721ba62d57ab0194e871a727fafcb22fb61ba044
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / rdp.h
1 /*
2 * Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
3 * Copyright (c) 2002  Dave2001
4 * Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21 //****************************************************************
22 //
23 // Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
24 // Project started on December 29th, 2001
25 //
26 // Authors:
27 // Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
28 // Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
29 // Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
30 // Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
31 //
32 //****************************************************************
33 //
34 // To modify Glide64:
35 // * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
36 // * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
37 //
38 //****************************************************************
39
40 #ifndef RDP_H
41 #define RDP_H
42
43 extern char out_buf[2048];
44
45 extern wxUint32 frame_count; // frame counter
46
47 //GlideHQ support
48 #ifdef TEXTURE_FILTER
49 #include "../GlideHQ/Ext_TxFilter.h"
50 #endif
51
52 #define MAX_CACHE   1024*4
53 #define MAX_TRI_CACHE 768 // this is actually # of vertices, not triangles
54 #define MAX_VTX     256
55
56 #define MAX_TMU     2
57
58 #define TEXMEM_2MB_EDGE 2097152
59
60 // Supported flags
61 #define SUP_TEXMIRROR 0x00000001
62
63 // Clipping flags
64 #define CLIP_XMAX 0x00000001
65 #define CLIP_XMIN 0x00000002
66 #define CLIP_YMAX 0x00000004
67 #define CLIP_YMIN 0x00000008
68 #define CLIP_WMIN 0x00000010
69 #define CLIP_ZMAX 0x00000020
70 #define CLIP_ZMIN 0x00000040
71
72 // Flags
73 #define ZBUF_ENABLED  0x00000001
74 #define ZBUF_DECAL    0x00000002
75 #define ZBUF_COMPARE  0x00000004
76 #define ZBUF_UPDATE   0x00000008
77 #define ALPHA_COMPARE 0x00000010
78 #define FORCE_BL      0x00000020
79 #define CULL_FRONT    0x00001000  // * must be here
80 #define CULL_BACK     0x00002000  // * must be here
81 #define FOG_ENABLED   0x00010000
82
83 #define CULLMASK    0x00003000
84 #define CULLSHIFT   12
85
86 // Update flags
87 #define UPDATE_ZBUF_ENABLED 0x00000001
88
89 #define UPDATE_TEXTURE    0x00000002  // \ Same thing!
90 #define UPDATE_COMBINE    0x00000002  // /
91
92 #define UPDATE_CULL_MODE  0x00000004
93 #define UPDATE_LIGHTS     0x00000010
94 #define UPDATE_BIASLEVEL  0x00000020
95 #define UPDATE_ALPHA_COMPARE  0x00000040
96 #define UPDATE_VIEWPORT   0x00000080
97 #define UPDATE_MULT_MAT   0x00000100
98 #define UPDATE_SCISSOR    0x00000200
99 #define UPDATE_FOG_ENABLED  0x00010000
100
101 #define CMB_MULT    0x00000001
102 #define CMB_SET     0x00000002
103 #define CMB_SUB     0x00000004
104 #define CMB_ADD     0x00000008
105 #define CMB_A_MULT  0x00000010
106 #define CMB_A_SET   0x00000020
107 #define CMB_A_SUB   0x00000040
108 #define CMB_A_ADD   0x00000080
109 #define CMB_SETSHADE_SHADEALPHA 0x00000100
110 #define CMB_INTER   0x00000200
111 #define CMB_MULT_OWN_ALPHA  0x00000400
112 #define CMB_COL_SUB_OWN  0x00000800
113
114 #define uc(x) coord[x<<1]
115 #define vc(x) coord[(x<<1)+1]
116
117 #if defined(_MSC_VER)
118 #define DECLAREALIGN16VAR(var) __declspec(align(16)) float var
119 #elif defined(__GNUG__)
120 #define DECLAREALIGN16VAR(var) float (var) __attribute__ ((aligned(16)))
121 #endif
122
123 #ifdef __ARM_NEON__
124 #include "arm_neon.h"
125 #endif
126
127 // Vertex structure
128 typedef struct
129 {
130   float x, y, z, q;
131   float u0, v0, u1, v1;
132   float coord[4];
133   float w;
134   wxUint16  flags;
135
136   wxUint8  b;  // These values are arranged like this so that *(wxUint32*)(VERTEX+?) is
137   wxUint8  g;  // ARGB format that glide can use.
