merge mappers from FCEU-mm
[fceu.git] / fce.c
diff --git a/fce.c b/fce.c
index 1e82efb..282a264 100644 (file)
--- a/fce.c
+++ b/fce.c
@@ -26,8 +26,9 @@
 #include       "types.h"
 #include       "x6502.h"
 #include       "fce.h"
+#include       "fceu098.h"
 #include       "sound.h"
-#include        "svga.h"
+#include       "svga.h"
 #include       "netplay.h"
 #include       "general.h"
 #include       "endian.h"
@@ -39,6 +40,7 @@
 #include       "fds.h"
 #include       "ines.h"
 #include       "unif.h"
+#include       "vsuni.h"
 #include        "cheat.h"
 
 #include       "state.h"
 #include       "file.h"
 #include       "crc32.h"
 #include        "ppu.h"
+#include        "ppu098.h"
 
 #include        "palette.h"
 #include        "movie.h"
 
 #include        "dprintf.h"
 
-#ifdef GP2X
-#include       "drivers/gp2x/asmutils.h"
+#ifdef __arm__
+#include       "drivers/arm/asmutils.h"
 #endif
 
 #define Pal     (PALRAM)
@@ -68,8 +71,8 @@ static void PowerPPU(void);
 
 uint64 timestampbase=0;
 
-static int ppudead=1;
-static int kook=0;
+int ppudead=1;
+int kook=0;
 
 int MMC5Hack;
 uint32 MMC5HackVROMMask;
@@ -95,6 +98,7 @@ static uint8 deemp=0;
 static int deempcnt[8];
 
 FCEUGI FCEUGameInfo;
+FCEUGI *GameInfo = &FCEUGameInfo;
 void (*GameInterface)(int h, void *param);
 
 void FP_FASTAPASS(1) (*PPU_hook)(uint32 A);
@@ -109,6 +113,9 @@ static writefunc *BWriteG;
 static int RWWrap=0;
 
 #ifdef ASM_6502
+#ifdef DEBUG_ASM_6502
+extern uint8  nes_internal_ram[0x800];
+#else
 static void asmcpu_update(int32 cycles)
 {
  // some code from x6502.c
@@ -134,6 +141,7 @@ static void asmcpu_update(int32 cycles)
   }
  }
 }
+#endif
 
 void asmcpu_unpack(void)
 {
@@ -145,12 +153,18 @@ void asmcpu_unpack(void)
        X6502_Rebase_a();
        nes_registers[4] = X.S << 24;
        nes_registers[4]|= X.IRQlow << 8;
+       if (MapIRQHook)
+               nes_registers[4] |= 1<<16; // MapIRQHook set bit
        nes_registers[7] = (uint32)X.count << 16;
 
        // NVUB DIZC
        nes_registers[4]|= X.P & 0x5d;
        nes_registers[5] = X.P << 24; // N
        if (!(X.P&0x02)) nes_registers[5] |= 1; // Z
+
+#ifdef DEBUG_ASM_6502
+       memcpy(nes_internal_ram, RAM, 0x800);
+#endif
 }
 
 void asmcpu_pack(void)
@@ -177,6 +191,7 @@ DECLFW(BNull)
 
 DECLFR(ANull)
 {
+ //printf("open [%04x] %02x @ %04x (%04x)\n", A, X.DB, X.PC, X.PC&0x7ff);
  return(X.DB);
 }
 
@@ -604,31 +619,36 @@ void FCEUI_FrameSkip(int x)
 static void LineUpdate(uint8 *target)
 {
        uint32 tem;
+       int y;
 
        /* PRefreshLine() will not get called on skipped frames.  This
         * could cause a problem, but the solution would be rather complex,
         * due to the current sprite 0 hit code.
         */
-       if(FSkip) return;
+       if(FSkip)
+       {
+        y=(int)SPRAM[0] + 1;
+        if(scanline==y && SpriteON) PPU_status|=0x40; // hack
+        return;
+       }
 
