Rice Video Plugin for GLES1.1
[mupen64plus-pandora.git] / source / rice_gles / src / VectorMath.cpp
diff --git a/source/rice_gles/src/VectorMath.cpp b/source/rice_gles/src/VectorMath.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e729275
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,316 @@
+/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
+ *   Mupen64plus - VectorMath.cpp                                          *
+ *   Mupen64Plus homepage: http://code.google.com/p/mupen64plus/           *
+ *   Copyright (C) 2002 Rice1964                                           *
+ *                                                                         *
+ *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
+ *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
+ *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
+ *   (at your option) any later version.                                   *
+ *                                                                         *
+ *   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
+ *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
+ *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
+ *   GNU General Public License for more details.                          *
+ *                                                                         *
+ *   You should have received a copy of the GNU General Public License     *
+ *   along with this program; if not, write to the                         *
+ *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
+ *   51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.          *
+ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
+
+#include <string.h>
+
+#include "VectorMath.h"
+
+//---------- XMATRIX
+
+XMATRIX::XMATRIX()
+{
+}
+
+XMATRIX::XMATRIX( const float *pIn )
+{
+    memcpy(m, pIn, 16*4);
+}
+
+XMATRIX::XMATRIX( const MATRIX &pIn )
+{
+    memcpy(m, pIn.m, 16*4);
+}
+
+XMATRIX::XMATRIX( float _11, float _12, float _13, float _14,
+                  float _21, float _22, float _23, float _24,
+                  float _31, float _32, float _33, float _34,
+                  float _41, float _42, float _43, float _44 )
+{
+    this->_11 = _11;
+    this->_12 = _12;
+    this->_13 = _13;
+    this->_14 = _14;
+    this->_21 = _21;
+    this->_22 = _22;
+    this->_23 = _23;
+    this->_24 = _24;
+    this->_31 = _31;
+    this->_32 = _32;
+    this->_33 = _33;
+    this->_34 = _34;
+    this->_41 = _41;
+    this->_42 = _42;
+    this->_43 = _43;
+    this->_44 = _44;
+}
+
+float& XMATRIX::operator () ( unsigned int Row, unsigned int Col )
+{
+    return m[Row][Col];
+}
+
+float  XMATRIX::operator () ( unsigned int Row, unsigned int Col ) const
+{
+    return m[Row][Col];
+}
+
+XMATRIX::operator float* ()
+{
+    return (float*)m;
+}
+
+XMATRIX::operator const float* () const
+{
+    return (float*)m;
+}
+
+XMATRIX& XMATRIX::operator *= ( const XMATRIX &pIn )
+{
+    XMATRIX mTemp(*this);
+    *this = mTemp*pIn;
+    return *this;
+}
+
+XMATRIX& XMATRIX::operator += ( const XMATRIX &pIn )
+{
+    XMATRIX mTemp(*this);
+    *this = mTemp+pIn;
+    return *this;
+}
+
+XMATRIX& XMATRIX::operator -= ( const XMATRIX &pIn )
+{
+   XMATRIX mTemp(*this);
+   *this = mTemp-pIn;
+   return *this;
+}
+
+XMATRIX& XMATRIX::operator *= ( float f)
+{
+    for (int i=0; i<16; i++)
+    {
+        ((float*)m)[i] *= f;
+    }
+    
+    return *this;
+}
+
+XMATRIX& XMATRIX::operator /= ( float f)
+{
+    for (int i=0; i<16; i++)
+    {
+        ((float*)m)[i] /= f;
+    }
+
+    return *this;
+}
+
+XMATRIX XMATRIX::operator + () const
+{
+    return *this;
+}
+
+XMATRIX XMATRIX::operator - () const
+{
+    XMATRIX mTemp;
+    
+    for (int i=0; i<16; i++)
+    {
+        ((float*)mTemp.m)[i] = -((float*)m)[i];
+    }
+    
+    return mTemp;
+}
+
+XMATRIX XMATRIX::operator * ( const XMATRIX &pIn ) const
+{
+    XMATRIX mTemp;
+    
+    for (int i=0; i<4; i++)
+    {
+        for (int j=0; j<4; j++)
+        {
+            mTemp.m[i][j] = m[i][0]*pIn.m[0][j] +
+                            m[i][1]*pIn.m[1][j] +