138   wxUint8  r;
139   wxUint8  a;
140
141   float f; //fog
142
143   float vec[3]; // normal vector
144
145   float sx, sy, sz;
146   float x_w, y_w, z_w, u0_w, v0_w, u1_w, v1_w, oow;
147   wxUint8  not_zclipped;
148   wxUint8  screen_translated;
149   wxUint8  uv_scaled;
150   wxUint32 uv_calculated;  // like crc
151   wxUint32 shade_mod;
152   wxUint32 color_backup;
153
154   float ou, ov;
155
156   int   number;   // way to identify it
157   int   scr_off, z_off; // off the screen?
158 } VERTEX;
159
160 // Clipping (scissors)
161 typedef struct {
162   wxUint32 ul_x;
163   wxUint32 ul_y;
164   wxUint32 lr_x;
165   wxUint32 lr_y;
166 } SCISSOR;
167
168 #ifdef TEXTURE_FILTER
169 extern wxUint32 texfltr[];
170 extern wxUint32 texenht[];
171 extern wxUint32 texcmpr[];
172 extern wxUint32 texhirs[];
173
174 typedef struct {
175   wxUint16 tile_ul_s;
176   wxUint16 tile_ul_t;
177   wxUint16 tile_width;
178   wxUint16 tile_height;
179   wxUint16 tex_width;
180   wxUint16 tex_size;
181   wxUint32 dxt;
182 } LOAD_TILE_INFO;
183 #endif
184
185 // #warning no screenshot support
186 /*
187 typedef struct {
188   const wxChar * format;
189   const wxChar * extension;
190   wxBitmapType type;
191 } SCREEN_SHOT_FORMAT;
192
193 extern const int NumOfFormats;
194 extern SCREEN_SHOT_FORMAT ScreenShotFormats[];
195 */
196 typedef struct {
197   int card_id;
198   int lang_id;
199
200   wxUint32 res_x, scr_res_x;
201   wxUint32 res_y, scr_res_y;
202   wxUint32 res_data, res_data_org;
203
204   int advanced_options;
205   int texenh_options;
206   int ssformat;
207   int vsync;
208
209   int show_fps;
210   int clock;
211   int clock_24_hr;
212
213   int filtering;
214   int fog;
215   int buff_clear;
216   int swapmode;
217   int lodmode;
218 #ifdef PAULSCODE
219   int autoframeskip;
220   int maxframeskip;
221 #endif
222   int aspectmode;
223   int use_hotkeys;
224
225   //Frame buffer emulation options
226   #define  fb_emulation            (1<<0)   //frame buffer emulation
227   #define  fb_hwfbe                (1<<1)   //hardware frame buffer emualtion
228   #define  fb_motionblur           (1<<2)   //emulate motion blur
229   #define  fb_ref                  (1<<3)   //read every frame
230   #define  fb_read_alpha           (1<<4)   //read alpha
231   #define  fb_hwfbe_buf_clear      (1<<5)   //clear auxiliary texture frame buffers
232   #define  fb_depth_render         (1<<6)   //enable software depth render
233   #define  fb_optimize_texrect     (1<<7)   //fast texrect rendering with hwfbe
234   #define  fb_ignore_aux_copy      (1<<8)   //do not copy auxiliary frame buffers
235   #define  fb_useless_is_useless   (1<<10)  //
236   #define  fb_get_info             (1<<11)  //get frame buffer info
237   #define  fb_read_back_to_screen  (1<<12)  //render N64 frame buffer to screen
238   #define  fb_read_back_to_screen2 (1<<13)  //render N64 frame buffer to screen
239   #define  fb_cpu_write_hack       (1<<14)  //show images writed directly by CPU
240
241   #define fb_emulation_enabled ((settings.frame_buffer&fb_emulation)>0)
242   #define fb_hwfbe_enabled ((settings.frame_buffer&(fb_emulation|fb_hwfbe))==(fb_emulation|fb_hwfbe))
243   #define fb_depth_render_enabled ((settings.frame_buffer&fb_depth_render)>0)
244
245   wxUint32 frame_buffer;
246   enum FBCRCMODE {
247     fbcrcNone = 0,
248     fbcrcFast = 1,
249     fbcrcSafe = 2} fb_crc_mode;
250
251 #ifdef TEXTURE_FILTER
252   //Texture filtering options
253   int ghq_fltr;
254   int ghq_enht;
255   int ghq_cmpr;
256   int ghq_hirs;
257   int ghq_use;
258   int ghq_enht_cmpr;
259   int ghq_enht_tile;
260   int ghq_enht_f16bpp;
261   int ghq_enht_gz;
262   int ghq_enht_nobg;
263   int ghq_hirs_cmpr;
264   int ghq_hirs_tile;
265   int ghq_hirs_f16bpp;
