (Vi.w >= 0.01f)
+    {
+      if (Vj.w >= 0.01f)    // Both are in, save the last one
+      {
+        rdp.vtxbuf[index] = Vj;
+        rdp.vtxbuf[index++].not_zclipped = 1;
+      }
+      else      // First is in, second is out, save intersection
+      {
+        percent = (-Vi.w) / (Vj.w - Vi.w);
+        rdp.vtxbuf[index].not_zclipped = 0;
+        rdp.vtxbuf[index].x = Vi.x + (Vj.x - Vi.x) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].y = Vi.y + (Vj.y - Vi.y) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].z = Vi.z + (Vj.z - Vi.z) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].w = 0.01f;
+        rdp.vtxbuf[index].u0 = Vi.u0 + (Vj.u0 - Vi.u0) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].v0 = Vi.v0 + (Vj.v0 - Vi.v0) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].u1 = Vi.u1 + (Vj.u1 - Vi.u1) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].v1 = Vi.v1 + (Vj.v1 - Vi.v1) * percent;
+        if (interpolate_colors)
+          InterpolateColors(Vi, Vj, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+        else
+          rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number;
+      }
+    }
+    else
+    {
+      //if (Vj.w < 0.01f) // Both are out, save nothing
+      if (Vj.w >= 0.01f)  // First is out, second is in, save intersection & in point
+      {
+        percent = (-Vj.w) / (Vi.w - Vj.w);
+        rdp.vtxbuf[index].not_zclipped = 0;
+        rdp.vtxbuf[index].x = Vj.x + (Vi.x - Vj.x) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].y = Vj.y + (Vi.y - Vj.y) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].z = Vj.z + (Vi.z - Vj.z) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].w = 0.01f;
+        rdp.vtxbuf[index].u0 = Vj.u0 + (Vi.u0 - Vj.u0) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].v0 = Vj.v0 + (Vi.v0 - Vj.v0) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].u1 = Vj.u1 + (Vi.u1 - Vj.u1) * percent;
+        rdp.vtxbuf[index].v1 = Vj.v1 + (Vi.v1 - Vj.v1) * percent;
+        if (interpolate_colors)
+          InterpolateColors(Vj, Vi, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+        else
+          rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number;
+
+        // Save the in point
+        rdp.vtxbuf[index] = Vj;
+        rdp.vtxbuf[index++].not_zclipped = 1;
+      }
+    }
+  }
+  rdp.n_global = index;
+}
+
+static void render_tri (wxUint16 linew, int old_interpolate);
+
+void do_triangle_stuff (wxUint16 linew, int old_interpolate) // what else?? do the triangle stuff :P (to keep from writing code twice)
+{
+  int i;
+
+  if (rdp.clip & CLIP_WMIN)
+    clip_w (old_interpolate);
+
+  float maxZ = (rdp.zsrc != 1) ? rdp.view_trans[2] + rdp.view_scale[2] : rdp.prim_depth;
+
+  wxUint8 no_clip = 2;
+  for (i=0; i<rdp.n_global; i++)
+  {
+    if (rdp.vtxbuf[i].not_zclipped)// && rdp.zsrc != 1)
+    {
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+      FRDP (" * NOT ZCLIPPPED: %d\n", rdp.vtxbuf[i].number);
+#endif
+      rdp.vtxbuf[i].x = rdp.vtxbuf[i].sx;
+      rdp.vtxbuf[i].y = rdp.vtxbuf[i].sy;
+      rdp.vtxbuf[i].z = rdp.vtxbuf[i].sz;
+      rdp.vtxbuf[i].q = rdp.vtxbuf[i].oow;
+      rdp.vtxbuf[i].u0 = rdp.vtxbuf[i].u0_w;
+      rdp.vtxbuf[i].v0 = rdp.vtxbuf[i].v0_w;
+      rdp.vtxbuf[i].u1 = rdp.vtxbuf[i].u1_w;
+      rdp.vtxbuf[i].v1 = rdp.vtxbuf[i].v1_w;
+    }
+    else
+    {
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+      FRDP (" * ZCLIPPED: %d\n", rdp.vtxbuf[i].number);
+#endif
+      rdp.vtxbuf[i].q = 1.0f / rdp.vtxbuf[i].w;
+      rdp.vtxbuf[i].x = rdp.view_trans[0] + rdp.vtxbuf[i].x * rdp.vtxbuf[i].q * rdp.view_scale[0] + rdp.offset_x;
+      rdp.vtxbuf[i].y = rdp.view_trans[1] + rdp.vtxbuf[i].y * rdp.vtxbuf[i].q * rdp.view_scale[1] + rdp.offset_y;
+      rdp.vtxbuf[i].z = rdp.view_trans[2] + rdp.vtxbuf[i].z * rdp.vtxbuf[i].q * rdp.view_scale[2];
+      if (rdp.tex >= 1)
+      {
+        rdp.vtxbuf[i].u0 *= rdp.vtxbuf[i].q;
+        rdp.vtxbuf[i].v0 *= rdp.vtxbuf[i].q;
+      }
+      if (rdp.tex >= 2)
+      {
+        rdp.vtxbuf[i].u1 *= rdp.vtxbuf[i].q;
+        rdp.vtxbuf[i].v1 *= rdp.vtxbuf[i].q;
+      }
+    }
+
+    if (rdp.zsrc == 1)
+      rdp.vtxbuf[i].z = rdp.prim_depth;
+
+    // Don't remove clipping, or it will freeze
+    if (rdp.vtxbuf[i].x > rdp.clip_max_x) rdp.clip |= CLIP_XMAX;
+    if (rdp.vtxbuf[i].x < rdp.clip_min_x) rdp.clip |= CLIP_XMIN;
+    if (rdp.vtxbuf[i].y > rdp.clip_max_y) rdp.clip |= CLIP_YMAX;
+    if (rdp.vtxbuf[i].y < rdp.clip_min_y) rdp.clip |= CLIP_YMIN;
+    if (rdp.vtxbuf[i].z > maxZ)           rdp.clip |= CLIP_ZMAX;
+    if (rdp.vtxbuf[i].z < 0.0f)           rdp.clip |= CLIP_ZMIN;
+    no_clip &= rdp.vtxbuf[i].screen_translated;
+  }
+  if (no_clip)
+    rdp.clip = 0;
+  else
+  {
+    if (!settings.clip_zmin)
+      rdp.clip &= ~CLIP_ZMIN;
+    if (!settings.clip_zmax)
+      rdp.clip &= ~CLIP_ZMAX;
+  }
+  render_tri (linew, old_interpolate);
+}
+
+void do_triangle_stuff_2 (wxUint16 linew)
+{
+  rdp.clip = 0;
+
+  for (int i=0; i<rdp.n_global; i++)
+  {
+    // Don't remove clipping, or it will freeze
+    if (rdp.vtxbuf[i].x > rdp.clip_max_x) rdp.clip |= CLIP_XMAX;
+    if (rdp.vtxbuf[i].x < rdp.clip_min_x) rdp.clip |= CLIP_XMIN;
+    if (rdp.vtxbuf[i].y > rdp.clip_max_y) rdp.clip |= CLIP_YMAX;
+    if (rdp.vtxbuf[i].y < rdp.clip_min_y) rdp.clip |= CLIP_YMIN;
+  }
+
+  render_tri (linew, TRUE);
+}
+
+__inline wxUint8 real_to_char(double x)
+{
+  return (wxUint8)(((int)floor(x+0.5))&0xFF);
+}
+
+//*
+static void InterpolateColors2(VERTEX & va, VERTEX & vb, VERTEX & res, float percent)
+{
+  float w = 1.0f/(va.oow + (vb.oow-va.oow) * percent);
+  //   res.oow = va.oow + (vb.oow-va.oow) * percent;
+  //   res.q = res.oow;
+  float ba = va.b * va.oow;
+  float bb = vb.b * vb.oow;
+  res.b = real_to_char(interp2p(ba, bb, percent) * w);
+  float ga = va.g * va.oow;
+  float gb = vb.g * vb.oow;
+  res.g = real_to_char(interp2p(ga, gb, percent) * w);
+  float ra = va.r * va.oow;
+  float rb = vb.r * vb.oow;
+  res.r = real_to_char(interp2p(ra, rb, percent) * w);
+  float aa = va.a * va.oow;
+  float ab = vb.a * vb.oow;
+  res.a = real_to_char(interp2p(aa, ab, percent) * w);
+  float fa = va.f * va.oow;
+  float fb = vb.f * vb.oow;
+  res.f = interp2p(fa, fb, percent) * w;
+  /*
+  float u0a = va.u0_w * va.oow;
+  float u0b = vb.u0_w * vb.oow;
+  res.u0 = (u0a + (u0b - u0a) * percent) * w;
