Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / ucode07.h
diff --git a/source/gles2glide64/src/Glide64/ucode07.h b/source/gles2glide64/src/Glide64/ucode07.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..51bc921
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,181 @@
+/*
+* Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
+* Copyright (c) 2002  Dave2001
+* Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
+*
+* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+* it under the terms of the GNU General Public License as published by
+* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+* any later version.
+*
+* This program is distributed in the hope that it will be useful,
+* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+* GNU General Public License for more details.
+*
+* You should have received a copy of the GNU General Public License
+* along with this program; if not, write to the Free Software
+* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+*/
+
+//****************************************************************
+//
+// Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
+// Project started on December 29th, 2001
+//
+// Authors:
+// Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
+// Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
+// Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
+// Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
+//
+//****************************************************************
+//
+// To modify Glide64:
+// * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
+// * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
+//
+//****************************************************************
+//
+// Oct 2002 Created by Gonetz (Gonetz@ngs.ru)
+// Info about this ucode is taken from TR64 OGL plugin. Thanks, Icepir8!
+// Oct 2003 Modified by Gonetz (Gonetz@ngs.ru)
+// Bugs fixed with help from glN64 sources. Thanks, Orkin!
+//****************************************************************
+
+wxUint32 pd_col_addr = 0;
+
+static void uc7_colorbase ()
+{
+       LRDP("uc7_colorbase\n");
+       pd_col_addr = segoffset(rdp.cmd1);
+}
+
+
+typedef struct 
+{
+       short y;
+       short x;
+       wxUint16 idx;
+
+       short z;
+
+       short t;
+       short s;
+
+} vtx_uc7;
+
+static void uc7_vertex ()
+{
+Check_FrameSkip;
+
+  if (rdp.update & UPDATE_MULT_MAT)
+  {
+    rdp.update ^= UPDATE_MULT_MAT;
+    MulMatrices(rdp.model, rdp.proj, rdp.combined);
+  }
+
+  // This is special, not handled in update()
+  if (rdp.update & UPDATE_LIGHTS)
+  {
+    rdp.update ^= UPDATE_LIGHTS;
+    
+    // Calculate light vectors
+    for (wxUint32 l=0; l<rdp.num_lights; l++)
+    {
+         InverseTransformVector(&rdp.light[l].dir_x, rdp.light_vector[l], rdp.model);
+      NormalizeVector (rdp.light_vector[l]);
+    }
+  }
+
+  wxUint32 addr = segoffset(rdp.cmd1);
+  wxUint32 v0, i, n;
+  float x, y, z;
+
+  rdp.v0 = v0 = (rdp.cmd0 & 0x0F0000) >> 16;
+  rdp.vn = n = ((rdp.cmd0 & 0xF00000) >> 20) + 1;
+
+  FRDP ("uc7:vertex n: %d, v0: %d, from: %08lx\n", n, v0, addr);
+
+  vtx_uc7 *vertex = (vtx_uc7 *)&gfx.RDRAM[addr];
+
+  for(i = 0; i < n; i++)
+  {
+    VERTEX *v = &rdp.vtx[v0 + i];
+    x   = (float)vertex->x;
+    y   = (float)vertex->y;
+    z   = (float)vertex->z;
+    v->flags  = 0;
+    v->ou   = (float)vertex->s;
+    v->ov   = (float)vertex->t;
+    v->uv_scaled = 0;
+
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+//    FRDP ("before: v%d - x: %f, y: %f, z: %f, flags: %04lx, ou: %f, ov: %f\n", i>>4, x, y, z, v->flags, v->ou, v->ov);
+#endif
+
+    v->x = x*rdp.combined[0][0] + y*rdp.combined[1][0] + z*rdp.combined[2][0] + rdp.combined[3][0];
+    v->y = x*rdp.combined[0][1] + y*rdp.combined[1][1] + z*rdp.combined[2][1] + rdp.combined[3][1];
+    v->z = x*rdp.combined[0][2] + y*rdp.combined[1][2] + z*rdp.combined[2][2] + rdp.combined[3][2];
+    v->w = x*rdp.combined[0][3] + y*rdp.combined[1][3] + z*rdp.combined[2][3] + rdp.combined[3][3];
+
+
+    if (fabs(v->w) < 0.001) v->w = 0.001f;
+    v->oow = 1.0f / v->w;
+    v->x_w = v->x * v->oow;
+    v->y_w = v->y * v->oow;
+    v->z_w = v->z * v->oow;
+
+    v->uv_calculated = 0xFFFFFFFF;
+    v->screen_translated = 0;
+
+    v->scr_off = 0;
+    if (v->x < -v->w) v->scr_off |= 1;
+    if (v->x > v->w) v->scr_off |= 2;
+    if (v->y < -v->w) v->scr_off |= 4;
+    if (v->y > v->w) v->scr_off |= 8;
+    if (v->w < 0.1f) v->scr_off |= 16;
+
+       wxUint8 *color = &gfx.RDRAM[pd_col_addr + (vertex->idx & 0xff)];
+
+    v->a = color[0];
+       CalculateFog (v);
+
+    if (rdp.geom_mode & 0x00020000)
+    {
+      v->vec[0] = (char)color[3];
+      v->vec[1] = (char)color[2];
+      v->vec[2] = (char)color[1];
+
+      if (rdp.geom_mode & 0x80000) 
+      {
+      calc_linear (v);
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+  FRDP ("calc linear: v%d - u: %f, v: %f\n", i>>4, v->ou, v->ov);
+#endif
+      }
+      else if (rdp.geom_mode & 0x40000) 
+      {
+      calc_sphere (v);
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+  FRDP ("calc sphere: v%d - u: %f, v: %f\n", i>>4, v->ou, v->ov);
+#endif
+      }
+
+      NormalizeVector (v->vec);
+
+      calc_light (v);
+    }
+    else
+    {
+      v->r = color[3];
+      v->g = color[2];
+      v->b = color[1];
+    }
+#ifdef EXTREME_LOGGING
+    FRDP ("v%d - x: %f, y: %f, z: %f, w: %f, u: %f, v: %f\n", i>>4, v->x, v->y, v->z, v->w, v->ou, v->ov);
+#endif
+    vertex++;
+  }
+}
+