Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / ucode01.h
diff --git a/source/gles2glide64/src/Glide64/ucode01.h b/source/gles2glide64/src/Glide64/ucode01.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..7bd9a07
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,171 @@
+/*
+* Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
+* Copyright (c) 2002  Dave2001
+* Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
+*
+* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+* it under the terms of the GNU General Public License as published by
+* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+* any later version.
+*
+* This program is distributed in the hope that it will be useful,
+* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+* GNU General Public License for more details.
+*
+* You should have received a copy of the GNU General Public License
+* along with this program; if not, write to the Free Software
+* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+*/
+
+//****************************************************************
+//
+// Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
+// Project started on December 29th, 2001
+//
+// Authors:
+// Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
+// Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
+// Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
+// Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
+//
+//****************************************************************
+//
+// To modify Glide64:
+// * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
+// * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
+//
+//****************************************************************
+
+//
+// vertex - loads vertices
+//
+
+static void uc1_vertex()
+{
+Check_FrameSkip;
+
+  int v0 = (rdp.cmd0 >> 17) & 0x7F;     // Current vertex
+  int n = (rdp.cmd0 >> 10) & 0x3F;    // Number to copy
+  rsp_vertex(v0, n);
+}
+
+//
+// tri1 - renders a triangle
+//
+
+static void uc1_tri1()
+{
+Check_FrameSkip;
+
+  if (rdp.skip_drawing)
+  {
+    LRDP("uc1:tri1. skipped\n");
+    return;
+  }
+  FRDP("uc1:tri1 #%d - %d, %d, %d - %08lx - %08lx\n", rdp.tri_n,
+    ((rdp.cmd1 >> 17) & 0x7F),
+    ((rdp.cmd1 >> 9) & 0x7F),
+    ((rdp.cmd1 >> 1) & 0x7F), rdp.cmd0, rdp.cmd1);
+  
+  VERTEX *v[3] = {
+    &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 17) & 0x7F],
+      &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 9) & 0x7F],
+      &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 1) & 0x7F]
+  };
+  
+  rsp_tri1(v);
+}
+
+static void uc1_tri2 ()
+{
+Check_FrameSkip;
+
+  if (rdp.skip_drawing)
+  {
+    LRDP("uc1:tri2. skipped\n");
+    return;
+  }
+  LRDP("uc1:tri2");
+  
+  FRDP(" #%d, #%d - %d, %d, %d - %d, %d, %d\n", rdp.tri_n, rdp.tri_n+1,
+    ((rdp.cmd0 >> 17) & 0x7F),
+    ((rdp.cmd0 >> 9) & 0x7F),
+    ((rdp.cmd0 >> 1) & 0x7F),
+    ((rdp.cmd1 >> 17) & 0x7F),
+    ((rdp.cmd1 >> 9) & 0x7F),
+    ((rdp.cmd1 >> 1) & 0x7F));
+  
+  VERTEX *v[6] = {
+    &rdp.vtx[(rdp.cmd0 >> 17) & 0x7F],
+      &rdp.vtx[(rdp.cmd0 >> 9) & 0x7F],
+      &rdp.vtx[(rdp.cmd0 >> 1) & 0x7F],
+      &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 17) & 0x7F],
+      &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 9) & 0x7F],
+      &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 1) & 0x7F]
+  };
+  
+  rsp_tri2(v);
+}
+
+static void uc1_line3d()
+{
+Check_FrameSkip;
+
+  if (!settings.force_quad3d && ((rdp.cmd1&0xFF000000) == 0) && ((rdp.cmd0&0x00FFFFFF) == 0))
+  {
+    wxUint16 width = (wxUint16)(rdp.cmd1&0xFF) + 3;
+    
+    FRDP("uc1:line3d width: %d #%d, #%d - %d, %d\n", width, rdp.tri_n, rdp.tri_n+1,
+      (rdp.cmd1 >> 17) & 0x7F,
+      (rdp.cmd1 >> 9) & 0x7F);
+    
+    VERTEX *v[3] = {
+      &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 17) & 0x7F],
+        &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 9) & 0x7F],
+        &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 9) & 0x7F]
+    };
+    wxUint32 cull_mode = (rdp.flags & CULLMASK) >> CULLSHIFT;
+    rdp.flags |= CULLMASK;
+    rdp.update |= UPDATE_CULL_MODE;
+    rsp_tri1(v, width);
+    rdp.flags ^= CULLMASK;
+    rdp.flags |= cull_mode << CULLSHIFT;
+    rdp.update |= UPDATE_CULL_MODE;
+  }
+  else
+  {
+    FRDP("uc1:quad3d #%d, #%d\n", rdp.tri_n, rdp.tri_n+1);
+    
+    VERTEX *v[6] = {
+      &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 25) & 0x7F],
+        &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 17) & 0x7F],
+        &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 9) & 0x7F],
+        &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 1) & 0x7F],
+        &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 25) & 0x7F],
+        &rdp.vtx[(rdp.cmd1 >> 9) & 0x7F]
+    };
+    
+    rsp_tri2(v);
+  }
+}
+
+wxUint32 branch_dl = 0;
+
+static void uc1_rdphalf_1()
+{
+  LRDP("uc1:rdphalf_1\n");
+  branch_dl = rdp.cmd1;
+  rdphalf_1();
+}
+
+static void uc1_branch_z()
+{
+  wxUint32 addr = segoffset(branch_dl);
+  FRDP ("uc1:branch_less_z, addr: %08lx\n", addr);
+  wxUint32 vtx = (rdp.cmd0 & 0xFFF) >> 1;
+  if( fabs(rdp.vtx[vtx].z) <= (rdp.cmd1/*&0xFFFF*/) )
+  {
+    rdp.pc[rdp.pc_i] = addr;
+  }
+}