+  float v0a = va.v0_w * va.oow;
+  float v0b = vb.v0_w * vb.oow;
+  res.v0 = (v0a + (v0b - v0a) * percent) * w;
+  float u1a = va.u1_w * va.oow;
+  float u1b = vb.u1_w * vb.oow;
+  res.u1 = (u1a + (u1b - u1a) * percent) * w;
+  float v1a = va.v1_w * va.oow;
+  float v1b = vb.v1_w * vb.oow;
+  res.v1 = (v1a + (v1b - v1a) * percent) * w;
+  */
+}
+//*/
+
+typedef struct {
+  float d;             //*SEB* was doubles
+  float x;
+  float y;
+} LineEuqationType;
+
+static float EvaLine(LineEuqationType &li, float x, float y)   //*SEB* all double before
+{
+  return li.x*x+li.y*y+li.d;
+}
+
+static void Create1LineEq(LineEuqationType &l, VERTEX &v1, VERTEX &v2, VERTEX &v3)
+{
+  // Line between (x1,y1) to (x2,y2)
+  l.x = v2.sy-v1.sy;
+  l.y = v1.sx-v2.sx;
+  l.d = -(l.x*v2.sx+(l.y)*v2.sy);
+  if (EvaLine(l,v3.sx,v3.sy)*v3.oow < 0)
+  {
+    l.x = -l.x;
+    l.y = -l.y;
+    l.d = -l.d;
+  }
+}
+
+
+__inline float interp3p(float a, float b, float c, float r1, float r2) //*SEB* r1 and r2 and function was double
+{
+  return (a)+(((b)+((c)-(b))*(r2))-(a))*(r1);
+}
+/*
+#define interp3p(a, b, c, r1, r2) \
+  (a+(((b)+((c)-(b))*(r2))-(a))*(r1))
+*/
+
+static void InterpolateColors3(VERTEX &v1, VERTEX &v2, VERTEX &v3, VERTEX &out)        //*SEB* all double before
+{
+
+  LineEuqationType line;
+  Create1LineEq(line, v2, v3, v1);
+
+  float aDot = (out.x*line.x + out.y*line.y);
+  float bDot = (v1.sx*line.x + v1.sy*line.y);
+
+  float scale1 = ( - line.d - aDot) / ( bDot - aDot );
+
+  float tx = out.x + scale1 * (v1.sx - out.x);
+  float ty = out.y + scale1 * (v1.sy - out.y);
+
+  float s1 = 101.0, s2 = 101.0;
+  float den = tx - v1.sx;
+  if (fabsf(den) > 1.0)
+    s1 = (out.x-v1.sx)/den;
+  if (s1 > 100.0f)
+    s1 = (out.y-v1.sy)/(ty-v1.sy);
+
+  den = v3.sx - v2.sx;
+  if (fabsf(den) > 1.0)
+    s2 = (tx-v2.sx)/den;
+  if (s2 > 100.0f)
+    s2 =(ty-v2.sy)/(v3.sy-v2.sy);
+
+  float w = 1.0/interp3p(v1.oow,v2.oow,v3.oow,s1,s2);
+
+  out.r = real_to_char(interp3p(v1.r*v1.oow,v2.r*v2.oow,v3.r*v3.oow,s1,s2)*w);
+  out.g = real_to_char(interp3p(v1.g*v1.oow,v2.g*v2.oow,v3.g*v3.oow,s1,s2)*w);
+  out.b = real_to_char(interp3p(v1.b*v1.oow,v2.b*v2.oow,v3.b*v3.oow,s1,s2)*w);
+  out.a = real_to_char(interp3p(v1.a*v1.oow,v2.a*v2.oow,v3.a*v3.oow,s1,s2)*w);
+  out.f = (float)(interp3p(v1.f*v1.oow,v2.f*v2.oow,v3.f*v3.oow,s1,s2)*w);
+  /*
+  out.u0 = interp3p(v1.u0_w*v1.oow,v2.u0_w*v2.oow,v3.u0_w*v3.oow,s1,s2)/oow;
+  out.v0 = interp3p(v1.v0_w*v1.oow,v2.v0_w*v2.oow,v3.v0_w*v3.oow,s1,s2)/oow;
+  out.u1 = interp3p(v1.u1_w*v1.oow,v2.u1_w*v2.oow,v3.u1_w*v3.oow,s1,s2)/oow;
+  out.v1 = interp3p(v1.v1_w*v1.oow,v2.v1_w*v2.oow,v3.v1_w*v3.oow,s1,s2)/oow;
+  */
+}
+
+static void CalculateLOD(VERTEX *v, int n)
+{
+  //rdp.update |= UPDATE_TEXTURE;
+  /*
+  if (rdp.lod_calculated)
+  {
+  float detailmax;
+  if (dc0_detailmax < 0.5)
+  detailmax = rdp.lod_fraction;
+  else
+  detailmax = 1.0f - rdp.lod_fraction;
+  grTexDetailControl (GR_TMU0, dc0_lodbias, dc0_detailscale, detailmax);
+  if (num_tmu == 2)
+  grTexDetailControl (GR_TMU1, dc1_lodbias, dc1_detailscale, detailmax);
+  return;
+  }
+  */
+  float deltaS, deltaT;
+  float deltaX, deltaY;
+  float deltaTexels, deltaPixels, lodFactor = 0;       //*SEB* double before
+  float intptr;                                                                                //*SEB* double before
+  float s_scale = rdp.tiles[rdp.cur_tile].width / 255.0f;
+  float t_scale = rdp.tiles[rdp.cur_tile].height / 255.0f;
+  if (settings.lodmode == 1)
+  {
+    deltaS = (v[1].u0/v[1].q - v[0].u0/v[0].q) * s_scale;
+    deltaT = (v[1].v0/v[1].q - v[0].v0/v[0].q) * t_scale;
+    deltaTexels = sqrt( deltaS * deltaS + deltaT * deltaT );
+
+    deltaX = (v[1].x - v[0].x)/rdp.scale_x;
+    deltaY = (v[1].y - v[0].y)/rdp.scale_y;
+    deltaPixels = sqrt( deltaX * deltaX + deltaY * deltaY );
+
+    lodFactor = deltaTexels / deltaPixels;
+  }
+  else
+  {
+    int i, j;
+    for (i = 0; i < n; i++)
+    {
+      j = (i < n-1) ? i + 1 : 0;
+
+      deltaS = (v[j].u0/v[j].q - v[i].u0/v[i].q) * s_scale;
+      deltaT = (v[j].v0/v[j].q - v[i].v0/v[i].q) * t_scale;
+      //    deltaS = v[j].ou - v[i].ou;
+      //    deltaT = v[j].ov - v[i].ov;
+      deltaTexels = sqrt( deltaS * deltaS + deltaT * deltaT );
+
+      deltaX = (v[j].x - v[i].x)/rdp.scale_x;
+      deltaY = (v[j].y - v[i].y)/rdp.scale_y;
+      deltaPixels = sqrt( deltaX * deltaX + deltaY * deltaY );
+
+      lodFactor += deltaTexels / deltaPixels;
+    }
+    // Divide by n (n edges) to find average
+    lodFactor = lodFactor / n;
+  }
+  int ilod = (int)lodFactor;
+  int lod_tile = min((int)(log10f((float)ilod)/log10f(2.0f)), rdp.cur_tile + rdp.mipmap_level);
+  float lod_fraction = 1.0f;
+  if (lod_tile < rdp.cur_tile + rdp.mipmap_level)
+  {
+       lod_fraction = max((float)modff(lodFactor / powf(2.,lod_tile),&intptr), (float)rdp.prim_lodmin / 255.0f);
+  }
+  float detailmax;
+  if (cmb.dc0_detailmax < 0.5f)
+    detailmax = lod_fraction;
+  else
+    detailmax = 1.0f - lod_fraction;
+  grTexDetailControl (GR_TMU0, cmb.dc0_lodbias, cmb.dc0_detailscale, detailmax);
+  if (voodoo.num_tmu == 2)
+    grTexDetailControl (GR_TMU1, cmb.dc1_lodbias, cmb.dc1_detailscale, detailmax);
+  FRDP("CalculateLOD factor: %f, tile: %d, lod_fraction: %f\n", (float)lodFactor, lod_tile, lod_fraction);
+}
+
+float ScaleZ(float z)
+{
+  if (settings.n64_z_scale)
+  {
+    int iz = (int)(z*8.0f+0.5f);
+    if (iz < 0) iz = 0;
+    else if (iz >= 0x40000) iz = 0x40000 - 1;
+    return (float)zLUT[iz];
+  }
+  if (z  < 0.0f) return 0.0f;
+  z *= 1.9f;
+  if (z > 65534.0f) return 65534.0f;
+  return z;
+}
+
+static void DepthBuffer(VERTEX * vtx, int n)
+{
+  if (fb_depth_render_enabled && !(settings.hacks&hack_RE2) && dzdx && (rdp.flags & ZBUF_UPDATE))
+  {
+    vertexi v[12];
+    if (u_cull_mode == 1) //cull front
+    {
+      for(int i=0; i<n; i++)
+      {
+        v[i].x = (int)((vtx[n-i-1].x-rdp.offset_x) / rdp.scale_x * 65536.0);
+        v[i].y = (int)((vtx[n-i-1].y-rdp.offset_y) / rdp.scale_y * 65536.0);
+        v[i].z = (int)(vtx[n-i-1].z * 65536.0);
+      }
+    }
+    else
+    {
+      for(int i=0; i<n; i++)
+      {
+        v[i].x = (int)((vtx[i].x-rdp.offset_x) / rdp.scale_x * 65536.0);
+        v[i].y = (int)((vtx[i].y-rdp.offset_y) / rdp.scale_y * 65536.0);
+        v[i].z = (int)(vtx[i].z * 65536.0);
+      }
