Get rid of bit fields in union
authorPaul Cercueil <paul@crapouillou.net>
Fri, 13 Sep 2019 21:09:11 +0000 (23:09 +0200)
committerAsh Logan <ash@heyquark.com>
Mon, 6 Jun 2022 13:04:52 +0000 (23:04 +1000)
Long story short, bit fields aren't endian-safe.
More info: http://mjfrazer.org/mjfrazer/bitfields/

Simplify that by just using a few macros to access the needed bits.

Signed-off-by: Paul Cercueil <paul@crapouillou.net>
plugins/gpulib/gpu.c
plugins/gpulib/gpu.h
plugins/gpulib/vout_pl.c

index f89e52d..03e341d 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ static noinline void do_reset(void)
   memset(gpu.regs, 0, sizeof(gpu.regs));
   for (i = 0; i < sizeof(gpu.ex_regs) / sizeof(gpu.ex_regs[0]); i++)
     gpu.ex_regs[i] = (0xe0 + i) << 24;
-  gpu.status.reg = 0x14802000;
+  gpu.status = 0x14802000;
   gpu.gp0 = 0;
   gpu.regs[3] = 1;
   gpu.screen.hres = gpu.screen.w = 256;
@@ -80,7 +80,7 @@ static noinline void update_height(void)
 {
   // TODO: emulate this properly..
   int sh = gpu.screen.y2 - gpu.screen.y1;
-  if (gpu.status.dheight)
+  if (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_DHEIGHT)
     sh *= 2;
   if (sh <= 0 || sh > gpu.screen.vres)
     sh = gpu.screen.vres;
@@ -121,7 +121,7 @@ static noinline int decide_frameskip_allow(uint32_t cmd_e3)
   // but not for interlace since it'll most likely always do that
   uint32_t x = cmd_e3 & 0x3ff;
   uint32_t y = (cmd_e3 >> 10) & 0x3ff;
-  gpu.frameskip.allow = gpu.status.interlace ||
+  gpu.frameskip.allow = (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_INTERLACE) ||
     (uint32_t)(x - gpu.screen.x) >= (uint32_t)gpu.screen.w ||
     (uint32_t)(y - gpu.screen.y) >= (uint32_t)gpu.screen.h;
   return gpu.frameskip.allow;
@@ -289,10 +289,14 @@ void GPUwriteStatus(uint32_t data)
       do_cmd_reset();
       break;
     case 0x03:
-      gpu.status.blanking = data & 1;
+      if (data & 1)
+        gpu.status |= PSX_GPU_STATUS_BLANKING;
+      else
+        gpu.status &= ~PSX_GPU_STATUS_BLANKING;
       break;
     case 0x04:
-      gpu.status.dma = data & 3;
+      gpu.status &= ~PSX_GPU_STATUS_DMA_MASK;
+      gpu.status |= PSX_GPU_STATUS_DMA(data & 3);
       break;
     case 0x05:
       gpu.screen.x = data & 0x3ff;
@@ -316,9 +320,9 @@ void GPUwriteStatus(uint32_t data)
       update_height();
       break;
     case 0x08:
-      gpu.status.reg = (gpu.status.reg & ~0x7f0000) | ((data & 0x3F) << 17) | ((data & 0x40) << 10);
-      gpu.screen.hres = hres[(gpu.status.reg >> 16) & 7];
-      gpu.screen.vres = vres[(gpu.status.reg >> 19) & 3];
+      gpu.status = (gpu.status & ~0x7f0000) | ((data & 0x3F) << 17) | ((data & 0x40) << 10);
+      gpu.screen.hres = hres[(gpu.status >> 16) & 7];
+      gpu.screen.vres = vres[(gpu.status >> 19) & 3];
       update_width();
       update_height();
       renderer_notify_res_change();
@@ -432,7 +436,7 @@ static void start_vram_transfer(uint32_t pos_word, uint32_t size_word, int is_re
 
   renderer_flush_queues();
   if (is_read) {
-    gpu.status.img = 1;
+    gpu.status |= PSX_GPU_STATUS_IMG;
     // XXX: wrong for width 1
     memcpy(&gpu.gp0, VRAM_MEM_XY(gpu.dma.x, gpu.dma.y), 4);
     gpu.state.last_vram_read_frame = *gpu.state.frame_count;
@@ -445,7 +449,7 @@ static void start_vram_transfer(uint32_t pos_word, uint32_t size_word, int is_re
 static void finish_vram_transfer(int is_read)
 {
   if (is_read)
-    gpu.status.img = 0;
+    gpu.status &= ~PSX_GPU_STATUS_IMG;
   else
     renderer_update_caches(gpu.dma_start.x, gpu.dma_start.y,
                            gpu.dma_start.w, gpu.dma_start.h);
@@ -560,9 +564,9 @@ static noinline int do_cmd_buffer(uint32_t *data, int count)
       break;
   }
 
-  gpu.status.reg &= ~0x1fff;
-  gpu.status.reg |= gpu.ex_regs[1] & 0x7ff;
-  gpu.status.reg |= (gpu.ex_regs[6] & 3) << 11;
+  gpu.status &= ~0x1fff;
+  gpu.status |= gpu.ex_regs[1] & 0x7ff;
+  gpu.status |= (gpu.ex_regs[6] & 3) << 11;
 
   gpu.state.fb_dirty |= vram_dirty;
 
@@ -700,7 +704,7 @@ uint32_t GPUreadStatus(void)
   if (unlikely(gpu.cmd_len > 0))
     flush_cmd_buffer();
 
