Rice Video Plugin for GLES1.1
[mupen64plus-pandora.git] / source / rice_gles / src / Render.h
diff --git a/source/rice_gles/src/Render.h b/source/rice_gles/src/Render.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9ae2849
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,268 @@
+/*
+Copyright (C) 2003 Rice1964
+
+This program is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+*/
+
+#ifndef _RICE_RENDER_H
+#define _RICE_RENDER_H
+
+#include "Blender.h"
+#include "Combiner.h"
+#include "Config.h"
+#include "Debugger.h"
+#include "RenderBase.h"
+#include "ExtendedRender.h"
+#include "RSP_Parser.h"
+#include "RSP_S2DEX.h"
+
+enum TextureChannel 
+{
+    TXT_RGB,
+    TXT_ALPHA,
+    TXT_RGBA,
+};
+
+class CRender : public CExtendedRender
+{
+protected:
+    CRender();
+
+    TextureUVFlag TileUFlags[8];
+    TextureUVFlag TileVFlags[8];
+
+public:
+
+    float m_fScreenViewportMultX;
+    float m_fScreenViewportMultY;
+
+
+    uint32  m_dwTexturePerspective;
+    BOOL    m_bAlphaTestEnable;
+
+    BOOL    m_bZUpdate;
+    BOOL    m_bZCompare;
+    uint32  m_dwZBias;
+
+    TextureFilter   m_dwMinFilter;
+    TextureFilter   m_dwMagFilter;
+
+    uint32  m_dwAlpha;
+
+    uint64      m_Mux;
+    BOOL    m_bBlendModeValid;
+
+    CColorCombiner *m_pColorCombiner;
+    CBlender *m_pAlphaBlender;
+    
+    
+    virtual ~CRender();
+    
+    inline bool IsTexel0Enable() {return m_pColorCombiner->m_bTex0Enabled;}
+    inline bool IsTexel1Enable() {return m_pColorCombiner->m_bTex1Enabled;}
+    inline bool IsTextureEnabled() { return (m_pColorCombiner->m_bTex0Enabled||m_pColorCombiner->m_bTex1Enabled); }
+
+    inline RenderTexture& GetCurrentTexture() { return g_textures[gRSP.curTile]; }
+    inline RenderTexture& GetTexture(uint32 dwTile) { return g_textures[dwTile]; }
+    void SetViewport(int nLeft, int nTop, int nRight, int nBottom, int maxZ);
+    virtual void SetViewportRender() {}
+    virtual void SetClipRatio(uint32 type, uint32 value);
+    virtual void UpdateScissor() {}
+    virtual void ApplyRDPScissor(bool force=false) {}
+    virtual void UpdateClipRectangle();
+    virtual void UpdateScissorWithClipRatio();
+    virtual void ApplyScissorWithClipRatio(bool force=false) {}
+
+    void SetTextureEnableAndScale(int dwTile, bool enable, float fScaleX, float fScaleY);
+    
+    virtual void SetFogEnable(bool bEnable) 
+    { 
+        DEBUGGER_IF_DUMP( (gRSP.bFogEnabled != bEnable && logFog ), TRACE1("Set Fog %s", bEnable? "enable":"disable"));
+        gRSP.bFogEnabled = bEnable&&(options.fogMethod > 0);
+    }
+    virtual void SetFogMinMax(float fMin, float fMax) = 0;
+    virtual void TurnFogOnOff(bool flag)=0;
+    bool m_bFogStateSave;
+    void SetFogFlagForNegativeW();
+    void RestoreFogFlag();
+
+    virtual void SetFogColor(uint32 r, uint32 g, uint32 b, uint32 a) 
+    { 
+        gRDP.fogColor = COLOR_RGBA(r, g, b, a); 
+    }
+    uint32 GetFogColor() { return gRDP.fogColor; }
+
+    void SetProjection(const Matrix & mat, bool bPush, bool bReplace);
+    void SetWorldView(const Matrix & mat, bool bPush, bool bReplace);
+    inline int GetProjectMatrixLevel(void) { return gRSP.projectionMtxTop; }
+    inline int GetWorldViewMatrixLevel(void) { return gRSP.modelViewMtxTop; }
+
+    inline void PopProjection()
+    {