+    }
+    Rasterize(v, n, dzdx);
+  }
+  for(int i=0; i<n; i++)
+    vtx[i].z = ScaleZ(vtx[i].z);
+}
+
+/*
+std::ofstream loga;
+#define LOGG(x) loga.open("glide_log.txt",std::ios::app); loga << x; loga.flush(); loga.close();
+__inline void FRDP2(char *fmt, ...)
+{
+va_list ap;
+va_start(ap, fmt);
+vsprintf(out_buf, fmt, ap);
+LOGG(out_buf);
+va_end(ap);
+}
+//*/
+//#define LOGG(x)
+//#define FRDP2(x)
+
+
+void clip_tri(int interpolate_colors)
+{
+  int i,j,index,n=rdp.n_global;
+  float percent;
+
+  // Check which clipping is needed
+  if (rdp.clip & CLIP_XMAX) // right of the screen
+  {
+    // Swap vertex buffers
+    VERTEX *tmp = rdp.vtxbuf2;
+    rdp.vtxbuf2 = rdp.vtxbuf;
+    rdp.vtxbuf = tmp;
+    rdp.vtx_buffer ^= 1;
+    index = 0;
+
+    // Check the vertices for clipping
+    for (i=0; i<n; i++)
+    {
+      j = i+1;
+      if (j == n) j = 0;
+
+      if (Vi.x <= rdp.clip_max_x)
+      {
+        if (Vj.x <= rdp.clip_max_x)   // Both are in, save the last one
+        {
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+        else      // First is in, second is out, save intersection
+        {
+          percent = (rdp.clip_max_x - Vi.x) / (Vj.x - Vi.x);
+          rdp.vtxbuf[index].x = rdp.clip_max_x;
+          rdp.vtxbuf[index].y = Vi.y + (Vj.y - Vi.y) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].z = Vi.z + (Vj.z - Vi.z) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vi.q + (Vj.q - Vi.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vi.u0 + (Vj.u0 - Vi.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vi.v0 + (Vj.v0 - Vi.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vi.u1 + (Vj.u1 - Vi.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vi.v1 + (Vj.v1 - Vi.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vi, Vj, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number | 8;
+        }
+      }
+      else
+      {
+        //if (Vj.x > rdp.clip_max_x)  // Both are out, save nothing
+        if (Vj.x <= rdp.clip_max_x) // First is out, second is in, save intersection & in point
+        {
+          percent = (rdp.clip_max_x - Vj.x) / (Vi.x - Vj.x);
+          rdp.vtxbuf[index].x = rdp.clip_max_x;
+          rdp.vtxbuf[index].y = Vj.y + (Vi.y - Vj.y) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].z = Vj.z + (Vi.z - Vj.z) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vj.q + (Vi.q - Vj.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vj.u0 + (Vi.u0 - Vj.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vj.v0 + (Vi.v0 - Vj.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vj.u1 + (Vi.u1 - Vj.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vj.v1 + (Vi.v1 - Vj.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vj, Vi, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number | 8;
+
+          // Save the in point
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+      }
+    }
+    n = index;
+  }
+  if (rdp.clip & CLIP_XMIN) // left of the screen
+  {
+    // Swap vertex buffers
+    VERTEX *tmp = rdp.vtxbuf2;
+    rdp.vtxbuf2 = rdp.vtxbuf;
+    rdp.vtxbuf = tmp;
+    rdp.vtx_buffer ^= 1;
+    index = 0;
+
+    // Check the vertices for clipping
+    for (i=0; i<n; i++)
+    {
+      j = i+1;
+      if (j == n) j = 0;
+
+      if (Vi.x >= rdp.clip_min_x)
+      {
+        if (Vj.x >= rdp.clip_min_x)   // Both are in, save the last one
+        {
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+        else      // First is in, second is out, save intersection
+        {
+          percent = (rdp.clip_min_x - Vi.x) / (Vj.x - Vi.x);
+          rdp.vtxbuf[index].x = rdp.clip_min_x;
+          rdp.vtxbuf[index].y = Vi.y + (Vj.y - Vi.y) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].z = Vi.z + (Vj.z - Vi.z) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vi.q + (Vj.q - Vi.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vi.u0 + (Vj.u0 - Vi.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vi.v0 + (Vj.v0 - Vi.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vi.u1 + (Vj.u1 - Vi.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vi.v1 + (Vj.v1 - Vi.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vi, Vj, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number | 8;
+        }
+      }
+      else
+      {
+        //if (Vj.x < rdp.clip_min_x)  // Both are out, save nothing
+        if (Vj.x >= rdp.clip_min_x) // First is out, second is in, save intersection & in point
+        {
+          percent = (rdp.clip_min_x - Vj.x) / (Vi.x - Vj.x);
+          rdp.vtxbuf[index].x = rdp.clip_min_x;
+          rdp.vtxbuf[index].y = Vj.y + (Vi.y - Vj.y) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].z = Vj.z + (Vi.z - Vj.z) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vj.q + (Vi.q - Vj.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vj.u0 + (Vi.u0 - Vj.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vj.v0 + (Vi.v0 - Vj.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vj.u1 + (Vi.u1 - Vj.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vj.v1 + (Vi.v1 - Vj.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vj, Vi, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number | 8;
+
+          // Save the in point
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+      }
+    }
+    n = index;
+  }
+  if (rdp.clip & CLIP_YMAX) // top of the screen
+  {
+    // Swap vertex buffers
+    VERTEX *tmp = rdp.vtxbuf2;
+    rdp.vtxbuf2 = rdp.vtxbuf;
+    rdp.vtxbuf = tmp;
+    rdp.vtx_buffer ^= 1;
+    index = 0;
+
+    // Check the vertices for clipping
+    for (i=0; i<n; i++)
+    {
+      j = i+1;
+      if (j == n) j = 0;
+
+      if (Vi.y <= rdp.clip_max_y)
+      {
+        if (Vj.y <= rdp.clip_max_y)   // Both are in, save the last one
+        {
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+        else      // First is in, second is out, save intersection
+        {
+          percent = (rdp.clip_max_y - Vi.y) / (Vj.y - Vi.y);
+          rdp.vtxbuf[index].x = Vi.x + (Vj.x - Vi.x) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].y = rdp.clip_max_y;
+          rdp.vtxbuf[index].z = Vi.z + (Vj.z - Vi.z) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vi.q + (Vj.q - Vi.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vi.u0 + (Vj.u0 - Vi.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vi.v0 + (Vj.v0 - Vi.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vi.u1 + (Vj.u1 - Vi.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vi.v1 + (Vj.v1 - Vi.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vi, Vj, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number | 16;