266   int ghq_hirs_gz;
267   int ghq_hirs_altcrc;
268   int ghq_cache_save;
269   int ghq_cache_size;
270   int ghq_hirs_let_texartists_fly;
271   int ghq_hirs_dump;
272 #endif
273
274   //Debug
275   int autodetect_ucode;
276   int ucode;
277   int logging;
278   int elogging;
279   int log_clear;
280   int run_in_window;
281   int filter_cache;
282   int unk_as_red;
283   int log_unk;
284   int unk_clear;
285   int wireframe;
286   int wfmode;
287
288   // Special fixes
289   int offset_x, offset_y;
290   int scale_x, scale_y;
291   int fast_crc;
292   int alt_tex_size;
293   int use_sts1_only;
294   int flame_corona; //hack for zeldas flame's corona
295   int increase_texrect_edge; // add 1 to lower right corner coordinates of texrect
296   int decrease_fillrect_edge; // sub 1 from lower right corner coordinates of fillrect
297   int texture_correction; // enable perspective texture correction emulation. is on by default
298   int stipple_mode;  //used for dithered alpha emulation
299   wxUint32 stipple_pattern; //used for dithered alpha emulation
300   int force_microcheck; //check microcode each frame, for mixed F3DEX-S2DEX games
301   int force_quad3d; //force 0xb5 command to be quad, not line 3d
302   int clip_zmin; //enable near z clipping
303   int clip_zmax; //enable far plane clipping;
304   int adjust_aspect; //adjust screen aspect for wide screen mode
305   int force_calc_sphere; //use spheric mapping only, Ridge Racer 64
306   int pal230;    //set special scale for PAL games
307   int correct_viewport; //correct viewport values
308   int zmode_compare_less; //force GR_CMP_LESS for zmode=0 (opaque)and zmode=1 (interpenetrating)
309   int old_style_adither; //apply alpha dither regardless of alpha_dither_mode
310   int n64_z_scale; //scale vertex z value before writing to depth buffer, as N64 does.
311
312   //Special game hacks
313   #define  hack_ASB         (1<<0)   //All-Star Baseball games
314   #define  hack_Banjo2      (1<<1)   //Banjo Tooie
315   #define  hack_BAR         (1<<2)   //Beetle Adventure Racing
316   #define  hack_Chopper     (1<<3)   //Chopper Attack
317   #define  hack_Diddy       (1<<4)   //diddy kong racing
318   #define  hack_Fifa98      (1<<5)   //FIFA - Road to World Cup 98
319   #define  hack_Fzero       (1<<6)   //F-Zero
320   #define  hack_GoldenEye   (1<<7)   //Golden Eye
321   #define  hack_Hyperbike   (1<<8)   //Top Gear Hyper Bike
322   #define  hack_ISS64       (1<<9)   //International Superstar Soccer 64
323   #define  hack_KI          (1<<10)  //Killer Instinct
324   #define  hack_Knockout    (1<<11)  //Knockout Kings 2000
325   #define  hack_Lego        (1<<12)  //LEGO Racers
326   #define  hack_MK64        (1<<13)  //Mario Kart
327   #define  hack_Megaman     (1<<14)  //Megaman64
328   #define  hack_Makers      (1<<15)  //Mischief-makers
329   #define  hack_WCWnitro    (1<<16)  //WCW Nitro
330   #define  hack_Ogre64      (1<<17)  //Ogre Battle 64
331   #define  hack_Pilotwings  (1<<18)  //Pilotwings
332   #define  hack_PMario      (1<<19)  //Paper Mario
333   #define  hack_PPL         (1<<20)  //pokemon puzzle league requires many special fixes
334   #define  hack_RE2         (1<<21)  //Resident Evil 2
335   #define  hack_Starcraft   (1<<22)  //StarCraft64
336   #define  hack_Supercross  (1<<23)  //Supercross 2000
337   #define  hack_TGR         (1<<24)  //Top Gear Rally
338   #define  hack_TGR2        (1<<25)  //Top Gear Rally 2
339   #define  hack_Tonic       (1<<26)  //tonic trouble
340   #define  hack_Yoshi       (1<<27)  //Yoshi Story
341   #define  hack_Zelda       (1<<28)  //zeldas hacks
342   wxUint32 hacks;
343
344   //wrapper settings
345   int wrpResolution;
346   int wrpVRAM;
347   int wrpFBO;
348   int wrpAnisotropic;
349
350 } SETTINGS;
