4a8ac45da2dedb9c5b294673270312d358126add
[fceu.git] / mappers / 234.c
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator
2  *
3  * Copyright notice for this file:
4  *  Copyright (C) 2002 Ben Parnell
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #include "mapinc.h"
22
23 #define r1 mapbyte1[0]
24 #define r2 mapbyte1[1]
25
26 static void DoBS(void)
27 {
28  if(r1&0x40)
29  {
30   ROM_BANK32((r1&0xE)|(r2&1));
31   VROM_BANK8( ((r1&0xE)<<2) | ((r2>>4)&7) );
32  }
33  else
34  {
35   ROM_BANK32(r1&0xF);
36   VROM_BANK8( ((r1&0xF)<<2) | ((r2>>4)&3) );
37  }
38 }
39
40 static void R1Set(uint8 V)
41 {
42  if(r1) return;
43  r1=V;
44  MIRROR_SET(V>>7);
45  DoBS();
46 }
47
48 static void R2Set(uint8 V)
49 {
50  r2=V;
51  DoBS();
52 }
53
54 DECLFW(R1W)
55 {
56  R1Set(V);
57 }
58
59 DECLFR(R1R)
60 {
61  uint8 r=CartBR(A);
62  R1Set(r);
63  return r;
64 }
65
66 DECLFW(R2W)
67 {
68  R2Set(V);
69 }
70
71 DECLFR(R2R)
72 {
73  uint8 r=CartBR(A);
74  R2Set(r);
75  return r;
76 }
77
78 static void M15Restore(int version)
79 {
80  DoBS();
81  MIRROR_SET(r1>>7);
82 }
83
84 static void M15Reset(void)
85 {
86  r1=r2=0;
87  DoBS();
88  MIRROR_SET(0);
89 }
90
91 void Mapper234_init(void)
92 {
93         SetWriteHandler(0xff80,0xff9f,R1W);
94         SetReadHandler(0xff80,0xff9f,R1R);
95
96         SetWriteHandler(0xffe8,0xfff7,R2W);
97         SetReadHandler(0xffe8,0xfff7,R2R);
98
99         SetReadHandler(0x6000,0x7FFF,0);
100         SetWriteHandler(0x6000,0x7FFF,0);
101
102         M15Reset();
103                 
104         GameStateRestore=M15Restore;
105         MapperReset=M15Reset;
106 }
107