Page[] mappings in mapper code, X.DB update for games with no controls
[fceu.git] / palette.c
index 27342fd..d15f4c4 100644 (file)
--- a/palette.c
+++ b/palette.c
@@ -253,18 +253,16 @@ void WritePalette(void)
     int x;\r
 \r
     for(x=0;x<7;x++)\r
-     FCEUD_SetPalette(128+x,unvpalette[x].r,unvpalette[x].g,unvpalette[x].b);\r
+     FCEUD_SetPalette(x,unvpalette[x].r,unvpalette[x].g,unvpalette[x].b);\r
     if(FCEUGameInfo.type==GIT_NSF)\r
     {\r
      //for(x=0;x<128;x++)\r
      // FCEUD_SetPalette(x,x,0,x);\r
-     for(x=0;x<7;x++)\r
-      FCEUD_SetPalette(x,unvpalette[x].r,unvpalette[x].g,unvpalette[x].b);\r
     }\r
     else\r
     {\r
      for(x=0;x<64;x++)\r
-      FCEUD_SetPalette(x,palo[x].r,palo[x].g,palo[x].b);\r
+      FCEUD_SetPalette(x+128,palo[x].r,palo[x].g,palo[x].b);\r
      SetNESDeemph(lastd,1);\r
     }\r
 }\r