Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / rdp.h
diff --git a/source/gles2glide64/src/Glide64/rdp.h b/source/gles2glide64/src/Glide64/rdp.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..721ba62
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,922 @@
+/*
+* Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
+* Copyright (c) 2002  Dave2001
+* Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
+*
+* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+* it under the terms of the GNU General Public License as published by
+* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+* any later version.
+*
+* This program is distributed in the hope that it will be useful,
+* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+* GNU General Public License for more details.
+*
+* You should have received a copy of the GNU General Public License
+* along with this program; if not, write to the Free Software
+* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+*/
+
+//****************************************************************
+//
+// Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
+// Project started on December 29th, 2001
+//
+// Authors:
+// Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
+// Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
+// Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
+// Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
+//
+//****************************************************************
+//
+// To modify Glide64:
+// * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
+// * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
+//
+//****************************************************************
+
+#ifndef RDP_H
+#define RDP_H
+
+extern char out_buf[2048];
+
+extern wxUint32 frame_count; // frame counter
+
+//GlideHQ support
+#ifdef TEXTURE_FILTER
+#include "../GlideHQ/Ext_TxFilter.h"
+#endif
+
+#define MAX_CACHE   1024*4
+#define MAX_TRI_CACHE 768 // this is actually # of vertices, not triangles
+#define MAX_VTX     256
+
+#define MAX_TMU     2
+
+#define TEXMEM_2MB_EDGE 2097152
+
+// Supported flags
+#define SUP_TEXMIRROR 0x00000001
+
+// Clipping flags
+#define CLIP_XMAX 0x00000001
+#define CLIP_XMIN 0x00000002
+#define CLIP_YMAX 0x00000004
+#define CLIP_YMIN 0x00000008
+#define CLIP_WMIN 0x00000010
+#define CLIP_ZMAX 0x00000020
+#define CLIP_ZMIN 0x00000040
+
+// Flags
+#define ZBUF_ENABLED  0x00000001
+#define ZBUF_DECAL    0x00000002
+#define ZBUF_COMPARE  0x00000004
+#define ZBUF_UPDATE   0x00000008
+#define ALPHA_COMPARE 0x00000010
+#define FORCE_BL      0x00000020
+#define CULL_FRONT    0x00001000  // * must be here
+#define CULL_BACK     0x00002000  // * must be here
+#define FOG_ENABLED   0x00010000
+
+#define CULLMASK    0x00003000
+#define CULLSHIFT   12
+
+// Update flags
+#define UPDATE_ZBUF_ENABLED 0x00000001
+
+#define UPDATE_TEXTURE    0x00000002  // \ Same thing!
+#define UPDATE_COMBINE    0x00000002  // /
+
+#define UPDATE_CULL_MODE  0x00000004
+#define UPDATE_LIGHTS     0x00000010
+#define UPDATE_BIASLEVEL  0x00000020
+#define UPDATE_ALPHA_COMPARE  0x00000040
+#define UPDATE_VIEWPORT   0x00000080
+#define UPDATE_MULT_MAT   0x00000100
+#define UPDATE_SCISSOR    0x00000200
+#define UPDATE_FOG_ENABLED  0x00010000
+
+#define CMB_MULT    0x00000001
+#define CMB_SET     0x00000002
+#define CMB_SUB     0x00000004
+#define CMB_ADD     0x00000008
+#define CMB_A_MULT  0x00000010
+#define CMB_A_SET   0x00000020
+#define CMB_A_SUB   0x00000040
+#define CMB_A_ADD   0x00000080
+#define CMB_SETSHADE_SHADEALPHA 0x00000100
+#define CMB_INTER   0x00000200
+#define CMB_MULT_OWN_ALPHA  0x00000400
+#define CMB_COL_SUB_OWN  0x00000800
+
+#define uc(x) coord[x<<1]
+#define vc(x) coord[(x<<1)+1]
+
+#if defined(_MSC_VER)
+#define DECLAREALIGN16VAR(var) __declspec(align(16)) float var
+#elif defined(__GNUG__)
+#define DECLAREALIGN16VAR(var) float (var) __attribute__ ((aligned(16)))
+#endif
+
+#ifdef __ARM_NEON__
+#include "arm_neon.h"
+#endif
+
+// Vertex structure
+typedef struct
+{
+  float x, y, z, q;
+  float u0, v0, u1, v1;
+  float coord[4];
+  float w;
+  wxUint16  flags;
+
+  wxUint8  b;  // These values are arranged like this so that *(wxUint32*)(VERTEX+?) is
+  wxUint8  g;  // ARGB format that glide can use.