351
352 typedef struct
353 {
354   wxUint8 hk_ref;
355   wxUint8 hk_motionblur;
356   wxUint8 hk_filtering;
357 } HOTKEY_INFO;
358
359 typedef struct
360 {
361   int num_tmu;
362   int max_tex_size;
363   int sup_large_tex;
364   int sup_mirroring;
365   int sup_32bit_tex;
366   int has_2mb_tex_boundary;
367   int tex_UMA;
368   int gamma_correction;
369   FxI32 gamma_table_size;
370   FxU32 *gamma_table_r;
371   FxU32 *gamma_table_g;
372   FxU32 *gamma_table_b;
373   wxUint32 tmem_ptr[MAX_TMU];
374   wxUint32 tex_min_addr[MAX_TMU];
375   wxUint32 tex_max_addr[MAX_TMU];
376 } VOODOO;
377
378 // This structure is what is passed in by rdp:settextureimage
379 typedef struct {
380   wxUint8 format;  // format: ARGB, IA, ...
381   wxUint8 size;    // size: 4,8,16, or 32 bit
382   wxUint16 width;   // used in settextureimage
383   wxUint32 addr;   // address in RDRAM to load the texture from
384   int set_by;  // 0-loadblock 1-loadtile
385 } TEXTURE_IMAGE;
386
387 // This structure is a tile descriptor (as used by rdp:settile and rdp:settilesize)
388 typedef struct
389 {
390   // rdp:settile
391   wxUint8 format;  // format: ARGB, IA, ...
392   wxUint8 size;    // size: 4,8,16, or 32 bit
393   wxUint16 line;    // size of one row (x axis) in 64 bit words
394   wxUint16 t_mem;   // location in texture memory (in 64 bit words, max 512 (4MB))
395   wxUint8 palette; // palette # to use
396   wxUint8 clamp_t; // clamp or wrap (y axis)?
397   wxUint8 mirror_t;  // mirroring on (y axis)?
398   wxUint8 mask_t;  // mask to wrap around (ex: 5 would wrap around 32) (y axis)
399   wxUint8 shift_t; // ??? (scaling)
400   wxUint8 clamp_s; // clamp or wrap (x axis)?
401   wxUint8 mirror_s;  // mirroring on (x axis)?
402   wxUint8 mask_s;  // mask to wrap around (x axis)
403   wxUint8 shift_s; // ??? (scaling)
404
405     // rdp:settilesize
406   wxUint16 ul_s;    // upper left s coordinate
407   wxUint16 ul_t;    // upper left t coordinate
408   wxUint16 lr_s;    // lower right s coordinate
409   wxUint16 lr_t;    // lower right t coordinate
410
411   float f_ul_s;
412   float f_ul_t;
413
414   // these are set by loadtile
415   wxUint16 t_ul_s;    // upper left s coordinate
416   wxUint16 t_ul_t;    // upper left t coordinate
417   wxUint16 t_lr_s;    // lower right s coordinate
418   wxUint16 t_lr_t;    // lower right t coordinate
419
420   wxUint32 width;
421   wxUint32 height;
422
423   // uc0:texture
424   wxUint8 on;
425   float s_scale;
426   float t_scale;
427
428   wxUint16 org_s_scale;
429   wxUint16 org_t_scale;
430 } TILE;
431
432 // This structure forms the lookup table for cached textures
433 typedef struct {
434   wxUint32 addr;     // address in RDRAM
435   wxUint32 crc;      // CRC check
436   wxUint32 palette;    // Palette #
437   wxUint32 width;    // width
438   wxUint32 height;   // height
439   wxUint32 format;   // format
440   wxUint32 size;     // size
441   wxUint32 last_used;  // what frame # was this texture last used (used for replacing)
442
443   wxUint32 line;
444
445   wxUint32 flags;    // clamp/wrap/mirror flags
446
447   wxUint32 realwidth;  // width of actual texture
448   wxUint32 realheight; // height of actual texture
449   wxUint32 lod;
450   wxUint32 aspect;
451
452   wxUint8 set_by;
453   wxUint8 texrecting;
454
455   int f_mirror_s;
456   int f_mirror_t;
457   int f_wrap_s;
458   int f_wrap_t;
459
460   float scale_x;    // texture scaling
461   float scale_y;
462   float scale;    // general scale to 256
463
464   GrTexInfo t_info; // texture info (glide)
465   wxUint32 tmem_addr;  // addres in texture memory (glide)
466
467   int uses;   // 1 triangle that uses this texture
468
469   int splits;   // number of splits
470   int splitheight;
471