+        }
+      }
+      else
+      {
+        //if (Vj.y > rdp.clip_max_y)  // Both are out, save nothing
+        if (Vj.y <= rdp.clip_max_y) // First is out, second is in, save intersection & in point
+        {
+          percent = (rdp.clip_max_y - Vj.y) / (Vi.y - Vj.y);
+          rdp.vtxbuf[index].x = Vj.x + (Vi.x - Vj.x) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].y = rdp.clip_max_y;
+          rdp.vtxbuf[index].z = Vj.z + (Vi.z - Vj.z) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vj.q + (Vi.q - Vj.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vj.u0 + (Vi.u0 - Vj.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vj.v0 + (Vi.v0 - Vj.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vj.u1 + (Vi.u1 - Vj.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vj.v1 + (Vi.v1 - Vj.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vj, Vi, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number | 16;
+
+          // Save the in point
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+      }
+    }
+    n = index;
+  }
+  if (rdp.clip & CLIP_YMIN) // bottom of the screen
+  {
+    // Swap vertex buffers
+    VERTEX *tmp = rdp.vtxbuf2;
+    rdp.vtxbuf2 = rdp.vtxbuf;
+    rdp.vtxbuf = tmp;
+    rdp.vtx_buffer ^= 1;
+    index = 0;
+
+    // Check the vertices for clipping
+    for (i=0; i<n; i++)
+    {
+      j = i+1;
+      if (j == n) j = 0;
+
+      if (Vi.y >= rdp.clip_min_y)
+      {
+        if (Vj.y >= rdp.clip_min_y)   // Both are in, save the last one
+        {
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+        else      // First is in, second is out, save intersection
+        {
+          percent = (rdp.clip_min_y - Vi.y) / (Vj.y - Vi.y);
+          rdp.vtxbuf[index].x = Vi.x + (Vj.x - Vi.x) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].y = rdp.clip_min_y;
+          rdp.vtxbuf[index].z = Vi.z + (Vj.z - Vi.z) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vi.q + (Vj.q - Vi.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vi.u0 + (Vj.u0 - Vi.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vi.v0 + (Vj.v0 - Vi.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vi.u1 + (Vj.u1 - Vi.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vi.v1 + (Vj.v1 - Vi.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vi, Vj, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number | 16;
+        }
+      }
+      else
+      {
+        //if (Vj.y < rdp.clip_min_y)  // Both are out, save nothing
+        if (Vj.y >= rdp.clip_min_y) // First is out, second is in, save intersection & in point
+        {
+          percent = (rdp.clip_min_y - Vj.y) / (Vi.y - Vj.y);
+          rdp.vtxbuf[index].x = Vj.x + (Vi.x - Vj.x) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].y = rdp.clip_min_y;
+          rdp.vtxbuf[index].z = Vj.z + (Vi.z - Vj.z) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vj.q + (Vi.q - Vj.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vj.u0 + (Vi.u0 - Vj.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vj.v0 + (Vi.v0 - Vj.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vj.u1 + (Vi.u1 - Vj.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vj.v1 + (Vi.v1 - Vj.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vj, Vi, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number | 16;
+
+          // Save the in point
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+      }
+    }
+    n = index;
+  }
+  if (rdp.clip & CLIP_ZMAX) // far plane
+  {
+    // Swap vertex buffers
+    VERTEX *tmp = rdp.vtxbuf2;
+    rdp.vtxbuf2 = rdp.vtxbuf;
+    rdp.vtxbuf = tmp;
+    rdp.vtx_buffer ^= 1;
+    index = 0;
+    float maxZ = rdp.view_trans[2] + rdp.view_scale[2];
+
+    // Check the vertices for clipping
+    for (i=0; i<n; i++)
+    {
+      j = i+1;
+      if (j == n) j = 0;
+
+      if (Vi.z < maxZ)
+      {
+        if (Vj.z < maxZ)   // Both are in, save the last one
+        {
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+        else      // First is in, second is out, save intersection
+        {
+          percent = (maxZ - Vi.z) / (Vj.z - Vi.z);
+          rdp.vtxbuf[index].x = Vi.x + (Vj.x - Vi.x) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].y = Vi.y + (Vj.y - Vi.y) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].z = maxZ - 0.001f;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vi.q + (Vj.q - Vi.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vi.u0 + (Vj.u0 - Vi.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vi.v0 + (Vj.v0 - Vi.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vi.u1 + (Vj.u1 - Vi.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vi.v1 + (Vj.v1 - Vi.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vi, Vj, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number;
+        }
+      }
+      else
+      {
+        //if (Vj.z > maxZ)  // Both are out, save nothing
+        if (Vj.z < maxZ) // First is out, second is in, save intersection & in point
+        {
+          percent = (maxZ - Vj.z) / (Vi.z - Vj.z);
+          rdp.vtxbuf[index].x = Vj.x + (Vi.x - Vj.x) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].y = Vj.y + (Vi.y - Vj.y) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].z = maxZ - 0.001f;;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vj.q + (Vi.q - Vj.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vj.u0 + (Vi.u0 - Vj.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vj.v0 + (Vi.v0 - Vj.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vj.u1 + (Vi.u1 - Vj.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vj.v1 + (Vi.v1 - Vj.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vj, Vi, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number;
+
+          // Save the in point
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+      }
+    }
+    n = index;
+  }
+/*
+  if (rdp.clip & CLIP_ZMIN) // near Z
+  {
+    // Swap vertex buffers
+    VERTEX *tmp = rdp.vtxbuf2;
+    rdp.vtxbuf2 = rdp.vtxbuf;
+    rdp.vtxbuf = tmp;
+    rdp.vtx_buffer ^= 1;
+    index = 0;
+
+    // Check the vertices for clipping
