50c5d64b71239bc15dbbfe876e73848ad9d92436
[cyclone68000.git] / Pico / Draw.cpp
1 \r
2 // This file is part of the PicoDrive Megadrive Emulator\r
3 \r
4 // This code is licensed under the GNU General Public License version 2.0 and the MAME License.\r
5 // You can choose the license that has the most advantages for you.\r
6 \r
7 // SVN repository can be found at http://code.google.com/p/cyclone68000/\r
8 \r
9 #include "PicoInt.h"\r
10 #ifndef __GNUC__\r
11 #pragma warning (disable:4706) // Disable assignment with conditional\r
12 #endif\r
13 \r
14 int (*PicoScan)(unsigned int num,unsigned short *data)=NULL;\r
15 \r
16 // Line colour indices - in the format 00ppcccc pp=palette, cccc=colour\r
17 static unsigned short HighCol[32+320+8]; // Gap for 32 column, and messy border on right\r
18 static int Scanline=0; // Scanline\r
19 \r
20 int PicoMask=0xfff; // Mask of which layers to draw\r
21 \r
22 static int TileNorm(unsigned short *pd,int addr,unsigned int *pal)\r
23 {\r
24   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
25 \r
26   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
27   if (pack)\r
28   {\r
29     t=pack&0x0000f000; if (t) { t=pal[t>>12]; pd[0]=(unsigned short)t; }\r
30     t=pack&0x00000f00; if (t) { t=pal[t>> 8]; pd[1]=(unsigned short)t; }\r
31     t=pack&0x000000f0; if (t) { t=pal[t>> 4]; pd[2]=(unsigned short)t; }\r
32     t=pack&0x0000000f; if (t) { t=pal[t    ]; pd[3]=(unsigned short)t; }\r
33     t=pack&0xf0000000; if (t) { t=pal[t>>28]; pd[4]=(unsigned short)t; }\r
34     t=pack&0x0f000000; if (t) { t=pal[t>>24]; pd[5]=(unsigned short)t; }\r
35     t=pack&0x00f00000; if (t) { t=pal[t>>20]; pd[6]=(unsigned short)t; }\r
36     t=pack&0x000f0000; if (t) { t=pal[t>>16]; pd[7]=(unsigned short)t; }\r
37     return 0;\r
38   }\r
39 \r
40   return 1; // Tile blank\r
41 }\r
42 \r
43 static int TileFlip(unsigned short *pd,int addr,unsigned int *pal)\r
44 {\r
45   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
46 \r
47   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
48   if (pack)\r
49   {\r
50     t=pack&0x000f0000; if (t) { t=pal[t>>16]; pd[0]=(unsigned short)t; }\r
51     t=pack&0x00f00000; if (t) { t=pal[t>>20]; pd[1]=(unsigned short)t; }\r
52     t=pack&0x0f000000; if (t) { t=pal[t>>24]; pd[2]=(unsigned short)t; }\r
53     t=pack&0xf0000000; if (t) { t=pal[t>>28]; pd[3]=(unsigned short)t; }\r
54     t=pack&0x0000000f; if (t) { t=pal[t    ]; pd[4]=(unsigned short)t; }\r
55     t=pack&0x000000f0; if (t) { t=pal[t>> 4]; pd[5]=(unsigned short)t; }\r
56     t=pack&0x00000f00; if (t) { t=pal[t>> 8]; pd[6]=(unsigned short)t; }\r
57     t=pack&0x0000f000; if (t) { t=pal[t>>12]; pd[7]=(unsigned short)t; }\r
58     return 0;\r
59   }\r
60   return 1; // Tile blank\r
61 }\r
62 \r
63 struct TileStrip\r
64 {\r
65   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
66   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap \r
67   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
68   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
69   int high;    // High or low tiles\r
70 };\r
71 \r
72 static int WrongPri=0; // 1 if there were tiles which are the wrong priority\r
73 \r
74 static int DrawStrip(struct TileStrip ts)\r
75 {\r
76   int tilex=0,dx=0,ty=0;\r
77   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
78 \r
79   WrongPri=0;\r
80 \r
81   // Draw tiles across screen:\r
82   tilex=(-ts.hscroll)>>3;\r
83   ty=(ts.line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
84   for (dx=((ts.hscroll-1)&7)+1; dx<328; dx+=8,tilex++)\r
85   {\r
86     int code=0,addr=0,zero=0;\r
87     unsigned int *pal=NULL;\r
88 \r
89     code=Pico.vram[ts.nametab+(tilex&ts.xmask)];\r
90     if (code==blank) continue;\r
91     if ((code>>15)!=ts.high) { WrongPri=1; continue; }\r
92 \r
93     // Get tile address/2:\r
94     addr=(code&0x7ff)<<4;\r
95     if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
