GLES2N64: Put old Frameskip code (from mupen 1.5) instead
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2n64 / src / OpenGL.cpp
index a6e676d..c9c029f 100755 (executable)
@@ -1162,7 +1162,7 @@ void OGL_ClearDepthBuffer()
 //    glClearDepthf( depth );  // broken on Qualcomm Adreno
     glClearDepthf( 1.0f );  // fixes missing graphics on Qualcomm Adreno
     glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
-    glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
+    glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
     OGL_UpdateDepthUpdate();
     glEnable( GL_SCISSOR_TEST );
 ////////
@@ -1214,7 +1214,7 @@ void OGL_SwapBuffers()
 {
     //OGL_DrawTriangles();
     scProgramChanged = 0;
-#if 0
+#if 1
     static int frames = 0;
     static unsigned lastTicks = 0;
     unsigned ticks = ticksGetTicks();