+    for (i=0; i<n; i++)
+    {
+      j = i+1;
+      if (j == n) j = 0;
+
+      if (Vi.z >= 0.0f)
+      {
+        if (Vj.z >= 0.0f)   // Both are in, save the last one
+        {
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+        else      // First is in, second is out, save intersection
+        {
+          percent = (-Vi.z) / (Vj.z - Vi.z);
+          rdp.vtxbuf[index].x = Vi.x + (Vj.x - Vi.x) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].y = Vi.y + (Vj.y - Vi.y) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].z = 0.0f;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vi.q + (Vj.q - Vi.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vi.u0 + (Vj.u0 - Vi.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vi.v0 + (Vj.v0 - Vi.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vi.u1 + (Vj.u1 - Vi.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vi.v1 + (Vj.v1 - Vi.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vi, Vj, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number;
+        }
+      }
+      else
+      {
+        //if (Vj.z < 0.0f)  // Both are out, save nothing
+        if (Vj.z >= 0.0f) // First is out, second is in, save intersection & in point
+        {
+          percent = (-Vj.z) / (Vi.z - Vj.z);
+          rdp.vtxbuf[index].x = Vj.x + (Vi.x - Vj.x) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].y = Vj.y + (Vi.y - Vj.y) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].z = 0.0f;;
+          rdp.vtxbuf[index].q = Vj.q + (Vi.q - Vj.q) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u0 = Vj.u0 + (Vi.u0 - Vj.u0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v0 = Vj.v0 + (Vi.v0 - Vj.v0) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].u1 = Vj.u1 + (Vi.u1 - Vj.u1) * percent;
+          rdp.vtxbuf[index].v1 = Vj.v1 + (Vi.v1 - Vj.v1) * percent;
+          if (interpolate_colors)
+            InterpolateColors(Vj, Vi, rdp.vtxbuf[index++], percent);
+          else
+            rdp.vtxbuf[index++].number = Vi.number | Vj.number;
+
+          // Save the in point
+          rdp.vtxbuf[index++] = Vj;
+        }
+      }
+    }
+    n = index;
+  }
+*/
+  rdp.n_global = n;
+}
+
+static void render_tri (wxUint16 linew, int old_interpolate)
+{
+  if (rdp.clip)
+    clip_tri(old_interpolate);
+  int n = rdp.n_global;
+  if (n < 3)
+  {
+    FRDP (" * render_tri: n < 3\n");
+    return;
+  }
+  int i,j;
+  //*
+  if ((rdp.clip & CLIP_ZMIN) && (rdp.othermode_l & 0x00000030))
+  {
+
+    int to_render = FALSE;
+    for (i = 0; i < n; i++)
+    {
+      if (rdp.vtxbuf[i].z >= 0.0f)
+      {
+        to_render = TRUE;
+        break;
+      }
+    }
+    if (!to_render) //all z < 0
+    {
+      FRDP (" * render_tri: all z < 0\n");
+      return;
+    }
+  }
+  //*/
+  if (rdp.clip && !old_interpolate)
+  {
+    for (i = 0; i < n; i++)
+    {
+      float percent = 101.0f;
+      VERTEX * v1 = 0,  * v2 = 0;
+      switch (rdp.vtxbuf[i].number&7)
+      {
+      case 1:
+      case 2:
+      case 4:
+        continue;
+        break;
+      case 3:
+        v1 = org_vtx[0];
+        v2 = org_vtx[1];
+        break;
+      case 5:
+        v1 = org_vtx[0];
+        v2 = org_vtx[2];
+        break;
+      case 6:
+        v1 = org_vtx[1];
+        v2 = org_vtx[2];
+        break;
+      case 7:
+        InterpolateColors3(*org_vtx[0], *org_vtx[1], *org_vtx[2], rdp.vtxbuf[i]);
+        continue;
+        break;
+      }
+      switch (rdp.vtxbuf[i].number&24)
+      {
+      case 8:
+        percent = (rdp.vtxbuf[i].x-v1->sx)/(v2->sx-v1->sx);
+        break;
+      case 16:
+        percent = (rdp.vtxbuf[i].y-v1->sy)/(v2->sy-v1->sy);
+        break;
+      default:
+        {
+          float d = (v2->sx-v1->sx);
+          if (fabs(d) > 1.0)
+            percent = (rdp.vtxbuf[i].x-v1->sx)/d;
+          if (percent > 100.0f)
+            percent = (rdp.vtxbuf[i].y-v1->sy)/(v2->sy-v1->sy);
+        }
+      }
+      InterpolateColors2(*v1, *v2, rdp.vtxbuf[i], percent);
+    }
+  }
+  /*
+  if (rdp.clip)
+  {
+  LOGG("Colors before clipping:\n");
+  unsigned int k;
+               for(k=0; k<3; k++)
+    {
+                 FRDP2("V%d: r=%d, g=%d, b=%d, a=%d, f=%d\n", k, org_vtx[k]->r, org_vtx[k]->g, org_vtx[k]->b, org_vtx[k]->a, (short)org_vtx[k]->f);
+      }
+      FRDP("Got %d vertex after clipping\n", n);
+      for(k=0; k<n; k++)
+      {
+      FRDP("V%d: r=%d, g=%d, b=%d, a=%d, f=%d\n", k, rdp.vtxbuf[k].r, rdp.vtxbuf[k].g, rdp.vtxbuf[k].b, rdp.vtxbuf[k].a, (short)rdp.vtxbuf[k].f);
+      }
+      }
+  */
+
+  ConvertCoordsConvert (rdp.vtxbuf, n);
+  if (rdp.fog_mode == RDP::fog_enabled)
+  {
+    for (i = 0; i < n; i++)
+    {
+      rdp.vtxbuf[i].f = 1.0f/max(4.0f, rdp.vtxbuf[i].f);
+    }
+  }
+  else if (rdp.fog_mode == RDP::fog_blend)
+  {
+    float fog = 1.0f/max(1, rdp.fog_color&0xFF);
+    for (i = 0; i < n; i++)
+    {
+      rdp.vtxbuf[i].f = fog;
+    }
+  }
+  else if (rdp.fog_mode == RDP::fog_blend_inverse)
+  {
+    float fog = 1.0f/max(1, (~rdp.fog_color)&0xFF);
+    for (i = 0; i < n; i++)
+    {
+      rdp.vtxbuf[i].f = fog;
+    }
+  }
+
+  if (settings.lodmode > 0 && rdp.cur_tile < rdp.mipmap_level)
+    CalculateLOD(rdp.vtxbuf, n);
+
+  cmb.cmb_ext_use = cmb.tex_cmb_ext_use = 0;
+
+  /*
+  if (rdp.tbuff_tex)
+  {
+  for (int k = 0; k < 3; k++)
+  {
+  FRDP("v%d %f->%f, width: %d. height: %d, tex_width: %d, tex_height: %d, lr_u: %f, lr_v: %f\n", k, vv0[k], pv[k]->v1, rdp.tbuff_tex->width, rdp.tbuff_tex->height, rdp.tbuff_tex->tex_width, rdp.tbuff_tex->tex_height, rdp.tbuff_tex->lr_u, rdp.tbuff_tex->lr_v);
+  }
+  }
+  */
+  if (fullscreen)
+  {
+    if (settings.wireframe)
+    {
+      SetWireframeCol ();
+      for (i=0; i<n; i++)
+      {
+        j = i+1;
+        if (j == n) j = 0;
+        grDrawLine (&rdp.vtxbuf[i], &rdp.vtxbuf[j]);
+      }
+    }
+    else
+    {
+
+      //      VERTEX ** pv = rdp.vtx_buffer?(vtx_list2):(vtx_list1);
+      //      for (int k = 0; k < n; k ++)
+      //                       FRDP ("DRAW[%d]: v.x = %f, v.y = %f, v.z = %f, v.u = %f, v.v = %f\n", k, pv[k]->x, pv[k]->y, pv[k]->z, pv[k]->coord[rdp.t0<<1], pv[k]->coord[(rdp.t0<<1)+1]);
+      //        pv[k]->y = settings.res_y - pv[k]->y;
+
+      if (linew > 0)
+      {
+        VERTEX *V0 = &rdp.vtxbuf[0];
+        VERTEX *V1 = &rdp.vtxbuf[1];