+  wxUint8  r;
+  wxUint8  a;
+
+  float f; //fog
+
+  float vec[3]; // normal vector
+
+  float sx, sy, sz;
+  float x_w, y_w, z_w, u0_w, v0_w, u1_w, v1_w, oow;
+  wxUint8  not_zclipped;
+  wxUint8  screen_translated;
+  wxUint8  uv_scaled;
+  wxUint32 uv_calculated;  // like crc
+  wxUint32 shade_mod;
+  wxUint32 color_backup;
+
+  float ou, ov;
+
+  int   number;   // way to identify it
+  int   scr_off, z_off; // off the screen?
+} VERTEX;
+
+// Clipping (scissors)
+typedef struct {
+  wxUint32 ul_x;
+  wxUint32 ul_y;
+  wxUint32 lr_x;
+  wxUint32 lr_y;
+} SCISSOR;
+
+#ifdef TEXTURE_FILTER
+extern wxUint32 texfltr[];
+extern wxUint32 texenht[];
+extern wxUint32 texcmpr[];
+extern wxUint32 texhirs[];
+
+typedef struct {
+  wxUint16 tile_ul_s;
+  wxUint16 tile_ul_t;
+  wxUint16 tile_width;
+  wxUint16 tile_height;
+  wxUint16 tex_width;
+  wxUint16 tex_size;
+  wxUint32 dxt;
+} LOAD_TILE_INFO;
+#endif
+
+// #warning no screenshot support
+/*
+typedef struct {
+  const wxChar * format;
+  const wxChar * extension;
+  wxBitmapType type;
+} SCREEN_SHOT_FORMAT;
+
+extern const int NumOfFormats;
+extern SCREEN_SHOT_FORMAT ScreenShotFormats[];
+*/
+typedef struct {
+  int card_id;
+  int lang_id;
+
+  wxUint32 res_x, scr_res_x;
+  wxUint32 res_y, scr_res_y;
+  wxUint32 res_data, res_data_org;
+
+  int advanced_options;
+  int texenh_options;
+  int ssformat;
+  int vsync;
+
+  int show_fps;
+  int clock;
+  int clock_24_hr;
+
+  int filtering;
+  int fog;
+  int buff_clear;
+  int swapmode;
+  int lodmode;
+#ifdef PAULSCODE
+  int autoframeskip;
+  int maxframeskip;
+#endif
+  int aspectmode;
+  int use_hotkeys;
+
+  //Frame buffer emulation options
+  #define  fb_emulation            (1<<0)   //frame buffer emulation
+  #define  fb_hwfbe                (1<<1)   //hardware frame buffer emualtion
+  #define  fb_motionblur           (1<<2)   //emulate motion blur
+  #define  fb_ref                  (1<<3)   //read every frame
+  #define  fb_read_alpha           (1<<4)   //read alpha
+  #define  fb_hwfbe_buf_clear      (1<<5)   //clear auxiliary texture frame buffers
+  #define  fb_depth_render         (1<<6)   //enable software depth render
+  #define  fb_optimize_texrect     (1<<7)   //fast texrect rendering with hwfbe
+  #define  fb_ignore_aux_copy      (1<<8)   //do not copy auxiliary frame buffers
+  #define  fb_useless_is_useless   (1<<10)  //
+  #define  fb_get_info             (1<<11)  //get frame buffer info
+  #define  fb_read_back_to_screen  (1<<12)  //render N64 frame buffer to screen
+  #define  fb_read_back_to_screen2 (1<<13)  //render N64 frame buffer to screen
+  #define  fb_cpu_write_hack       (1<<14)  //show images writed directly by CPU
+
+  #define fb_emulation_enabled ((settings.frame_buffer&fb_emulation)>0)
+  #define fb_hwfbe_enabled ((settings.frame_buffer&(fb_emulation|fb_hwfbe))==(fb_emulation|fb_hwfbe))