472   float c_off;  // ul center texel offset (both x and y)
473   float c_scl_x;  // scale to lower-right center-texel x
474   float c_scl_y;  // scale to lower-right center-texel y
475
476   wxUint32 mod, mod_color, mod_color1, mod_color2, mod_factor;
477 #ifdef TEXTURE_FILTER
478   uint64 ricecrc;
479   int is_hires_tex;
480 #endif
481 } CACHE_LUT;
482
483 // Lights
484 typedef struct {
485   float r, g, b, a;       // color
486   float dir_x, dir_y, dir_z;  // direction towards the light source
487   float x, y, z, w;  // light position
488   float ca, la, qa;
489   wxUint32 nonblack;
490   wxUint32 nonzero;
491 } LIGHT;
492
493 typedef enum {
494   ci_main,      //0, main color image
495   ci_zimg,      //1, depth image
496   ci_unknown,   //2, status is unknown
497   ci_useless,   //3, status is unclear
498   ci_old_copy,  //4, auxiliary color image, copy of last color image from previous frame
499   ci_copy,      //5, auxiliary color image, copy of previous color image
500   ci_copy_self, //6, main color image, it's content will be used to draw into itself
501   ci_zcopy,     //7, auxiliary color image, copy of depth image
502   ci_aux,       //8, auxiliary color image
503   ci_aux_copy   //9, auxiliary color image, partial copy of previous color image
504 } CI_STATUS;
505
506 // Frame buffers
507 typedef struct
508 {
509         wxUint32 addr;   //color image address
510         wxUint8 format;
511         wxUint8 size;
512         wxUint16 width;
513         wxUint16 height;
514         CI_STATUS status;
515         int   changed;
516 } COLOR_IMAGE;
517
518 typedef struct
519 {
520   GrChipID_t tmu;
521         wxUint32 addr;  //address of color image
522         wxUint32 end_addr;
523         wxUint32 tex_addr; //address in video memory
524         wxUint32 width;    //width of color image
525         wxUint32 height;   //height of color image
526         wxUint8  format;   //format of color image
527         wxUint8  size;   //format of color image
528         wxUint8  clear;  //flag. texture buffer must be cleared
529         wxUint8  drawn;  //flag. if equal to 1, this image was already drawn in current frame
530         wxUint32 crc; //checksum of the color image
531         float scr_width; //width of rendered image
532         float scr_height; //height of rendered image
533         wxUint32 tex_width;  //width of texture buffer
534         wxUint32 tex_height; //height of texture buffer
535         int   tile;     //
536         wxUint16  tile_uls; //shift from left bound of the texture
537         wxUint16  tile_ult; //shift from top of the texture
538         wxUint32 v_shift; //shift from top of the texture
539         wxUint32 u_shift; //shift from left of the texture
540         float lr_u;
541         float lr_v;
542         float u_scale; //used to map vertex u,v coordinates into hires texture
543         float v_scale; //used to map vertex u,v coordinates into hires texture
544         CACHE_LUT * cache; //pointer to texture cache item
545         GrTexInfo info;
546   wxUint16 t_mem;
547 } TBUFF_COLOR_IMAGE;
548
549 typedef struct
550 {
551         GrChipID_t tmu;
552         wxUint32 begin; //start of the block in video memory
553         wxUint32 end;   //end of the block in video memory
554         wxUint8 count;  //number of allocated texture buffers
555         int clear_allowed; //stack of buffers can be cleared
556         TBUFF_COLOR_IMAGE images[256];
557 } TEXTURE_BUFFER;
558
559 #define NUMTEXBUF 92
560
561 struct RDP_Base{
562   float vi_width;
563   float vi_height;
564
565   int window_changed;
566
567   float offset_x, offset_y, offset_x_bak, offset_y_bak;
568
569   float scale_x, scale_1024, scale_x_bak;
570   float scale_y, scale_768, scale_y_bak;
571
572   float view_scale[3];