-       if(scanline < FSettings.FirstSLine || scanline > FSettings.LastSLine)
+       if(!ScreenON)
+       {
+         tem=Pal[0]|0x40;
+         tem|=tem << 8;
+         tem|=tem << 16;
+         FCEU_dwmemset(target,tem,256);
+       }
+       else if(scanline < FSettings.FirstSLine || scanline > FSettings.LastSLine)
        {
           if(PPU_hook)
            PRefreshLine();
+          y=(int)SPRAM[0] + 1;
+          if(scanline==y && SpriteON) PPU_status|=0x40;
        }
        else
        {
-        if(ScreenON)
-        {
-          BGRender(target);
-        }
-        else
-        {
-          tem=Pal[0]|0x40;
-          tem|=tem << 8;
-          tem|=tem << 16;
-          FCEU_dwmemset(target,tem,256);
-        }
+        BGRender(target);
        }
 
         if(InputScanlineHook)
@@ -638,7 +658,7 @@ static void LineUpdate(uint8 *target)
 
 static void LineUpdateEnd(uint8 *target)
 {
-#ifdef GP2X
+#ifdef __arm__
  if(ScreenON || SpriteON)  // Yes, very el-cheapo.
  {
   if(PPU[1]&0x01)
@@ -1086,19 +1106,23 @@ void ResetGameLoaded(void)
        FCEUGameInfo.vidsys=GIV_USER;
        FCEUGameInfo.input[0]=FCEUGameInfo.input[1]=-1;
        FCEUGameInfo.inputfc=-1;
+
+       FCEUGameInfo.soundchan=0;
+       FCEUGameInfo.soundrate=0;
+        FCEUGameInfo.cspecial=0;
 }
 
 char lastLoadedGameName [2048];
 int LoadGameLastError = 0;
 int UNIFLoad(const char *name, int fp);
-int iNESLoad(const char *name, int fp);
+int iNESLoad(const char *name, int fp, int OverwriteVidMode);
 int FDSLoad(const char *name, int fp);
 int NSFLoad(int fp);
 
 FCEUGI *FCEUI_LoadGame(char *name)
 {
        char name2[512];
-       int have_movie = 0;
+       int have_movie = 0, have_ips = 0;
         int fp;
 
         //Exit=1;
@@ -1118,26 +1142,41 @@ FCEUGI *FCEUI_LoadGame(char *name)
 
         {
         char *p = name2 + strlen(name2) - 4;
-        if (strcmp(p, ".fcm") == 0)
+        if (strcasecmp(p, ".fcm") == 0) printf("movie detected\n"), have_movie = 1;
+        if (strcasecmp(p, ".ips") == 0) printf("ips detected\n"), have_ips = 1;
+        if (have_movie || have_ips)
         {
          // movie detected
-         printf("movie detected\n");
          FCEU_fclose(fp);
          *p = 0;
          fp=FCEU_fopen(name2,"rb");
-         if (!fp && p - name2 > 2)  p[-2] = 0;
-         fp=FCEU_fopen(name2,"rb");
+         if (!fp && p - name2 > 2)
+         {
+          for (p--; p > name2 && *p != '.'; p--);
+           *p = 0;
+          fp=FCEU_fopen(name2,"rb");
+         }
          if (!fp) {
-          printf("no ROM for movie\n");
+          printf("no ROM for ips/movie\n");
           LoadGameLastError = 2;
           return 0;
          }
-         have_movie = 1;
         }
        }
 
+       // do IPS patch
+       if (have_ips)
+       {
+        FCEU_fclose(fp);
+        FILE *ips = fopen(name, "rb");
+        if (!ips) return 0;
+         fp=FCEU_fopen_forcemem(name2);
+        if (!fp) { fclose(ips); return 0; }
+        ApplyIPS(ips, fp); // closes ips
+       }
+
         GetFileBase(name2);
-        if(iNESLoad(name2,fp))
+        if(iNESLoad(name2,fp,1))
          goto endlseq;
         if(NSFLoad(fp))
          goto endlseq;
@@ -1220,9 +1259,39 @@ int FCEUI_Initialize(void)
        FSettings.UsrFirstSLine[1]=0;
         FSettings.UsrLastSLine[0]=FSettings.UsrLastSLine[1]=239;
        FSettings.SoundVolume=100;
+
+       FCEUI_Initialize098();
+       FCEUI_SetEmuMode(0);
+
         return 1;
 }
 