+  #define fb_depth_render_enabled ((settings.frame_buffer&fb_depth_render)>0)
+
+  wxUint32 frame_buffer;
+  enum FBCRCMODE {
+    fbcrcNone = 0,
+    fbcrcFast = 1,
+    fbcrcSafe = 2} fb_crc_mode;
+
+#ifdef TEXTURE_FILTER
+  //Texture filtering options
+  int ghq_fltr;
+  int ghq_enht;
+  int ghq_cmpr;
+  int ghq_hirs;
+  int ghq_use;
+  int ghq_enht_cmpr;
+  int ghq_enht_tile;
+  int ghq_enht_f16bpp;
+  int ghq_enht_gz;
+  int ghq_enht_nobg;
+  int ghq_hirs_cmpr;
+  int ghq_hirs_tile;
+  int ghq_hirs_f16bpp;
+  int ghq_hirs_gz;
+  int ghq_hirs_altcrc;
+  int ghq_cache_save;
+  int ghq_cache_size;
+  int ghq_hirs_let_texartists_fly;
+  int ghq_hirs_dump;
+#endif
+
+  //Debug
+  int autodetect_ucode;
+  int ucode;
+  int logging;
+  int elogging;
+  int log_clear;
+  int run_in_window;
+  int filter_cache;
+  int unk_as_red;
+  int log_unk;
+  int unk_clear;
+  int wireframe;
+  int wfmode;
+
+  // Special fixes
+  int offset_x, offset_y;
+  int scale_x, scale_y;
+  int fast_crc;
+  int alt_tex_size;
+  int use_sts1_only;
+  int flame_corona; //hack for zeldas flame's corona
+  int increase_texrect_edge; // add 1 to lower right corner coordinates of texrect
+  int decrease_fillrect_edge; // sub 1 from lower right corner coordinates of fillrect
+  int texture_correction; // enable perspective texture correction emulation. is on by default
+  int stipple_mode;  //used for dithered alpha emulation
+  wxUint32 stipple_pattern; //used for dithered alpha emulation
+  int force_microcheck; //check microcode each frame, for mixed F3DEX-S2DEX games
+  int force_quad3d; //force 0xb5 command to be quad, not line 3d
+  int clip_zmin; //enable near z clipping
+  int clip_zmax; //enable far plane clipping;
+  int adjust_aspect; //adjust screen aspect for wide screen mode
+  int force_calc_sphere; //use spheric mapping only, Ridge Racer 64
+  int pal230;    //set special scale for PAL games
+  int correct_viewport; //correct viewport values
+  int zmode_compare_less; //force GR_CMP_LESS for zmode=0 (opaque)and zmode=1 (interpenetrating)
+  int old_style_adither; //apply alpha dither regardless of alpha_dither_mode
+  int n64_z_scale; //scale vertex z value before writing to depth buffer, as N64 does.
+
+  //Special game hacks
+  #define  hack_ASB         (1<<0)   //All-Star Baseball games
+  #define  hack_Banjo2      (1<<1)   //Banjo Tooie
+  #define  hack_BAR         (1<<2)   //Beetle Adventure Racing
+  #define  hack_Chopper     (1<<3)   //Chopper Attack
+  #define  hack_Diddy       (1<<4)   //diddy kong racing
+  #define  hack_Fifa98      (1<<5)   //FIFA - Road to World Cup 98
+  #define  hack_Fzero       (1<<6)   //F-Zero
+  #define  hack_GoldenEye   (1<<7)   //Golden Eye
+  #define  hack_Hyperbike   (1<<8)   //Top Gear Hyper Bike