573   float view_trans[3];
574   float clip_min_x, clip_max_x, clip_min_y, clip_max_y;
575   float clip_ratio;
576
577   int updatescreen;
578
579   wxUint32 tri_n;  // triangle counter
580   wxUint32 debug_n;
581
582   // Program counter
583   wxUint32 pc[10]; // DList PC stack
584   wxUint32 pc_i;   // current PC index in the stack
585   int dl_count; // number of instructions before returning
586   int LLE;
587
588   // Segments
589   wxUint32 segment[16];  // Segment pointer
590
591   // Marks the end of DList execution (done in uc?:enddl)
592   int halt;
593
594   // Next command
595   wxUint32 cmd0;
596   wxUint32 cmd1;
597   wxUint32 cmd2;
598   wxUint32 cmd3;
599
600   // Clipping
601   SCISSOR scissor_o;
602   SCISSOR scissor;
603   int scissor_set;
604
605   // Colors
606   wxUint32 fog_color;
607   wxUint32 fill_color;
608   wxUint32 prim_color;
609   wxUint32 blend_color;
610   wxUint32 env_color;
611   wxUint32 SCALE;
612   wxUint32 CENTER;
613   wxUint32 prim_lodmin, prim_lodfrac;
614   wxUint16 prim_depth;
615   wxUint16 prim_dz;
616   wxUint8 K4;
617   wxUint8 K5;
618   enum {
619   noise_none,
620   noise_combine,
621   noise_texture
622   } noise;
623
624   float col[4];   // color multiplier
625   float coladd[4];  // color add/subtract
626   float shade_factor;
627
628   float col_2[4];
629
630   wxUint32 cmb_flags, cmb_flags_2;
631
632   // othermode_l flags
633   int acmp; // 0 = none, 1 = threshold, 2 = dither
634   int zsrc; // 0 = pixel, 1 = prim
635   wxUint8 alpha_dither_mode;
636
637   // Matrices
638   DECLAREALIGN16VAR(model[4][4]);
639   DECLAREALIGN16VAR(proj[4][4]);
640   DECLAREALIGN16VAR(combined[4][4]);
641   DECLAREALIGN16VAR(dkrproj[3][4][4]);
642
643   DECLAREALIGN16VAR(model_stack[32][4][4]);  // 32 deep, will warn if overflow
644   int model_i;          // index in the model matrix stack
645   int model_stack_size;
646
647   // Textures
648   TEXTURE_IMAGE timg;       // 1 for each tmem address
649   TILE tiles[8];          // 8 tile descriptors
650   wxUint8 tmem[4096];        // 4k tmem
651   wxUint32 addr[512];        // 512 addresses (used to determine address loaded from)
652 #ifdef TEXTURE_FILTER
653   LOAD_TILE_INFO load_info[512];    // 512 addresses. inforamation about tile loading.
654 #endif
655
656   int     cur_tile;   // current tile
657   int     mipmap_level;
658   int     last_tile;   // last tile set
659   int     last_tile_size;   // last tile size set
660
661   int     t0, t1;
662   int     best_tex; // if no 2-tmus, which texture? (0 or 1)
663   int     tex;
664   int     filter_mode;
665
666   // Texture palette
667   wxUint16 pal_8[256];
668   wxUint32 pal_8_crc[16];
669   wxUint32 pal_256_crc;
670   wxUint8 tlut_mode;
671   int LOD_en;
672   int Persp_en;
673   int persp_supported;
674   int force_wrap;
675 #ifdef TEXTURE_FILTER
676   wxUint16 pal_8_rice[512];
677 #endif
678
679   // Lighting
680   wxUint32 num_lights;
681   LIGHT light[12];
682   float light_vector[12][3];
683   float lookat[2][3];
684   int  use_lookat;
685
686   // Combine modes
687   wxUint32 cycle1, cycle2, cycle_mode;
688   wxUint8 c_a0, c_b0, c_c0, c_d0, c_Aa0, c_Ab0, c_Ac0, c_Ad0;
689   wxUint8 c_a1, c_b1, c_c1, c_d1, c_Aa1, c_Ab1, c_Ac1, c_Ad1;
690
691   wxUint8 fbl_a0, fbl_b0, fbl_c0, fbl_d0;
692   wxUint8 fbl_a1, fbl_b1, fbl_c1, fbl_d1;
693
694   wxUint8 uncombined;  // which is uncombined: 0x01=color 0x02=alpha 0x03=both
695
696 //  float YUV_C0, YUV_C1, YUV_C2, YUV_C3, YUV_C4; //YUV textures conversion coefficients
697
698   // What needs updating
699   wxUint32 update;
700   wxUint32 flags;
701
702   int first;
703
704   wxUint32 tex_ctr;    // incremented every time textures are updated
705
706   int allow_combine; // allow combine updating?
