smb3 and addams family hacks
[fceu.git] / fce.c
diff --git a/fce.c b/fce.c
index d3a0f61..5ad965d 100644 (file)
--- a/fce.c
+++ b/fce.c
@@ -203,6 +203,9 @@ void FlushGenieRW(void)
    ARead[x+0x8000]=AReadG[x];
    BWrite[x+0x8000]=BWriteG[x];
   }
+#ifdef ASM_6502
+  GenieSetPages(1);
+#endif
   free(AReadG);
   free(BWriteG);
   AReadG=0;
@@ -559,7 +562,6 @@ void BGRender(uint8 *target)
 }
 
 #ifdef FRAMESKIP
-int FSkip_setting=-1; // auto
 int FSkip=0;
 void FCEUI_FrameSkip(int x)
 {
@@ -586,7 +588,7 @@ static void Loop6502(void)
         #endif
          if(ScreenON)
          {
-          if(scanline>=FSettings.FirstSLine && scanline<=Settings.LastSLine)
+          if(scanline>=FSettings.FirstSLine && scanline<=FSettings.LastSLine)
            BGRender(target);
           else
           {
@@ -975,9 +977,9 @@ static void DoHBlank(void)
  {
   X6502_Run(6);
   Fixit2();
-  X6502_Run(4);
+  X6502_Run(4+3);      // original value was 4, but adding 3 fixes glitch in smb3 (and breaks something?)
   GameHBIRQHook();
-  X6502_Run(85-16-10);
+  X6502_Run(85-10-16-3);
  }
  else
  {
@@ -1078,6 +1080,7 @@ void ResetGameLoaded(void)
 }
 
 char lastLoadedGameName [2048];
+int LoadGameLastError = 0;
 int UNIFLoad(const char *name, int fp);
 int iNESLoad(const char *name, int fp);
 int FDSLoad(const char *name, int fp);
@@ -1089,7 +1092,8 @@ FCEUGI *FCEUI_LoadGame(char *name)
        int have_movie = 0;
         int fp;
 
-        Exit=1;
+        //Exit=1;
+       LoadGameLastError = 0;
         ResetGameLoaded();
 
        strncpy(name2, name, sizeof(name2));
@@ -1099,6 +1103,7 @@ FCEUGI *FCEUI_LoadGame(char *name)
        if(!fp)
         {
         FCEU_PrintError("Error opening \"%s\"!",name);
+        LoadGameLastError = 1;
         return 0;
        }
 
@@ -1111,16 +1116,17 @@ FCEUGI *FCEUI_LoadGame(char *name)
          FCEU_fclose(fp);
          *p = 0;
          fp=FCEU_fopen(name2,"rb");
+         if (!fp && p - name2 > 2)  p[-2] = 0;
+         fp=FCEU_fopen(name2,"rb");
          if (!fp) {
           printf("no ROM for movie\n");
+          LoadGameLastError = 2;
           return 0;
          }
          have_movie = 1;
         }
        }
 
-       strcpy(lastLoadedGameName, name2);
-
         GetFileBase(name2);
         if(iNESLoad(name2,fp))
          goto endlseq;
@@ -1133,6 +1139,8 @@ FCEUGI *FCEUI_LoadGame(char *name)
 
         FCEU_PrintError("An error occurred while loading the file.");
         FCEU_fclose(fp);
+       // format handlers may set LoadGameLastError themselves.
+       if (LoadGameLastError == 0) LoadGameLastError = 3;
         return 0;
 
         endlseq:
@@ -1160,6 +1168,9 @@ FCEUGI *FCEUI_LoadGame(char *name)
 
        if (have_movie)
                FCEUI_LoadMovie(name, 1);
+
+       strcpy(lastLoadedGameName, name2);
+
         return(&FCEUGameInfo);
 }
 
@@ -1187,7 +1198,7 @@ void FCEU_ResetVidSys(void)
   FSettings.FirstSLine=FSettings.UsrFirstSLine[0];
   FSettings.LastSLine=FSettings.UsrLastSLine[0];
  }
- printf("PAL = %i\n", PAL);
+ printf("ResetVidSys: PAL = %i\n", PAL);
  SetSoundVariables();
 }
 
@@ -1210,14 +1221,17 @@ static INLINE void Thingo(void)
 
    if(MMC5Hack && (ScreenON || SpriteON)) MMC5_hb(scanline);
 
-   // check: Battletoads & Double Dragon
+   // check: Battletoads & Double Dragon, Addams Family
+   // sky glitches in SMB1 if done wrong
    if(tosprite>=256)
    {
     X6502_Run(256);
    }
    else
    {
-     // sky glitches in SMB1 if done wrong
+     // a dirty hack for Addams Family and inaccurate sprite hit emulation
+     if(tosprite<8) tosprite-=tosprite*3>>2;
+
      X6502_Run(tosprite);
      PPU[2]|=0x40;
      X6502_Run(256-tosprite);
@@ -1353,7 +1367,7 @@ update:
 
   if(Exit)
   {
-   CloseGame();
+   //CloseGame();
    break;
   }
 
@@ -1425,6 +1439,18 @@ void ResetNES(void)
         X6502_Reset();
 }
 
+static void FCEU_MemoryRand(uint8 *ptr, uint32 size)
+{
+ int x=0;
+ while(size)
+ {
+  *ptr=(x&4)?0xFF:0x00;
+  x++;
+  size--;
+  ptr++;
+ }
+}
+
 void PowerNES(void)
 {
         if(!GameLoaded) return;
@@ -1434,12 +1460,20 @@ void PowerNES(void)
 
         GeniePower();
 
+#ifndef DEBUG_ASM_6502
+        FCEU_MemoryRand(RAM,0x800);
+#else
         memset(RAM,0x00,0x800);
+#endif
         ResetMapping();
        GameInterface(GI_POWER);
         PowerSound();
        PowerPPU();
        timestampbase=0;
+#ifdef ASM_6502
+       if (geniestage)
+        GenieSetPages(0);
+#endif
        X6502_Power();
 }