+  #define  hack_ISS64       (1<<9)   //International Superstar Soccer 64
+  #define  hack_KI          (1<<10)  //Killer Instinct
+  #define  hack_Knockout    (1<<11)  //Knockout Kings 2000
+  #define  hack_Lego        (1<<12)  //LEGO Racers
+  #define  hack_MK64        (1<<13)  //Mario Kart
+  #define  hack_Megaman     (1<<14)  //Megaman64
+  #define  hack_Makers      (1<<15)  //Mischief-makers
+  #define  hack_WCWnitro    (1<<16)  //WCW Nitro
+  #define  hack_Ogre64      (1<<17)  //Ogre Battle 64
+  #define  hack_Pilotwings  (1<<18)  //Pilotwings
+  #define  hack_PMario      (1<<19)  //Paper Mario
+  #define  hack_PPL         (1<<20)  //pokemon puzzle league requires many special fixes
+  #define  hack_RE2         (1<<21)  //Resident Evil 2
+  #define  hack_Starcraft   (1<<22)  //StarCraft64
+  #define  hack_Supercross  (1<<23)  //Supercross 2000
+  #define  hack_TGR         (1<<24)  //Top Gear Rally
+  #define  hack_TGR2        (1<<25)  //Top Gear Rally 2
+  #define  hack_Tonic       (1<<26)  //tonic trouble
+  #define  hack_Yoshi       (1<<27)  //Yoshi Story
+  #define  hack_Zelda       (1<<28)  //zeldas hacks
+  wxUint32 hacks;
+
+  //wrapper settings
+  int wrpResolution;
+  int wrpVRAM;
+  int wrpFBO;
+  int wrpAnisotropic;
+
+} SETTINGS;
+
+typedef struct
+{
+  wxUint8 hk_ref;
+  wxUint8 hk_motionblur;
+  wxUint8 hk_filtering;
+} HOTKEY_INFO;
+
+typedef struct
+{
+  int num_tmu;
+  int max_tex_size;
+  int sup_large_tex;
+  int sup_mirroring;
+  int sup_32bit_tex;
+  int has_2mb_tex_boundary;
+  int tex_UMA;
+  int gamma_correction;
+  FxI32 gamma_table_size;
+  FxU32 *gamma_table_r;
+  FxU32 *gamma_table_g;
+  FxU32 *gamma_table_b;
+  wxUint32 tmem_ptr[MAX_TMU];
+  wxUint32 tex_min_addr[MAX_TMU];
+  wxUint32 tex_max_addr[MAX_TMU];
+} VOODOO;
+
+// This structure is what is passed in by rdp:settextureimage
+typedef struct {
+  wxUint8 format;  // format: ARGB, IA, ...
+  wxUint8 size;    // size: 4,8,16, or 32 bit
+  wxUint16 width;   // used in settextureimage
+  wxUint32 addr;   // address in RDRAM to load the texture from
+  int set_by;  // 0-loadblock 1-loadtile
+} TEXTURE_IMAGE;
+
+// This structure is a tile descriptor (as used by rdp:settile and rdp:settilesize)
+typedef struct
+{
+  // rdp:settile
+  wxUint8 format;  // format: ARGB, IA, ...
+  wxUint8 size;    // size: 4,8,16, or 32 bit
+  wxUint16 line;    // size of one row (x axis) in 64 bit words
+  wxUint16 t_mem;   // location in texture memory (in 64 bit words, max 512 (4MB))
+  wxUint8 palette; // palette # to use
+  wxUint8 clamp_t; // clamp or wrap (y axis)?
+  wxUint8 mirror_t;  // mirroring on (y axis)?
+  wxUint8 mask_t;  // mask to wrap around (ex: 5 would wrap around 32) (y axis)
+  wxUint8 shift_t; // ??? (scaling)
+  wxUint8 clamp_s; // clamp or wrap (x axis)?
+  wxUint8 mirror_s;  // mirroring on (x axis)?