+void FCEUI_Kill(void)
+{
+ FCEU_KillGenie();
+}
+
+static void EmLoop(void);
+
+int use098code = 0;
+void (*ResetNES)(void) = 0;
+void (*FCEUI_Emulate)(void) = 0;
+
+void FCEUI_SetEmuMode(int is_new)
+{
+   use098code = is_new;
+   if (is_new)
+   {
+    ResetNES=ResetNES098;
+    FCEUI_Emulate=FCEUI_Emulate098;
+   }
+   else
+   {
+    ResetNES=ResetNES081;
+    FCEUI_Emulate=EmLoop;
+   }
+}
+
 void MMC5_hb(int);     /* Ugh ugh ugh. */
 static void DoLine(void)
 {
@@ -1280,7 +1349,7 @@ static void DoLine(void)
 }
 
 
-void EmLoop(void)
+static void EmLoop(void)
 {
  for(;;)
  {
@@ -1293,7 +1362,10 @@ void EmLoop(void)
   if(ppudead) /* Needed for Knight Rider, possibly others. */
   {
    //memset(XBuf, 0, 320*240);
-   X6502_Run(scanlines_per_frame*(256+85));
+   //X6502_Run(scanlines_per_frame*(256+85));
+   int lines;
+   for (lines=scanlines_per_frame;lines;lines--)
+     X6502_Run(256+85);
    ppudead--;
    goto update;
   }
@@ -1382,6 +1454,12 @@ void EmLoop(void)
   }
 
 update:
+  if(Exit)
+  {
+   //CloseGame();
+   break;
+  }
+
   {
    int ssize;
 
@@ -1405,47 +1483,9 @@ update:
    }
   }
 
-  if(Exit)
-  {
-   //CloseGame();
-   break;
-  }
-
  } // for
 }
 
-#ifdef FPS
-#include <sys/time.h>
-uint64 frcount;
-#endif
-void FCEUI_Emulate(void)
-{
-       #ifdef FPS
-        uint64 starttime,end;
-        struct timeval tv;
-       frcount=0;
-        gettimeofday(&tv,0);
-        starttime=((uint64)tv.tv_sec*1000000)+tv.tv_usec;
-       #endif
-       EmLoop();
-
-        #ifdef FPS
-        // Probably won't work well on Windows port; for
-       // debugging/speed testing.
-       {
-        uint64 w;
-        int i,frac;
-         gettimeofday(&tv,0);
-         end=((uint64)tv.tv_sec*1000000)+tv.tv_usec;
-        w=frcount*10000000000LL/(end-starttime);
-        i=w/10000;
-        frac=w-i*10000;
-         printf("Average FPS: %d.%04d\n",i,frac);
-       }
-        #endif
-
-}
-
 void FCEUI_CloseGame(void)
 {
         Exit=1;
@@ -1470,7 +1510,7 @@ static void PowerPPU(void)
        ResetPPU();
 }
 
-void ResetNES(void)
+void ResetNES081(void)
 {
         if(!GameLoaded) return;
         GameInterface(GI_RESETM2, 0);
@@ -1479,8 +1519,9 @@ void ResetNES(void)
         X6502_Reset();
 }
 
-static void FCEU_MemoryRand(uint8 *ptr, uint32 size)
+void FCEU_MemoryRand(uint8 *ptr, uint32 size)
 {
+#ifndef DEBUG_ASM_6502
  int x=0;
  while(size)
  {
@@ -1489,6 +1530,7 @@ static void FCEU_MemoryRand(uint8 *ptr, uint32 size)
   size--;
   ptr++;
  }
+#endif
 }
 
 void PowerNES(void)
@@ -1500,21 +1542,31 @@ void PowerNES(void)
 
         GeniePower();
 
-#ifndef DEBUG_ASM_6502
         FCEU_MemoryRand(RAM,0x800);
-#else
+#ifdef DEBUG_ASM_6502
         memset(RAM,0x00,0x800);
+       memset(nes_internal_ram,0x00,0x800);
 #endif
         ResetMapping();
-       GameInterface(GI_POWER, 0);
         PowerSound();
        PowerPPU();
-       timestampbase=0;
+
+       if (use098code)
+        FCEUPPU_Power();
+
+       /* Have the external game hardware "powered" after the internal NES stuff.
+          Needed for the NSF code and VS System code.
+       */
+       GameInterface(GI_POWER, 0);
+        if(FCEUGameInfo.type==GIT_VSUNI)
+         FCEU_VSUniPower();
 #ifdef ASM_6502
        if (geniestage)
         GenieSetPages(0);
 #endif
+       timestampbase=0;
        X6502_Power();
+       FCEU_PowerCheats();
 }