707
708   int s2dex_tex_loaded;
709   wxUint16 bg_image_height;
710
711   // Debug stuff
712   wxUint32 rm; // use othermode_l instead, this just as a check for changes
713   wxUint32 render_mode_changed;
714   wxUint32 geom_mode;
715
716   wxUint32 othermode_h;
717   wxUint32 othermode_l;
718
719   // used to check if in texrect while loading texture
720   wxUint8 texrecting;
721
722   //frame buffer related slots. Added by Gonetz
723   wxUint32 cimg, ocimg, zimg, tmpzimg, vi_org_reg;
724   COLOR_IMAGE maincimg[2];
725   wxUint32 last_drawn_ci_addr;
726   wxUint32 main_ci, main_ci_end, main_ci_bg, main_ci_last_tex_addr, zimg_end, last_bg;
727   wxUint32 ci_width, ci_height, ci_size, ci_end;
728   wxUint32 zi_width;
729   int zi_lrx, zi_lry;
730   wxUint8  ci_count, num_of_ci, main_ci_index, copy_ci_index, copy_zi_index;
731   int swap_ci_index, black_ci_index;
732   wxUint32 ci_upper_bound, ci_lower_bound;
733   int  motionblur, fb_drawn, fb_drawn_front, read_previous_ci, read_whole_frame;
734   CI_STATUS ci_status;
735   TBUFF_COLOR_IMAGE * cur_image;  //image currently being drawn
736   TBUFF_COLOR_IMAGE * tbuff_tex;  //image, which corresponds to currently selected texture
737   TBUFF_COLOR_IMAGE * aTBuffTex[2]; 
738   wxUint8  cur_tex_buf;
739   wxUint8  acc_tex_buf;
740   int skip_drawing; //rendering is not required. used for frame buffer emulation
741
742   //fog related slots. Added by Gonetz
743   float fog_multiplier, fog_offset;
744   enum {
745     fog_disabled,
746     fog_enabled,
747     fog_blend,
748     fog_blend_inverse
749     }
750   fog_mode;
751 };
752
753 struct RDP : public RDP_Base
754 {
755   // Clipping
756   int clip;     // clipping flags
757   VERTEX *vtx1; //[256] copy vertex buffer #1 (used for clipping)
758   VERTEX *vtx2; //[256] copy vertex buffer #2
759   VERTEX *vtxbuf;   // current vertex buffer (reset to vtx, used to determine current vertex buffer)
760   VERTEX *vtxbuf2;
761   int n_global;   // Used to pass the number of vertices from clip_z to clip_tri
762   int vtx_buffer;
763
764   CACHE_LUT *cache[MAX_TMU]; //[MAX_CACHE]
765   CACHE_LUT *cur_cache[MAX_TMU];
766   wxUint32   cur_cache_n[MAX_TMU];
767   int     n_cached[MAX_TMU];
768
769   // Vertices
770   VERTEX *vtx; //[MAX_VTX]
771   int v0, vn;
772
773   COLOR_IMAGE *frame_buffers; //[NUMTEXBUF+2]
774   TEXTURE_BUFFER texbufs[2];
775
776   char RomName[21];
777
778   RDP();
779   ~RDP();
780   void Reset();
781 };
782
783
784 void SetWireframeCol ();
785 void ChangeSize ();
786 void GoToFullScreen();
787
788 extern RDP rdp;
789 extern SETTINGS settings;
790 extern HOTKEY_INFO hotkey_info;
791 extern VOODOO voodoo;
792
793 extern GrTexInfo  fontTex;
794 extern GrTexInfo  cursorTex;
795 extern wxUint32   offset_font;
796 extern wxUint32   offset_cursor;
797 extern wxUint32   offset_textures;
798 extern wxUint32   offset_texbuf1;
799
800 extern int      ucode_error_report;
801
802 /*
803 extern wxString pluginPath;
