start using libpicofe, move some files
[fceu.git] / drivers / gp2x / unix-netplay.c
diff --git a/drivers/gp2x/unix-netplay.c b/drivers/gp2x/unix-netplay.c
deleted file mode 100644 (file)
index 8e777db..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,171 +0,0 @@
-/* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator
- *
- * Copyright notice for this file:
- *  Copyright (C) 2002 Ben Parnell
- *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- * (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
- */
-
-#include <sys/types.h>
-#include <sys/socket.h>
-#include <netinet/in.h>
-#include <arpa/inet.h>
-#include <stdio.h>
-#include <unistd.h>
-#include <netdb.h>
-#include <errno.h>
-
-#ifndef socklen_t
-#define socklen_t int
-#endif
-#ifdef NETWORK
-static int Socket=-1;
-#endif
-#include "main.h"
-#include "unix-netplay.h"
-
-char *netplayhost=0;
-int Port=0xFCE;
-int netplay=0;
-
-int FCEUD_NetworkConnect(void)
-{
-#ifdef NETWORK
- struct sockaddr_in sockn;
- int TSocket;
-
- memset(&sockn,0,sizeof(sockn));
- sockn.sin_family=AF_INET;
- sockn.sin_port=htons(Port);
-
- if((TSocket=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))<0)
- {
-  puts("Error creating socket.");
-  return(0);
- }
-
- if(netplay==1)                /* Be a server. */
- {
-  sockn.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
-  if(bind(TSocket, (struct sockaddr *)&sockn, sizeof(sockn))<0)
-  {
-   close(TSocket);
-   puts("Error binding to socket."); 
-   return(0);
-  }
-  if(listen(TSocket, 1)<0)
-  {
-   puts("Error listening on socket.");
-   close(TSocket);
-   return(0);
-  }
-  {
-   socklen_t len=sizeof(sockn);
-     
-   printf("Accepting connection on port %d...\n",Port);
-   if((Socket=accept(TSocket,(struct sockaddr *)&sockn,&len))<0 )
-   {
-    puts("Error accepting a connection.");
-    close(TSocket);
-    return(0);
-   }
-   close(TSocket);
-  }
-
- }
- else /* Connect as a client if not a server. */
- {
-  struct hostent *Host;
-
-  if((sockn.sin_addr.s_addr=inet_addr(netplayhost))==INADDR_NONE)
-  {
-   if(!(Host=gethostbyname(netplayhost)))
-   {
-    puts("Error getting network host entry.");
-    return(0);
-   }
-   memcpy(&sockn.sin_addr,Host->h_addr,Host->h_length);
-  }  
-  printf("Attempting to connect to %s...\n",netplayhost);
-  if( connect(TSocket, (struct sockaddr *)&sockn, sizeof(sockn)) <0 )
-  {
-   puts("Error connecting to remote host.");
-   close(TSocket);
-   return(0);
-  }
-  Socket=TSocket;
- }
-#endif
- return(1);  
-}
-
-/* 0 on failure, 1 on success, -1 if it would block and blocking is not
-   specified.
-*/
-
-int FCEUD_NetworkRecvData(uint8 *data, uint32 len, int block)
-{
-#ifdef NETWORK
-  if(block)
-  {
-   int t;
-   uint8 temp[32];
-   t=recv(Socket,temp,32,MSG_PEEK|MSG_DONTWAIT);
-   if(t==-1)
-   {
-    if(errno!=EAGAIN) return(0);
-   }
-   else if(t==32)
-    NoWaiting|=2;
-   else
-    NoWaiting&=~2;
-   return(recv(Socket,data,len,0)==len);
-  }
-  else
-  {
-   int t=recv(Socket,data,len,MSG_DONTWAIT);
-   if(t==-1)
-   {
-    if(errno==EAGAIN)   // Would block
-     return(-1);
-    return(0);
-   }
-   return(1);
-  }
-#else  
-  return 1;
-#endif
-}
-
-/* 0 on failure, 1 on success.  This function should always block. */
-
-int FCEUD_NetworkSendData(uint8 *Value, uint32 len)
-{
-#ifdef NETWORK
- return(send(Socket,Value,len,0)==len);
-#else
- return 0;
-#endif
-}
-
-void FCEUD_NetworkClose(void)
-{
-#ifdef NETWORK
- if(Socket>0)
-  close(Socket);
- Socket=-1;
-#endif
-}
-