merge mappers from FCEU-mm
[fceu.git] / boards / bmc42in1r.c
index bcbdfc1..6c1f209 100644 (file)
  *\r
  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
  * along with this program; if not, write to the Free Software\r
- * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
+ * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA\r
  *\r
- * BMC 42-in-1\r
- * it seems now, mapper not reset-based,\r
- * tested on real hardware and it does menus switch by pressing just Select, not Reset\r
- * new registers behaviour proven this too\r
+ * BMC 42-in-1 "reset switch" + "select switch"\r
  *\r
  */\r
 \r
 #include "mapinc.h"\r
 \r
-static uint8 latche[2];\r
+static uint8 isresetbased = 0;\r
+static uint8 latche[2], reset;\r
 static SFORMAT StateRegs[]=\r
 {\r
-  {&latche, sizeof(latche), "LATCHE"},\r
+  {&reset, 1, "RST"},\r
+  {latche, 2, "LATC"},\r
   {0}\r
 };\r
 \r
 static void Sync(void)\r
 {\r
-  uint8 bank = (latche[0]&0x1f)|((latche[0]&0x80)>>2)|((latche[1]&1))<<6;\r
+  uint8 bank;\r
+  if(isresetbased)\r
+    bank = (latche[0]&0x1f)|(reset<<5)|((latche[1]&1)<<6);\r
+  else\r
+    bank = (latche[0]&0x1f)|((latche[0]&0x80)>>2)|((latche[1]&1)<<6);\r
   if(!(latche[0] & 0x20))\r
       setprg32(0x8000,bank >> 1);\r
   else\r
@@ -56,7 +59,7 @@ static DECLFW(M226Write)
 \r
 static void M226Power(void)\r
 {\r
-  latche[0] = latche[1] = 0;\r
+  latche[0] = latche[1] = reset = 0;\r
   Sync();\r
   SetWriteHandler(0x8000,0xFFFF,M226Write);\r
   SetReadHandler(0x8000,0xFFFF,CartBR);\r
@@ -69,8 +72,23 @@ static void StateRestore(int version)
 \r
 void Mapper226_Init(CartInfo *info)\r
 {\r
+  isresetbased = 0;\r
   info->Power=M226Power;\r
   AddExState(&StateRegs, ~0, 0, 0);\r
   GameStateRestore=StateRestore;\r
 }\r
 \r
+static void BMC42in1Reset(void)\r
+{\r
+  reset ^= 1;\r
+  Sync();\r
+}\r
+\r
+void BMC42in1r_Init(CartInfo *info)\r
+{\r
+  isresetbased = 1;\r
+  info->Power=M226Power;\r
+  info->Reset=BMC42in1Reset;\r
+  AddExState(&StateRegs, ~0, 0, 0);\r
+  GameStateRestore=StateRestore;\r
+}\r