+  wxUint8 mask_s;  // mask to wrap around (x axis)
+  wxUint8 shift_s; // ??? (scaling)
+
+    // rdp:settilesize
+  wxUint16 ul_s;    // upper left s coordinate
+  wxUint16 ul_t;    // upper left t coordinate
+  wxUint16 lr_s;    // lower right s coordinate
+  wxUint16 lr_t;    // lower right t coordinate
+
+  float f_ul_s;
+  float f_ul_t;
+
+  // these are set by loadtile
+  wxUint16 t_ul_s;    // upper left s coordinate
+  wxUint16 t_ul_t;    // upper left t coordinate
+  wxUint16 t_lr_s;    // lower right s coordinate
+  wxUint16 t_lr_t;    // lower right t coordinate
+
+  wxUint32 width;
+  wxUint32 height;
+
+  // uc0:texture
+  wxUint8 on;
+  float s_scale;
+  float t_scale;
+
+  wxUint16 org_s_scale;
+  wxUint16 org_t_scale;
+} TILE;
+
+// This structure forms the lookup table for cached textures
+typedef struct {
+  wxUint32 addr;     // address in RDRAM
+  wxUint32 crc;      // CRC check
+  wxUint32 palette;    // Palette #
+  wxUint32 width;    // width
+  wxUint32 height;   // height
+  wxUint32 format;   // format
+  wxUint32 size;     // size
+  wxUint32 last_used;  // what frame # was this texture last used (used for replacing)
+
+  wxUint32 line;
+
+  wxUint32 flags;    // clamp/wrap/mirror flags
+
+  wxUint32 realwidth;  // width of actual texture
+  wxUint32 realheight; // height of actual texture
+  wxUint32 lod;
+  wxUint32 aspect;
+
+  wxUint8 set_by;
+  wxUint8 texrecting;
+
+  int f_mirror_s;
+  int f_mirror_t;
+  int f_wrap_s;
+  int f_wrap_t;
+
+  float scale_x;    // texture scaling
+  float scale_y;
+  float scale;    // general scale to 256
+
+  GrTexInfo t_info; // texture info (glide)
+  wxUint32 tmem_addr;  // addres in texture memory (glide)
+
+  int uses;   // 1 triangle that uses this texture
+
+  int splits;   // number of splits
+  int splitheight;
+
+  float c_off;  // ul center texel offset (both x and y)
+  float c_scl_x;  // scale to lower-right center-texel x
+  float c_scl_y;  // scale to lower-right center-texel y
+
+  wxUint32 mod, mod_color, mod_color1, mod_color2, mod_factor;
+#ifdef TEXTURE_FILTER
+  uint64 ricecrc;
+  int is_hires_tex;
+#endif
+} CACHE_LUT;
+
+// Lights
+typedef struct {
+  float r, g, b, a;       // color
+  float dir_x, dir_y, dir_z;  // direction towards the light source
+  float x, y, z, w;  // light position
+  float ca, la, qa;
+  wxUint32 nonblack;
+  wxUint32 nonzero;
+} LIGHT;
+
+typedef enum {
+  ci_main,      //0, main color image
+  ci_zimg,      //1, depth image
+  ci_unknown,   //2, status is unknown
+  ci_useless,   //3, status is unclear
+  ci_old_copy,  //4, auxiliary color image, copy of last color image from previous frame
+  ci_copy,      //5, auxiliary color image, copy of previous color image
+  ci_copy_self, //6, main color image, it's content will be used to draw into itself
+  ci_zcopy,     //7, auxiliary color image, copy of depth image
+  ci_aux,       //8, auxiliary color image
+  ci_aux_copy   //9, auxiliary color image, partial copy of previous color image
+} CI_STATUS;
+
+// Frame buffers
+typedef struct
+{
+       wxUint32 addr;   //color image address
+       wxUint8 format;
+       wxUint8 size;
+       wxUint16 width;
+       wxUint16 height;
+       CI_STATUS status;
+       int   changed;
+} COLOR_IMAGE;
+
+typedef struct
+{
+  GrChipID_t tmu;
+       wxUint32 addr;  //address of color image
+       wxUint32 end_addr;
+       wxUint32 tex_addr; //address in video memory
+       wxUint32 width;    //width of color image
+       wxUint32 height;   //height of color image
+       wxUint8  format;   //format of color image
+       wxUint8  size;   //format of color image