+        if (gRSP.projectionMtxTop > 0)
+            gRSP.projectionMtxTop--;
+        else
+            TRACE0("Popping past projection stack limits");
+    }
+
+    void PopWorldView();
+    Matrix & GetWorldProjectMatrix(void);
+    void SetWorldProjectMatrix(Matrix &mtx);
+    
+    void ResetMatrices();
+
+    inline RenderShadeMode GetShadeMode() { return gRSP.shadeMode; }
+
+    void SetVtxTextureCoord(uint32 dwV, float tu, float tv)
+    {
+        g_fVtxTxtCoords[dwV].x = tu;
+        g_fVtxTxtCoords[dwV].y = tv;
+    }
+
+    virtual void RenderReset();
+    virtual void SetCombinerAndBlender();
+    virtual void SetMux(uint32 dwMux0, uint32 dwMux1);
+    virtual void SetCullMode(bool bCullFront, bool bCullBack) { gRSP.bCullFront = bCullFront; gRSP.bCullBack = bCullBack; }
+
+    virtual void BeginRendering(void) {CRender::gRenderReferenceCount++;}       // For DirectX only
+    virtual void EndRendering(void) 
+    {
+        if( CRender::gRenderReferenceCount > 0 )
+            CRender::gRenderReferenceCount--;
+    }
+
+    virtual void ClearBuffer(bool cbuffer, bool zbuffer)=0;
+    virtual void ClearZBuffer(float depth)=0;
+    virtual void ClearBuffer(bool cbuffer, bool zbuffer, COORDRECT &rect) 
+    {
+        ClearBuffer(cbuffer, zbuffer);
+    }
+    virtual void ZBufferEnable(BOOL bZBuffer)=0;
+    virtual void SetZCompare(BOOL bZCompare)=0;
+    virtual void SetZUpdate(BOOL bZUpdate)=0;
+    virtual void SetZBias(int bias)=0;
+    virtual void SetAlphaTestEnable(BOOL bAlphaTestEnable)=0;
+
+    void SetTextureFilter(uint32 dwFilter);
+    virtual void ApplyTextureFilter() {}
+    
+    virtual void SetShadeMode(RenderShadeMode mode)=0;
+
+    virtual void SetAlphaRef(uint32 dwAlpha)=0;
+    virtual void ForceAlphaRef(uint32 dwAlpha)=0;
+
+    virtual void InitOtherModes(void);
+
+    void SetVertexTextureUVCoord(TLITVERTEX &v, float fTex0S, float fTex0T, float fTex1S, float fTex1T);
+    void SetVertexTextureUVCoord(TLITVERTEX &v, float fTex0S, float fTex0T);
+    virtual COLOR PostProcessDiffuseColor(COLOR curDiffuseColor)=0;
+    virtual COLOR PostProcessSpecularColor()=0;
+    
+    bool DrawTriangles();
+    virtual bool RenderFlushTris()=0;
+
+    bool TexRect(int nX0, int nY0, int nX1, int nY1, float fS0, float fT0, float fScaleS, float fScaleT, bool colorFlag=false, uint32 difcolor=0xFFFFFFFF);
+    bool TexRectFlip(int nX0, int nY0, int nX1, int nY1, float fS0, float fT0, float fS1, float fT1);
+    bool FillRect(int nX0, int nY0, int nX1, int nY1, uint32 dwColor);
+    bool Line3D(uint32 dwV0, uint32 dwV1, uint32 dwWidth);
+
+    virtual void SetAddressUAllStages(uint32 dwTile, TextureUVFlag dwFlag); // For DirectX only, fix me
+    virtual void SetAddressVAllStages(uint32 dwTile, TextureUVFlag dwFlag); // For DirectX only, fix me
+    virtual void SetTextureUFlag(TextureUVFlag dwFlag, uint32 tile)=0;
+    virtual void SetTextureVFlag(TextureUVFlag dwFlag, uint32 tile)=0;
+    virtual void SetTexelRepeatFlags(uint32 dwTile);
+    virtual void SetAllTexelRepeatFlag();
+    
+    virtual bool SetCurrentTexture(int tile, TxtrCacheEntry *pTextureEntry)=0;
+    virtual bool SetCurrentTexture(int tile, CTexture *handler, uint32 dwTileWidth, uint32 dwTileHeight, TxtrCacheEntry *pTextureEntry) = 0;
+
+    virtual bool InitDeviceObjects()=0;