-  ret = gpu.status.reg;
+  ret = gpu.status;
   log_io("gpu_read_status %08x\n", ret);
   return ret;
 }
@@ -726,14 +730,14 @@ long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze)
       memcpy(freeze->psxVRam, gpu.vram, 1024 * 512 * 2);
       memcpy(freeze->ulControl, gpu.regs, sizeof(gpu.regs));
       memcpy(freeze->ulControl + 0xe0, gpu.ex_regs, sizeof(gpu.ex_regs));
-      freeze->ulStatus = gpu.status.reg;
+      freeze->ulStatus = gpu.status;
       break;
     case 0: // load
       renderer_sync();
       memcpy(gpu.vram, freeze->psxVRam, 1024 * 512 * 2);
       memcpy(gpu.regs, freeze->ulControl, sizeof(gpu.regs));
       memcpy(gpu.ex_regs, freeze->ulControl + 0xe0, sizeof(gpu.ex_regs));
-      gpu.status.reg = freeze->ulStatus;
+      gpu.status = freeze->ulStatus;
       gpu.cmd_len = 0;
       for (i = 8; i > 0; i--) {
         gpu.regs[i] ^= 1; // avoid reg change detection
@@ -753,7 +757,7 @@ void GPUupdateLace(void)
     flush_cmd_buffer();
   renderer_flush_queues();
 
-  if (gpu.status.blanking) {
+  if (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_BLANKING) {
     if (!gpu.state.blanked) {
       vout_blank();
       gpu.state.blanked = 1;
@@ -785,7 +789,8 @@ void GPUupdateLace(void)
 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf)
 {
   int interlace = gpu.state.allow_interlace
-    && gpu.status.interlace && gpu.status.dheight;
+    && (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_INTERLACE)
+    && (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_DHEIGHT);
   // interlace doesn't look nice on progressive displays,
   // so we have this "auto" mode here for games that don't read vram
   if (gpu.state.allow_interlace == 2
index d1a3a75..9f42714 100644 (file)
@@ -19,37 +19,21 @@ extern "C" {
 
 #define CMD_BUFFER_LEN          1024
 
+#define BIT(x) (1 << (x))
+
+#define PSX_GPU_STATUS_DHEIGHT         BIT(19)
+#define PSX_GPU_STATUS_RGB24           BIT(21)
+#define PSX_GPU_STATUS_INTERLACE       BIT(22)
+#define PSX_GPU_STATUS_BLANKING                BIT(23)
+#define PSX_GPU_STATUS_IMG                     BIT(27)
+#define PSX_GPU_STATUS_DMA(x)          ((x) << 29)
+#define PSX_GPU_STATUS_DMA_MASK                (BIT(29) | BIT(30))
+
 struct psx_gpu {
   uint32_t cmd_buffer[CMD_BUFFER_LEN];
   uint32_t regs[16];
   uint16_t *vram;
-  union {
-    uint32_t reg;
-    struct {
-      uint32_t tx:4;        //  0 texture page
-      uint32_t ty:1;
-      uint32_t abr:2;
-      uint32_t tp:2;        //  7 t.p. mode (4,8,15bpp)
-      uint32_t dtd:1;       //  9 dither
-      uint32_t dfe:1;
-      uint32_t md:1;        // 11 set mask bit when drawing
-      uint32_t me:1;        // 12 no draw on mask
-      uint32_t unkn:3;
-      uint32_t width1:1;    // 16
-      uint32_t width0:2;
-      uint32_t dheight:1;   // 19 double height
-      uint32_t video:1;     // 20 NTSC,PAL
-      uint32_t rgb24:1;
-      uint32_t interlace:1; // 22 interlace on
-      uint32_t blanking:1;  // 23 display not enabled
-      uint32_t unkn2:2;
-      uint32_t busy:1;      // 26 !busy drawing
-      uint32_t img:1;       // 27 ready to DMA image data
-      uint32_t com:1;       // 28 ready for commands
-      uint32_t dma:2;       // 29 off, ?, to vram, from vram
-      uint32_t lcf:1;       // 31
-    };
-  } status;
+  uint32_t status;
   uint32_t gp0;
   uint32_t ex_regs[8];
   struct {
index 064b349..05da217 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ static void check_mode_change(int force)
 
   gpu.state.enhancement_active =
     gpu.get_enhancement_bufer != NULL && gpu.state.enhancement_enable
-    && w <= 512 && h <= 256 && !gpu.status.rgb24;
+    && w <= 512 && h <= 256 && !(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24);
 
   if (gpu.state.enhancement_active) {
     w_out *= 2;
@@ -53,12 +53,13 @@ static void check_mode_change(int force)
   }
 
   // width|rgb24 change?
-  if (force || (gpu.status.reg ^ old_status) & ((7<<16)|(1<<21)) || h != old_h)
+  if (force || (gpu.status ^ old_status) & ((7<<16)|(1<<21)) || h != old_h)
   {
-    old_status = gpu.status.reg;
+    old_status = gpu.status;
     old_h = h;
 
-    cbs->pl_vout_set_mode(w_out, h_out, w, h, gpu.status.rgb24 ? 24 : 16);
+    cbs->pl_vout_set_mode(w_out, h_out, w, h,
+          (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) ? 24 : 16);
   }
 }
 
@@ -94,7 +95,7 @@ void vout_update(void)
 
   vram += y * 1024 + x;
 
-  cbs->pl_vout_flip(vram, 1024, gpu.status.rgb24, w, h);
+  cbs->pl_vout_flip(vram, 1024, gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24, w, h);
 }
 
 void vout_blank(void)
@@ -107,7 +108,7 @@ void vout_blank(void)
     w *= 2;
     h *= 2;
   }
-  cbs->pl_vout_flip(NULL, 1024, gpu.status.rgb24, w, h);
+  cbs->pl_vout_flip(NULL, 1024, gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24, w, h);
 }
 
 long GPUopen(void **unused)