+       wxUint8  clear;  //flag. texture buffer must be cleared
+       wxUint8  drawn;  //flag. if equal to 1, this image was already drawn in current frame
+       wxUint32 crc; //checksum of the color image
+       float scr_width; //width of rendered image
+       float scr_height; //height of rendered image
+       wxUint32 tex_width;  //width of texture buffer
+       wxUint32 tex_height; //height of texture buffer
+       int   tile;     //
+       wxUint16  tile_uls; //shift from left bound of the texture
+       wxUint16  tile_ult; //shift from top of the texture
+       wxUint32 v_shift; //shift from top of the texture
+       wxUint32 u_shift; //shift from left of the texture
+       float lr_u;
+       float lr_v;
+       float u_scale; //used to map vertex u,v coordinates into hires texture
+       float v_scale; //used to map vertex u,v coordinates into hires texture
+       CACHE_LUT * cache; //pointer to texture cache item
+       GrTexInfo info;
+  wxUint16 t_mem;
+} TBUFF_COLOR_IMAGE;
+
+typedef struct
+{
+       GrChipID_t tmu;
+       wxUint32 begin; //start of the block in video memory
+       wxUint32 end;   //end of the block in video memory
+       wxUint8 count;  //number of allocated texture buffers
+       int clear_allowed; //stack of buffers can be cleared
+       TBUFF_COLOR_IMAGE images[256];
+} TEXTURE_BUFFER;
+
+#define NUMTEXBUF 92
+
+struct RDP_Base{
+  float vi_width;
+  float vi_height;
+
+  int window_changed;
+
+  float offset_x, offset_y, offset_x_bak, offset_y_bak;
+
+  float scale_x, scale_1024, scale_x_bak;
+  float scale_y, scale_768, scale_y_bak;
+
+  float view_scale[3];
+  float view_trans[3];
+  float clip_min_x, clip_max_x, clip_min_y, clip_max_y;
+  float clip_ratio;
+
+  int updatescreen;
+
+  wxUint32 tri_n;  // triangle counter
+  wxUint32 debug_n;
+
+  // Program counter
+  wxUint32 pc[10]; // DList PC stack
+  wxUint32 pc_i;   // current PC index in the stack
+  int dl_count; // number of instructions before returning
+  int LLE;
+
+  // Segments
+  wxUint32 segment[16];  // Segment pointer
+
+  // Marks the end of DList execution (done in uc?:enddl)
+  int halt;
+
+  // Next command
+  wxUint32 cmd0;
+  wxUint32 cmd1;
+  wxUint32 cmd2;
+  wxUint32 cmd3;
+
+  // Clipping
+  SCISSOR scissor_o;
+  SCISSOR scissor;
+  int scissor_set;
+
+  // Colors
+  wxUint32 fog_color;
+  wxUint32 fill_color;
+  wxUint32 prim_color;
+  wxUint32 blend_color;
+  wxUint32 env_color;
+  wxUint32 SCALE;
+  wxUint32 CENTER;
+  wxUint32 prim_lodmin, prim_lodfrac;
+  wxUint16 prim_depth;
+  wxUint16 prim_dz;
+  wxUint8 K4;
+  wxUint8 K5;
+  enum {
+  noise_none,
+  noise_combine,
+  noise_texture
+  } noise;
+
+  float col[4];   // color multiplier
+  float coladd[4];  // color add/subtract
+  float shade_factor;
+
+  float col_2[4];
+
+  wxUint32 cmb_flags, cmb_flags_2;
+
+  // othermode_l flags
+  int acmp; // 0 = none, 1 = threshold, 2 = dither
+  int zsrc; // 0 = pixel, 1 = prim
+  wxUint8 alpha_dither_mode;
+
+  // Matrices
+  DECLAREALIGN16VAR(model[4][4]);
+  DECLAREALIGN16VAR(proj[4][4]);
+  DECLAREALIGN16VAR(combined[4][4]);
+  DECLAREALIGN16VAR(dkrproj[3][4][4]);
+
+  DECLAREALIGN16VAR(model_stack[32][4][4]);  // 32 deep, will warn if overflow
+  int model_i;          // index in the model matrix stack
+  int model_stack_size;
+
+  // Textures
+  TEXTURE_IMAGE timg;       // 1 for each tmem address
+  TILE tiles[8];          // 8 tile descriptors
+  wxUint8 tmem[4096];        // 4k tmem
+  wxUint32 addr[512];        // 512 addresses (used to determine address loaded from)
+#ifdef TEXTURE_FILTER
+  LOAD_TILE_INFO load_info[512];    // 512 addresses. inforamation about tile loading.