+        if (fabs(V0->x - V1->x) < 0.01 && fabs(V0->y - V1->y) < 0.01)
+          V1 = &rdp.vtxbuf[2];
+        V0->z = ScaleZ(V0->z);
+        V1->z = ScaleZ(V1->z);
+        VERTEX v[4];
+        v[0] = *V0;
+        v[1] = *V0;
+        v[2] = *V1;
+        v[3] = *V1;
+        float width = linew * 0.25f;
+        if (fabs(V0->y - V1->y) < 0.0001)
+        {
+          v[0].x = v[1].x = V0->x;
+          v[2].x = v[3].x = V1->x;
+
+          width *= rdp.scale_y;
+          v[0].y = v[2].y = V0->y - width;
+          v[1].y = v[3].y = V0->y + width;
+        }
+        else if (fabs(V0->x - V1->x) < 0.0001)
+        {
+          v[0].y = v[1].y = V0->y;
+          v[2].y = v[3].y = V1->y;
+
+          width *= rdp.scale_x;
+          v[0].x = v[2].x = V0->x - width;
+          v[1].x = v[3].x = V0->x + width;
+        }
+        else
+        {
+          float dx = V1->x - V0->x;
+          float dy = V1->y - V0->y;
+          float len = sqrtf(dx*dx + dy*dy);
+          float wx = dy * width * rdp.scale_x / len;
+          float wy = dx * width * rdp.scale_y / len;
+          v[0].x = V0->x + wx;
+          v[0].y = V0->y - wy;
+          v[1].x = V0->x - wx;
+          v[1].y = V0->y + wy;
+          v[2].x = V1->x + wx;
+          v[2].y = V1->y - wy;
+          v[3].x = V1->x - wx;
+          v[3].y = V1->y + wy;
+        }
+        grDrawTriangle(&v[0], &v[1], &v[2]);
+        grDrawTriangle(&v[1], &v[2], &v[3]);
+      }
+      else
+      {
+        DepthBuffer(rdp.vtxbuf, n);
+        if ((rdp.rm & 0xC10) == 0xC10)
+          grDepthBiasLevel (-deltaZ);
+        grDrawVertexArray (GR_TRIANGLE_FAN, n, rdp.vtx_buffer?(&vtx_list2):(&vtx_list1));
+      }
+    }
+  }
+
+  if (_debugger.capture) add_tri (rdp.vtxbuf, n, TRI_TRIANGLE);
+}
+
+void add_tri (VERTEX *v, int n, int type)
+{
+  //FRDP ("ENTER (%f, %f, %f), (%f, %f, %f), (%f, %f, %f)\n", v[0].x, v[0].y, v[0].w,
+  //  v[1].x, v[1].y, v[1].w, v[2].x, v[2].y, v[2].w);
+
+  // Debug capture
+  if (_debugger.capture)
+  {
+    rdp.debug_n ++;
+
+    TRI_INFO *info = new TRI_INFO;
+    info->nv = n;
+    info->v = new VERTEX [n];
+    memcpy (info->v, v, sizeof(VERTEX)*n);
+    info->cycle_mode = rdp.cycle_mode;
+    info->cycle1 = rdp.cycle1;
+    info->cycle2 = rdp.cycle2;
+    info->uncombined = rdp.uncombined;
+    info->geom_mode = rdp.geom_mode;
+    info->othermode_h = rdp.othermode_h;
+    info->othermode_l = rdp.othermode_l;
+    info->tri_n = rdp.tri_n;
+    info->type = type;
+
+    for (int i=0; i<2; i++)
+    {
+      int j = rdp.cur_tile+i;
+      if (i == 0)
+        info->t[i].tmu = rdp.t0;
+      else
+        info->t[i].tmu = rdp.t1;
+      info->t[i].cur_cache[0] = rdp.cur_cache_n[rdp.t0];
+      info->t[i].cur_cache[1] = rdp.cur_cache_n[rdp.t1];
+      info->t[i].format = rdp.tiles[j].format;
+      info->t[i].size = rdp.tiles[j].size;
+      info->t[i].width = rdp.tiles[j].width;
+      info->t[i].height = rdp.tiles[j].height;
+      info->t[i].line = rdp.tiles[j].line;
+      info->t[i].palette = rdp.tiles[j].palette;
+      info->t[i].clamp_s = rdp.tiles[j].clamp_s;
+      info->t[i].clamp_t = rdp.tiles[j].clamp_t;
+      info->t[i].mirror_s = rdp.tiles[j].mirror_s;
+      info->t[i].mirror_t = rdp.tiles[j].mirror_t;
+      info->t[i].shift_s = rdp.tiles[j].shift_s;
+      info->t[i].shift_t = rdp.tiles[j].shift_t;
+      info->t[i].mask_s = rdp.tiles[j].mask_s;
+      info->t[i].mask_t = rdp.tiles[j].mask_t;
+      info->t[i].ul_s = rdp.tiles[j].ul_s;
+      info->t[i].ul_t = rdp.tiles[j].ul_t;
+      info->t[i].lr_s = rdp.tiles[j].lr_s;
+      info->t[i].lr_t = rdp.tiles[j].lr_t;
+      info->t[i].t_ul_s = rdp.tiles[7].t_ul_s;
+      info->t[i].t_ul_t = rdp.tiles[7].t_ul_t;
+      info->t[i].t_lr_s = rdp.tiles[7].t_lr_s;
+      info->t[i].t_lr_t = rdp.tiles[7].t_lr_t;
+      info->t[i].scale_s = rdp.tiles[j].s_scale;
+      info->t[i].scale_t = rdp.tiles[j].t_scale;
+    }
+
+    info->fog_color = rdp.fog_color;
+    info->fill_color = rdp.fill_color;
+    info->prim_color = rdp.prim_color;
+    info->blend_color = rdp.blend_color;
+    info->env_color = rdp.env_color;
+    info->prim_lodmin = rdp.prim_lodmin;
+    info->prim_lodfrac = rdp.prim_lodfrac;
+
+    info->pNext = _debugger.tri_list;
+    _debugger.tri_list = info;
+
+    if (_debugger.tri_last == NULL)
+      _debugger.tri_last = _debugger.tri_list;
+  }
+}
+
+void update_scissor ()
+{
+  if (rdp.update & UPDATE_SCISSOR)
+  {
+    rdp.update ^= UPDATE_SCISSOR;
+
+    // KILL the floating point error with 0.01f
+    rdp.scissor.ul_x = (wxUint32)max(min((rdp.scissor_o.ul_x * rdp.scale_x + rdp.offset_x + 0.01f),settings.res_x),0);
+    rdp.scissor.lr_x = (wxUint32)max(min((rdp.scissor_o.lr_x * rdp.scale_x + rdp.offset_x + 0.01f),settings.res_x),0);
+    rdp.scissor.ul_y = (wxUint32)max(min((rdp.scissor_o.ul_y * rdp.scale_y + rdp.offset_y + 0.01f),settings.res_y),0);
+    rdp.scissor.lr_y = (wxUint32)max(min((rdp.scissor_o.lr_y * rdp.scale_y + rdp.offset_y + 0.01f),settings.res_y),0);
+    //grClipWindow specifies the hardware clipping window. Any pixels outside the clipping window are rejected.
+    //Values are inclusive for minimum x and y values and exclusive for maximum x and y values.
+//    grClipWindow (rdp.scissor.ul_x?rdp.scissor.ul_x+1:0, rdp.scissor.ul_y?rdp.scissor.ul_y+1:0, rdp.scissor.lr_x, rdp.scissor.lr_y);
+    if (fullscreen)
+      grClipWindow (rdp.scissor.ul_x, rdp.scissor.ul_y, rdp.scissor.lr_x, rdp.scissor.lr_y);
+    FRDP (" |- scissor - (%d, %d) -> (%d, %d)\n", rdp.scissor.ul_x, rdp.scissor.ul_y,
+      rdp.scissor.lr_x, rdp.scissor.lr_y);
+  }
+}
+
+//
+// update - update states if they need it
+//
+
+typedef struct
+{
+  unsigned int c2_m2b:2;
+  unsigned int c1_m2b:2;
+  unsigned int c2_m2a:2;
+  unsigned int c1_m2a:2;
+  unsigned int c2_m1b:2;
+  unsigned int c1_m1b:2;
+  unsigned int c2_m1a:2;
+  unsigned int c1_m1a:2;
+} rdp_blender_setting;
+
+void update ()
+{
+  LRDP ("-+ update called\n");
+  // Check for rendermode changes
+  // Z buffer
+  if (rdp.render_mode_changed & 0x00000C30)
+  {
+    FRDP (" |- render_mode_changed zbuf - decal: %s, update: %s, compare: %s\n",
+      str_yn[(rdp.othermode_l & 0x00000400)?1:0],
+      str_yn[(rdp.othermode_l&0x00000020)?1:0],
+      str_yn[(rdp.othermode_l&0x00000010)?1:0]);
+
+    rdp.render_mode_changed &= ~0x00000C30;
+    rdp.update |= UPDATE_ZBUF_ENABLED;
+
+    // Update?
