Arachnoid GLESv1.1 plugin. Compile and run (a bit glitchy and no frameskip) on the...
[mupen64plus-pandora.git] / source / mupen64plus-video-arachnoid / src / ucodes / UCodeIdentificationData.h
diff --git a/source/mupen64plus-video-arachnoid/src/ucodes/UCodeIdentificationData.h b/source/mupen64plus-video-arachnoid/src/ucodes/UCodeIdentificationData.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..802a247
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,55 @@
+/******************************************************************************
+ * Arachnoid Graphics Plugin for Mupen64Plus
+ * http://bitbucket.org/wahrhaft/mupen64plus-video-arachnoid/
+ *
+ * Copyright (C) 2007 Kristofer Karlsson, Rickard Niklasson
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ * of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+ *****************************************************************************/
+
+#ifndef UCODE_DATA_H_
+#define UCODE_DATA_H_
+
+//*****************************************************************************
+// UCode Definitions
+//*****************************************************************************
+#define F3D         0     // Super Mario 64
+#define F3DEX       1
+#define F3DEX2      2
+#define L3D         3
+#define L3DEX       4
+#define L3DEX2      5
+#define S2DEX       6
+#define S2DEX2      7
+#define F3DPD       8
+#define F3DDKR      9
+#define F3DWRUS    10
+#define NONE       11
+
+//*****************************************************************************
+//* UCode Data
+//! Used to Identify witch ucode diffrent games use
+//*****************************************************************************
+struct UcodeData
+{
+    unsigned int ucode;          //!< ID of ucode
+    unsigned int crc_size;       //!< Hash value used to identify ucode
+    unsigned int crc_800;        //!< Hash value used to identify ucode
+    const char*  ucode_name;     //!< Name used to identify ucode
+    bool         non_nearclip;   //!< Does ucode support near clipping?
+    bool         reject;         //!< 
+};
+
+#endif