+    virtual bool ClearDeviceObjects()=0;
+    virtual void Initialize(void);
+    virtual void CleanUp(void);
+    
+    virtual void SetFillMode(FillMode mode)=0;
+
+#ifdef DEBUGGER
+    virtual bool DrawTexture(int tex, TextureChannel channel = TXT_RGB );
+    virtual void SaveTextureToFile(int tex, TextureChannel channel = TXT_RGB,  bool bShow = false);
+#endif
+
+    virtual void SaveTextureToFile(CTexture &texture, char *filename, TextureChannel channel = TXT_RGB,  bool bShow = false, bool bWholeTexture = true, int width = -1, int height = -1);
+
+    void LoadSprite2D(Sprite2DInfo &info, uint32 ucode);
+    void LoadObjBGCopy(uObjBg &info);
+    void LoadObjBG1CYC(uObjScaleBg &info);
+    void LoadObjSprite(uObjTxSprite &info, bool useTIAddr=false);
+
+    void LoadFrameBuffer(bool useVIreg=false, uint32 left=0, uint32 top=0, uint32 width=0, uint32 height=0);
+    void LoadTextureFromMemory(void *buf, uint32 left, uint32 top, uint32 width, uint32 height, uint32 pitch, uint32 format);
+    void LoadTxtrBufIntoTexture(void);
+    void DrawSprite2D(Sprite2DInfo &info, uint32 ucode);
+    void DrawSpriteR(uObjTxSprite &sprite, bool initCombiner=true, uint32 tile=0, uint32 left=0, uint32 top=0, uint32 width=0, uint32 height=0);
+    void DrawSprite(uObjTxSprite &sprite, bool rectR = true);
+    void DrawObjBGCopy(uObjBg &info);
+    virtual void DrawSpriteR_Render(){};
+    virtual void DrawSimple2DTexture(float x0, float y0, float x1, float y1, float u0, float v0, float u1, float v1, COLOR dif, COLOR spe, float z, float rhw)=0;
+    void DrawFrameBuffer(bool useVIreg=false, uint32 left=0, uint32 top=0, uint32 width=0, uint32 height=0);
+    void DrawObjBG1CYC(uObjScaleBg &bg, bool scaled=true);
+
+    static CRender * g_pRender;
+    static int gRenderReferenceCount;
+    static CRender * GetRender(void);
+    static bool IsAvailable();
+
+
+protected:
+    BOOL            m_savedZBufferFlag;
+    uint32          m_savedMinFilter;
+    uint32          m_savedMagFilter;
+
+    // FillRect
+    virtual bool    RenderFillRect(uint32 dwColor, float depth)=0;
+    VECTOR2         m_fillRectVtx[2];
+    
+    // Line3D
+    virtual bool    RenderLine3D()=0;
+
+    LITVERTEX       m_line3DVtx[2];
+    VECTOR2         m_line3DVector[4];
+    
+    // TexRect
+    virtual bool    RenderTexRect()=0;
+
+    TexCord         m_texRectTex1UV[2];
+    TexCord         m_texRectTex2UV[2];
+
+    // DrawSimple2DTexture
+    virtual void    StartDrawSimple2DTexture(float x0, float y0, float x1, float y1, float u0, float v0, float u1, float v1, COLOR dif, COLOR spe, float z, float rhw);
+
+    // DrawSimpleRect
+    virtual void    StartDrawSimpleRect(int nX0, int nY0, int nX1, int nY1, uint32 dwColor, float depth, float rhw);
+    VECTOR2         m_simpleRectVtx[2];
+
+    bool            RemapTextureCoordinate(float s0, float s1, uint32 tileWidth, uint32 mask, float textureWidth,
+                                            float &u0, float &u1);
+
+};
+
+#define ffloor(a) (((int(a))<=(a))?(float)(int(a)):((float)(int(a))-1))
+
+bool SaveRGBBufferToFile(char *filename, unsigned char *buf, int width, int height, int pitch = -1);
+bool SaveRGBABufferToPNGFile(char *filename, unsigned char *buf, int width, int height, int pitch = -1);
+
+#endif  //_RICE_RENDER_H
+