pl_text_out16(pl_fbdev_w - 28, pl_fbdev_h - 10, "%3d", tick_per_sec);
 }
 
-int pl_fbdev_set_mode(int w, int h, int bpp)
+void *pl_fbdev_set_mode(int w, int h, int bpp)
 {
        void *ret;
 
 
        menu_notify_mode_change(w, h, bpp);
 
-       return (ret != NULL) ? 0 : -1;
+       return pl_fbdev_buf;
 }
 
 void *pl_fbdev_flip(void)
 {
        flip_cnt++;
-       if (g_opts & OPT_SHOWFPS)
-               print_fps();
-       if (g_opts & OPT_SHOWCPU)
-               print_cpu_usage();
+
+       if (pl_fbdev_buf != NULL) {
+               if (g_opts & OPT_SHOWFPS)
+                       print_fps();
+               if (g_opts & OPT_SHOWCPU)
+                       print_cpu_usage();
+       }
 
        // let's flip now
        pl_fbdev_buf = vout_fbdev_flip(layer_fb);
 
 extern void *pl_fbdev_buf;
 
 int   pl_fbdev_open(void);
-int   pl_fbdev_set_mode(int w, int h, int bpp);
+void *pl_fbdev_set_mode(int w, int h, int bpp);
 void *pl_fbdev_flip(void);
 void  pl_fbdev_close(void);
 
 struct rearmed_cbs {
        void  (*pl_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
        int   (*pl_fbdev_open)(void);
-       int   (*pl_fbdev_set_mode)(int w, int h, int bpp);
+       void *(*pl_fbdev_set_mode)(int w, int h, int bpp);
        void *(*pl_fbdev_flip)(void);
        void  (*pl_fbdev_close)(void);
        int  *fskip_option;
 
 #CC = $(PREFIX)/bin/$(CROSS_COMPILE)gcc\r
 CC = $(CROSS_COMPILE)gcc\r
 \r
-CFLAGS += -fPIC # -Wall\r
+CFLAGS += -fPIC -ggdb # -Wall\r
+ifndef DEBUG\r
 CFLAGS += -O3 -ffast-math -fomit-frame-pointer\r
+endif\r
 CFLAGS += -mcpu=cortex-a8 -mtune=cortex-a8\r
 # note: the below causes strange bugs/crashes\r
 #CFLAGS += -mfloat-abi=softfp\r
 
 CC = $(CROSS_COMPILE)gcc
 
-CFLAGS += -fPIC -Wall -DREARMED
+CFLAGS += -ggdb -fPIC -Wall -DREARMED
+ifndef DEBUG
 CFLAGS += -O2 -ffast-math -fomit-frame-pointer
+endif
 CFLAGS += -mcpu=cortex-a8 -mtune=cortex-a8 -mfpu=neon -mfloat-abi=softfp
 # -fschedule-insns (from -O2+) causes bugs, probably bad asm() statements
 CFLAGS += -fno-schedule-insns -fno-schedule-insns2
 
        static s16 old_res_horz, old_res_vert, old_rgb24;
        s16 isRGB24 = (GPU_GP1 & 0x00200000) ? 1 : 0;
        s16 h0, x0, y0, w0, h1;
-       u8  *dest = (u8 *)screen_buf;
        u16 *srcs;
+       u8  *dest;
 
        x0 = DisplayArea[0] & ~3; // alignment needed by blitter
        y0 = DisplayArea[1];
        h1 = DisplayArea[5] - DisplayArea[4]; // display needed
        if (h0 == 480) h1 = Min2(h1*2,480);
 
+       if (h1 <= 0)
+               return;
+
        if (w0 != old_res_horz || h1 != old_res_vert || isRGB24 != old_rgb24)
        {
                old_res_horz = w0;
                old_res_vert = h1;
                old_rgb24 = (s16)isRGB24;
-               cbs->pl_fbdev_set_mode(w0, h1, isRGB24 ? 24 : 16);
+               screen_buf = cbs->pl_fbdev_set_mode(w0, h1, isRGB24 ? 24 : 16);
        }
+       dest = (u8 *)screen_buf;
 
        if (isRGB24)
        {