FSkip behaviour changed, RefreshLine_PPU_hook optimized
[fceu.git] / fce.h
diff --git a/fce.h b/fce.h
index 8734f4c..7914fc4 100644 (file)
--- a/fce.h
+++ b/fce.h
@@ -5,6 +5,8 @@ void asmcpu_unpack(void);
 void asmcpu_pack(void);
 #endif
 
+#define fceuindbg 0
+
 extern int GameLoaded;
 void ResetGameLoaded(void);
 
@@ -70,19 +72,23 @@ extern writefunc BWrite[0x10000];
 #define PPU_status      (PPU[2])
 
 
-extern void (*GameInterface)(int h);
+extern void (*GameInterface)(int h, void *param);
 extern void FP_FASTAPASS(1) (*PPU_hook)(uint32 A);
-extern void (*GameHBIRQHook)(void);
+extern void (*GameHBIRQHook)(void), (*GameHBIRQHook2)(void);
 extern void (*GameStateRestore)(int version);
 
 #define GI_RESETM2     1
 #define GI_POWER       2
 #define GI_CLOSE       3
+#define GI_INFOSTRING  11
 
 #include "git.h"
 extern FCEUGI FCEUGameInfo;
 extern int GameAttributes;
 
+extern uint8 pale;
+extern uint8 vsdip;
+
 
 #endif