Page[] mappings in mapper code, X.DB update for games with no controls
[fceu.git] / fce.h
diff --git a/fce.h b/fce.h
index 6c4865c..04d050a 100644 (file)
--- a/fce.h
+++ b/fce.h
@@ -1,4 +1,12 @@
 #ifndef _FCEH
+
+#ifdef ASM_6502
+void asmcpu_unpack(void);
+void asmcpu_pack(void);
+#endif
+
+#define fceuindbg 0
+
 extern int GameLoaded;
 void ResetGameLoaded(void);
 
@@ -52,7 +60,7 @@ extern readfunc ARead[0x10000];
 extern writefunc BWrite[0x10000];
 
 #define        VBlankON        (PPU[0]&0x80)   /* Generate VBlank NMI */
-#define        SpHitON         (PPU[0]&0x40)   
+#define        SpHitON         (PPU[0]&0x40)
 #define        Sprite16        (PPU[0]&0x20)   /* Sprites 8x16/8x8        */
 #define        BGAdrHI         (PPU[0]&0x10)   /* BG pattern adr $0000/$1000 */
 #define        SpAdrHI         (PPU[0]&0x08)   /* Sprite pattern adr $0000/$1000 */
@@ -66,7 +74,7 @@ extern writefunc BWrite[0x10000];
 
 extern void (*GameInterface)(int h);
 extern void FP_FASTAPASS(1) (*PPU_hook)(uint32 A);
-extern void (*GameHBIRQHook)(void);
+extern void (*GameHBIRQHook)(void), (*GameHBIRQHook2)(void);
 extern void (*GameStateRestore)(int version);
 
 #define GI_RESETM2     1
@@ -77,6 +85,9 @@ extern void (*GameStateRestore)(int version);
 extern FCEUGI FCEUGameInfo;
 extern int GameAttributes;
 
+extern uint8 pale;
+extern uint8 vsdip;
+
 
 #endif