+                            m[i][2]*pIn.m[2][j] +
+                            m[i][3]*pIn.m[3][j];
+        }
+    }
+    
+    return mTemp;
+}
+
+XMATRIX XMATRIX::operator + ( const XMATRIX &pIn ) const
+{
+    XMATRIX mTemp;
+    
+    for (int i=0; i<16; i++)
+    {
+        ((float*)mTemp.m)[i] = ((float*)m)[i] + ((float*)pIn.m)[i];
+    }
+
+    return mTemp;
+}
+
+XMATRIX XMATRIX::operator - ( const XMATRIX &pIn ) const
+{
+    XMATRIX mTemp;
+    
+    for (int i=0; i<16; i++)
+    {
+        ((float*)mTemp.m)[i] = ((float*)m)[i] - ((float*)pIn.m)[i];
+    }
+
+    return mTemp;
+}
+
+/*
+    XMATRIX operator * ( float ) const;
+    XMATRIX operator / ( float ) const;
+    friend XMATRIX operator * ( float, const XMATRIX & );
+    bool operator == ( const XMATRIX & ) const;
+    bool operator != ( const XMATRIX & ) const;
+*/
+
+//---------- VECTOR3
+
+XVECTOR3::XVECTOR3()
+{
+}
+
+XVECTOR3::XVECTOR3( const float *f )
+{
+    x = f[0];
+    y = f[1];
+    z = f[2];
+}
+
+XVECTOR3::XVECTOR3( const VECTOR3 &v )
+{
+    x = v.x;
+    y = v.y;
+    z = v.z;
+}
+
+XVECTOR3::XVECTOR3( float _x, float _y, float _z )
+{
+    x = _x;
+    y = _y;
+    z = _z;
+}
+
+/*
+    // casting
+    inline operator float* ();
+    inline operator const float* () const;
+
+    // assignment operators
+    inline XVECTOR3& operator += ( const XVECTOR3 &op );
+    inline XVECTOR3& operator -= ( const XVECTOR3 &op );
+    inline XVECTOR3& operator *= ( float op );
+        inline XVECTOR3& operator /= ( float op );
+
+    // unary operators
+    inline XVECTOR3 operator + () const;
+    inline XVECTOR3 operator - () const;
+
+    // binary operators
+        inline XVECTOR3 operator + ( const XVECTOR3 &op ) const;
+    inline XVECTOR3 operator - ( const XVECTOR3 &op ) const;
+    inline XVECTOR3 operator * ( float op ) const;
+    inline XVECTOR3 operator / ( float op ) const;
+
+
+    friend XVECTOR3 operator * ( float, const XVECTOR3& );
+
+    inline bool operator == ( const XVECTOR3 &op ) const;
+    inline bool operator != ( const XVECTOR3 &op ) const;
+*/
+
+//---------- XVECTOR4
+
+XVECTOR4::XVECTOR4()
+{
+}
+
+/*
+    XVECTOR4( const float *f );
+    XVECTOR4( const VECTOR4 &v );
+    XVECTOR4( float _x, float _y, float _z, float _w );
+
+    // casting
+        inline operator float* ();
+    inline operator const float* () const;
+
+    // assignment operators
+    inline XVECTOR4& operator += ( const XVECTOR4 &op );
+    inline XVECTOR4& operator -= ( const XVECTOR4 &op );
+    inline XVECTOR4& operator *= ( float op );
+    inline XVECTOR4& operator /= ( float op );
+
+    // unary operators
+    inline XVECTOR4 operator + () const;
+    inline XVECTOR4 operator - () const;
+
+    // binary operators
+    inline XVECTOR4 operator + ( const XVECTOR4 &op ) const;
+    inline XVECTOR4 operator - ( const XVECTOR4 &op ) const;
+    inline XVECTOR4 operator * ( float op ) const;
+    inline XVECTOR4 operator / ( float op ) const;
+
+    friend XVECTOR4 operator * ( float, const XVECTOR4& );
+
+    inline bool operator == ( const XVECTOR4 &op ) const;
+    inline bool operator != ( const XVECTOR4 &op ) const;
+*/
+
+//---------- OTHER
+
+XMATRIX* MatrixTranspose( XMATRIX* pOut, const XMATRIX* pM )
+{
+    pOut->_11 = pM->_11;
+    pOut->_12 = pM->_21;
+    pOut->_13 = pM->_31;
+    pOut->_14 = pM->_41;
+    pOut->_21 = pM->_12;
+    pOut->_22 = pM->_22;
+    pOut->_23 = pM->_32;
+    pOut->_24 = pM->_42;
+    pOut->_31 = pM->_13;
+    pOut->_32 = pM->_23;
+    pOut->_33 = pM->_33;
+    pOut->_34 = pM->_43;
+    pOut->_41 = pM->_14;
+    pOut->_42 = pM->_24;
+    pOut->_43 = pM->_34;
+    pOut->_44 = pM->_44;
+    return pOut;
+}
+
+XVECTOR4 Vec3Transform( XVECTOR4 *pOut, const XVECTOR3 *pV, const XMATRIX *pM )
+{
+    pOut->x = pV->x*pM->_11 + pV->y*pM->_21 + pV->z*pM->_31 + pM->_41;
+    pOut->y = pV->x*pM->_12 + pV->y*pM->_22 + pV->z*pM->_32 + pM->_42;
+    pOut->z = pV->x*pM->_13 + pV->y*pM->_23 + pV->z*pM->_33 + pM->_43;
+    pOut->w = pV->x*pM->_14 + pV->y*pM->_24 + pV->z*pM->_34 + pM->_44;
+    return *pOut;
+}
+