+#endif
+
+  int     cur_tile;   // current tile
+  int     mipmap_level;
+  int     last_tile;   // last tile set
+  int     last_tile_size;   // last tile size set
+
+  int     t0, t1;
+  int     best_tex; // if no 2-tmus, which texture? (0 or 1)
+  int     tex;
+  int     filter_mode;
+
+  // Texture palette
+  wxUint16 pal_8[256];
+  wxUint32 pal_8_crc[16];
+  wxUint32 pal_256_crc;
+  wxUint8 tlut_mode;
+  int LOD_en;
+  int Persp_en;
+  int persp_supported;
+  int force_wrap;
+#ifdef TEXTURE_FILTER
+  wxUint16 pal_8_rice[512];
+#endif
+
+  // Lighting
+  wxUint32 num_lights;
+  LIGHT light[12];
+  float light_vector[12][3];
+  float lookat[2][3];
+  int  use_lookat;
+
+  // Combine modes
+  wxUint32 cycle1, cycle2, cycle_mode;
+  wxUint8 c_a0, c_b0, c_c0, c_d0, c_Aa0, c_Ab0, c_Ac0, c_Ad0;
+  wxUint8 c_a1, c_b1, c_c1, c_d1, c_Aa1, c_Ab1, c_Ac1, c_Ad1;
+
+  wxUint8 fbl_a0, fbl_b0, fbl_c0, fbl_d0;
+  wxUint8 fbl_a1, fbl_b1, fbl_c1, fbl_d1;
+
+  wxUint8 uncombined;  // which is uncombined: 0x01=color 0x02=alpha 0x03=both
+
+//  float YUV_C0, YUV_C1, YUV_C2, YUV_C3, YUV_C4; //YUV textures conversion coefficients
+
+  // What needs updating
+  wxUint32 update;
+  wxUint32 flags;
+
+  int first;
+
+  wxUint32 tex_ctr;    // incremented every time textures are updated
+
+  int allow_combine; // allow combine updating?
+
+  int s2dex_tex_loaded;
+  wxUint16 bg_image_height;
+
+  // Debug stuff
+  wxUint32 rm; // use othermode_l instead, this just as a check for changes
+  wxUint32 render_mode_changed;
+  wxUint32 geom_mode;
+
+  wxUint32 othermode_h;
+  wxUint32 othermode_l;
+
+  // used to check if in texrect while loading texture
+  wxUint8 texrecting;
+
+  //frame buffer related slots. Added by Gonetz
+  wxUint32 cimg, ocimg, zimg, tmpzimg, vi_org_reg;
+  COLOR_IMAGE maincimg[2];
+  wxUint32 last_drawn_ci_addr;
+  wxUint32 main_ci, main_ci_end, main_ci_bg, main_ci_last_tex_addr, zimg_end, last_bg;
+  wxUint32 ci_width, ci_height, ci_size, ci_end;
+  wxUint32 zi_width;
+  int zi_lrx, zi_lry;
+  wxUint8  ci_count, num_of_ci, main_ci_index, copy_ci_index, copy_zi_index;
+  int swap_ci_index, black_ci_index;
+  wxUint32 ci_upper_bound, ci_lower_bound;
+  int  motionblur, fb_drawn, fb_drawn_front, read_previous_ci, read_whole_frame;
+  CI_STATUS ci_status;
+  TBUFF_COLOR_IMAGE * cur_image;  //image currently being drawn
+  TBUFF_COLOR_IMAGE * tbuff_tex;  //image, which corresponds to currently selected texture
+  TBUFF_COLOR_IMAGE * aTBuffTex[2]; 
+  wxUint8  cur_tex_buf;
+  wxUint8  acc_tex_buf;
+  int skip_drawing; //rendering is not required. used for frame buffer emulation
+
+  //fog related slots. Added by Gonetz
+  float fog_multiplier, fog_offset;
+  enum {
+    fog_disabled,
+    fog_enabled,
+    fog_blend,
+    fog_blend_inverse
+    }
+  fog_mode;
+};
+
+struct RDP : public RDP_Base
+{
+  // Clipping
+  int clip;     // clipping flags
+  VERTEX *vtx1; //[256] copy vertex buffer #1 (used for clipping)
+  VERTEX *vtx2; //[256] copy vertex buffer #2
+  VERTEX *vtxbuf;   // current vertex buffer (reset to vtx, used to determine current vertex buffer)
+  VERTEX *vtxbuf2;
+  int n_global;   // Used to pass the number of vertices from clip_z to clip_tri
+  int vtx_buffer;
+
+  CACHE_LUT *cache[MAX_TMU]; //[MAX_CACHE]
+  CACHE_LUT *cur_cache[MAX_TMU];