804 extern wxString iniPath;
805 */
806 // RDP functions
807 void rdp_reset ();
808
809 extern const char *ACmp[];
810 extern const char *Mode0[];
811 extern const char *Mode1[];
812 extern const char *Mode2[];
813 extern const char *Mode3[];
814 extern const char *Alpha0[];
815 #define Alpha1 Alpha0
816 extern const char *Alpha2[];
817 #define Alpha3 Alpha0
818 extern const char *FBLa[];
819 extern const char *FBLb[];
820 extern const char *FBLc[];
821 extern const char *FBLd[];
822 extern const char *str_zs[];
823 extern const char *str_yn[];
824 extern const char *str_offon[];
825 extern const char *str_cull[];
826 // I=intensity probably
827 extern const char *str_format[];
828 extern const char *str_size[];
829 extern const char *str_cm[];
830 extern const char *str_lod[];
831 extern const char *str_aspect[];
832 extern const char *str_filter[];
833 extern const char *str_tlut[];
834 extern const char *CIStatus[];
835
836 #define FBL_D_1 2
837 #define FBL_D_0 3
838
839 #ifndef max
840 #define max(a,b)            (((a) > (b)) ? (a) : (b))
841 #endif
842 #ifndef min
843 #define min(a,b)            (((a) < (b)) ? (a) : (b))
844 #endif
845 #ifndef TRUE
846 #define TRUE 1
847 #endif
848 #ifndef FALSE
849 #define FALSE 0
850 #endif
851 #ifndef HIWORD
852 #define HIWORD(a) ((unsigned int)(a) >> 16)
853 #endif
854 #ifndef LOWORD
855 #define LOWORD(a) ((a) & 0xFFFF)
856 #endif
857
858 // Convert from u0/v0/u1/v1 to the real coordinates without regard to tmu
859 __inline void ConvertCoordsKeep (VERTEX *v, int n)
860 {
861   for (int i=0; i<n; i++)
862   {
863     v[i].uc(0) = v[i].u0;
864     v[i].vc(0) = v[i].v0;
865     v[i].uc(1) = v[i].u1;
866     v[i].vc(1) = v[i].v1;
867   }
868 }
869
870 // Convert from u0/v0/u1/v1 to the real coordinates based on the tmu they are on
871 __inline void ConvertCoordsConvert (VERTEX *v, int n)
872 {
873   for (int i=0; i<n; i++)
874   {
875     v[i].uc(rdp.t0) = v[i].u0;
876     v[i].vc(rdp.t0) = v[i].v0;
877     v[i].uc(rdp.t1) = v[i].u1;
878     v[i].vc(rdp.t1) = v[i].v1;
879   }
880 }
881
882 __inline void AllowShadeMods (VERTEX *v, int n)
883 {
884   for (int i=0; i<n; i++)
885   {
886     v[i].shade_mod = 0;
887   }
888 }
889
890 __inline void AddOffset (VERTEX *v, int n)
891 {
892   for (int i=0; i<n; i++)
893   {
894     v[i].x += rdp.offset_x;
895     v[i].y += rdp.offset_y;
896   }
897 }
898
899 __inline void CalculateFog (VERTEX *v)
900 {
901   if (rdp.flags & FOG_ENABLED)
902   {
903     if (v->w < 0.0f)
904       v->f = 0.0f;
905     else
906       v->f = min(255.0f, max(0.0f, v->z_w * rdp.fog_multiplier + rdp.fog_offset));
907     v->a = (wxUint8)v->f;
908   }
909   else
910   {
911     v->f = 1.0f;
912   }
913 }
914
915 void newSwapBuffers();
916 extern int SwapOK;
917
918 // ** utility functions
919 void load_palette (wxUint32 addr, wxUint16 start, wxUint16 count);
920 void setTBufTex(wxUint16 t_mem, wxUint32 cnt);
921
922 #endif  // ifndef RDP_H