fe3a37cb9ffd26ca532906229b8370276318a4d2
[fceu.git] / boards / novel.c
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator
2  *
3  * Copyright notice for this file:
4  *  Copyright (C) 2002 Ben Parnell
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #include "mapinc.h"
22
23 static void DoNovel(void)
24 {
25  setprg32(0x8000,GameMemBlock[0]&3);
26  setchr8(GameMemBlock[0]&7);
27  X6502_Rebase();
28 }
29
30 static DECLFW(NovelWrite)
31 {
32  GameMemBlock[0]=A&0xFF;
33  DoNovel();
34 }
35
36 static void NovelReset(void)
37 {
38   SetWriteHandler(0x8000,0xFFFF,NovelWrite);
39   SetReadHandler(0x8000,0xFFFF,CartBR);
40   setprg32(0x8000,0);
41   setchr8(0);
42 }
43
44 static void NovelRestore(int version)
45 {
46  DoNovel();
47 }
48
49 void Novel_Init(void)
50 {
51   AddExState(&GameMemBlock[0], 1, 0,"L1");
52   BoardPower=NovelReset;
53   GameStateRestore=NovelRestore;
54 }