+  wxUint32   cur_cache_n[MAX_TMU];
+  int     n_cached[MAX_TMU];
+
+  // Vertices
+  VERTEX *vtx; //[MAX_VTX]
+  int v0, vn;
+
+  COLOR_IMAGE *frame_buffers; //[NUMTEXBUF+2]
+  TEXTURE_BUFFER texbufs[2];
+
+  char RomName[21];
+
+  RDP();
+  ~RDP();
+  void Reset();
+};
+
+
+void SetWireframeCol ();
+void ChangeSize ();
+void GoToFullScreen();
+
+extern RDP rdp;
+extern SETTINGS settings;
+extern HOTKEY_INFO hotkey_info;
+extern VOODOO voodoo;
+
+extern GrTexInfo  fontTex;
+extern GrTexInfo  cursorTex;
+extern wxUint32   offset_font;
+extern wxUint32   offset_cursor;
+extern wxUint32   offset_textures;
+extern wxUint32   offset_texbuf1;
+
+extern int     ucode_error_report;
+
+/*
+extern wxString pluginPath;
+extern wxString iniPath;
+*/
+// RDP functions
+void rdp_reset ();
+
+extern const char *ACmp[];
+extern const char *Mode0[];
+extern const char *Mode1[];
+extern const char *Mode2[];
+extern const char *Mode3[];
+extern const char *Alpha0[];
+#define Alpha1 Alpha0
+extern const char *Alpha2[];
+#define Alpha3 Alpha0
+extern const char *FBLa[];
+extern const char *FBLb[];
+extern const char *FBLc[];
+extern const char *FBLd[];
+extern const char *str_zs[];
+extern const char *str_yn[];
+extern const char *str_offon[];
+extern const char *str_cull[];
+// I=intensity probably
+extern const char *str_format[];
+extern const char *str_size[];
+extern const char *str_cm[];
+extern const char *str_lod[];
+extern const char *str_aspect[];
+extern const char *str_filter[];
+extern const char *str_tlut[];
+extern const char *CIStatus[];
+
+#define FBL_D_1 2
+#define FBL_D_0 3
+
+#ifndef max
+#define max(a,b)            (((a) > (b)) ? (a) : (b))
+#endif
+#ifndef min
+#define min(a,b)            (((a) < (b)) ? (a) : (b))
+#endif
+#ifndef TRUE
+#define TRUE 1
+#endif
+#ifndef FALSE
+#define FALSE 0
+#endif
+#ifndef HIWORD
+#define HIWORD(a) ((unsigned int)(a) >> 16)
+#endif
+#ifndef LOWORD
+#define LOWORD(a) ((a) & 0xFFFF)
+#endif
+
+// Convert from u0/v0/u1/v1 to the real coordinates without regard to tmu
+__inline void ConvertCoordsKeep (VERTEX *v, int n)
+{
+  for (int i=0; i<n; i++)
+  {
+    v[i].uc(0) = v[i].u0;
+    v[i].vc(0) = v[i].v0;
+    v[i].uc(1) = v[i].u1;
+    v[i].vc(1) = v[i].v1;
+  }
+}
+
+// Convert from u0/v0/u1/v1 to the real coordinates based on the tmu they are on
+__inline void ConvertCoordsConvert (VERTEX *v, int n)
+{
+  for (int i=0; i<n; i++)
+  {
+    v[i].uc(rdp.t0) = v[i].u0;
+    v[i].vc(rdp.t0) = v[i].v0;
+    v[i].uc(rdp.t1) = v[i].u1;
+    v[i].vc(rdp.t1) = v[i].v1;
+  }
+}
+
+__inline void AllowShadeMods (VERTEX *v, int n)
+{
+  for (int i=0; i<n; i++)
+  {
+    v[i].shade_mod = 0;
+  }
+}
+
+__inline void AddOffset (VERTEX *v, int n)
+{
+  for (int i=0; i<n; i++)
+  {
+    v[i].x += rdp.offset_x;
+    v[i].y += rdp.offset_y;
+  }
+}
+
+__inline void CalculateFog (VERTEX *v)
+{
+  if (rdp.flags & FOG_ENABLED)
+  {
+    if (v->w < 0.0f)
+      v->f = 0.0f;
+    else
+      v->f = min(255.0f, max(0.0f, v->z_w * rdp.fog_multiplier + rdp.fog_offset));
+    v->a = (wxUint8)v->f;
+  }
+  else
+  {
+    v->f = 1.0f;
+  }
+}
+
+void newSwapBuffers();
+extern int SwapOK;
+
+// ** utility functions
+void load_palette (wxUint32 addr, wxUint16 start, wxUint16 count);
+void setTBufTex(wxUint16 t_mem, wxUint32 cnt);
+
+#endif  // ifndef RDP_H