+    if ((rdp.othermode_l & 0x00000020))
+      rdp.flags |= ZBUF_UPDATE;
+    else
+      rdp.flags &= ~ZBUF_UPDATE;
+
+    // Compare?
+    if (rdp.othermode_l & 0x00000010)
+      rdp.flags |= ZBUF_COMPARE;
+    else
+      rdp.flags &= ~ZBUF_COMPARE;
+  }
+
+  // Alpha compare
+  if (rdp.render_mode_changed & 0x00001000)
+  {
+    FRDP (" |- render_mode_changed alpha compare - on: %s\n",
+      str_yn[(rdp.othermode_l&0x00001000)?1:0]);
+    rdp.render_mode_changed &= ~0x00001000;
+    rdp.update |= UPDATE_ALPHA_COMPARE;
+
+    if (rdp.othermode_l & 0x00001000)
+      rdp.flags |= ALPHA_COMPARE;
+    else
+      rdp.flags &= ~ALPHA_COMPARE;
+  }
+
+  if (rdp.render_mode_changed & 0x00002000) // alpha cvg sel
+  {
+    FRDP (" |- render_mode_changed alpha cvg sel - on: %s\n",
+      str_yn[(rdp.othermode_l&0x00002000)?1:0]);
+    rdp.render_mode_changed &= ~0x00002000;
+    rdp.update |= UPDATE_COMBINE;
+    rdp.update |= UPDATE_ALPHA_COMPARE;
+  }
+
+  // Force blend
+  if (rdp.render_mode_changed & 0xFFFF0000)
+  {
+    FRDP (" |- render_mode_changed force_blend - %08lx\n", rdp.othermode_l&0xFFFF0000);
+    rdp.render_mode_changed &= 0x0000FFFF;
+
+    rdp.fbl_a0 = (wxUint8)((rdp.othermode_l>>30)&0x3);
+    rdp.fbl_b0 = (wxUint8)((rdp.othermode_l>>26)&0x3);
+    rdp.fbl_c0 = (wxUint8)((rdp.othermode_l>>22)&0x3);
+    rdp.fbl_d0 = (wxUint8)((rdp.othermode_l>>18)&0x3);
+    rdp.fbl_a1 = (wxUint8)((rdp.othermode_l>>28)&0x3);
+    rdp.fbl_b1 = (wxUint8)((rdp.othermode_l>>24)&0x3);
+    rdp.fbl_c1 = (wxUint8)((rdp.othermode_l>>20)&0x3);
+    rdp.fbl_d1 = (wxUint8)((rdp.othermode_l>>16)&0x3);
+
+    rdp.update |= UPDATE_COMBINE;
+  }
+
+  // Combine MUST go before texture
+  if ((rdp.update & UPDATE_COMBINE) && rdp.allow_combine)
+  {
+    TBUFF_COLOR_IMAGE * aTBuff[2] = {0, 0};
+    if (rdp.aTBuffTex[0])
+      aTBuff[rdp.aTBuffTex[0]->tile] = rdp.aTBuffTex[0];
+    if (rdp.aTBuffTex[1])
+      aTBuff[rdp.aTBuffTex[1]->tile] = rdp.aTBuffTex[1];
+    rdp.aTBuffTex[0] = aTBuff[0];
+    rdp.aTBuffTex[1] = aTBuff[1];
+
+    LRDP (" |-+ update_combine\n");
+    Combine ();
+  }
+
+  if (rdp.update & UPDATE_TEXTURE)  // note: UPDATE_TEXTURE and UPDATE_COMBINE are the same
+  {
+    rdp.tex_ctr ++;
+    if (rdp.tex_ctr == 0xFFFFFFFF)
+      rdp.tex_ctr = 0;
+
+    TexCache ();
+       if (rdp.noise == RDP::noise_none)
+      rdp.update ^= UPDATE_TEXTURE;
+  }
+
+  if (fullscreen)
+  {
+    // Z buffer
+    if (rdp.update & UPDATE_ZBUF_ENABLED)
+    {
+      // already logged above
+      rdp.update ^= UPDATE_ZBUF_ENABLED;
+
+      if (((rdp.flags & ZBUF_ENABLED) || rdp.zsrc == 1) && rdp.cycle_mode < 2)
+      {
+        if (rdp.flags & ZBUF_COMPARE)
+        {
+          switch ((rdp.rm & 0xC00)>>10) {
+            case 0:
+              grDepthBiasLevel(0);
+              grDepthBufferFunction (settings.zmode_compare_less ? GR_CMP_LESS : GR_CMP_LEQUAL);
+              break;
+            case 1:
+              grDepthBiasLevel(-4);
+              grDepthBufferFunction (settings.zmode_compare_less ? GR_CMP_LESS : GR_CMP_LEQUAL);
+              break;
+            case 2:
+              grDepthBiasLevel(settings.ucode == 7 ? -4 : 0);
+              grDepthBufferFunction (GR_CMP_LESS);
+              break;
+            case 3:
+              // will be set dynamically per polygon
+              //grDepthBiasLevel(-deltaZ);
+              grDepthBufferFunction (GR_CMP_LEQUAL);
+              break;
+          }
+        }
+        else
+        {
+          grDepthBiasLevel(0);
+          grDepthBufferFunction (GR_CMP_ALWAYS);
+        }
+
+        if (rdp.flags & ZBUF_UPDATE)
+          grDepthMask (FXTRUE);
+        else
+          grDepthMask (FXFALSE);
+      }
+      else
+      {
+        grDepthBiasLevel(0);
+        grDepthBufferFunction (GR_CMP_ALWAYS);
+        grDepthMask (FXFALSE);
+      }
+    }
+
+    // Alpha compare
+    if (rdp.update & UPDATE_ALPHA_COMPARE)
+    {
+      // already logged above
+      rdp.update ^= UPDATE_ALPHA_COMPARE;
+
+      //         if (rdp.acmp == 1 && !(rdp.othermode_l & 0x00002000) && !force_full_alpha)
+      //      if (rdp.acmp == 1 && !(rdp.othermode_l & 0x00002000) && (rdp.blend_color&0xFF))
+      if (rdp.acmp == 1 && !(rdp.othermode_l & 0x00002000) && (!(rdp.othermode_l & 0x00004000) || (rdp.blend_color&0xFF)))
+      {
+        wxUint8 reference = (wxUint8)(rdp.blend_color&0xFF);
+        grAlphaTestFunction (reference ? GR_CMP_GEQUAL : GR_CMP_GREATER);
+        grAlphaTestReferenceValue (reference);
+        FRDP (" |- alpha compare: blend: %02lx\n", reference);
+      }
+      else
+      {
+        if (rdp.flags & ALPHA_COMPARE)
+        {
+          if ((rdp.othermode_l & 0x5000) != 0x5000)
+          {
+            grAlphaTestFunction (GR_CMP_GEQUAL);
+            grAlphaTestReferenceValue (0x20);//0xA0);
+            LRDP (" |- alpha compare: 0x20\n");
+          }
+          else
+          {
+            grAlphaTestFunction (GR_CMP_GREATER);
+            if (rdp.acmp == 3)
+            {
+              grAlphaTestReferenceValue ((wxUint8)(rdp.blend_color&0xFF));
+              FRDP (" |- alpha compare: blend: %02lx\n", rdp.blend_color&0xFF);
+            }
+            else
+            {
+              grAlphaTestReferenceValue (0x00);
+              LRDP (" |- alpha compare: 0x00\n");
+            }
+          }
+        }
+        else
+        {
+          grAlphaTestFunction (GR_CMP_ALWAYS);
+          LRDP (" |- alpha compare: none\n");
+        }
+      }
+      if (rdp.acmp == 3 && rdp.cycle_mode < 2)
+      {
+        if (grStippleModeExt != 0)
+        {
+          if (settings.old_style_adither || rdp.alpha_dither_mode != 3) {
+            LRDP (" |- alpha compare: dither\n");
+            grStippleModeExt(settings.stipple_mode);
+          }
+          else
+            grStippleModeExt(GR_STIPPLE_DISABLE);
+        }
+      }
+      else
+      {
+        if (grStippleModeExt)
+        {
+          //LRDP (" |- alpha compare: dither disabled\n");
+          grStippleModeExt(GR_STIPPLE_DISABLE);
+        }
+      }
+    }
+    // Cull mode (leave this in for z-clipped triangles)
+    if (rdp.update & UPDATE_CULL_MODE)
+    {
+      rdp.update ^= UPDATE_CULL_MODE;
+      wxUint32 mode = (rdp.flags & CULLMASK) >> CULLSHIFT;
+      FRDP (" |- cull_mode - mode: %s\n", str_cull[mode]);
+      switch (mode)
+      {
+      case 0: // cull none
+      case 3: // cull both
+        grCullMode(GR_CULL_DISABLE);
+        break;
+      case 1: // cull front
+        //        grCullMode(GR_CULL_POSITIVE);
+        grCullMode(GR_CULL_NEGATIVE);
+        break;
+      case 2: // cull back
+        //        grCullMode (GR_CULL_NEGATIVE);
+        grCullMode (GR_CULL_POSITIVE);
+        break;
+      }
+    }
+
+    //Added by Gonetz.
