refresh rate: comments
[fceu.git] / sound.h
diff --git a/sound.h b/sound.h
index 9cffd4c..fcaaf16 100644 (file)
--- a/sound.h
+++ b/sound.h
@@ -36,9 +36,9 @@ typedef struct {
 
 extern EXPSOUND GameExpSound;
 
-extern int64 nesincsizeLL;
-extern int64 nesincsize;
-extern uint8 PSG[];
+//extern int64 nesincsizeLL;
+extern int32 nesincsize;
+extern uint8 PSG[0x18];
 extern uint32 PSG_base;
 extern int32 PCMIRQCount;
 
@@ -70,11 +70,10 @@ extern int32 fhinc;
 
 uint8 FCEU_GetJoyJoy(void);
 
-int GetSoundBuffer(int32 **W);
+int GetSoundBuffer(int16 **W);
 int FlushEmulateSound(void);
-extern uint32 Wave[2048];
-extern int32 WaveFinal[2048];
-extern int16 WaveFinalMono[2048];
+extern uint32 Wave[2048+512];
+extern int16 WaveFinalMono[2048+512];
 extern uint32 soundtsinc;
 
 extern uint32 soundtsoffs;
@@ -84,3 +83,4 @@ void SetNESSoundMap(void);
 void FrameSoundUpdate(void);
 void FixOldSaveStateSFreq(void);
 
+DECLFW(Write_IRQFM);