96 \r
97     pal=Pico.highpal+((code>>9)&0x30);\r
98 \r
99     if (code&0x0800) zero=TileFlip(HighCol+24+dx,addr,pal);\r
100     else             zero=TileNorm(HighCol+24+dx,addr,pal);\r
101 \r
102     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
103   }\r
104 \r
105   return 0;\r
106 }\r
107 \r
108 static int DrawLayer(int plane,int high)\r
109 {\r
110   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
111   static char shift[4]={5,6,6,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps\r
112   struct TileStrip ts;\r
113 \r
114   // Work out the TileStrip to draw\r
115 \r
116   // Get vertical scroll value:\r
117   int vscroll=Pico.vsram[plane];\r
118 \r
119   int htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
120   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=Scanline<<1; // Offset by line\r
121   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
122   htab+=plane; // A or B\r
123 \r
124   // Get horizontal scroll value\r
125   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
126 \r
127   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
128   int width=pvid->reg[16];\r
129   int height=(width>>4)&3; width&=3;\r
130 \r
131   ts.xmask=(1<<shift[width ])-1; // X Mask in tiles\r
132   int ymask=(8<<shift[height])-1; // Y Mask in pixels\r
133 \r
134   // Find name table:\r
135   if (plane==0) ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
136   else          ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
137 \r
138   // Find the line in the name table\r
139   ts.line=(vscroll+Scanline)&ymask;\r
140   ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
141 \r
142   ts.high=high;\r
143 \r
144   DrawStrip(ts);\r
145   return 0;\r
146 }\r
147 \r
148 static int DrawWindow(int high)\r
149 {\r
150   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
151   struct TileStrip ts;\r
152 \r
153   ts.line=Scanline;\r
154   ts.hscroll=0;\r
155 \r
156   // Find name table line:\r
157   if (Pico.video.reg[12]&1)\r
158   {\r
159     ts.nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
160     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<6;\r
161   }\r
162   else\r
163   {\r
164     ts.nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
165     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<5;\r
166   }\r
167 \r
168   ts.xmask=0x3f;\r
169   ts.high=high;\r
170 \r
171   DrawStrip(ts);\r
172   return 0;\r
173 }\r
174 \r
175 static int DrawSprite(int sy,unsigned short *sprite,int high)\r
176 {\r
177   int sx=0,width=0,height=0;\r
178   int row=0,code=0;\r
179   unsigned int *pal=NULL;\r
180   int tile=0,delta=0;\r
181   int i=0;\r
182 \r
183   code=sprite[2];\r
184   if ((code>>15)!=high) { WrongPri=1; return 0; } // Wrong priority\r
185 \r
186   height=sprite[1]>>8;\r
187   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
188   width++; height++; // Width and height in tiles\r
189   if (Scanline>=sy+(height<<3)) return 0; // Not on this line after all\r
190 \r
191   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
192   pal=Pico.highpal+((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
193   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
194 \r
195   tile=code&0x7ff; // Tile number\r
196   tile+=row>>3; // Tile number increases going down\r
197   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
198   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
199 \r
200   tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
201   delta<<=4; // Delta of address\r
202 \r
203   sx=(sprite[3]&0x1ff)-0x78; // Get X coordinate + 8\r
204 \r
205   for (i=0; i<width; i++,sx+=8,tile+=delta)\r
206   {\r
207     if (sx<=0 || sx>=328) continue; // Offscreen\r
208 \r
209     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
210     if (code&0x0800) TileFlip(HighCol+24+sx,tile,pal);\r
211     else             TileNorm(HighCol+24+sx,tile,pal);\r
