bugfixes, r171 release
[fceu.git] / fce.c
diff --git a/fce.c b/fce.c
index 2e4af6d..a21e5f5 100644 (file)
--- a/fce.c
+++ b/fce.c
@@ -28,7 +28,7 @@
 #include       "fce.h"
 #include       "fceu098.h"
 #include       "sound.h"
-#include        "svga.h"
+#include       "svga.h"
 #include       "netplay.h"
 #include       "general.h"
 #include       "endian.h"
@@ -49,6 +49,7 @@
 #include       "file.h"
 #include       "crc32.h"
 #include        "ppu.h"
+#include        "ppu098.h"
 
 #include        "palette.h"
 #include        "movie.h"
@@ -111,6 +112,7 @@ static writefunc *BWriteG;
 static int RWWrap=0;
 
 #ifdef ASM_6502
+#ifndef DEBUG_ASM_6502
 static void asmcpu_update(int32 cycles)
 {
  // some code from x6502.c
@@ -136,6 +138,7 @@ static void asmcpu_update(int32 cycles)
   }
  }
 }
+#endif
 
 void asmcpu_unpack(void)
 {
@@ -1265,22 +1268,21 @@ void FCEUI_Kill(void)
 
 static void EmLoop(void);
 
+int use098code = 0;
 void (*ResetNES)(void) = 0;
-void (*PowerNES)(void) = 0;
 void (*FCEUI_Emulate)(void) = 0;
 
 void FCEUI_SetEmuMode(int is_new)
 {
+   use098code = is_new;
    if (is_new)
    {
     ResetNES=ResetNES098;
-    PowerNES=PowerNES098;
     FCEUI_Emulate=FCEUI_Emulate098;
    }
    else
    {
     ResetNES=ResetNES081;
-    PowerNES=PowerNES081;
     FCEUI_Emulate=EmLoop;
    }
 }
@@ -1355,7 +1357,10 @@ static void EmLoop(void)
   if(ppudead) /* Needed for Knight Rider, possibly others. */
   {
    //memset(XBuf, 0, 320*240);
-   X6502_Run(scanlines_per_frame*(256+85));
+   //X6502_Run(scanlines_per_frame*(256+85));
+   int lines;
+   for (lines=scanlines_per_frame;lines;lines--)
+     X6502_Run(256+85);
    ppudead--;
    goto update;
   }
@@ -1509,6 +1514,7 @@ void ResetNES081(void)
         X6502_Reset();
 }
 
+#ifndef DEBUG_ASM_6502
 static void FCEU_MemoryRand(uint8 *ptr, uint32 size)
 {
  int x=0;
@@ -1520,8 +1526,9 @@ static void FCEU_MemoryRand(uint8 *ptr, uint32 size)
   ptr++;
  }
 }
+#endif
 
-void PowerNES081(void)
+void PowerNES(void)
 {
         if(!GameLoaded) return;
 
@@ -1538,6 +1545,13 @@ void PowerNES081(void)
         ResetMapping();
         PowerSound();
        PowerPPU();
+
+       if (use098code)
+        FCEUPPU_Power();
+
+       /* Have the external game hardware "powered" after the internal NES stuff.
+          Needed for the NSF code and VS System code.
+       */
        GameInterface(GI_POWER, 0);
         if(FCEUGameInfo.type==GIT_VSUNI)
          FCEU_VSUniPower();