97b8d3ca73542651ee45d40b85f332a31578ce36
[gpsp.git] / gp2x / gp2x.h
1 #ifndef GP2X_H
2 #define GP2X_H
3
4 enum
5 {
6   GP2X_UP       = 1 << 0,
7   GP2X_LEFT     = 1 << 2,
8   GP2X_DOWN     = 1 << 4,
9   GP2X_RIGHT    = 1 << 6,
10   GP2X_START    = 1 << 8,
11   GP2X_SELECT   = 1 << 9,
12   GP2X_L        = 1 << 10,
13   GP2X_R        = 1 << 11,
14   GP2X_A        = 1 << 12,
15   GP2X_B        = 1 << 13,
16   GP2X_X        = 1 << 14,
17   GP2X_Y        = 1 << 15,
18 #ifdef WIZ_BUILD
19   GP2X_VOL_UP   = 1 << 16,
20   GP2X_VOL_DOWN = 1 << 17,
21   GP2X_PUSH     = 1 << 18,
22 #else
23   GP2X_VOL_DOWN = 1 << 22,
24   GP2X_VOL_UP   = 1 << 23,
25   GP2X_PUSH     = 1 << 27,
26 #endif
27   GP2X_VOL_MIDDLE = (1 << 24), // fake, menu enter
28 };
29
30 void gpsp_plat_init(void);
31 void gpsp_plat_quit(void);
32
33 u32 gpsp_plat_joystick_read(void);
34 u32 gpsp_plat_buttons_to_cursor(u32 buttons);
35
36 #define PLAT_BUTTON_COUNT 16
37 extern u32 button_plat_mask_to_config[PLAT_BUTTON_COUNT];
38
39 void gp2x_sound_volume(u32 volume_up);
40 void gp2x_quit();
41
42 void set_FCLK(u32 MHZ);
43
44 void upscale_aspect(u16 *dst, u16 *src);
45
46 /* wiz only */
47 extern void *gpsp_gp2x_screen;
48 void fb_use_buffers(int count);
49 void pollux_video_flip();
50 void wiz_lcd_set_portrait(int y);
51 u32  wiz_load_gamepak(char *name);
52
53 void do_rotated_blit(void *dst, void *linesx4, u32 y);
54 void upscale_aspect_row(void *dst, void *linesx3, u32 row);
55
56 #endif