212   }\r
213 \r
214   return 0;\r
215 }\r
216 \r
217 static int DrawAllSprites(int high)\r
218 {\r
219   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
220   int table=0;\r
221   int i=0,link=0;\r
222   unsigned char spin[80]; // Sprite index\r
223 \r
224   WrongPri=0;\r
225 \r
226   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
227   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
228   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
229 \r
230   for (;;)\r
231   {\r
232     unsigned short *sprite=NULL;\r
233     \r
234     spin[i]=(unsigned char)link;\r
235     sprite=Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc); // Find sprite\r
236 \r
237     // Find next sprite\r
238     link=sprite[1]&0x7f;\r
239     if (link==0 || i>=79) break; // End of sprites\r
240     i++;\r
241   }\r
242 \r
243   // Go through sprites backwards:\r
244   for ( ;i>=0; i--)\r
245   {\r
246     unsigned short *sprite=NULL;\r
247     int sy=0;\r
248     \r
249     sprite=Pico.vram+((table+(spin[i]<<2))&0x7ffc); // Find sprite\r
250 \r
251     sy=(sprite[0]&0x1ff)-0x80; // Get Y coordinate\r
252 \r
253     if (Scanline>=sy && Scanline<sy+32) DrawSprite(sy,sprite,high); // Possibly on this line\r
254   }\r
255 \r
256   return 0;\r
257 }\r
258 \r
259 static void BackFill()\r
260 {\r
261   unsigned int back=0;\r
262   unsigned int *pd=NULL,*end=NULL;\r
263 \r
264   // Start with a blank scanline (background colour):\r
265   back=Pico.video.reg[7]&0x3f;\r
266   back=Pico.highpal[back];\r
267   back|=back<<16;\r
268 \r
269   pd= (unsigned int *)(HighCol+32);\r
270   end=(unsigned int *)(HighCol+32+320);\r
271 \r
272   do { pd[0]=pd[1]=pd[2]=pd[3]=back; pd+=4; } while (pd<end);\r
273 }\r
274 \r
275 static int DrawDisplay()\r
276 {\r
277   int win=0,edge=0,full=0;\r
278   int bhigh=1,ahigh=1,shigh=1;\r
279 \r
280   // Find out if the window is on this line:\r
281   win=Pico.video.reg[0x12];\r
282   edge=(win&0x1f)<<3;\r
283 \r
284   if (win&0x80) { if (Scanline>=edge) full=1; }\r
285   else          { if (Scanline< edge) full=1; }\r
286 \r
287   if (PicoMask&0x04) { DrawLayer(1,0); bhigh=WrongPri; }\r
288   if (PicoMask&0x08) { if (full) DrawWindow(0); else DrawLayer(0,0);  ahigh=WrongPri; }\r
289   if (PicoMask&0x10) { DrawAllSprites(0); shigh=WrongPri; }\r
290   \r
291   if (bhigh) if (PicoMask&0x20) DrawLayer(1,1);\r
292   if (ahigh) if (PicoMask&0x40) { if (full) DrawWindow(1); else DrawLayer(0,1); }\r
293   if (shigh) if (PicoMask&0x80) DrawAllSprites(1);\r
294   return 0;\r
295 }\r
296 \r
297 static int UpdatePalette()\r
298 {\r
299   int c=0;\r
300 \r
301   // Update palette:\r
302   for (c=0;c<64;c++) Pico.highpal[c]=(unsigned short)PicoCram(Pico.cram[c]);\r
303   Pico.m.dirtyPal=0;\r
304 \r
305   return 0;\r
306 }\r
307 \r
308 static int Overlay()\r
309 {\r
310   int col=0,x=0;\r
311 \r
312   if (PmovAction==0) return 0;\r
313   if (Scanline>=4) return 0;\r
314 \r
315   if (PmovAction&1) col =0x00f;\r
316   if (PmovAction&2) col|=0x0f0;\r
317   col=PicoCram(col);\r
318 \r
319   for (x=0;x<4;x++) HighCol[32+x]=(unsigned short)col;\r
320 \r
321   return 0;\r
322 }\r
323 \r
324 static int Skip=0;\r
325 \r
326 \r
327 int PicoLine(int scan)\r
328 {\r
329   if (Skip>0) { Skip--; return 0; } // Skip rendering lines\r
330 \r
331   Scanline=scan;\r
332 \r
333   if (Pico.m.dirtyPal) UpdatePalette();\r
334 \r
335   // Draw screen:\r
336   if (PicoMask&0x02) BackFill();\r
337   if (Pico.video.reg[1]&0x40) DrawDisplay();\r
338 \r
339   Overlay();\r
340 \r
341   if (Pico.video.reg[12]&1)\r
342   {\r
343     Skip=PicoScan(Scanline,HighCol+32); // 40-column mode\r
344   }\r
345   else\r
346   {\r
347     // Crop, centre and return 32-column mode\r
348     memset(HighCol,    0,64); // Left border\r
349     memset(HighCol+288,0,64); // Right border\r
350     Skip=PicoScan(Scanline,HighCol);\r
351   }\r
352 \r
353   return 0;\r
354 }\r
355 \r