+    if (settings.fog && (rdp.update & UPDATE_FOG_ENABLED))
+    {
+      rdp.update ^= UPDATE_FOG_ENABLED;
+
+      wxUint16 blender = (wxUint16)(rdp.othermode_l >> 16);
+      if (rdp.flags & FOG_ENABLED)
+      {
+        rdp_blender_setting &bl = *(rdp_blender_setting*)(&(blender));
+        if((rdp.fog_multiplier > 0) && (bl.c1_m1a==3 || bl.c1_m2a == 3 || bl.c2_m1a == 3 || bl.c2_m2a == 3))
+        {
+          grFogColorValue(rdp.fog_color);
+          grFogMode (GR_FOG_WITH_TABLE_ON_FOGCOORD_EXT);
+          rdp.fog_mode = RDP::fog_enabled;
+          LRDP("fog enabled \n");
+        }
+        else
+        {
+          LRDP("fog disabled in blender\n");
+          rdp.fog_mode = RDP::fog_disabled;
+          grFogMode (GR_FOG_DISABLE);
+        }
+      }
+      else if (blender == 0xc410 || blender == 0xc411 || blender == 0xf500)
+      {
+        grFogColorValue(rdp.fog_color);
+        grFogMode (GR_FOG_WITH_TABLE_ON_FOGCOORD_EXT);
+        rdp.fog_mode = RDP::fog_blend;
+        LRDP("fog blend \n");
+      }
+      else if (blender == 0x04d1)
+      {
+        grFogColorValue(rdp.fog_color);
+        grFogMode (GR_FOG_WITH_TABLE_ON_FOGCOORD_EXT);
+        rdp.fog_mode = RDP::fog_blend_inverse;
+        LRDP("fog blend \n");
+      }
+      else
+      {
+        LRDP("fog disabled\n");
+        rdp.fog_mode = RDP::fog_disabled;
+        grFogMode (GR_FOG_DISABLE);
+      }
+    }
+  }
+
+  if (rdp.update & UPDATE_VIEWPORT)
+  {
+    rdp.update ^= UPDATE_VIEWPORT;
+    if (fullscreen)
+    {
+      float scale_x = (float)fabs(rdp.view_scale[0]);
+      float scale_y = (float)fabs(rdp.view_scale[1]);
+
+      rdp.clip_min_x = max((rdp.view_trans[0] - scale_x + rdp.offset_x) / rdp.clip_ratio, 0.0f);
+      rdp.clip_min_y = max((rdp.view_trans[1] - scale_y + rdp.offset_y) / rdp.clip_ratio, 0.0f);
+      rdp.clip_max_x = min((rdp.view_trans[0] + scale_x + rdp.offset_x) * rdp.clip_ratio, settings.res_x);
+      rdp.clip_max_y = min((rdp.view_trans[1] + scale_y + rdp.offset_y) * rdp.clip_ratio, settings.res_y);
+
+      FRDP (" |- viewport - (%d, %d, %d, %d)\n", (wxUint32)rdp.clip_min_x, (wxUint32)rdp.clip_min_y, (wxUint32)rdp.clip_max_x, (wxUint32)rdp.clip_max_y);
+      if (!rdp.scissor_set)
+      {
+        rdp.scissor.ul_x = (wxUint32)rdp.clip_min_x;
+        rdp.scissor.lr_x = (wxUint32)rdp.clip_max_x;
+        rdp.scissor.ul_y = (wxUint32)rdp.clip_min_y;
+        rdp.scissor.lr_y = (wxUint32)rdp.clip_max_y;
+        grClipWindow (rdp.scissor.ul_x, rdp.scissor.ul_y, rdp.scissor.lr_x, rdp.scissor.lr_y);
+      }
+    }
+  }
+
+  if (rdp.update & UPDATE_SCISSOR)
+    update_scissor ();
+
+  LRDP (" + update end\n");
+}
+
+void set_message_combiner ()
+{
+  grColorCombine (GR_COMBINE_FUNCTION_SCALE_OTHER,
+    GR_COMBINE_FACTOR_ONE,
+    GR_COMBINE_LOCAL_NONE,
+    GR_COMBINE_OTHER_TEXTURE,
+    FXFALSE);
+  grAlphaCombine (GR_COMBINE_FUNCTION_SCALE_OTHER,
+    GR_COMBINE_FACTOR_ONE,
+    GR_COMBINE_LOCAL_NONE,
+    GR_COMBINE_OTHER_TEXTURE,
+    FXFALSE);
+  if (settings.buff_clear && (settings.show_fps & 0x08))
+    grAlphaBlendFunction (GR_BLEND_SRC_ALPHA,
+    GR_BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
+    GR_BLEND_ZERO,
+    GR_BLEND_ZERO);
+  else
+    grAlphaBlendFunction (GR_BLEND_ONE,
+    GR_BLEND_ZERO,
+    GR_BLEND_ZERO,
+    GR_BLEND_ZERO);
+  grAlphaTestFunction (GR_CMP_ALWAYS);
+  if (grStippleModeExt)
+  {
+    grStippleModeExt(GR_STIPPLE_DISABLE);
+  }
+  grTexFilterMode (0, GR_TEXTUREFILTER_BILINEAR, GR_TEXTUREFILTER_BILINEAR);
+  grTexCombine (GR_TMU1,
+    GR_COMBINE_FUNCTION_NONE,
+    GR_COMBINE_FACTOR_NONE,
+    GR_COMBINE_FUNCTION_NONE,
+    GR_COMBINE_FACTOR_NONE,
+    FXFALSE, FXFALSE);
+  grTexCombine (GR_TMU0,
+    GR_COMBINE_FUNCTION_LOCAL,
+    GR_COMBINE_FACTOR_NONE,
+    GR_COMBINE_FUNCTION_LOCAL,
+    GR_COMBINE_FACTOR_NONE,
+    FXFALSE, FXFALSE);
+  grTexSource(GR_TMU0,
+    voodoo.tex_min_addr[GR_TMU0] + offset_font,
+    GR_MIPMAPLEVELMASK_BOTH,
+    &fontTex);
+  grFogMode (GR_FOG_DISABLE);
+}
+